FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 525 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Стабильный вылет возле дома Тедди в парке Точка Обзора
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
И снова из WWM. Совпадение) Вообще надо кидать в дискорд-канал NVSE эти ошибки и надеяться, что кто-то из тамошних админов посмотрит/сможет решить. Совсем недавно кто-то выкладывать и Стиви сразу фикс движковый сделал. Там они что-то стебутся с челика, который JIP делал, типа из-за JIPa куча вылетов или что-то типа того. -
Стабильный вылет возле дома Тедди в парке Точка Обзора
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну да. Сделаю и скину в отдельную тему. -
Стабильный вылет возле дома Тедди в парке Точка Обзора
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А вот это вообще тема бесячая с вылетами из-за рандомных предметов. У меня постоянно вылетало из-за Пейсера, пока фикс не накатил. Но из-за ключа не вылетало еще. Там кстати по этому ключу тема нелепая. Его подбирание вызывает определенный этап квеста, а в этом этапе игроку дается этот же ключ. Т.е. в теории это приводит к бесконечной рекурсии, но я так понял, в движке есть защита от дурака на этот счет. -
Стабильный вылет возле дома Тедди в парке Точка Обзора
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У этого NVTF тонны багов, включая постоянные вылеты, если верить странице на нексусе. -
Поправил пост Только что обновил свой предыдущий ответ, где ответил на это) В магазине Мик и Ральф есть автомат, внутри которого лежат 150 штук этих сувениров.
-
Старый фикс используешь) В новом я название поменял на SFWVMDrinksList. "SFWAnimVM-" - это приставка для EditorID. Это не значит, что напитки от туда анимированы. В этот лист входят все напитки, которые используют механику этого фикса. Туда же входит VMS01RocketSouvenir "Сувенир ""Ракета""" [MISC:0008E665], например. Если неанимирована бутылка, то она тебе дастся без анимации. Там есть два скрипта SFWVMObjectWithAnim [SCPT:0D001459] SFWVMObjectWithoutAnim [SCPT:0D350DC5] Их надо присабачивать к анимированным/неанимированным автоматам, если новые автоматы собираешься добавлять. Напишу это в посте фикса.
-
Походу для тупого npc непонятно, что если в скрипте контейнера вызывается команда activate для этого npc, то нужно обыскать контейнер и уйти, а не тыкаться в него снова и снова. Отсюда вывод, что данный фикс проблему не решит, а npc будет так же тыкаться в автомат, но только после того, как игрок этот автомат взломает. Наверно) После реворка такой проблемы по идее не должно быть, так как скрипт активации срабатывает только для игрока.
-
Доделал фикс, обновил свой пост с ним. Если что надо еще меш для чистого автомата переделать nukavendingmachineclean01.nif Только чтобы анимации были в таком же порядке, что и в грязном автомате) А так пути мешей прописал для тех автоматов, что анимированы.
-
Команда "setenemy Brotherhood0utcastFaction PlayerFaction" используется где-либо еще в сборке? Если нет, то и ответ "нет")
-
Ты в какую сборку играешь, чтобы удивляться?)
-
Похожий баг был в этой теме. Проблему с кривой анимацией так и не решили тогда.
- 13 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто потому что лишний мусор создаст. Эти анимация ни какая-то супердуперфича, чтобы ради них еще отдельные автоматы создавать и раскидывать по пустошам. В игре этих анимаций и не видно толком, я побегал с ними. Есть анимации или нет у ядерки - игрок и не заметит) Ну конечно, в любом случае это будет твоя забота, а с моей стороны ничего делать не придется, так как скрипт универсальный. Смогу, там пару минут дело)
-
Только отдельные автоматы для неанимированной колы не надо делать) Ну что, еще повозишься с новыми анимациями или мне браться доделывать мод?
-
Ну вот в фиксе выше я обновил скрипты, которые были с битыми ссылками в RA-Items. А почему они были битыми, я без понятия
- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Норм робит) А список составлял, какая анимация для какой ядерки? *Обновлено* А все, там легко сравнивать.
-
А скрипты перекомпилировались после переноса бутылки в SFW-Master? А то у меня в двух скриптах битые ссылки оказались. Они вшиты в фикс, если что. WOxReplaceRecipe-fix.esp
- 24 ответа
-
- 1
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Универсальное, нужен только список бутылок на замену, но он, как я понимаю, уже присутствует в WO)
- 24 ответа
-
- 1
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным. -
Не, рецепты надо через скрипт. Там не робят листы. Это для других мест типа проверок диалогов, где используется команда GetItemCount. Насчет рецептов могу посмотреть.
- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Может, реально просто удалить этот мод? Много людей жалуются, а у меня руки (желание) доходило только до перевода его новых версий, а не доведения его до ума. А так, сейчас посмотрел документацию ГЕКК - там можно сделать все через скрипт. Производится проверка, в каких рецептах используются пустые бутылки и за место всех этих бутылок суется универсальная пустая бутылка из WO. Ну и еще по поводу способа замены бутылок в других местах, до которого я допер. Можно сделать еще проще, и создать Лист для каждой пустой бутылки и в каждый этот Лист засунуть универсальную бутылку. Ну и во всех требованиях в команде GetItemCount прописать именно Листы этих бутылок, а не сами бутылки. Особенно актуально для сложный требований.
- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Переписать то, что есть в этом моде, несложно. Но сама механика сырая, и чтобы ее нормальной сделать (чтобы учитывались разные варианты развития событий), надо поднатужиться. И то скорее всего учесть все варианты не получится. Один из банальнейших примеров в дополнении к тому, что ты привел: зашел за угол, одел форму и начал всех убивать. Или при всех использовал стелс-бой. Всем очевидно, что это делает игрок. Надо этот момент учитывать. При этом надо делать механику свидетелей, как в Скайриме. Все-таки не хочу переписывать мод в его нынешнем сыром состоянии, и полноценную механику делать тоже не хочу, так как долго и муторно) С этими фракциями не нравится возиться. Может быть, когда-нибудь, после дождичка в четверг, хз... -
RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Можешь попробовать с этим фиксом активировать автоматы Если работает, то тему можно закрывать. Но сам фикс не для игры если что) На самом деле странного мало, так как багов в сборке миллион, и про все не напишешь) Про те же нерабочие торгоматы/автоматы, о которых шла речь в соседней теме и с тобой в лс, у меня просто руки не дошли создать тему по разным причинам. Одна из причин: страшно заходить в папку со скринами багов - она пол года грузится -
исправлено SFW-RA - Телепортер компаньонов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взято из этой темы, а то потеряется еще) -
Когда переносил скриптраннер в плагин, то забыл добавить одну переменную, в итоге скрипт не работает. Поправил этот момент Только один скрипт поменял lnSFWRAFollowersWaitsRunner [SCPT:0C00FF4A] SFWRACompanionTeleporter-fix.esp Еще, может, забыл про эту тему, так как она отмечена, как исправленная
-
Так не скажу, надо в игре тестить, а аддон у меня не установлен, и устанавливать его желания нет) Ну, можно взять любой пакет охраны из оригинальной игры и потестить, работает ли с ним. Например, GuardLinkedRef1024atEdLoc400NoWarn [PACK:0004968F] И непонятно, соответствует ли пакет условиям. У npc должен быть 00MSCommandWaitToken "Жетоны" [MISC:0C039A6A] в инвентаре. Ну и в целом непонятно, какой в данный момент пакет установлен этому npc. Еще вопрос, почему он после выбивания оружия нормальной агрессирует. Ну и так далее...