Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 476
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Да, проблема в родительском объекте, к которому привязан Карнавал. Если его удалить, то Карнавал пропадает. По этой же причине нельзя заdisablить танцовщиц. "Note that references with an enable parent cannot be disabled/enabled independently of their parent -- their disable/enable state is always determined by their enable parent." Фикс CarnavalFix.esp По поводу Осириса: он не мешает танцовщицам выходить на сцену, но я бы его все равно убрал, слишком уж много толерантности, это же не современная Калифорния, в реальности там бы не одного мужика вообще не было!
  2. Ну вот два года назад такого не было) Хотя может в локациях Fallout 3 такого и сейчас нет
  3. Такое происходит и в Каса Мадрид, где npc толком нет) Главная проблема даже не в том, что npc поздно подгружаются и к стульям идут, а то что некоторые скрипты (ну или AI-пакеты) очень долго срабатывают. К примеру, в Каса Мадрид мужик говорит с тобой только через 0.5-1 минуту, вместо того, чтобы сразу заговорить. Также в Гоморре: если выйти из нее и потом зайти обратно, то танцоры перестанут танцевать. NVHR не стоит, NVTF удалял - не сработало. Поищу, может получится все таки это поправить, ибо задержки с AI-пакетами и скриптами - дело серьезное. Можешь сказать, ты используешь ENB или Vulkan? И из менеджеров модов MO2 стоит? Хочу сразу отсеять проблемы в этом направлении.
  4. Только если убрать флаг Furniture (использовать мебель), она успокаивается, но и на скамейки и стулья перестает садиться. Вообще без понятия, при чем тут мебель и RA-Quests. Наверно, пока можно забить на это, и только фикс из шапки темы вшить
  5. Оказалось, что команда player.GetInCell CorvegaGarage ссылается на слишком общую, так сказать, ячейку местности, под которую подпадает и местность с рычагом. Поправил этот момент и все заработало. CorvegaDoor.esp
  6. Два предложения: 1) При старте игры можно выбрать две особенности PTBruiser "Борец" [PERK:0CD3F460] и PTProtean "Изменчивость" [PERK:0C005598]. Обе дают +2 к характеристикам (Сила и Харизма соответственно). Предлагаю понизить бонус до 1, по аналогии с шустриком из оригинала игры. 2) Может, стоит удалить перк "Ломая стереотипы"? Много лет как нерабочий, а если сделать рабочим, то будут багаться требования к другим перкам.
  7. Да) Вообще почти во всех интерьерах фпс, хз почему, падает до 55 (а по ощущениям - что до 30), но с гоморрой, конечно, не сравнится.
  8. На самом деле интересно, у всех ли происходит такое зависание. Иначе смысл этих танцев теряется: фпс низкий, так еще вместо красоты и атмосферы зависшие npc
  9. Радио "Сообщение "Набор рекрутов в НКР"" во-первых, появляется при старте игры у дока Митчелла. А во-вторых, оно не работает.
  10. Фикс готов. Файлы озвучки закинуть в архив RA-RedesignHD - Voice.bsa https://dropmefiles.com/OnCz0 Изменения под спойлером Остался только вопрос с дверью из третьего пункта предыдущего комментария
  11. Если что, тут чисто модуль RA-redesignhd виноват
  12. Радио заработало, но прерывается прямо посреди сообщения через 5 секунд после старта, после чего повторяется. В ролике в ютубе сообщение длится больше 10 секунд
  13. Коллизия дерева (001613aa) слишком большая, и на скрине доходит аж до баррикад.
  14. Квест из модуля RA-Wasteland, а вот что это за мод, чтобы можно было прохождение глянуть, я хз
  15. Можно. Коллизия в норме. Машина на 188м посту в норме. Похоже, все сделано
  16. При мне там застряли сразу 2 npc. ИД машины (xx063caa)
  17. Если это так важно, то это было изначально, как и несоответствие интерьера дома с его экстерьером, о чем я не составлял рапорт, т.к. все равно этим никто не будет заниматься.
  18. 2) и 3) пункты сделаны. Осталось удалить референсы из 1 пункта. Можно смело их удалять, т.к. они не уникальны и имеют дубли в других местах Гоморры (кроме 7 штук, но этими 7 штуками я как раз заменил дубли из 2 пункта). Тесты проведены Фикс Posters.esp
  19. Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя и капота можно проходить сквозь машину
  20. Оказывается, именно с этим фиксом ломается коллизия, а еспешник рабочий. Значит, осталось только удалить корвегу на 188 посту и все.
  21. Скину также скрин ошибки на всякий (обычно такие окошка при вылете не вылазят)
  22. 1) Оказалось, что тут много конфликтов плакатов RA-RedesignHD (и RA-Base) с RA-Wasteland. Конкретно виноват RA-Wasteland и именно его плакаты оптимальней будет поудалять (перенести куда-нибудь. См. пункт 2). Список плакатов: Скрины примеров: 2) Также в RA-Wasteland в одном месте куча повторяющихся плакатов. 1 плакат можно оставить, а остальные заменить на удаленные сверху (в список внесу свои предложения на замену, чтобы снизить шанс на то, что новые постеры тоже будут повторяющиеся). В идеале можно потом проверить, чтобы снова повторений не оказалось, так что жду фикс на проверку. Список id (слева - ID-дубли, справа - на какие ID их можно поменять): Скрин дублей: 3) Также один плакат (xxad0417) из RA-Wasteland торчит в воздухе. Прямо рядом с ним есть плакат (xxad0418), который приклеен к стене нормально (на всякий говорю, чтобы можно было легко координату первого плаката поменять) Ну-с, за работу
  23. К главному посту добавлю еще одну дверь багажника (xx00c211) с той же переливающейся текстурой. Можно заменить два этих багажника на исправную версию c id xx000dd6 (из починенной корвеги) Либо вообще их удалить, т.к. выглядит нереалистично, что в трех разных машинах в багажниках идентичный интерьер из статичного оружия. Аналогов без оружия не нашел. Также есть две двери (которых можно спокойно удалить) с такой же переливающейся текстурой. id xx38ee6b, xx38ee5c

×
×
  • Создать...