Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Я имел ввиду оригинал мода) А то смотрю на качество той же Ванессы и диву даюсь, как такое можно в свободный доступ выкладывать) Та же шляпа могла и с автором этого мода произойти: просто дичь какую-то написал в диалогах и выложил в сеть под лозунгом "переработка диалогов"
  2. Ну да, с такими косяками, да еще и редактирующих основную сюжетку... Интересно, это косяк переводчика (чему не удивлюсь) или оригинала (чему тоже не удивлюсь )
  3. Там, благо, совсем немного бредовых моментов: несколько диалогов у Ванессы, которые я выпилил, говорящая ворона (снес тот бред, что она несет) и квест, где во сне собираешь плюшевых мишек (но он тянет максимум на обычную Дикую Пустошь, так как это же сон). Вроде как бреда больше нигде и нету, но буду смотреть еще. Я то сперва думал, что там весь мод на полную дичь походит, судя по отзывам. Но там полная дичь только с техническим состоянием мода.
  4. Она уже в спутниках) Насчет пошлятины хз что делать. Она там на бутылку приседает хахахаха. Ну конкретно для этого случая я пока сделал требование "Женоубийца". Для парочки секс-костюмов тоже. Поэтому этот вопрос, конечно, стоит поднять тоже)
  5. Правок море. Я ведь правильно мыслю, что всякие читы/абсурдные моменты лучше вырезать? Не то чтобы абсурдных моментов много, но типа колеса спутников, призыв какой-то Твари из неоткуда (при чем сам призыв забагован/недоработан)... Когда создам фикс, постараюсь выложить список того, что сделано
  6. Да и в целом там Лео может три разных фразы сказать до непосредственно ответа игрока, и только одна из них про смысл: "Теперь я брожу по пустоши, надеясь найти какой-то смысл в жизни перед тем, как умру." (игрок до этого пошутил над Лео) "А, ты шутишь со мной. Понимаю. Цирковой пудель - глупое потешное зрелище, совсем как я." (игрок угрожал убить Лео) "Не волнуйся, я не в обиде. Я знаю, я отвратительное чудовище, которое нужно загнать и убить." Поэтому, возможно, стоит вообще во втором предложении ответа игрока убрать фразу про смысл.
  7. Тут проблема скорее во втором предложении ответа игрока: "Почему бы тебе не отдать мне все, что у тебя есть? В обмене можно найти много смысла." , а именно в слове "обмен", который не совсем подходит по значению, которое имеется ввиду в первом предложении.
  8. Понял, что ты имеешь в виду) Хоть я лично конкретно в этом контексте воспринял слово "обмен" как "передача своих вещей другому человеку" (поэтому и не заметил бреда), но все же не очень корректно (да и в целом неестественно как-то) звучит, согласен. Если даже не возвращать этот диалог к оригиналу, то второе предложение неплохо было бы заменить на более лучший пример.
  9. На самом деле неудачный пример, потому что в оригинале фраза переведена с английского совсем плохо - современный гугл лучше переводит. Вот в оригинале как было: "Отдай мне все, что у тебя есть, и я могу оставить тебя в живых." Вот как сегодняшний гугл перевел: "Отдай мне все, что у тебя есть, и, возможно, я оставлю тебя в живых." Английский оригинал: "Give me everything you've got and I might let you live." Ну и фраза на скрине про смысл исходит от диалога Лео: "Теперь я брожу по пустоши, надеясь найти какой-то смысл в жизни перед тем, как умру." Хоть это лишь один из ответов Лео, но даже без контекста все равно фраза на скрине имеет смысл и не звучит бредово. Насчет остальных диалогов с дядей Лео (там много чего пересабачено) - вкусовщина. Кому понравится оригинал, кому - переделанный вариант). Когда бегал по локам Fallout 3, не заметил бредовых диалогов Вообще, решил встрять в ваши разборки, т.к. сам наткнулся на измененные диалоги с Лукасом Симмсом в RA-Base (но там как раз было приведено ближе к английскому оригиналу, но были ошибки в тексте. Может дойдут руки доделать и выкатить большой фикс всех ошибок в диалогах, на которые я наткнулся по ходу игры). ПС: Конкретно по это фразе лично мне нравится перевод от гугл "Отдай мне все, что у тебя есть, и, возможно, я оставлю тебя в живых."
  10. На самом деле и я воспринял эти терминалы, как читерные, и отключил espшник с ними)
  11. Они не сохраняют их. Их местоположение сбрасывается при перезагрузке локации
  12. Наверно, не добавлена команда ToggleHardcoreTracking 0 в скрипте перемотки времени, чтобы гг не умирал от голода
  13. А, все понятно) Думал, именно в этих файлах и хранится озвучка - ан нет
  14. Не, именно архивы с озвучкой ты сказал так сделать) "+ надо взять два архива ванессы и переименовать им префикс с RA-MoreQuests на RA-Followers." Хз, решил уточнить. Если id не менялись, то все норм
  15. А что насчет файлов озвучки в версии для RA-Followers. Их id поправлены?
  16. Эх, ну что это за перевод) "Если появиться вопрос - спрашивай меня о чем хочешь! (ТСЯ и ТЬСЯ - вечный кошмар школоты!)" Причем неправильно окончание написано...
  17. Так может тогда уж добить эти злополучные автобусы?) В игре реально стремно выглядит, особенно если сравнивать с поездами в метро, у которых таких проблем нет. Если там много рутинной работы, могу сам сделать, только скажи как)
  18. А что по поводу активаторов входа в автобусы (они растянуты на все автобусы)? Тяжело это править?
  19. Все-таки решил сделать их сперва неагрессивными, а то если все же начнется бой игрока с охраной, то будет нелепо выглядеть: диалог-то Роя с Густаво не прерывается, но в это время сам Густаво бегает за воротами как угорелый. Плюс немного поправил несколько условий SFWTenpennyForbiddenZone.esp При перелазании через стены, либо при активации интеркома после разговора Роя с Густаво (либо если игрок решит сразу же убить Роя), агрессия у охраны меняется на агрессивную и вроде как уже не спадет обратно на пассивную (только если resurrect не вводить на них)
  20. Пушка стреляет много выше прицела, при прицеливании. RA-Animation вносит свои правки и при его использовании оружие вообще не прицеливается (лишь самую малость приближается экран) id пушки xx03117c
  21. Так что, делать их неагрессивными изначально? Я так посмотрел, придется каждому рефу вручную прописывать агрессию на 1, а то команды, которая корректно будет менять агрессию именно базовому объекту, а не рефу, нет.
  22. Да. Суть в том, что если сделать его неагрессивным, то вся охрана не будет реагировать на игрока (если, допустим, ворота давным-давно открыты, а репутация с Тенпенни-Тауэр стала ненавистной, то на тебя никто не будет нападать, кроме самого Тенпенни.). В принципе могу сделать так, чтобы при взбирании на стены проверялось, ненавистная репутация или нет, и если ненавистная, то у охраны менялась агрессия. Ну а как быть, если, допустим, ты убил Тенпенни и репутация становится ненавистной? Убил его на балконе, потом зашел обратно в помещение, а охрана на тебя не нападает. Короче, можно сделать так, чтобы при первом нажатии на интерком (либо перелезании через ворота), агрессия у охраны менялась на агрессивную. А до этого пускай будет неагрессивна. Тогда даже гипотетических конфликтов с диалогом Роя и Густаво не будет.
  23. Т.е. получается, что если убить Берка, но и убить Роя, либо иным образом заработать добрую репутацию, то можно будет попасть в Тенпенни-Тауэр. При других вариантах пришлось бы еще больше танцев с бубном делать, но можно обсудить эту тему.

×
×
  • Создать...