Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 525
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент FNVFUN

  1. И снова из WWM. Совпадение) Вообще надо кидать в дискорд-канал NVSE эти ошибки и надеяться, что кто-то из тамошних админов посмотрит/сможет решить. Совсем недавно кто-то выкладывать и Стиви сразу фикс движковый сделал. Там они что-то стебутся с челика, который JIP делал, типа из-за JIPa куча вылетов или что-то типа того.
  2. А вот это вообще тема бесячая с вылетами из-за рандомных предметов. У меня постоянно вылетало из-за Пейсера, пока фикс не накатил. Но из-за ключа не вылетало еще. Там кстати по этому ключу тема нелепая. Его подбирание вызывает определенный этап квеста, а в этом этапе игроку дается этот же ключ. Т.е. в теории это приводит к бесконечной рекурсии, но я так понял, в движке есть защита от дурака на этот счет.
  3. У этого NVTF тонны багов, включая постоянные вылеты, если верить странице на нексусе.
  4. Поправил пост Только что обновил свой предыдущий ответ, где ответил на это) В магазине Мик и Ральф есть автомат, внутри которого лежат 150 штук этих сувениров.
  5. Старый фикс используешь) В новом я название поменял на SFWVMDrinksList. "SFWAnimVM-" - это приставка для EditorID. Это не значит, что напитки от туда анимированы. В этот лист входят все напитки, которые используют механику этого фикса. Туда же входит VMS01RocketSouvenir "Сувенир ""Ракета""" [MISC:0008E665], например. Если неанимирована бутылка, то она тебе дастся без анимации. Там есть два скрипта SFWVMObjectWithAnim [SCPT:0D001459] SFWVMObjectWithoutAnim [SCPT:0D350DC5] Их надо присабачивать к анимированным/неанимированным автоматам, если новые автоматы собираешься добавлять. Напишу это в посте фикса.
  6. Походу для тупого npc непонятно, что если в скрипте контейнера вызывается команда activate для этого npc, то нужно обыскать контейнер и уйти, а не тыкаться в него снова и снова. Отсюда вывод, что данный фикс проблему не решит, а npc будет так же тыкаться в автомат, но только после того, как игрок этот автомат взломает. Наверно) После реворка такой проблемы по идее не должно быть, так как скрипт активации срабатывает только для игрока.
  7. Доделал фикс, обновил свой пост с ним. Если что надо еще меш для чистого автомата переделать nukavendingmachineclean01.nif Только чтобы анимации были в таком же порядке, что и в грязном автомате) А так пути мешей прописал для тех автоматов, что анимированы.
  8. Команда "setenemy Brotherhood0utcastFaction PlayerFaction" используется где-либо еще в сборке? Если нет, то и ответ "нет")
  9. Ты в какую сборку играешь, чтобы удивляться?)
  10. Похожий баг был в этой теме. Проблему с кривой анимацией так и не решили тогда.
  11. Просто потому что лишний мусор создаст. Эти анимация ни какая-то супердуперфича, чтобы ради них еще отдельные автоматы создавать и раскидывать по пустошам. В игре этих анимаций и не видно толком, я побегал с ними. Есть анимации или нет у ядерки - игрок и не заметит) Ну конечно, в любом случае это будет твоя забота, а с моей стороны ничего делать не придется, так как скрипт универсальный. Смогу, там пару минут дело)
  12. Только отдельные автоматы для неанимированной колы не надо делать) Ну что, еще повозишься с новыми анимациями или мне браться доделывать мод?
  13. Ну вот в фиксе выше я обновил скрипты, которые были с битыми ссылками в RA-Items. А почему они были битыми, я без понятия
  14. Норм робит) А список составлял, какая анимация для какой ядерки? *Обновлено* А все, там легко сравнивать.
  15. А скрипты перекомпилировались после переноса бутылки в SFW-Master? А то у меня в двух скриптах битые ссылки оказались. Они вшиты в фикс, если что. WOxReplaceRecipe-fix.esp
  16. Универсальное, нужен только список бутылок на замену, но он, как я понимаю, уже присутствует в WO)
  17. Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным.
  18. Не, рецепты надо через скрипт. Там не робят листы. Это для других мест типа проверок диалогов, где используется команда GetItemCount. Насчет рецептов могу посмотреть.
  19. Может, реально просто удалить этот мод? Много людей жалуются, а у меня руки (желание) доходило только до перевода его новых версий, а не доведения его до ума. А так, сейчас посмотрел документацию ГЕКК - там можно сделать все через скрипт. Производится проверка, в каких рецептах используются пустые бутылки и за место всех этих бутылок суется универсальная пустая бутылка из WO. Ну и еще по поводу способа замены бутылок в других местах, до которого я допер. Можно сделать еще проще, и создать Лист для каждой пустой бутылки и в каждый этот Лист засунуть универсальную бутылку. Ну и во всех требованиях в команде GetItemCount прописать именно Листы этих бутылок, а не сами бутылки. Особенно актуально для сложный требований.
  20. Переписать то, что есть в этом моде, несложно. Но сама механика сырая, и чтобы ее нормальной сделать (чтобы учитывались разные варианты развития событий), надо поднатужиться. И то скорее всего учесть все варианты не получится. Один из банальнейших примеров в дополнении к тому, что ты привел: зашел за угол, одел форму и начал всех убивать. Или при всех использовал стелс-бой. Всем очевидно, что это делает игрок. Надо этот момент учитывать. При этом надо делать механику свидетелей, как в Скайриме. Все-таки не хочу переписывать мод в его нынешнем сыром состоянии, и полноценную механику делать тоже не хочу, так как долго и муторно) С этими фракциями не нравится возиться. Может быть, когда-нибудь, после дождичка в четверг, хз...
  21. Можешь попробовать с этим фиксом активировать автоматы Если работает, то тему можно закрывать. Но сам фикс не для игры если что) На самом деле странного мало, так как багов в сборке миллион, и про все не напишешь) Про те же нерабочие торгоматы/автоматы, о которых шла речь в соседней теме и с тобой в лс, у меня просто руки не дошли создать тему по разным причинам. Одна из причин: страшно заходить в папку со скринами багов - она пол года грузится
  22. Взято из этой темы, а то потеряется еще)
  23. Когда переносил скриптраннер в плагин, то забыл добавить одну переменную, в итоге скрипт не работает. Поправил этот момент Только один скрипт поменял lnSFWRAFollowersWaitsRunner [SCPT:0C00FF4A] SFWRACompanionTeleporter-fix.esp Еще, может, забыл про эту тему, так как она отмечена, как исправленная
  24. Так не скажу, надо в игре тестить, а аддон у меня не установлен, и устанавливать его желания нет) Ну, можно взять любой пакет охраны из оригинальной игры и потестить, работает ли с ним. Например, GuardLinkedRef1024atEdLoc400NoWarn [PACK:0004968F] И непонятно, соответствует ли пакет условиям. У npc должен быть 00MSCommandWaitToken "Жетоны" [MISC:0C039A6A] в инвентаре. Ну и в целом непонятно, какой в данный момент пакет установлен этому npc. Еще вопрос, почему он после выбивания оружия нормальной агрессирует. Ну и так далее...

×
×
  • Создать...