Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Лично от меня не планируется - только если Магнум перекинет правки туда. Будут, судя по всему)
  2. Еще есть вопрос по поводу свистка (предмет позволяет удаленно управлять Псиной). Для телепорта есть волт-рация, для всего остального есть колесо компаньонов. Остался только поиск припасов Псиной. Может, удалить этот свисток?
  3. Чет как-то странно. Очередная аномалия. Фикс если что надо вшивать, @MagnuMspec)
  4. Файлы больше недоступны. Скинь еще раз, проверю.
  5. Нужно удалять им возможность брать в спутники?
  6. Гудспрингс Примм (собака той девчонки-компаньона из Гудспрингса) Ниптом Везде эти собаки по одной штуке бегают, как будто из другой игры копировать-вставить сделали) Так а что это за мод? Не часть мода на Псину? И они спутники... Да, мне тоже) Вопрос в том естественно ли они выглядят в тех условиях. В том же Гудспрингсе есть облезлая собака, а рядом корги белоснежный бродит. Но тут даже проблема в самих моделях - не подходят игре. Ну, как домашние питомцы, выглядели бы ничего, наверно. Хотя бы в RA-Creatures перенести и сделать их некомпаньонами?
  7. Попробуй удалить скриптранеры (папку Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\scripts) Попробуй удалить плагин JohnnyGuitar NVSE
  8. Довожу до ума разные вещи, но пока возник вопрос с могилой в Гудспрингсе [REFR:0C011023], которую если откопать, то можно телепортировать к себе четырех собак-спутников, которые раскиданы по пустошам. Что это за собаки и нужны ли они вообще? Как я вижу, это задумка автора мода, но он их не доделал вроде бы. Вообще в разных модулях добавили этих собак, которые хоть и красивые, но выглядят совсем уж инородно.
  9. В общем, вылет из серии "У предмета есть объектный скрипт - значит, вылетит". Даже с пустым скриптом вылетает (без скрипта не пробовал). Но может и раз 10 к ряду не вылетать. Вроде бы зависит от нагрузки на игру. Короче удалил объектный скрипт и сделал все через обработчик событий. VanessaGuitarFix.esp
  10. В Эдите показывается ошибка в одном топике. Фикс DeadMoneyTopic-fix.esp
  11. Почему-то у тебя ссылка на автомат не выдается самим скриптом. Там обычная функция ShowOff:OnPreActivate внутри которой в самом начале есть команда let rActivated := GetSelfAlt То есть функция ShowOff:OnPreActivate сама выдает ссылку на объект или точнее вызывается этим объектом. А у тебя нет или хрен пойми еще что. Чтобы не спамило ошибками и не было из-за этого вылетов, вот фикс (он и для вшития). Ну и в целом можно посмотреть, как с ним автоматы робят. А так, расскажи, когда это началось и было ли какое-то время все нормально, была ли начата новая игра, какая версия ShowOff NVSE Plugin (при старте игры в консоли можно посмотреть), список загрузки и еще какие-то подробности, если есть что сказать. Еще сохранение можно скинуть) SFWVMNullRef-fix.esp
  12. Баг оригинала. При смерти раба ему выдается токен, но у этого токена должен стоять флаг Can't Be Taken, иначе вылет. Возможно, в оригинале без плагинов NVSE (например, на те же книжки) и не вылетает. Плюс починил скрипт, который выдает этот токен и который сыпал ошибками в RA-Creatures. Надо переписать изменения в RA-Creatures. SlaveCrush-fix.esp
  13. Не проверил же личный скрипт Псины в модулях. А ведь в RA-Followers написана какая-то лабудень на истинно пассивную Псину. Удалю все это, заодно еще пару моментов посмотрю)
  14. Тупанул, когда делал реворк, и вместо нормального расчета шанса того, что торговый автомат будет сломанный, написал какой-то бред. Исправлено SFWVMLuck-fix.esp Т.е. теперь работает, как и было указано в описании реворка. +10% к шансу, что автомат будет исправен, за очко Удачи.
  15. Проверил на своем сохранении - вылет есть. Будем разбираться)
  16. Тут вылет подтвержден. Будем смотреть)
  17. Брать-то можно, вот только вылетов не должно быть. И краш-логгер вообще левые ID показывает (ну, это уже стало стандартной ситуацией). Можешь сейф скинуть? Я проверю у себя только с несколькими модулями, и если не будет вылета, то тебе лучше будет попробовать поотключать модули и найти виновника. Краш-логгер жалуется на Plugin: "RA-CHAOTIC SUN.esm" Last modified by: "RA-RedesignHD.esm" Если я вообще правильно определяю)
  18. он есть в главном посте. @zilik18 а RA-Followers обновлен до последней версии?
  19. Я имею в виду, что не вижу в Followers ничего, чтобы вызывало такое поведение у Псины) Проверял в оригинале и в модулях Followers, Quests, Items. Остальные не обновлены прост.
  20. По модулю RA-Followers ничего не вижу. По оригиналу тоже. @MagnuMspec, не знаешь, в других модулях были какие-то правки Псины?
  21. Ну тут уж сам решай, как надо. Еще вариант такой есть, проверку производить по тому, существует ли у скрипта объекта определенная переменная (например if eval rObject.HasVariable "JustLootMenuDisable"). И если есть, то конкретно для этого объекта JLM не работает. Тогда можно любой объект в исключения добавлять, прописывая в его скрипте эту переменную, в нашем случае int JustLootMenuDisable
  22. На любом или конкретно на этих? На любом можно, конкретно на этих уже и так сделано получше.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности