Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. А если допустим сделать её квестовым предметом, который нельзя выбросить? Но добавлять и удалять из инвентаря когда псина напарник при помощи скрипта какого-то?
  2. Тогда вроде бы ничего вообще не происходит.
  3. Исторические процессы трудно предопределить, нечто подобное можно применить и к моду Денвер, город псов в составе модуля квестов. Что начиная его проходить, что закончив задаешься парочкой вопросов: - Почему так плохо? Почему модуль квестов? Не знаю как он попал и с каким заделом он изначально создавался, но на данный момент это модификация уровня бета версии проекта одного любителя. Во время прохождения встретил бесчисленное количество багов, косяков, упущений разной степени серьезности. Все их вычленить загрузить на трекер равноценно тому, что бы создать фронт работ, который прийдеться решить как минимум месяц, только ради того что бы получить "терпимый" результат. По этому хотел бы закрепить некий итог с парочки обсуждений в дискороде в виде задачи. Возможно также кто-то решит включиться в обсуждение и высказаться почему стоит сделать тот выбор или иной. Лично я считаю за рациональное решение модификацию перенести в модуль MoreAdventures как минимум, а конечно лучше же вырезать её з состава сборки вообще. Слышны были слухи об её ремастере, вот с его выходом можно уже и подумать о том что бы вернуть её уже в другой модуль. Или Worlds или же если состояние не шибко улучшиться в MoreAdventures. Приведу ряд проблем который имеются на данный момент: - Крайне слабый сюжет и квесты. - Банальные, иногда бессмысленные диалоги. - Слишком линейные дизайн локаций. - Отсутствие лодов. - Наличие огромного количества косяков в построении локаций. - Наличие ряда левитирующих текстур. - Наличие серьезных проблем с коллизиями, которые встречаются просто повсеместно - Наличие дыр в некоторых локациях, из-за которых проваливаешься в меш объекта, без возможности выбраться. - Наличие вылетов в NVAC из-за проблемных статиков. - Сломано почти все оружие в моде. Большинство имеет проблемы с FOV при прицеливании(рекомендуемым для аддона анимаций FOV), а возможно и ванильным. Также некоторые оружие скорее всего не поддерживает новые анимации и не позволяет их корректно воспроизводить. Какая-то из пушек вообще не хотела стрелять ББ патронами. И это при всем при том что все оружие фактически это копирка оригинала, но с альтернативными статами. - Наличие повсеместных кривых стыков между кусками текстур. Зазоры между локациями. - Наличие багованой стадии в одном из квестов. Ну в целом это основное из того что я встретил. Но пик негодования возник когда я встретил вот это: Исходя из всего перечисленного считаю что мод имеет место существовать в рамках отдельной модификации, но это не тот уровень качества что бы позволять ему существовать в рамках модуля квестов. К тому же он фактически еще и имеет автостарт при входе на Фрисайд, так что весьма безальтернативный.
  4. Может ну его нафиг этот свисток? Я прошелся по некоторым модулям и там ничего схожего нету. Предложил бы от себя Свисток Псины, заменить на Погремушка Псины. Возможно не лучший вариант, но все же. И вот даже донора нашел из RA-Wasteland. Тут и моделька и иконка)
  5. Вроде бы работает. Пару раз проверил с фиксом и без. С фиксом возле стола ничего не плывет, и в соседней комнате после взрыва тоже. Так что сойдет. Вот только коробка с патронами левитирует. Её бы тоже убрать)
  6. Шикарно. То что и было нужно по сути получилось)
  7. Один из диалогов скорее всего не переходит в следующую стадию или даже не знаю в чем проблема. Но фактически вызывает вечный дюп ключей и возможно даже обновляет квестовые стадии. Аналогичная проблема была в одном из квестов Роквелла, вроде бы удачно починилась. Еще у меня NVAC на какие-то диалоги ругается, но без конкретики. Возможно как раз на этот) На возможность пройти модификацию лично у меня проблема никак не повлияла)
  8. @Bulbyan @MagnuMspec Если стоит одновременно и новый меш и esp то при подбирании мутафрукта пропадает лишь 1 ягодка на этом кусте, а не все они. Пропадает маленькая, с боку. Не знаю настолько это важно. Но в общем, работает, но не совсем так как нужно.
  9. Я бы предложил убрать вот это уведомление с запиской во время перехода во вторую ячейку Фрисайда. Практического значения фактически нету, а какой-то момент с собственноручным исследованием мира теряется, когда тебе пальцем тыкают в навязчивой форме - сходи туда!, посмотри вот это!. Модификации добавляют множество подобных мест(магазинчиков, казино, компаний), и не нужно же о них всех уведомлять в подобной форме. Так скажем придерживаться стилистики оригинала, хотя их формат уведомления о DLC также был большим упущением. Ну еще можно сделать подбираемую записку на одной из стенок какого-то дома. Но здесь по желанию наверное)
  10. К сожалению никаких изменений с подключенным фиксом(
  11. Подшивай, я запишу где-то себе. Может буду там что-то проходить и проверю уже на новой версии.
  12. Думаю да, но вечером, сойдет такой вариант? Если конечно интернет не пропадет)
  13. Знакомая ситуация. У меня такая шляпа с плывущими предметами(если я понял) происходила регулярно в одном из домов из модуля интерьеров. А еще вроде бы когда то подобный баг ловил, когда взрывчатка странным образом влияла на предметы. Может физика ломается при большом количестве объектов, или еще чего)
  14. После установки SFW RA было замечено ряд очень неприятных визуальных багов, в большей мере они связаны с неправильным отображением описания множества перков, которое в свою очередь выходило за рамки и не работал ползунок прокрутки для этих описаний. В связи с чем был установлен Vanilla UI Plus ver.8.83 который данные проблемы очень бодро поправил. Ниже прикрепил описание перков до установки и после. Кроме этих ошибок стандартные менюшки, элементы интерфейса в Пип-бой были также ощутимо улучшены. Из минусов заметил только то что МСМ в меню паузы снова стало именоваться на английском. В связи с этим предлагаю вшить данный мод в сборку^_^
  15. @MagnuMspec Думаю задачу можно закрыть со статусом "не имеет отношения к проекту". Если и вшивать то в сам инсталлятор мб и с альтернативой под DarN, но поскольку у всех разный вкус, то данный вопрос мб даже и поднимать не стоит.
  16. Ряд предметов из модуля RA-Items имеют эффекты без перевода:
  17. Проходил первую часть Роквела и наловил сразу 3 сломанных скрипта, что упорно спамили в NVAC и в error.log и скорее всего очень сильно просаживали производительность. Особенно тот что с лучами) - NVAC Модуль RA-Items (xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C) - error.log Модуль RA-Base (xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. Модуль RA-Followers (xx74109D) script 'Expression Error: SYNTAX' (1574109D). SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression. AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package
  18. В ходе выполнения вот этого квеста https://falcon-lair.com/files/file/1987-нет-когтей-для-беспокойства-no-claws-for-alarm/ нужно сходить в Ультра-Люкс и пообедать с когтем в Гурмане. На определенной стадии нужно сесть на стул справа что бы запустилась кат-сцена. Но из-за того что там сидят NPC этого сделать нельзя. Убрать бы их, и так Гурман чуток перегружен, а тут еще и такая проблема.
  19. #DeletedUserProfile

    Свисток Уотти

    Было бы неплохо для свистка поставить иконку затычку. Всяко лучше чем ничего. Может даже что толковое есть на примете, ну или я поищу.
  20. Нет, все точно не нужно. Тогда вообще подозреваю диалогов не будет и выйти не сможет игрок уж точно. По хорошему нужно что бы после активации допустим или каждый или одной из этих реплик происходил возврат на первую(основную) страничку диалога. И касаемо изначальной проблемы, то там не столько проблема была в разовом диалога, сколько в необходимости разовой выдачи ключа за этот диалог.
  21. Считаю довольно странным для выбора персонажа Мужчины. Может попало не туда куда нужно? Это кстати ни редизайн, ни расы. И еще эти брови без перевода вроде бы уже говорил о них. Были поправлены, или от них никуда не деться? приват фото ру
  22. #DeletedUserProfile

    Нету текстуры

    Вход в метро, через решетку отлично видно что нету куска текстуры. Вместо него видно воду что находиться уровнем ниже. Попасть и провалиться туда нельзя, но выглядит крайне нелогично.
  23. К сожалению, не вариант. Теперь есть 3 варианта диалога, и никакой из них не позволяет выйти из з самого диалога. Получается как ловушка(

×
×
  • Создать...