Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Черт его знает, у меня вроде бы тоже не все работало, но в виде исключений.
  2. Да, с этим ножом, а если точнее с тем, что у Мясника Пита бесконечное количество крышек, за которое он может купить у тебя бесконечное количество мяса, жуткий дисбаланс. Вроде бы эту тему обсуждали, но к чему пришли, не помню, надо на форуме смотреть.
  3. Там вроде подымался вопрос, в первую очередь Олексом, что на страницах модулей далеко не весь список модов показан. Может, запамятовал и ошибаюсь)
  4. Без понятия. Перевод в инишнике по пути Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini
  5. Может быть, но не в данном случае)
  6. Автобусы теперь статика. По остальному не в курсе)
  7. Так же замечал много проблем с этим модом. Уже и не помню, выкладывал на баг-трекер что-то по нему или нет.
  8. Дело не в этом. Там одна переменная отвечает за лимит оригинальных спутников. Походу она забагалась. Ее надо изменить (в идеале, вообще убрать, раз и так спутников тьма из модулей). Введи в консоли команду set VNPCFollowers.bHumanoidInParty to 0 и попробуй нанять кого-то.
  9. Я еще давно был удивлен, почему такую читерную васянку не удалят (но про это не высказывался). Благо сам на эти штуки не натыкался)
  10. На самом деле из модуля RA-Factions они единственные, кто серьезно грузит движок. А именно скрипты 15001bc6 0.19 ms 15001823 0.15 ms 15001b31 0.12 ms Но вот, допустим, скрипт из RA-Base на плохое зрение в воде намного тяжелее - 1.70 ms. В целом, у себя тестил, и если убрать 10+ самых нагружающих игру скриптов, то фпс повышается на 4 (при 39фпс повышается до 43). Но все же по отдельности скрипты толком не несут вреда для производительности.
  11. Тут ничего такого не вижу. Просто чел дохнет и все) Может, какие-то твики Стиви или прочая лабудень конфликтует.
  12. Не нашел, с чем это может быть связано. Я знаю, по опыту мода Перст обвиняющий, что назначение бессмертия после смерти npc воскрешает его, но этому челику оно нигде не назначается. Не знаю про это, но если нигде такого воскрешения не происходит, то и тут не должно.
  13. Думаю, ни для кого не секрет, что можно заработать огромные деньги, играя в Караван с торговцами. Особенно актуально для сборки, где игроками являются и торговцы из СП. Во время правок игры в Караван с Ванессой, я смог сделать так, чтобы деньги, на которые она играет, лежали на отдельном балансе. Т.е. если Ванесса выиграет в Караван, то игрок не сможет достать у нее из инвентаря проигранные крышки. Точно так же можно сделать, чтобы игрок не мог вернуть все свои потраченные деньги у продавца через игру в Караван. Браться за такие правки?) Попутно могу попробовать решить баг "Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем." В идеале еще бы раздать npc карты посерьезней, а то выигрывать их слишком легко, но там возня со списками карт... Ну и еще предложение вшить в проект Better Caravan
  14. хз Уже не помню, вроде смотрел по модулям, там были в MoreQuests челики, но правки не требовались.
  15. Фикс перков Житель Олд-Олни и Кола полярного медведя, которые позволяют приручать животных. Животные в итоге становились компаньонами игрока, что не позволяло их убить, а уволить или что-то еще толковое сделать с ними нельзя. DreeReqPerks-fix.esp
  16. Магнум, надо же рефы сперва удалять перед удалением базовых объектов) Вот что увидел чисто случайно (битые ссылки): Там они все в одной ячейке находятся, поэтому удалить их несложно.
  17. При старте игры всплывают сообщения об открытии магазина во Фрисайде (RA-Quests) и добавлении новых способностей (RA-Perks). Закомментил эти сообщения. aaRaceToTheBottomDownloadMessage-fix.esp DreePerkMainMSG-fix.esp
  18. Переделал фикс из этой темы. Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно. Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее). Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы. WillowBottle-fix.esp Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO. PS: В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект
  19. Скрины ведь до сих пор доступны. На нексусе точно такой же баг, судя по скринам.
  20. У мужского персонажа экзоскелет плотно прилегает к телу А у женского нет
  21. Да и без VATS у него стрельба какая-то дерганная. Вроде должен правиться неоф. патчем, но в RA-Gear еще есть модификации для этого оружия, так что...
  22. Так что, она теперь ходит за тобой? По скринам: там походу слишком много переменных у Ванессы, поэтому даже с прокруткой консоли не все переменные влезают. Но по одной из переменных видно, что Ванесса находится в режиме ожидания. Твоя проблема еще актуальна? Если не решена, то мне нужно получить все переменные Ванессы. Раз в консоль они все не влезают, то надо в игре ввести команду SCOF "Console.txt", после чего тыкнуть на Ванессу и ввести команду sv. Далее, в главной папке игры будет лежать текстовый файл Console.txt - его нужно скинуть сюда)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности