-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это все-таки не то) Этот невидимый активатор не подходит по габаритам к дверям автобуса. Изменение масштаба изменяет размер всего активатора, а нужно только его высоту увеличить. Есть такая возможность? -
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Могу доработать, но что с водой из RA-Items делать? Вшивать надо либо ее в SFW-Master (лучший вариант), либо создавать List в SFW-Master -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
С этим фиксом все норм. А размер двери никак изменить нельзя? Чтобы он был таким же, как и реальные двери автобуса в игре. Какой-нибудь активатор за место невидимой модели двери не подойдет? -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ок) А что там с жалобами, типа автобусы все так же нестатичны? Фикс еще не был вшит? -
Ладно, мелкий фикс все равно выкачу) Диалог перед финальным боем, Салли говорит фразу "Ух ты! Прямо как мостик капитана Космоса! Я знаю, что делать!", но не успевает ее договорить, т.к. скрипт заставляет ее сказать следующую фразу. Добавил к следующей фразе условие if DLC05SallyRef.IsTalking return endif чтобы она договорила первую фразу. Эта проверка срабатывает всего один раз за игру, если что. Фикс делал на измененном плагином GunRunnersArsenal.esm скрипте, а не на оригинальном) Плюсом убрал двойной пробел в этом диалоге Салли. SallyDialogue-fix.esp
-
Не) Ток с RA-Followers. Ну вот насчет самурая хз. Но надо тогда сохранение скинуть во время боя, в котором он забагался (допустим, в конце/середине боя, либо после него тоже, возможно, пойдет), и уже там смотреть, что именно пошло не так.
-
Хз, что тут. По мне так чистый рандом в финальной битве. Трижды прошел и было по-разному: в первый раз генераторы вырубились после первой тычки по моему кораблю. Во второй раз прямо в самом конце (у моего корабля оставалась одна плитка, но после активации генератора стала снова 3). В третий раз где-то посередине боя (было три плитки у корабля, так и прошел с ними до самого конца боя). Играл с включенной приблудой в Jip'e Вот цитата с вики "Иногда попадание атакующего корабля приводит к отключению генераторов корабля" Тут тоже, возможно, рандом "во время финальной битвы на мосту, после того как первая волна инопланетян будет побеждена, Тоширо забежит через боковую дверь и поможет Полсону и Соме в борьбе со следующей волной нападавших." У меня он все три раза появлялся. Может, первой волны не было. Ты пробовал переигрывать финал?)
-
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, поменяли) Я это и имел ввиду) Но твой скрипт так и работает, это я ошибся и посчитал, что он отдельно обрабатывает каждую бутылку (т.е. на выходе получается несколько очищенных бутылок) и очищает ее раз в 12 час. Мое предложение - сделать список всех бутылок, и если какая-то из них есть в инвентаре игрока, то ее очищать (1 бутылку) и ставить таймер на 12 часов. Ждем, что Магнум скажет) -
Забор (xx008cbb - возможно состоит из нескольких частей) мешает npc, браминам.
-
Также стоит посмотреть 3 пункт из этой темы
-
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это не вода, а эффект) Ты, наоборот, подключил всю облученную воду, а необлученную (но грязную) - не подключил) WOxWaterClear "Вода (необлученная)" [ALCH:0D01DC8B] Вообще, чтобы задумка автора работала, нужно добавить всю эту воду в список, и за 1 раз очищать одну воду из этого списка, а не каждый тип воды отдельно за раз. Лучше этот скрипт сделать квестовым, чтобы он не грузил игру. @MagnuMspec, похоже нужно и воду из RA-Items закинуть в SFW-Master) Либо List с водой создать в SFW-Master и изменять его. Но лучше воду, чтобы в будущем было легче конфликты решать -
Можешь скинуть сейф?
-
Он навряд ли вливает. А вот влияет ли отключение bNoFailedScriptLocks или нет, можно проверить, отключив эту приблуду. И если отключение bNoFailedScriptLocks влияет на финал Зеты, то уже тогда надо будет дальше смотреть (и тогда точно определится, что фикс Салли на это не влияет).
-
Это можно выяснить, отключив bNoFailedScriptLocks и сейчас)
-
непонятная ошибка после установки последних обновлений
FNVFUN ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Одна из причин использовать МО2. Если просто отключить определенный модуль, то скриптранеры будут выдавать ошибки. А в MO2 можно сразу все файлы этого модуля отключить. Если в данном случае этот скриптраннер не входит в состав MoreGear, тогда CSWWeapUniqueScottPistol9mm надо сувать в SFW-Master по идее) -
Хрен знает, кто это сделал (но в моих плагинах-переводах Water Overhaul такого нет), но эффекту (технически, еде) "Нечистая вода" [ALCH:0C0024DA] присабачено куча различных эффектов (радиация, утоление жажды и т.д.), хотя он служит только для одной цели - уменьшение Выносливости игрока на 60 сек. В общем, из-за него и были вылеты, а также игрок получал двойные дозы радиации ну и т.д. Убрал все его эффекты кроме уменьшения Выносливости. WOxWaterUncleanDummy-fix.esp
-
Не, там эффект WOxWaterUncleanDummy накладывает сам на себя такой же эффект, и так до бесконечности. Игрок практически сразу умирает от радиации (попробуй выпить Player.AddItem WaterUnpurified 1), а неигровые персонажи при смерти вызывают вылет. Допустим, рейдеры во время боя пьют воду, чтобы вылечиться или хз что еще (мне нужно сохранение, чтобы проверить рейдеров). В итоге они "заражаются" этим эффектом. Выложу фикс совсем скоро (он уже готов), мне надо пару вещей еще посмотреть
-
Ток хотел то же самое сделать) Хотя интересно, из-за чего именно вылет
-
Да, там ссылка битая А не, строчка же закоменчена Надо будет разбираться)
-
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Санни вообще никак не связана с Шайен и не ждет ее) А сохранение есть? Радиус через стену не имеет никакого значения, т.к. пакет Санни меняется только, когда она заговорит с игроком. До этого момента Санни будет стоять у входа в бар. Про айдл-анимацию такого нет) -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Там триггер вот такую команду делает CheyenneRef.PlayIdle LooseDogGrowl PlaySound NPCDogGrowlEntry; Т.е. вообще ничего важного в нем нет) Есть какой-то 100% метод, чтобы этот баг сработал? -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вот только странно, что у тебя у Санни верхний пакет (который отвечает за первое приветствие игрока) перебивает все остальные пакеты. И пока игрок не поговорит с ней, она не должна ложиться спать. А для того, чтобы поговорить с ней, нужно подойти к ней с любой стороны - в пакете назначен радиус. Есть ли там вообще триггер какой-нибудь, я хз) Просто решил в едите проверить, потому что показалось странным это дело. Потом в игре проверил - она не ложится спать. -
Сделал, чтобы контроль отключался при телепорте в палатку и включался только после того, как генерал проведет брифинг. GeneralChase-fix.esp
-
исправлено Коробки с патронами не распаковываются
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, срабатывает проверка в GameMode, сколько у игрока в наличии коробок с патронами, и преобразует коробки в патроны. После этого задержка меняется на 5 сек (по умолчанию)