-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Феликс Феликсович
-
SFW: RA - Radio / SFW: RA - Модуль радио
Феликс Феликсович ответил в теме SFW RA, Обсуждение модулей
Даешь новый модуль MoreRadio Можно даже будет музыки с опциональных файлов к модулям добавить в этот модуль)- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
Феликс Феликсович прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 83 комментария
-
- 1
-
- fallout nv
- ванилла
-
(и ещё 10 )
C тегом:
-
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
Феликс Феликсович прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 83 комментария
-
- fallout nv
- ванилла
-
(и ещё 10 )
C тегом:
-
исправлено Near Dead - кульминация
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Все же даже здесь время от времени вылазят косяки. Иногда противник резко встает, когда ты активируешь функциональное меню взаимодействие и падает когда с него выходишь даже ничего не выбрав, иногда анимации падения происходит слишком резко, иногда противник падает допустим головой повернутый на север, а потом резко его тело переворачивается на 180% и голова уже повернута на юг. В общем спорная модификация) P.S Ради теста проверил её работоспособность вместе с модом Ракция на попадания и теперь предсмертное состояние работает через раз)) -
исправлено Завалы после выхода из полигона тестирования воды
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Отлично. Рад что помогло) -
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
Феликс Феликсович прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 83 комментария
-
- fallout nv
- ванилла
-
(и ещё 10 )
C тегом:
-
исправлено Завалы после выхода из полигона тестирования воды
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А на скринах выше вроде бы побольше проблем чем я добавлял в задачу. Или скрины дверей это для информативности? -
исправлено Завалы после выхода из полигона тестирования воды
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Кстати странно что у тебя VUI+ в консоль ругается) Первый раз встречаю подобную проблему. Только что обновил перевод для новой версии - можешь попробовать обновиться, вдруг поможет. Там в парочке последних версий много всего интересного добавили исправили) -
исправлено Near Dead - кульминация
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Модификация действительно выглядит и играется лучше Near Dead. Таких проблем как было там не обнаружил. Но тем не менее все ровно очень на любителя. Если есть возможность не вшивать, или вшить в другой плагин. Возможно стоит рассмотреть возможность допустим расширить аддон "Снаряжение Разведки" в нечто большее? Типа RA-BetterGameplay или RA-BetterImmersion (Что первое в голову пришло) Туда можно было бы допустим и патчи к модулю перков включить. Тот же каннибализм) -
исправлено Near Dead - кульминация
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проверил, мод работает и работает по первому впечатлению лучше нежели Near Dead. Нету двойного кульбита, но все же анимации падения выглядит слишком быстрой. Побегаю думаю с ним несколько часов что бы сложилась более полноценна картина мода. Но вопрос, модификацию нужно просто вшить, или нужда адаптация? Потому что опять же, слишком уж на любителя такие геймплейные модификации. Я допустим некоторое время играл с модом "Хит Реакшин". Вроде бы по описанию и по первому впечатлению было круто. Но потом заметил что и динамика игры упала, и одиночных врагов буквально можно было любым оружием вводить в состояние "СТАНА" и таким образом убивать. Мод позволял настроить некоторые параметры, но это уже перебор. Здесь нечто аналогичное. Иногда полезно, иногда создает трудности. В общем побегаю еще с ним. Вроде бы даже новый функционал есть) -
На сайте есть ограничение по размеру файлов, так что вряд ли у тебя это получиться. Можешь яндекс попробовать если есть. Ну или в дискорд зайти и туда закинуть)
-
А скинь пожалуйста свою последнюю сохранку что бы можно было проверить. Если большой размер, то можешь на гугл диск закинуть архив и открыть доступ по ссылке к нему.
-
не ошибка Закончен ли аддон Mothership Zeta Crew?
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мод НЕ закончен, но квестов уже не припомню сколько и на чем все приключение закончилось. Возможно у вас еще не финал. Действительно лучше посмотрите на Ютубе. Там количество прохождений довольно большое. UPD: Вспомнил что там еще миссия в Москве есть, так что еще далеко не финал) -
Странно почему оно сломалось во время адаптации к сборке. Вроде бы все новые локации. Но ладно, тогда действительно стоит подождать фикса)
-
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хотел добраться к этому моменту, но совсем забыл, но был еще один критический баг на стадии что передует событиям на заводе. Почему то думал что уже есть задаче по этой проблеме. Но во время перепрохождения снова на него наткнулся. Без консоли никак не проходится. Вот сделал задачу: Возможно лучше начать с него дабы не трогать консоль. -
И сохранка с этим моментом: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/1016517545404137472
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Феликс Феликсович прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Ты немного ошибся с пониманием смысла виртуальной папки. В данном случае имеет место существование виртуальной папки Data, а не папки с игрой. А xNVSE как главный плагин подразумевает установку в папку с игрой. Таким образом ты когда устанавливаешь xNVSE как обычную модификацию, то нарушаешь правила установки, и что сам xNVSE работать не будет, что собственно все дочерние NVSE плагины типа JIP и тд. Для того что бы работало все нормально, нужно хотя бы сам xNVSE установить в папку з самой игрой, а не как обычный мод в МО2. Но если нужна совсем чистая папка игры, тогда есть способ с использованием плагина для МО2 - ROOT Builder. Вот здесь можно ознакомиться с ним: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720/ Но для рядового пользователя скорее всего держать NVSE плагины в папке с игрой будет проще.- 2 572 комментария
-
- 2
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хм, странная ситуация. Квесты консолью я не прохожу. Только на отдельном сохранении могу что-то протестировать, если квест сломан. Ну в таком случае постараюсь полностью этот квест переиграть, добраться до этого момента и перепроверить что я тогда выбрал. -
исправлено Ломается квест Дитя Атома
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Такс, все таки добрался к этому аддону для проверки работоспособности квеста. Вот записал видео с демонстрацией проблемы. Думаю так наглядно видно в чем проблема: https://youtu.be/QE5aSmXe52M И вот из-за того что с ним нельзя повторно войти в диалог и становиться невозможным пройти сам квест. -
исправлено Искореженный терминал
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Видимо были убраны когда чинилась проблема з спамом в логах от некоторых терминах. Кстати, довольно удобно использовать команду CLS перед созданием скриншота. Тогда консоль очищается от записей и иногда визуально проще рассмотреть многие объекты. Это вроде бы из NVSE какая-то команда. -
В одном из интерьеров на СП заметил что в стенах есть неприятные просветы в пустоту, и они весьма плохо спрятаны постерами. Демонстрация 1:https://ibb.co/HDWFgZy Демонстрация 2: https://ibb.co/LPPLT9p
-
Хорошо что нашелся виновник. Благодарю за исправление.
-
Видимо ты прав. Поигрался с модулями только что. Как оказалось их ломает конкретный модуль. И это модуль RA-Quests. Без него с ними все в порядке)
-
Не могут быть это обычные постеры. Допустим для интерфейса есть основной атлас текстур в dds формате где множество значков и игра с него подтягивает нужные ей иконки. Здесь видимо используется подобный принцип, и с одного файла где находятся 4 постера игра подтягивает один нужный. Только вот она этого не делает. Здесь явно видно косяк, потому что постеров 4 вместо 1 уже в самой игре, а не на исходном файле только. Постеры обрезаны и это отлично видно. Постеры перевернуты вверх ногами. И между этими постерами есть исходная пустота которую можно увидеть на исходном атласе текстур. Если бы это была просто пустота из-за воздействия времени, то там эта пустота была в цвет стенки. Вот как выглядят нормальные постеры в той же комнате:
-
ESP расположенная после всех модулей и патчей ситуацию не исправила. Текстуры что ты обозначил в архиве имеются. Можно реально проще на нормальный постер заменить?