Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 956
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Oleks_Adm

  1. Это можно их копить, потом в моменте "сожрать" и получить лютый буст к параметрам?
  2. Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее. Но местами это совсем уж выход за рамки. Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз. Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)
  3. Возможно что-то из RA-Base) P.S Кстати, а каким модом добавляется это все разнообразие испытаний для Столичной Пустоши? Что-то из ТТВ?
  4. Наконец то, спустя годы, шикарная модификация получила заслуженную озвучку: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82825 - Озвучка весьма качественная. - Озвучка судя по всему полная. - Вместе с озвучкой уже идет готовый лип синк. По этому, считаю логичным решением будет вшить её в модуль, что бы исправить проблему с отсутствием этой озвучки. А еще более логичным решением было бы перенести КВЕСТОВУЮ модификацию в базовый модуль КВЕСТОВ. Но увы и ах, как говориться. Даешь модульность для модулей! Как говориться.
  5. Ну я имею ввиду не привязываться к наполнению конкретного модуля. Собственно, если это необходимо пусть квест какой-то даже в мастере будет или в Базе. Лишь бы проблем это меньше создавало. Вон у того же Зиванула Горизонт подобным образом сделан. Что плагинов штук 15, все друг от друга зависят, то нет четкой привязки к содержимому каждого и можно раскидать нужные записи или составные части по ним. Просто на выходе имеем целостный проект, с единым балансом и механиками. А там уже и все пушки можно наверняка скинуть в один модуль, и брать для всех других из него. С едой, броней и прочем возможно также нечто схожее можно сделать. Ну нету же модулей тематических. Совершенно. В Айтемах квесты и локации. В напарниках квесты. В квестах напарники и локации. В редизайне и НПС и Локации. Давно уже изжила эта концепция.
  6. Как у тебя на сборке с инсталлера и нету NVACа? Тогда или неправильная установка, или довольно плохо искал по папкам каталога игры. Можешь даже скрин скинуть з содержимым папки Plugins, по пути, который указан выше.
  7. Интересно какая модификация за это отвечает. Вроде бы у Ксила такой мод, который всему стрелянные магазины добавляет. А тут видимо подобный функционал еще до релиза его мода появился. Видимо из RA-Base что-то)) Или EVE) Хотя, черт его знает. Сегодня вообще случайно заметил, что модуль кричерсов править геймсеттинг скорости перемещения ГГ с покалеченными конечностями. Что явно делаться не должно, ну или по крайней мере не этим модулем. Ну или я все неправильно понял) Подсказал бы кто) fMoveTwoCrippledLegsSpeedMult
  8. Да, все верно, Касадорин виноват. [ACRE:00174B6D] (places VSpawnTier4CazadorMed75 [CREA:0015C683] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:000DAD8E] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at -15,7)) Скорее всего во время обработки частей его тела вылет происходит, судя по тому что игра как раз их и подгружала перед самим вылетом. Вот только я очевидных перезаписей со стороны модуля Кричерсов не вижу. А значит надо опять пол модуля перебирать и еще неделю тестировать, какая правка и какой меш делает вылет. Хз, может и попробую методом исключения что-то выявить...но мягко говоря желания нету.
  9. Я же написал. С "другим" названием. Ищи CrashLogger.txt или CrashLogger.log.
  10. Здесь ничего полезного. Но стоит сделать следующее: 1.Удаляем установленный у вас NVAC. Именуется он nvac.dll и находиться в папке Plugins, которая в свою очередь находиться по пути Data/NVSE/Plugins/nvac.dll 2. Дальше скачиваем ПЕРВЫЙ архив по ссылке и устанавливаем его. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540 3. Потом в корневой папке игры после вылета будет лежать нормальный лог, уже с другим названием.
  11. @Bulbyan Все указывает на то, что "уникальные "тушки касадоров из модуля не только тебе жизнь усложняют)
  12. Oleks_Adm

    "Желание Дьявола" / A Devils Wish

    Адекватные люди для подобных модов не будут писать текстовые прохождения. А то еще паровозик тронется и захочется сделать продолжение...
  13. Не будет тогда, когда будет нормально настроенный МО2. А это примерно никогда) А если учесть, что настройка идет проблемно, а заместо упрощения в состав добавляются левые патчи и непонятные плагины от Анро... Лучше вручную поставить) Надежней, безопасней, удобней, обновлять легче, и хотя бы понимаешь как оно работает)
  14. Благодарю. Не знаю работает ли сам скрипт как положено и засчитывается ли необходимые условия, но вылета нету теперь, при ожидании в интерьере по крайней мере)
  15. Эх, ладно, если Фан не сможет решить вопрос хотя бы с заплаткой-фиксом, то действительно буду вынужден отказаться. Поскольку уж часто эта проблема появляться стала. Итого, останется несколько модулей всего. Тогда и непонятно зачем огромная модульная сборка, если не играбельно оно в том виде, каком существует)
  16. Есть такое. Даже тему по этому поводу заводил и когда играю какие-то моменты по вылетам туда отправляю. Ну тут как бы ситуация сложная... По сути своей, все модули проблемные, ну или почти все. Тут или терпеть или удалять их все))) Я давно предлагал пару адекватных модов типа вариативных гулей закинуть в модуль Фракций, а модуль Кричерсов со всеми этими МоМодами, Терминаторами и прочим отправить на пенсию. Но все, к сожалению, строго против подобных инициатив!
  17. Не могу сказать espшник. Сайт чудит, или ты удалил? P.S: Пишет, что недоступен такой элемент на сайте, когда пытаюсь скачать.
  18. Хорошо) Огромное спасибо за участие. Пойду еще часик попробую записи кричерсов из модуля поудалять и гляну никак ли фальшивый Пейсер из FPGE к этому не причастен. Хотя тоже пока без понятия, что же игре конкретно не нравиться.
  19. Может тогда попробовать в модуль кричерсов добавить чуть поправленный скрипт, где будет еще доп условие, в духе, что бы ГГ находился в одной локации с Пейсером или что-то в таком духе, и лишь потом проверка на выстрел по нему из Энерго-оружия? Я просто не совсем понимаю зачем такую проверку постоянно игре проводить) Буквально в рандомных местах же вылетает из-за этого) Ну или хотя бы какой-то хотфикс, что бы в теме лежал на случай затыков с прохождением. Что бы как-то продвинуться по игре. А в модуль не подшивать, пока причина будет не найдена реальная. И все еще интересно... почему именно с Кричерсами вылетает активными. Какая тут взаимосвязь может быть даже в теории.
  20. Не работает. Также вылетает. Также вылеты не уходят. Проверить не проблема. Вполне готов потратить время на то, что может быть полезно и другим. Жаль правда этот процесс починки несчисляемого количества багов никогда не закончиться. По поводу фиксов и скрипта. А что там в самом скрипте то? Для чего Пейсеру этот список оружия нужен и почему условия срабатывают и игра их обрабатывает, когда мы с ним никак не взаимодействуем, а просто мотаем время в интерьере Джейкобстауна. *Ну и отвожу конечно еще долю виноватости на nvse какие-то плагины. Которые в каком-то месте в каком-то обновлении сломались и теперь делают беду. Но хз, сомнительно выглядит и ссылок на dllки нету даже их.
  21. Неа, тоже вылетает. И как я вижу имеющихся причин проблемы становиться все меньше(
  22. Кина не будет))) Этот тоже вылет не убирает...
  23. Этот уже не работает( P.S: Не совсем понял с удалением оружия, если минимальный порядок загрузки при котором происходят вылеты это мастер+ кричерсы. Это получается виновато вообще ванильное оружие в списке? Или не в оружии дело даже... ну вот совсем что-то логики не понимаю.

×
×
  • Создать...