Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Это все-таки не то) Этот невидимый активатор не подходит по габаритам к дверям автобуса. Изменение масштаба изменяет размер всего активатора, а нужно только его высоту увеличить. Есть такая возможность?
  2. Могу доработать, но что с водой из RA-Items делать? Вшивать надо либо ее в SFW-Master (лучший вариант), либо создавать List в SFW-Master
  3. С этим фиксом все норм. А размер двери никак изменить нельзя? Чтобы он был таким же, как и реальные двери автобуса в игре. Какой-нибудь активатор за место невидимой модели двери не подойдет?
  4. Ок) А что там с жалобами, типа автобусы все так же нестатичны? Фикс еще не был вшит?
  5. Ладно, мелкий фикс все равно выкачу) Диалог перед финальным боем, Салли говорит фразу "Ух ты! Прямо как мостик капитана Космоса! Я знаю, что делать!", но не успевает ее договорить, т.к. скрипт заставляет ее сказать следующую фразу. Добавил к следующей фразе условие if DLC05SallyRef.IsTalking return endif чтобы она договорила первую фразу. Эта проверка срабатывает всего один раз за игру, если что. Фикс делал на измененном плагином GunRunnersArsenal.esm скрипте, а не на оригинальном) Плюсом убрал двойной пробел в этом диалоге Салли. SallyDialogue-fix.esp
  6. Не) Ток с RA-Followers. Ну вот насчет самурая хз. Но надо тогда сохранение скинуть во время боя, в котором он забагался (допустим, в конце/середине боя, либо после него тоже, возможно, пойдет), и уже там смотреть, что именно пошло не так.
  7. Хз, что тут. По мне так чистый рандом в финальной битве. Трижды прошел и было по-разному: в первый раз генераторы вырубились после первой тычки по моему кораблю. Во второй раз прямо в самом конце (у моего корабля оставалась одна плитка, но после активации генератора стала снова 3). В третий раз где-то посередине боя (было три плитки у корабля, так и прошел с ними до самого конца боя). Играл с включенной приблудой в Jip'e Вот цитата с вики "Иногда попадание атакующего корабля приводит к отключению генераторов корабля" Тут тоже, возможно, рандом "во время финальной битвы на мосту, после того как первая волна инопланетян будет побеждена, Тоширо забежит через боковую дверь и поможет Полсону и Соме в борьбе со следующей волной нападавших." У меня он все три раза появлялся. Может, первой волны не было. Ты пробовал переигрывать финал?)
  8. Да, поменяли) Я это и имел ввиду) Но твой скрипт так и работает, это я ошибся и посчитал, что он отдельно обрабатывает каждую бутылку (т.е. на выходе получается несколько очищенных бутылок) и очищает ее раз в 12 час. Мое предложение - сделать список всех бутылок, и если какая-то из них есть в инвентаре игрока, то ее очищать (1 бутылку) и ставить таймер на 12 часов. Ждем, что Магнум скажет)
  9. Забор (xx008cbb - возможно состоит из нескольких частей) мешает npc, браминам.
  10. Также стоит посмотреть 3 пункт из этой темы
  11. Это не вода, а эффект) Ты, наоборот, подключил всю облученную воду, а необлученную (но грязную) - не подключил) WOxWaterClear "Вода (необлученная)" [ALCH:0D01DC8B] Вообще, чтобы задумка автора работала, нужно добавить всю эту воду в список, и за 1 раз очищать одну воду из этого списка, а не каждый тип воды отдельно за раз. Лучше этот скрипт сделать квестовым, чтобы он не грузил игру. @MagnuMspec, похоже нужно и воду из RA-Items закинуть в SFW-Master) Либо List с водой создать в SFW-Master и изменять его. Но лучше воду, чтобы в будущем было легче конфликты решать
  12. Он навряд ли вливает. А вот влияет ли отключение bNoFailedScriptLocks или нет, можно проверить, отключив эту приблуду. И если отключение bNoFailedScriptLocks влияет на финал Зеты, то уже тогда надо будет дальше смотреть (и тогда точно определится, что фикс Салли на это не влияет).
  13. Это можно выяснить, отключив bNoFailedScriptLocks и сейчас)
  14. Одна из причин использовать МО2. Если просто отключить определенный модуль, то скриптранеры будут выдавать ошибки. А в MO2 можно сразу все файлы этого модуля отключить. Если в данном случае этот скриптраннер не входит в состав MoreGear, тогда CSWWeapUniqueScottPistol9mm надо сувать в SFW-Master по идее)
  15. Хрен знает, кто это сделал (но в моих плагинах-переводах Water Overhaul такого нет), но эффекту (технически, еде) "Нечистая вода" [ALCH:0C0024DA] присабачено куча различных эффектов (радиация, утоление жажды и т.д.), хотя он служит только для одной цели - уменьшение Выносливости игрока на 60 сек. В общем, из-за него и были вылеты, а также игрок получал двойные дозы радиации ну и т.д. Убрал все его эффекты кроме уменьшения Выносливости. WOxWaterUncleanDummy-fix.esp
  16. Не, там эффект WOxWaterUncleanDummy накладывает сам на себя такой же эффект, и так до бесконечности. Игрок практически сразу умирает от радиации (попробуй выпить Player.AddItem WaterUnpurified 1), а неигровые персонажи при смерти вызывают вылет. Допустим, рейдеры во время боя пьют воду, чтобы вылечиться или хз что еще (мне нужно сохранение, чтобы проверить рейдеров). В итоге они "заражаются" этим эффектом. Выложу фикс совсем скоро (он уже готов), мне надо пару вещей еще посмотреть
  17. Ток хотел то же самое сделать) Хотя интересно, из-за чего именно вылет
  18. Да, там ссылка битая А не, строчка же закоменчена Надо будет разбираться)
  19. Санни вообще никак не связана с Шайен и не ждет ее) А сохранение есть? Радиус через стену не имеет никакого значения, т.к. пакет Санни меняется только, когда она заговорит с игроком. До этого момента Санни будет стоять у входа в бар. Про айдл-анимацию такого нет)
  20. Там триггер вот такую команду делает CheyenneRef.PlayIdle LooseDogGrowl PlaySound NPCDogGrowlEntry; Т.е. вообще ничего важного в нем нет) Есть какой-то 100% метод, чтобы этот баг сработал?
  21. Вот только странно, что у тебя у Санни верхний пакет (который отвечает за первое приветствие игрока) перебивает все остальные пакеты. И пока игрок не поговорит с ней, она не должна ложиться спать. А для того, чтобы поговорить с ней, нужно подойти к ней с любой стороны - в пакете назначен радиус. Есть ли там вообще триггер какой-нибудь, я хз) Просто решил в едите проверить, потому что показалось странным это дело. Потом в игре проверил - она не ложится спать.
  22. Сделал, чтобы контроль отключался при телепорте в палатку и включался только после того, как генерал проведет брифинг. GeneralChase-fix.esp
  23. Да, срабатывает проверка в GameMode, сколько у игрока в наличии коробок с патронами, и преобразует коробки в патроны. После этого задержка меняется на 5 сек (по умолчанию)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности