FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 503 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Так не скажу, надо в игре тестить, а аддон у меня не установлен, и устанавливать его желания нет) Ну, можно взять любой пакет охраны из оригинальной игры и потестить, работает ли с ним. Например, GuardLinkedRef1024atEdLoc400NoWarn [PACK:0004968F] И непонятно, соответствует ли пакет условиям. У npc должен быть 00MSCommandWaitToken "Жетоны" [MISC:0C039A6A] в инвентаре. Ну и в целом непонятно, какой в данный момент пакет установлен этому npc. Еще вопрос, почему он после выбивания оружия нормальной агрессирует. Ну и так далее...
-
Сделал то ли фикс, то ли мод. VendingMachine-fix.esp Изменения: Настройки мода: Чего не сделано: SFWAnimVMList [FLST:10001CA8] - список автоматов/торгоматов, которым нужна поддержка мода. SFWAnimVMDrinksList [FLST:1000C1D7] - список напитков, используемых в автоматах. SFWAnimVMServiceableList [FLST:1000988A] - список исправных автоматов, чтобы они не могли сломаться. Скрипты, которые нигде не используются и которые можно удалить: VMMNukaVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C001459] VMMAutomatVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C350DC5] VMMSSVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C00146B] Так как в итоге работы было дофига, то может что-то упустил)
-
RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тот, что на скрине, и не должен работать - он повален на землю. -
Пришел на сайт, увидел, что путь в файлах текстуры другой, ушел Если хочешь, можешь сам проверить эти анимации, я их в ГЕККе смотрел, а не через скрипты. А я пока доделываю механику. По умолчанию будет 1 монета (наименьшего номинала) за самую дешевую колу. Сделаю настраиваемую переменную в скрипте в самом вверху (там будет несколько переменных, которые сможешь настроить на свой вкус), но не рекомендую ставить множитель выше 1, так как, очевидно, количество монеток, которые игроки должны будут с собой таскать, вырастит кратно. Значит, договорились только о крышках. Там проверка будет, если локация или сам автомат принадлежит какой-либо фракции (создам лист фракций для этого, наверно), то автоматы будут использовать крышки.
-
Механика нишевая, в большинстве случаев эти монетки никто не будет брать, раз они только для автоматов используются, либо после прокачки навыка будут просто взламывать эти автоматы. Добавлять еще и варианты оплаты, а тем более какие-то автоматы-обменники - ну, это уже совсем лишним кажется. Ну и на мой вопрос все-таки не ответил про монетки) Т.е. смысл этого вопроса в том, какую формулу мне избрать для оплаты ядер-колы. Для этого мне нужно знать, какая цена будет минимальной за покупку ядер-колы или же даже так: номиналом какой монеты производить главный расчет (другой номинал будет резервным) - 25 или 10 центов. Даже если брать другой мод на монетки, который ты предложил, вопрос все равно остается актуальным. К тому же там много монеток, какие из них брать? Или лучше просто скажи, сколько всего монеток использовать и какой номинал будет главным, тогда я запишу формулу, а дальше можешь сам искать, какие монетки будут самые лучшие (главное еще проверить, чтобы были низкополигональные). Ну или я могу все сам решить, а то эти бесконечные обсуждения с постоянными новыми идеями много времени забирают. Если сам буду решать, то сделаю тогда одну монетку и все) И тут тоже добавлять монеты НКР, которые никуда не вписаны (так как даже оригинальная фракционная валюта мало где используется), так себе считаю. Т.е. если и добавлять фракционные автоматы, то тупо сделать оплату за крышки и все. Если эти фракционные автоматы вообще распространены в игре. Да, но все бутылки синего цвета. a.rar Я его не смотрел, так как надо регаться на сайте, да и остальные моды тоже толком не смотрел, там слишком много кода и багов, легче самому все сделать) И главное, нормально работает тогда. Я скину свой фикс с правками, а потом если захочешь какую-то доп. механику ввести из этого же мода, к примеру, то скажешь. Да, оставил объектные скрипты с одной переменной внутри, отвечающей за то, взломал ли автомат или нет. Насчет модели - да, но я так понял, надо делать доп. условие на то, является ли автомат анимированным или нет, чтобы конфликтов не возникало, а то похоже не все будет анимировано... Там в целом инвентарь автоматов надо править. Я по мелочи поправлю, остальное на тебе уже будет) Хз, но тот, что в сборке, похоже, нет. Но я в своем фиксе сделал именно так. Сделаем. Все эти виды уже внесены в список ядер-колы, которая может попасться. Значит, ее не так уж и много, как я думал. Норм) Опять же, лишняя механика. Ну, захочешь ее сделать, потом скажешь, после того как я опубликую фикс. Нет никаких хладагентов в этих автоматах в сборке) Скрипт будут смотреть на содержимое контейнера. Если и сувать их, то для них не будет анимаций.
-
Там анимации активируются в зависимости от индекса, по которому находится та или иная кола в Листе. Т.е. любые добавления новых ядер-кол все поломают. Хз, что туда входит, но наверно надо выпилить. Я уже все сделал, кроме анимаций) Если будут нужны анимации, то проблему выше я уже описал. Не то что это большая проблема, но нужно всю ядерку по цвету разложить и сделать нормальные меши анимаций автоматов. Либо анимации не вшивать. Еще у этих монеток васянские иконки, и они слишком большие. хз, хз в общем... В общем, потом уже сам подошьешь, если надо будет. Я инструкцию сделаю, там пару шагов надо провернуть всего лишь. Опять же, либо скажи id, либо потом сам подошьешь. Я уже все сделал, поэтому вшивать новый мод не надо. Есть еще вопросы: Минимальная цена будет в четвертаках или десятицентовиках? Или может вообще только одну монетку вшивать? В том моде на ттв требуется какой-то левый мод, который добавляет фракции автоматам. Т.е. в зависимости от фракции автоматы будут требовать определенную валюту. Надо такое? Только у НКР нету вроде монет.
-
Хрен знает, что не так, но у меня анимации не робят из этого мода. Кола синего цвета в любой из анимации.
-
Ждем ответа Магнума. Ну а вообще лучше конечно, если все Магнум вошьет, а я потом правки внесу, где надо, ибо вопросов по адаптации много возникает, обсуждать их муторно, да и в целом не по мне такая работа)
-
Как ты хочешь это адаптировать? Под каждую колу определенного вида отдельный лист делать или как? Монетки лучше проверить знающему человеку, сколько там полигонов, чтобы не было как с сережками Ванессы, которые сжирают тучу фпс. Вопрос по списку ядер-колы. Полного списка ядер-колы не существует в проекте. Вопрос по анимированным торгоматам. Все ли торгоматы в проекте покрываются этими анимациями или нет. И что тогда делать с теми, которые не покрываются? Что надо править, торгоматы с едой, ядер-колой и саспарилой? Или еще что-то? Полный список всех торгоматов тоже бы не помешал, если их много и они разбросаны по всем модулям.
-
исправлено RA-Items - ошибка Water Overhaul
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скину сюда ошибку с дискорда, а то там хреново отслеживать -
Ну и восьмой пункт тоже поправлен, вроде как) WOxEvOnCellEnter-fix.esp Эту тему можно закрывать
-
@MagnuMspec анимированные автомы с ядеркой поддерживают только обычную ядер-колу и квантовую. Есть версия с ttw и с поддержкой других типо ядер-кол. Будут ли конфликты с RA-Items я хз. Какой функционал нужен? Чтобы в зависимости от того, какая ядерка лежит в автомате, можно было ее с помощью монет взять? Тогда надо смотреть, есть ли анимации для каждого типа ядерки, иначе отказываться от анимированных автоматов. Либо еще что придумать.
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сделал в виде отдельного плагина UnderWaterFX-fix.esp У меня убраны эти листы. И так) Лист подводной брони лучше всунуть в SFW-Master. Если захочется добавить подводную броню из модулей, то это делается так: 1) В SFW-Master или RA-Base (тогда будет зависимость модуля от RA-Base) добавляется пустой лист. 2) Этот пустой лист заносится в основной лист подводной брони. 3) Этот пустой лист заполняется одежкой в самом модуле. Силовую броню не надо заносить в листы (хотя и ошибок не вызовет, если она занесется). -
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным. -
Совсем вылетело из головы добавить также удаление трейтов... Обновил файл, там только обновлен тот скрипт, что в 11 стадии квеста вызывается.
- 70 ответов
-
- 1
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Там только RA-Perks.esm был, поэтому я просто старый фикс обновил, добавив один скрипт, который вызывается из квеста aSFWPlayerResetQst [QUST:0A1FDE20]. Перезапись в RA-Perks.esm не трогал.
- 70 ответов
-
- 1
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Что ж, потестил, никаких багов не обнаружено (в том числе и в теме, где в локе AWOP глюк происходит). Работает с одежкой, добавленной в специальный лист, и с любой силовой броней (если надета голова и тело). Я тогда сделал фикс и ждал отмашку, что делать с той же силовой броней. Уверен, что не нужен фикс? Жалобы так-то были только на баги с неисчезающим мылом, сама механика, как по мне, вообще должна была быть в оригинальной игре. И насчет бэкапа тоже не понял) Типа сложно была удалять его из модуля? Сейчас просто смотрю, там же пара скриптов, один лист, квест и три эффекта. По крайней мере, у меня. Хз что там в моде намудрено было) В общем, смотри сам. -
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А я вроде всю эту дичь поправил) Надо на всякий случай перепроверить, так как забыл уже все. Но точно были правки багов и производительности. Успешные. Нужен скрипт? -
Все, понял) Это без проблем. Да уже так добить можно)
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Мод обновлен до последней версии. Этот вопрос подымался в теме. Значит, буду смотреть, что там Остальные ошибки в скриптах тоже гляну в свободное время) Сюда скину это сообщение, чтобы потом не удалил, надеюсь, не возражаешь
-
Честно, больше получаса потратил, ни черта не понял, что и где удалять. Куча перезаписей и т.д.. Ошибкой было такую сложную тему на год бросать. Если хочешь продолжить, то лучше создать новую тему, скинуть мне уже новые файлы esm с вшитым моим фиксом, и ПОДРОБНО объяснить, что и где осталось удалить/поправить (в каком модуле и тд, так как там еще и правки в RA-Perks.esm есть). У меня просто желания копаться в этих джунглях нет) Тот же квест aSFWPlayerResetQst использовался в Калифорнии, но я в Калифорнию уже вшил свой фикс тестера, т.е. этот квест теперь не нужен или что? Вот и последствия того, что тема на год забыта. Суть этой темы и была в исправлении бага с наградными перками. Исправление это я и сделал) Осталось какие-то левые скрипты и квесты добить, которые хрен знает где используются (один скрипт вообще привязан к какому-то активатору в Пустошах) и нужны ли до сих пор. Вообще от той мешанины, что там наделана (не мной), появляется желание все с нуля переделать под один стандарт) Но влом
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-Perks - Ломая стереотипы!
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перк действует на маленько количество перков. *Обновлено* Также стоит, наверно, удалить эквивалентные перки разных полов, чтобы в диалогах не появлялись фразы, относящиеся к противоположному полу, и не было дублей способностей к увеличению урона и тд...- 27 ответов
-
- 2
-
- ломая стереотипы!
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено SFW-RA - Телепортер компаньонов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взято из этой темы, а то потеряется еще) -
Кстати, Магнум, а скриптраннер удалил, как написано в сообщении снизу?)