-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
NVHR стопорит анимацию моделей и портит игру
Infest ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Сильное заявление. Если бы NVHR ломал игру, об этом давно бы уже было известно на просторах коммьюнити. -
Вышла новая тестовая сборка. Смотри на канале в дискорде.
-
SFW: RA - Items / SFW: RA - Модуль предметов Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль, значительно расширяющий количество всяческого барахла в SFW RA, иными словами, увеличивающий разнообразие собираемых и потребляемых предметов до чуть более, чем огромных количествах. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
- 24 ответа
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если игра была начата на самой первой сборке sfw-ra, то скорее всего из-за забытых ресурсов броня не появилась. Попробуй проверить того же непися, начав новую игру.
-
исправлено [RA-Wasteland] Висящие в воздухе объекты.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После уничтожения Мегатонны в воздухе продолжают висеть несколько объектов и 1 NPC. Список объектов: xxADEADE xxADEADB xxADEB8A xxADEB8D xxADEB8F xxADEB8C xxADEB8E xxADEB83 xxADEB85 xxADEB86 xxADEB31 xxADEB30 NPC: xx038E3A Скрины под катом. -
Когда ждать выпуск обновлённого лаунчера SFW:RA?
Infest ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
А зачем их распаковывать? BSA теперь упакованы без сжатия, что должно снять нагрузку на игру. -
1. Удалить через uninstall.exe сборку вместе с игрой. Заново все установите. 2. При установке внимательно смотреть путь установки, он не должен создавать папку в папке, если игра запускалась и в реестре прописывались ключи. Если в конце пути папка создаёт другую папку с игрой, скорректируйте путь. 3. Если установка производится на Линуксе, разбирайтесь сами. Инсталлятор писался под Винду.
-
Игра не запускается, проблема с Visual C++
Infest ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Это не решение проблемы. Для SFW и RA требуется VCredist 2019. https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe -
ошибка установки [RA-Base] Отсутствуют ресурсы.
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Причина в сборке уже выяснилась. Совсем скоро выкачу обнову. -
ошибка установки [RA-Base] Отсутствуют ресурсы.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Ривет-сити наблюдал следующую картину. xxB0173A xxB0173D -
ошибка установки [RA-Base] Отсутствуют ресурсы.
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хм... Странно, все bsa на месте. Ладно, перепроверю. -
Их с лёгкостью могут подпитывать ядерные батареи, которые по лору игры долговечны и способны держать заряд десятки, а то и сотни лет. Все же знают, насколько долог период полураспада ядра ядерного топлива))
- 26 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Отсутсвует миниатюра компонента патронов
Infest ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Аналогично. Нет изображения. -
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Infest прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Это часом не тот интерфейсный мод, который включается на NUMPAD клавиатуре? Аnro вырезал эту часть из NS, причём давно. Вернут ли? Неизвестно. Проблема HUD Extendera заключалась в том, что большинство игроков не могли догадаться, как его отключить. Поэтому воплей на этот счёт было уйма))
- 11 ответов
-
- sfw-master
- температура
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не ошибка [RA-Master] IMPACT JIP LN NVSE
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Внесу свои 5 копеек в предложение по пересмотру использования IMPACT в RA. Предлагаю вырезать оригинальный IMPACT и его патчи из модулей RA и вшить его в мастер вместе с обновлённым IMPACT JIP LN NVSE, использующий глобальные скриптовые переменные для автоматического подхвата каждого оружия. Оригинальный IMPACT. IMPACT - Compatibility Edition (JIP LN) (DLC - TTW - All Mods) Тем самым мы немного снизим скриптовую нагрузку на движок игры и исключим создание новых патчей для нового оружия. Новый IMPACT средствами JIP LN автоматически пропатчит каждое оружие в игре, будь оно ванильное или мод. -
исправлено [RA-Master] Collision&RagdollPack
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хочу предложить полностью удалить данный опциональный плагин в связи с его старостью и глючностью. 1. CollisionMeshes по сравнению с опциональной версией за годы были многократно обновлены и правлены. Также исправлены различные меши, вызывающий тряски камеры при нахождении возле них. Версия для FO3. Версия для FNV. В идеале их вшить бы вместе с Precision Collision - Clutter NV в оригинальный SFW. 2. С Ragdolls вообще отдельная история. Древняя версия ломает анимации акторов, приводит к вылетам по физическому движку и самое фиговое раздувает файл сохранения, записывая туда тонны информационного мусора. Новый Ragdolls давно переписан с нуля и использует средства xNVSE для более грамотного взаимодействия с физикой. Является глобальным модом, поэтому я бы не стал его добавлять в рамках какого-либо модуля. -
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
Также можно поэкспериментировать с немного изменённым скриптом: https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=10196353/#entry99761528
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Логично, не использовать (удалить) на ячейках, принадлежащих игроку, флаг "Unknown 23" Также:
- 51 ответ
-
- 1
-
-
В теории никак. Скорость загрузки зависит не от веса мастера, а от количества записей, присутствующих в нём. Современными средствами nvse-плагинов, скорость загрузки игры даже со всеми модулями и крупными аддонами потрясающе быстрая. Скрипт сохраняет положение объектов (x/y/z), а не состояние. Если объект был удалён из мира (перемещён в инвентарь), то это записывается в файл сохранения. ps: мы можем спокойно протестировать все эти скрипты и уже позже отталкиваться от полученных результатов. Да и тестеров можно будет пригласить на нашем канале в Discord.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Я кажется понял, о чём идёт речь. Скорее всего ты имеешь ввиду про цикличные микрофризы, которые вызывают подвисания примерно на 0.6 сек. Я пока не разобрался, вызвано это каким либо модулем или настройкой nvse-плагина. Для начала дождусь, пока будут исправлены проблемы со скриптами.
-
Похоже на отголоски реплейсера Роберта.