Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Ты уверен, что при захвате Тенпенни-Тауэр дикими гулями там все становится потом нормальным? Вот даже в вики написано: "Если кто-то завершит квест в Тенпенни-Тауэр , убедив других жителей впустить гулей, у Майкла появится магазин, где он будет продавать случайное оружие, боеприпасы и другие предметы с хорошей скидкой."
  2. Не, я имею в виду, когда дикие гули захватывают. Там разве потом заселяются мирные гражданские гули? И еще, куда вшита механика, что если убить Роя, то жители Тенпенни-Тауэр не умирают?
  3. Честно, вообще слабо смотрел на какие-либо варианты, но если так подумать, почему бы и не продавать эти апартаменты) Могу тогда глянуть этот вариант. Диалог при взрыве Мегатонны тогда будет недоступен? И что насчет захвата гулями Тенпенни-Таур?
  4. Ключи выдают в RA-PlayerHomes. @MagnuMspec как-то совсем нелепо выглядит выдача ключей, когда ты можешь убить Роя сразу у ворот, и тебе с порога дают доступ к люксу) Это при том, что ты можешь еще Берка завалить перед этим. Аналогичная ситуация, когда Рой отдает ключи, когда Тенпенни-Тауэр разграблен гулями.
  5. Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.
  6. Новый) SetLevel 1 просто. А раньше по какой-то формуле уровень назначался, зачем - не знаю.
  7. При использования тестера будет предложено сбросить уровень. Если выберешь сброс, то уровень и перки/навыки, полученные при повышении уровня, обнулятся. Все остальное остается.
  8. В этой игре напрочь убитые AI-пакеты, у которых тонна багов. Конкретно тут баг может быть таким: "если после пакета сна/санбокс-пакета использовать пакет, где фигурирует мебель (допустим npc должен сесть на скамейку), то npc не проснется/не выйдет с sanbox-пакета (помогает только resurrect). Если вместо мебели использовать маркер, то все норм." Что это за пакет? Eat или Travel к стульчику? Шаблон AI-пакета, с помощью которого можно обойти этот баг: Type - Travel Type Location - Near Editor Location Conditions - GetSleeping == 3 Ставишь этот пакет так, чтобы он срабатывал после пакета Sleep.
  9. Уточнить хочу, там просто все равно вместо заплатки в интеркоме надо диалог добавлять. Будет убийство Роя, подкуп. И еще могу для разнообразия добавить проверку на Красноречие/прохвост: Игрок убедит Густаво, что он не враг Тенпенни-Тауэр. Или это избыточно?
  10. Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.
  11. Да дело не только в нем) Сама игра заточена только под молодого персонажа-человека. Вот, банально правлю Тенпенни-Тауэр, и там Густаво тебя постоянно называет kid. Хотя, конечно, Чакан наиболее выделяется.
  12. Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  13. При убийстве любого жителя Тенпенни-Тауэр репа упадет сразу до Презренный. Но, если у игрока есть половина от максимума положительной репутации, то все равно фракция не будет враждебной (я так понял, как в Fallout 3 будет: убежал на некоторое время и агрессия npc спала). Это, конечно, бред, но такова механика репутации Fallout New Vegas. Так что если убиваешь Берка, то можно накинуть чутка больше, чем есть сейчас, репутации за убийство Роя и все. Тенпенни-Тауэр снова дружелюбен. Короче, я так понял, что у меня если что есть пространство для маневра, но все это должно не выходить за рамки механики FNV, чтобы Тенпенни-Тауэр все равно мог оставаться дружелюбным игроку)
  14. С этими ломающими игру механиками тягомотина еще та короче) Все-таки лучше чтобы при любом раскладе можно было в Тенпенни-Тауэр в конечном счете попасть. Т.е. надо увеличить репутацию за убийство Роя, и еще можно добавить в диалог по интеркому подкуп Густаво, например.
  15. Насколько я помню, раньше ставился вопрос, что при убийстве Берка вход в Тенпенни-Тауэр заказан. Это все еще актуально или нет? Я имею в виду, если игрок еще не посетил Тенпенни-Тауэр. При условии, что игрок уже владеет квартирой в Тенпенни-Тауэр, можно сделать так, чтобы Тенпенни-Тауэр не становился враждебным.
  16. А что насчет самой агрессивности фракции? Если убить Берка, она становится агрессивной без вариантов ее задобрить (сейчас это так происходит)? К тому времени у игрока уже может быть дом в Тенпенни. Тут много нестыковок появляется...
  17. Если запланирован, то пускай так и остается пока, либо как хоч делай) Если как перк использовать, то становится доступен при наличии очень злой кармы и дает двух спутников и все. Походу да)
  18. Если никто править не будет, то может быть, но с другой стороны с таким подходом от сборки практически ничего не останется) Неужели этот квест настолько безнадежен...
  19. Если как перк, то по идее там не должно быть минусов. Это ведь особенность трейтов, что ты за минусы получаешь какие-то плюсы. Но это я так... Да и просто эта репутация у фракций и так одна из самых сырых/конфликтующих вещей, тем более в SFW, где с этим возиться надо еще и в DC. Опять же, надо смотреть еще, как будет выглядеть перк в реворке... Что-то делать, если есть реворк, не хочется. Ну что ж, посмотрел я более подробно, что там такое) К модулю RA-Races не хочу прикасаться в его нынешнем состоянии) Какие-то инопланетяне, гули, лоботомиты, мутанты, прокаженные, челики из Питов-хуитов. Куча рас с изуродованными шрамами лицами. Смысл возиться с этим глазом (там глаз, кстати, не выбит даже - просто шрам сбоку), если есть ситуации с внешностью героя в сто раз хуже. При выборе этого глаза отец становится с таким же шрамом) И адаптировать нужно все шлемы, чтобы при их надевании минус к Харизме уходил. Еще проблема, указанная Гримом выше. В общем, в теории еще смысл имеется от этой особенности, но насчет реализации всего этого я все-таки умываю руки)
  20. В общем, как и большинство модов, требует доработок. Может, когда-нибудь и дойдут руки)
  21. Кстати, а что там по самому квесту, какие проблемы у него? Я просто проходил давным-давно его, еще когда была немецкая озвучка. Толком ничего не помню.
  22. Да, конкретно это и было в мыслях у меня, только в таких случаях надо, чтобы руки до этого дошли) Уже сколько месяцев Мясника Пита реворкнуть не получается.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности