-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Именно поэтому оригинальную модификацию автор удалил с Нексуса, т.к. она ломает систему прокачки. Так что если её и использовать, то на свой страх и риск.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Понял тогда
- 161 ответ
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
Может быть Штурмовую винтовку визуально оставить ближе к ваниле?
- 161 ответ
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
RA-Animations - Быстрый бег со сломанной ногой
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Больше похоже на баг движка, нежели баг анимации. -
Версия 0.60
251 раз скачали
Описание: Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами. Инструкция: Во время игры нажмите горячую клавишу - "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие. Случайные встречи: - Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги. - Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны. - Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут. - Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить. - Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве. Настройки случайных встреч через MCM-меню: Шанс на случайную встречу: - Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены. Сложность случайных встреч: - Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50% - Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное. - Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное. - Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное. - Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50% - В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока. Дополнительная информация: - Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время. - Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора. - Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет. - Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип. - Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено. Требования: xNVSE The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: JazzisParis - за отличную модификацию.-
- 7
-
-
-
- jip ft
- jip fast travel
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.21
415 раз скачали
JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши. Основные особенности модификации. Универсальная совместимость: - Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется. - Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную). Универсальная горячая клавиша: - Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы. - Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия. Длина очереди стрельбы: - Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела. - Можно настроить для каждого оружия индивидуально. Автоматическая стрельба короткими очередями в VATS: - Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия. - Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов. - Можно настроить для каждого оружия индивидуально. Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS: - Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%. - Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы). HUD-индикатор: - Показывает текущий выбранный режим стрельбы. - Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки. - Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса. - Два типа индикатора (см. скриншоты). Полностью совместим с VATS: - Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе. Две дополнительные конфигурации режима стрельбы: - Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен. - Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь. Панель управления MCM: - Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. - Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin The Mod Configuration Menu Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: JazzisParis - за отличную модификацию -
JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating
Infest опубликовал файл в Геймплей (NV)
Версия 0.90
137 раз скачали
JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться. Особенности модификации Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева: - До 50% шанс, что оружие заклинит. - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия). - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия). - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно. Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью. Параметры настройки: Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры: - Общая скорость нагрева оружия. - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает. - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры. - Влияние урона оружия на скорость нагрева. - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева. - Скорость износа оружия. - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева. Дополнительная информация: - Модификация совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия. - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия. - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет. Требования: xNVSE The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: JazzisParis - за отличную модификацию -
Можно. Держи https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70104
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Тенпенни-Тауэр становится враждебным
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Согласен. Как по мне, разрушение Мегатонны - личная инициатива Берка. -
В игре есть какой-то уникальный вариант лопаты. Вот на него можно сделать очищенную версию
- 161 ответ
-
- 1
-
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
Через админа как раз таки запускать не надо, ибо начинает глючить xNVSE. Ещё вопросы на засыпку. Используешь ENB?
-
Что очень странно. Никогда а таким не сталкивался. Если d3dx9_38 заменить болванкой, или другим файлом, отличным от NVHR, игра будет работать многократно хуже, т.к. не будет работать новая динамическая память.
-
Как вариант: 1. До последней версии версии обновить DirectX 2. Установить последний Microsoft Visual C++ Redistributable
-
Так, а ты часом не от имени администратора игру запускаешь?
-
Если не трудно, скинь скрин ошибки. Ну и вопрос на засыпку, вегас не с линукса под вайн запускаешь?
-
Очень странно. Похоже на проблемы глобальной настройки reshade или ошибки первичного запуска игры. Попробуй запустить launcher.exe. Появится окно автоматической настройки конфигурации?
-
Шикардос! Наконец-то хоть у кого-то руки дошли до этого древнего вопроса
- 161 ответ
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
Это NVHR, он должен был по умолчанию установиться. Скорее всего слетела галка при установке SFW. Попробуй установить последнюю версию. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69779?tab=files
-
Тоже давно думал насчёт этого вопроса. На мой взгляд, можно вшить в мастер или в базу, без разницы. За все годы абсолютно никаких проблем с этим модов не встретил. Как заметил Магнум: Ответ прост: тупо забить. Серьёзных эстетических проблем я не увидел. Анимация не столь прям распашистые, чтобы сильно пересекаться с другими мешами. Да, они пересекаются, но повторюсь, это не столь критично и не сильно заметно, как может показаться на первый взгляд. По-моему все ящики переанимированы, даже с ванильными анимациями.
-
SFW: RA - Worlds / SFW: RA - Модуль новых территорий
Infest опубликовал тема в SFW RA, Обсуждение модулей
SFW: RA - Worlds / SFW: RA - Модуль новых территорий Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Крупный компонент SFW RA, предлагающий в первую очередь новые игровые территории (мировые пространства) и связанный с ними контент. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.- 3 ответа
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Infest прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Версия 1.6
271 раз скачали
Современный вариант открытого Стрипа, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. Убраны промежуточные ворота, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе. В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра. Особенности: - Стрип теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город. - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом. - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland. - Navmesh был полностью переделан. - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели. - Исправлены и оптимизированы LOD путём его перегенерации и удаление воды из скрытого мирового пространства. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: Qolore7 - за данную модификацию Razorwire - за изначальную версию Open Strip Moburma80 - за New Vegas Uncut Yaruosus - за FNV Occlusion Overhaul SciRika - за исправление мешей- 2 комментария
-
- 5
-
-
-
- open strip
- simple open strip
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Титаны нового запада / Titans of The New West
Infest прокомментировал Infest файл в Броня и одежда (NV)
- 30 комментариев
-
- titans of the new west
- power armor
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не ошибка RA-Followers + RA-Redesign| Баг внешности Аманды
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да не, другая была) -
не ошибка RA-Followers + RA-Redesign| Баг внешности Аманды
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну не будем исключать, что у Джеймса до Кэтрин мог быть и другой брак