Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. А, ну и еще нужно знать, в какой момент дом становится доступным для игрока. Т.е. наличие ключей или еще чего. И так для каждого дома) Вот это самое сложное, наверно)
  2. Саму штуку сделать легко, но муторно каждого спутника к ней адаптировать и список домов получить. Ну и диалоги с пакетами потом еще редачить. Но, если предоставишь список домов с маркерами (можно в теории через MoveToCel тпешить, но это, наверное, будет не так надежно), то хотя бы спутников из скрипта увольнений SFWFNFireAllFollowers [SCPT:0A01C67D] могу адаптировать под это дело. Плюс нужны данные, в каком мировом пространстве находится дом, если надо, чтобы, находясь в DC, игрок не мог отправить спутников в Мохаве.
  3. Вообще бы удалить... Для других домов нету увольнений, а тут top-level еще, который будет диалоговое окно забивать. И еще надо править сам скрипт увольнения в Автоплекс, ибо там такое: Это как минимум, что надо сделать. Что делать?
  4. Увидел возможную причину, конфликт с RA-PlayerHomes и моим фиксом. В принципе знал, что он может быть, но просто поленился, а потом и забыл проверить) AI-Пакет на отправку Автоплекс конфликтует. Правда я хз, как тогда Псина попадет в Автоплекс, если этот пакет вниз по списку запихнуть, как и было до моего последнего фикса. Там вроде бы в других пакетах я переменные менял, либо вообще до этого этот пакет не срабатывал. Надо бы потом проверить. PackageDog-fix.esp
  5. Нету вылета. Ладно, пофиг. Добавил к фиксу браминов еще и автоматы, без зависимостей. Если вылеты у автоматов по той же причине, что и у браминов, то должно помочь. JLM-final-fix.esp Можно еще попробовать поотключать все моды, если хочется. Может, в каком из них дело. У меня просто толком ничего не стоит. Судя по этому моду, у которого несколько скриптов в исключения добавлено, а там какой-то мелкий мод, - в сборке придется дофига скриптов кидать в исключения) В теории. Оффтоп: @MagnuMspec, заметил баг у ледяной саспариллы. У нее нет стоимости, из-за чего цены на напитки в автоматах в 20 раз выше, чем должны быть, так как у них прямая зависимость от цены самого дешевого напитка. Что там еще в обнове изменилось у нее, я хз) ColdSarsaparillaValue-fix.esp
  6. Все же доходит до конца скрипта без проблем. В общем, надо много тестов, а для этого надо, чтобы у меня вылетало, чтобы я у себя мог тестить) Можешь еще сохранение свое скинуть, может в нем дело? И менялись ли настройки JLM в MCM-меню? И еще есть краш-лог? Если с твоим сохранением у меня не будет вылетать, то тогда уж просто выкачу фикс с исключением для брамина и автоматов, и х** с ним) И кстати, не пробовал навестить на могилу без лопаты, не было вылетов?
  7. Можешь еще с этим фиксом попробовать навестить на брамина? Должно вылететь, и после вылета у тебя в корневой папке появится файлик JLMLog.txt. Его нужно скинуть сюда) JLM-test.esp Поглядим, конкретно какая строка в коде вызывает вылет.
  8. Если Магнум даст добро) Ну а так, может, выйдет проблему решить, так как теперь сужен диапазон поиска.
  9. Сможешь с этим фиксом попробовать на брамина навестись - вылетит? Если еще JAM не снес) Посмотрим, виноват ли основной скрипт JLM в вылетах или нет. JLM-test.esp
  10. Я имел в виду основной скрипт JLM, который определяет, нужно ли открывать быстрое меню или нет. У JLM там еще много скриптов.
  11. Знаешь, еще в чем прикол) Брамин находится в исключениях в JLM. Т.е. JLM не показывает инвентарь брамина. Там вообще другой скрипт, возможно, виноват.
  12. Тогда все-таки сохранение лучше скинуть, а я уже буду смотреть с Магнумом) Ник в дискорде "tvister." либо вот обычный файлообменник без регистрации https://wdfiles.ru/
  13. Не, так как там смена снаряжения на Псине реализовано очень странно: через анимации. Т.е. используется команда PlayIdle. Если бы это были съемные шмотки - другое дело. Я потому на переменные все перевел, а не как было до этого. Улучшение качества жизни, в общем.
  14. Походу надо фикс проверять еще до прихода к радио Новости Галактики или даже с начала игры.
  15. Вторая серия правок по Псине: data.zip Изменения: Много объектов пометил к удалению, помимо них еще надо удалить: Добавлен один файл озвучки Уэйна Файлы озвучки Уэйна хранятся в архиве RA-Followers - Voice 1.bsa, если что. Не тестил нормально Псину после фиксов, так что надеюсь, все норм там будет)
  16. Так же, как и с автоматами, я не знаю, и у меня нету вылетов. Если бы хотя бы вылеты были, я бы мог методом исключения проверить, из-за чего это происходит. Может, вообще какой левый мод что-то портит. Я играл с RA-Followers, RA-Quests, MCM и JAM и все.
  17. FNVFUN

    "Компаньон Пол Кармайн" для SFW

    Он в RA-MoreQuests находится. Почему, не знаю.
  18. Радио "Сообщение "Набор рекрутов в НКР"" во-первых, появляется при старте игры у дока Митчелла. А во-вторых, оно не работает.
  19. Ой не, опять со всем этим возиться неохота, так что тут я пас. Тут намешано всего, что на следующий день уже забываешь, что было в прошлом.
  20. Да уж, ну и дичь конечно. Не знаю, что с этой игрой не так, но тут очередная аномалия. У одного объекта игра отказывается видеть переменные, потому и Кэбота нельзя выделить. При этом если в консоли на ней ввести showvars, то там тонна каких-то левых переменных, которые даже в консоль с перемоткой не влезают. И если раньше никто на это не жаловался, то проблема появилась недавно. Возможно, из-за обновлений плагинов NVSE. Ну и название у этого объекта, конечно, жесть: CabotAutomatoysJohnCabotWallTerminalControllerMarkerREF. В общем, все переменные с забагованного объекта перекинул Кэботу, и дело пошло. Далее еще один баг есть, который блочит прохождение. Если во время диалога Ричарда и Кэбота их что-нибудь отвлечет, то случится та же история с невозможностью поговорить с Кэботом. Прикол в том, что как минимум RA-Followers это делает, так как добавляются Черти недалеко от Кэбота, и они почему-то вступают в бой с ним и с игроком, хотя находятся в городе в метрах 200 от игрока и не должны его видеть. ID некоторых чертей если надо 0dd18982, 0dd18983, 0dd1897b. Эти два бага пофикшены (заодно еще один баг с диалогом Ричарда и Кэбота), но именно само вступление Кэбота в бой я не фиксил - только чтобы он из-за этого не блочился. CabotDialogue-fix.esp @Papa3uT если уже рядом с Кэботом терся, то фикс может не помочь. Надо ввести команды в консоли: setstage CabotJohnCabotDialogueController 40 setstage CabotRichardPackageController 30

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности