Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Ну вот хз, как это провернуть для всех RA-спутников с минимальными затратами по времени. Все же пока что вижу единственный вариант, это создать "универсальный увольнитель компаньонов" и через него увольнять. Работы на порядок меньше будет. Ладно, пока это просто разговоры)
  2. Я то вроде уверен, что ошибка в том, что ячейка не успевает загружаться иногда, и из-за этого выскакивает сообщение "Attempting to call a function on a NULL reference", ну а дальше все по цепочке ломается. Починить то могу, но хотелось бы потом тест провести (вдруг проблема вообще в другом), а если ошибка вообще не выскакивает больше, то его и не проведешь. Тут прикол в том, что новые функции (в данном случае, в теории, команда OnCellEnter срабатывает до того, как загрузится ячейка) не всегда работают стабильно. Многократно с этим сталкивался
  3. Не помнишь, в какой именно момент она выскакивала? Именно в момент загрузки игры или переходе из одной ячейки в другую (или быстрое путешествие)?
  4. Эта хрень позволяет назначать спутникам дом в любом месте) У той же Ванессы есть эта функция. Но опять же, главное посмотреть, каким методом он реализовал увольнение всех спутников в этот дом, и что там с озвучкой. Гляну как-нибудь
  5. Ок, но если что, там всего одну строчку поменять (говорит сам игрок), поэтому посмотрю, может какую-то альтернативную шутку можно сказать, а не про Скуби-Ду А что там в ТТВ? Типа адаптация всех спутников? Насчет мода гляну. Есть идея сделать все через обработчик событий SayToDone (если он поддерживает обычные топики, а не только, когда через Say/Sayto происходит диалог) или SetOnDialogTopicEventHandler. Т.е. если срабатывает какой-то из универсальных топиков, то запускается универсальный скрипт, который проверяет, с каким из спутников шел разговор и отправляет его домой, манипулируя его индивидуальными переменными. А можно и вручную для каждого спутника переменные приводить к единому стандарту. Но тут еще проблема одна: озвучка. Похоже, если и придется создавать универсальный механизм увольнения, то через какой-нибудь юзабельный предмет. Просто универсальный способ решит проблему отправки спутников в кастомные жилища гг. Ну и еще вариант - это просто для каждого спутника создавать диалоги, которые их увольняют. Пока для Ванессы так и сделал.
  6. @Oleks_Adm, ну как, выскакивала еще эта ошибка? У меня за несколько дней ни разу
  7. В метро смотрел, но там похожий на этот В идеале хотелось бы, чтобы было по габаритам, но пускай будет этот, раз замены нет)
  8. Шутка про Скуби-ду является бредом? И еще, есть ли какая-нибудь универсальная система (в проекте RA или вообще) отправки спутников домой в оригинальные дома из F3 и FNV? В которую можно было бы интегрировать Ванессу
  9. FNVFUN

    RA-Wasteland - вылет

    Стабильный вылет (проверял туеву кучу раз) в течение 1-5 мин в отмеченной на скрине зоне (не доходя до супермарта, перейти через мост и идти до жилища Дукова - по всей этой области происходит вылет): Дальше еще не доходил из-за вылетов. Игра жрет память 1гб, в логах вроде как причину ошибок не нашел.
  10. Я не устанавливал игру еще)
  11. А, понятно, просто мастер не обновлен. Правильно сделал) Она необлученная (не имеет рад. заражения в эффектах), но грязная.
  12. Предлагаю удалить этот мод, т.к. он и технически и сюжетно не соответствует стандартам. После разведки Ниптона можно просто сказать Призраку "нам стоит путешествовать вместе", получить ответ "хорошо" и все... При том, что до этого она говорит: "Я на посту. Не думай, что я не хотела бы пойти. Если в Ниптоне что-то случилось, то вокруг города достаточно удобных позиций, откуда можно стрелять без риска." "Джексон опять надерет мне задницу, даже если я принесу ему голову Цезаря. Лучше здесь торчать, чем сидеть в камере." С технической стороны тоже все плохо, и мне даже не пришлось ее брать в компаньоны, чтобы это понять: дубли диалогов, некоторые диалоги без озвучки, кривой спавн. Если будет принято решение не удалять ее то создам темы с багами по этому персонажу, либо сюда выложу.
  13. Так нужно WOxWaterClear "Вода (необлученная)" [ALCH:0D01DC8B] добавлять еще или не катит?) А то странно, что ты дважды обошел ее стороной
  14. Это все-таки не то) Этот невидимый активатор не подходит по габаритам к дверям автобуса. Изменение масштаба изменяет размер всего активатора, а нужно только его высоту увеличить. Есть такая возможность?
  15. Могу доработать, но что с водой из RA-Items делать? Вшивать надо либо ее в SFW-Master (лучший вариант), либо создавать List в SFW-Master
  16. С этим фиксом все норм. А размер двери никак изменить нельзя? Чтобы он был таким же, как и реальные двери автобуса в игре. Какой-нибудь активатор за место невидимой модели двери не подойдет?
  17. Ок) А что там с жалобами, типа автобусы все так же нестатичны? Фикс еще не был вшит?
  18. Ладно, мелкий фикс все равно выкачу) Диалог перед финальным боем, Салли говорит фразу "Ух ты! Прямо как мостик капитана Космоса! Я знаю, что делать!", но не успевает ее договорить, т.к. скрипт заставляет ее сказать следующую фразу. Добавил к следующей фразе условие if DLC05SallyRef.IsTalking return endif чтобы она договорила первую фразу. Эта проверка срабатывает всего один раз за игру, если что. Фикс делал на измененном плагином GunRunnersArsenal.esm скрипте, а не на оригинальном) Плюсом убрал двойной пробел в этом диалоге Салли. SallyDialogue-fix.esp
  19. Не) Ток с RA-Followers. Ну вот насчет самурая хз. Но надо тогда сохранение скинуть во время боя, в котором он забагался (допустим, в конце/середине боя, либо после него тоже, возможно, пойдет), и уже там смотреть, что именно пошло не так.
  20. Хз, что тут. По мне так чистый рандом в финальной битве. Трижды прошел и было по-разному: в первый раз генераторы вырубились после первой тычки по моему кораблю. Во второй раз прямо в самом конце (у моего корабля оставалась одна плитка, но после активации генератора стала снова 3). В третий раз где-то посередине боя (было три плитки у корабля, так и прошел с ними до самого конца боя). Играл с включенной приблудой в Jip'e Вот цитата с вики "Иногда попадание атакующего корабля приводит к отключению генераторов корабля" Тут тоже, возможно, рандом "во время финальной битвы на мосту, после того как первая волна инопланетян будет побеждена, Тоширо забежит через боковую дверь и поможет Полсону и Соме в борьбе со следующей волной нападавших." У меня он все три раза появлялся. Может, первой волны не было. Ты пробовал переигрывать финал?)
  21. Да, поменяли) Я это и имел ввиду) Но твой скрипт так и работает, это я ошибся и посчитал, что он отдельно обрабатывает каждую бутылку (т.е. на выходе получается несколько очищенных бутылок) и очищает ее раз в 12 час. Мое предложение - сделать список всех бутылок, и если какая-то из них есть в инвентаре игрока, то ее очищать (1 бутылку) и ставить таймер на 12 часов. Ждем, что Магнум скажет)
  22. Также стоит посмотреть 3 пункт из этой темы
  23. Забор (xx008cbb - возможно состоит из нескольких частей) мешает npc, браминам.

×
×
  • Создать...