Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Может, легче читерные шарики вырезать из начала игры?) Ну или хотя бы ссылочку можно посмотреть, откуда они. Неагрессивна - это не значит, что она не будет атаковать врагов, если ее или ее друзей не атакуют первыми. Ну а так, конечно, начало не было рассчитано на то, что у героя будет компаньон, поэтому она будет вопреки герою мочить охрану. Надо будет глянуть поподробней, что с этим делать.
  2. Просто дичь какая-то. Меня всегда при диалоге "Давай я тебе дам подарок" посылали куда подальше
  3. час от часу не легче) Заменю тогда статиками и добавлю маркеры, а если наклон слишком сильный, то и невидимые маркеры нет смысла добавлять С ней все нормально)
  4. Так он и для детей из F3 через одно место работает, не?) Не помню, чтобы там озвучка была, но может ошибаюсь.
  5. А что там с маркером телепорта? Почему его позицию нельзя менять, он ведь в текстуры уходит, если его не двигать. Еще какие-то RoomMarkerы передвинул. Прошелся еще раз по всем автобусам и 9 штук были под наклонами. Ссылки на двери, которые ведут в интерьеры этих автобусов: Обновленный фикс BusFinalFix.esp Но появилась еще одна напасть: в интерьерах под наклоном багаются анимации. К примеру, игрок криво садится на сиденье (моделька залазит на текстуру сиденья). Можно это как-то исправить?
  6. Точно Z) А Y ни на что не влияет походу. Похоже я не сообразил и Z на 0 тоже поставил, а потом не проверил, из-за чего именно игрок разворачивается. Да Сделаешь? Или скажи, как сделать, чтобы без косяков вышло. Ну и насчет навмешей, этим мне лучше не заниматься, так что я могу только сам интерьер выкатить)
  7. А ты откуда переигрывал? Переиграть надо до выхода в космос. Ну либо до входа из космоса в обзорную палубу.
  8. Значит, старая версия стоит. В новой все поправлено. Это баг оригинала, который хз почему в течение стольких лет нигде не фиксился) Нежелательно) Просто допройди DLC с отключенным bNoFailedScriptLocks, а потом снова поставь его на 1.
  9. Нужно только ось X на 0 ставить. Если Y поставить, то гг по оси Y будет разворачиваться относительно того, в какую сторону маркер телепорта в ГЕККе стоит. Слава богу, я сразу в игре это проверил после первых правок, а то пришлось бы еще раз все переделывать) Сам-то я уже забыл, как такое править. Сам фикс BusFinalFix.esp В фиксе только мои правки, больше ничего нет. Таких автобусов не оказалось. Еще один момент: есть пара автобусов, которые находятся под наклоном носом или задницей кверху. Может, и интерьер им как-нибудь в такое же положение наклонить?
  10. Как давно SFW-Ra стоит? Откуда скачивал? Нужна подробная информация. Если сборка старая, то ее надо обновить) Ну а если сборка старая, но не хочется обновляться, то решение такое: В файле jip_nvse.ini по пути Data\NVSE\Plugins значение bNoFailedScriptLocks выставить на 0
  11. Да это-то понятно) Сам SFA какой версии? Должен быть SFW 3.1.2с, такой же что и по ссылке выше. Вот только я хз, где это можно посмотреть (разве что при установке игры) @MagnuMspec подскажешь?
  12. Эта версия? https://falcon-lair.com/files/file/42-duh-pavshih-mirov-a-soul-of-fallen-worlds-sfw/
  13. Версия сборки новая стоит? Зависает в месте на этом видео https://youtu.be/78Gg3wUhdG0?t=308?
  14. Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже, поэтому ничего поворачивать и не придется. Ладно, завтра уже если что отпишу, ну и фикс скорее всего будет готов.
  15. Да, в моей копилке багов, при чем с 2020 года
  16. Ну, я так и делаю) Но все равно потом в игре проверяю все А если автобус на дороге лежит, а ты говоришь его поднять, что с лодами будет?) Что с ним делать тогда? Я про перевернутый автобус
  17. Да я сделаю) Все равно потом в игре еще раз придется пробежаться по всем поломанным автобусам для теста. Обязательно так запариваться, если можно просто повернуть автобус?
  18. Думал, что осталось еще половина работы, а оказалось, что последняя дверь имеет дубли всех тех референсов, которые я уже поправил. Баг с опусканием камеры в пол при выходе из автобуса имеется у половины автобусов. Еще у половины автобусов несоответствие интерьера с экстерьером из-за того, что двери у этих автобусов находятся с левой стороны. Что с этим делать? Есть интерьеры для автобусов, только чтобы место для машиниста было слева от игрока при входе? И если мне придется править, то лучше же автобусы развернуть? Еще у дверей есть 6 референсов непонятных. 4 из них ведут к какому-то объекту, который почти полностью находится в текстурах. Можешь глянуть, что это? 0C811058 0C811059 0C81105A 0C81105B И еще два референса ведут куда-то далеко за текстуры, где ничего нет. Нужно они или нет, я хз 0C811063 0C81106F Печально конечно. Лишь у 10 дверей из 66 нет каких-либо багов. Неужели так и в оригинале было (помимо того, что они не имели статики)?
  19. В итоге объединил два способа. По автобусам автозаменой в FNVEdit прохожусь, а вот дверям вручную назначаю координаты двери-статика в ГЕККе. Имеет ли смысл править такие баги, как в этой теме или еще какие-то изменения в телепортах будут? В паре мест заметил, что телепортация происходит внутрь автобуса. Это самому поправить или на баг-трекер заносить? Еще один автобус заметил перевернутый, так и должно быть или его тоже править?) 00077A99
  20. Это была моя ошибка) Я когда пробовал этот способ, автобус был развернут, поэтому ничего не вышло (координаты двух автобусов не совпадали). Я не так хотел сделать. Я хотел в ГЕККЕ объединенному автобусу с дверью в каждом мире прописать координаты одиночного автобуса (без настроенной двери который), потом разделить объединенный объект и после прописать необходимые координаты одиночной двери. Все это делается в самом ГЕККЕ) Так намного легче и вообще не надо возиться с ручной правкой. И быстро, и удобно, и ошибок никак нет) Вместо статика двери просто взял столб, который находился около автобуса, и его объединил с автобусом, предварительно прописав столбу координаты двери.
  21. 1500 химикатов надо принять и получишь способность
  22. Этот способ не работает, т.к. сгруппированный объект будет находиться в отличном от одиночного автобуса положении при одинаковых координатах) При этом дверь не является статиков, а значит сгруппировать автобус и дверь нельзя. Похоже) Жаль, много времени отнимает расстановка вручную. В любом случае рано или поздно доделаю
  23. @MagnuMspec в ГЕККе есть возможность, чтобы один объект был привязан к другому и перемещался за ним? Т.е. я хочу назначить автобусу координаты (хочу назначить ему такие же координаты, что и другому автобусу, но без настроенной двери), и настроенная для него дверь должна за ним переместиться. Я знаю только про способ Ctr+лкм, но тогда нельзя будет редактировать координаты родительского объекта, а только в окне рендеринга оба объекта перемещать (т.е. точно поставить один автобус на место второго я не смогу, либо это будет слишком долго).
  24. Поддерживаю. В той же Ванессе пришлось удалить стадию квеста по поиску донорского сердца, т.к. там раскрывается, что "Белая Перчатка" - каннибалы.
  25. Скину сюда ошибку с дискорда, а то там хреново отслеживать

×
×
  • Создать...