Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 235
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Весь контент Infest

  1. Infest

    Fallout 4. S.P.E.C.I.A.L - Восприятие

    Bethesda опубликовала второе видео из руководства по системе S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 4. Данный ролик посвящен "Восприятию". В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Предыдущее видео было посвящено "Силе", на этот раз речь пойдет о "Восприятии". http://www.youtube.com/watch?v=RiCNfK56byA Перейти на страницу материала
  2. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Предыдущее видео было посвящено "Силе", на этот раз речь пойдет о "Восприятии". http://www.youtube.com/watch?v=RiCNfK56byA
  3. vwtrotsky, Интересный ресурс. Надеюсь найдётся люди, которые сделают русскоязычный аналог.
  4. А чем так многим не угодила Ива из FCO? Как по мне, смотрится вполне приятно.
  5. Infest

    Перки в Fallout 4.

    Интригующе )) Как видео выйдет с сабами, добавлю в новости.
  6. Bethesda опубликовала третье видео из руководства по системе S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 4. Данный ролик посвящен "Выносливости". В шутливом ролике в классическом стиле серии диктор рассказывает о возможности противостоять появлению дополнительных конечностей от радиации, а также о потреблении сырого мяса и даже собственных конечностей. Игрокам четвертой части серии, конечно, не придется есть самих себя, чтобы выжить, но ролик в целом позволяет глубже понять, зачем нужна выносливость. http://www.youtube.com/watch?v=DtIlxwex1vQ Выносливость является одной из 7 характеристик любого героя в серии Fallout. Этот показатель отвечает за целый ряд важных для выживания возможностей. В частности, характеристика влияет на начальный уровень здоровья персонажа, а также к устойчивости против ядов и радиации. При этом высокий показатель выносливости также увеличивает скорость восстановления здоровья. Игроки не могут развивать основные характеристики с новыми уровнями. Вместо этого фанатам придется развивать способности, повышающие выносливость или искать импланты. Перейти на страницу материала
  7. В шутливом ролике в классическом стиле серии диктор рассказывает о возможности противостоять появлению дополнительных конечностей от радиации, а также о потреблении сырого мяса и даже собственных конечностей. Игрокам четвертой части серии, конечно, не придется есть самих себя, чтобы выжить, но ролик в целом позволяет глубже понять, зачем нужна выносливость. http://www.youtube.com/watch?v=DtIlxwex1vQ Выносливость является одной из 7 характеристик любого героя в серии Fallout. Этот показатель отвечает за целый ряд важных для выживания возможностей. В частности, характеристика влияет на начальный уровень здоровья персонажа, а также к устойчивости против ядов и радиации. При этом высокий показатель выносливости также увеличивает скорость восстановления здоровья. Игроки не могут развивать основные характеристики с новыми уровнями. Вместо этого фанатам придется развивать способности, повышающие выносливость или искать импланты.
  8. Дак ведь и тут имеется толика сарказма))
  9. Свобода действий в открытом мире «У нас будет и торт, и мороженое», – говорит продюсер игры Тодд Говард. Нет, речь идет не о высококалорийной диете, которая поможет вам выжить в радиоактивной пустоши. На самом деле Тодд рассказывает о том, как в Fallout 4 игровые механики шутера будут сочетаться с серьезной ролевой игрой со множеством параметров и возможностей модификации персонажа. Все это – часть философии Bethesda Game Studios: дать вам персонажа, который вам нужен, и позволить играть так, как вам хочется. «Чем чаще мы можем сказать игроку «да», тем лучше», – говорит Тодд. Посмотрите интервью, чтобы узнать больше о свободе действий в Fallout 4. http://www.youtube.com/watch?v=dSpqntY7FOQ Настройка, создание предметов и модификация Игра Fallout 4 построена на модификации: самая продвинутая в истории игр Bethesda Game Studios система создания предметов позволяет собирать оружие и строить новые поселения. Кроме того, на этот раз вы сможете создавать моды и для PC, и для игровых приставок. Да, почти все эти механики не являются обязательными – но у игроков появляется еще одна причина исследовать огромную пустошь и искать там самые разные полезные компоненты. «Вы разорвете мир на части, а затем создадите из них то, что нужно вам», – говорит директор игры Тодд Говард. Видеоролик ниже расскажет, почему в Fallout 4 липкая лента и клей ценятся больше, чем гранаты. http://www.youtube.com/watch?v=_fYG7OEkLfQ Псина и другие спутники. И, наверное, вы уже знаете это, но давайте повторим на всякий случай: в игре Fallout 4 Псина не умирает. Отличная новость для тех, кто загружал игру, если их любимая собака внезапно погибала в Fallout 3. Псина – это один из примерно дюжины спутников главного героя в Fallout 4, в число которых также входят Мистер Помощник, Пайпер и Престон Гарви. (Для тех, кому хочется любви, сообщаем: романтические отношения возможны с любым спутником-человеком, вне зависимости от пола.) http://www.youtube.com/watch?v=ztLeyHfZMQ8 Как разработчики из Bethesda Game Studios создали всеми любимого пса? За основу они взяли настоящую собаку главного дизайнера уровней Джоэла Берджесса – немецкую овчарку по имени Ривер, которая часто бывает у них в офисе. «Если уж мы собрались делать в игре собаку, то ее нужно сделать правильно», - говорит Говард. Посмотрите на то, как команда работает с Ривером, чтобы сделать Псину таким восхитительно правдоподобным. http://www.youtube.com/watch?v=cD42rFn7CC0
  10. Свобода действий в открытом мире «У нас будет и торт, и мороженое», – говорит продюсер игры Тодд Говард. Нет, речь идет не о высококалорийной диете, которая поможет вам выжить в радиоактивной пустоши. На самом деле Тодд рассказывает о том, как в Fallout 4 игровые механики шутера будут сочетаться с серьезной ролевой игрой со множеством параметров и возможностей модификации персонажа. Все это – часть философии Bethesda Game Studios: дать вам персонажа, который вам нужен, и позволить играть так, как вам хочется. «Чем чаще мы можем сказать игроку «да», тем лучше», – говорит Тодд. Посмотрите интервью, чтобы узнать больше о свободе действий в Fallout 4. http://www.youtube.com/watch?v=dSpqntY7FOQ Настройка, создание предметов и модификация Игра Fallout 4 построена на модификации: самая продвинутая в истории игр Bethesda Game Studios система создания предметов позволяет собирать оружие и строить новые поселения. Кроме того, на этот раз вы сможете создавать моды и для PC, и для игровых приставок. Да, почти все эти механики не являются обязательными – но у игроков появляется еще одна причина исследовать огромную пустошь и искать там самые разные полезные компоненты. «Вы разорвете мир на части, а затем создадите из них то, что нужно вам», – говорит директор игры Тодд Говард. Видеоролик ниже расскажет, почему в Fallout 4 липкая лента и клей ценятся больше, чем гранаты. http://www.youtube.com/watch?v=_fYG7OEkLfQ Псина и другие спутники. И, наверное, вы уже знаете это, но давайте повторим на всякий случай: в игре Fallout 4 Псина не умирает. Отличная новость для тех, кто загружал игру, если их любимая собака внезапно погибала в Fallout 3. Псина – это один из примерно дюжины спутников главного героя в Fallout 4, в число которых также входят Мистер Помощник, Пайпер и Престон Гарви. (Для тех, кому хочется любви, сообщаем: романтические отношения возможны с любым спутником-человеком, вне зависимости от пола.) http://www.youtube.com/watch?v=ztLeyHfZMQ8 Как разработчики из Bethesda Game Studios создали всеми любимого пса? За основу они взяли настоящую собаку главного дизайнера уровней Джоэла Берджесса – немецкую овчарку по имени Ривер, которая часто бывает у них в офисе. «Если уж мы собрались делать в игре собаку, то ее нужно сделать правильно», - говорит Говард. Посмотрите на то, как команда работает с Ривером, чтобы сделать Псину таким восхитительно правдоподобным. http://www.youtube.com/watch?v=cD42rFn7CC0
  11. После долгих лет разработки Fallout 4 мы наконец вошли в финальную фазу. Мы потратили столько времени и сил на создание этой игры, что теперь не можем поверить в то, что она почти готова. Скоро она окажется в ваших руках. Мы о многом не говорили, потому что хотим, чтобы вы открыли для себя эту игру и сделали ее своей. На этом этапе мы начинаем думать о том, как будем поддерживать Fallout 4 после запуска. И сейчас мы хотим вкратце обрисовать вам наши планы: Регулярные обновления Мы будем регулярно выпускать бесплатные обновления – как для Skyrim. Они не только будут исправлять ошибки, но также дадут вам новые возможности. В Skyrim мы добавили верховой бой, легендарный режим, камеру с видом на цель, улучшенную графику и многое другое. Вы расскажете нам, что именно вы бы хотели увидеть в Fallout 4 – от небольших изменений до новых игровых механик. Модификации и редактор Самое важное в наших играх – это свобода, и большую роль в этом играет создание модификаций. Как и в случае с другими нашими играми, мы позаботились о том, чтобы на каждом этапе разработки Fallout 4 была открыта и доступна для модификаций. В начале следующего года мы выпустим бесплатный редактор игры для PC. Это тот инструмент, который мы используем в студии. Вы сможете создавать собственные модификации и делиться ими с другими. Хотим обратить ваше внимание, что впоследствии эти модификации появятся сначала в версии для Xbox One, а затем для PlayStation 4. Загружаемые материалы Мы создали для наших игр множество дополнительных материалов. Нам нравится их делать, а вы всегда просите у нас новые. И чтобы вознаградить наших самых преданных фанатов, на этот раз мы предложим вам сезонный абонемент стоимостью всего €29,99, благодаря которому вы получите все цифровые дополнения к Fallout. Так как мы все еще работаем над игрой, то еще не знаем, что именно будет в дополнениях, но они начнут выходить в начале следующего года. Судя по тому, что мы сделали для Oblivion, Fallout 3 и Skyrim, мы знаем, что такой комплект будет стоить не менее €39,99. А если мы сделаем больше, то один сезонный абонемент все равно даст вам доступ ко всем цифровым дополнениям. Еще раз благодарим всех вас! Ваша поддержка и ваш оптимизм просто поразительны. Они зарядили нас энергией, заставили нас сделать игру еще лучше. Мы просто ждем не дождемся момента, когда вы наконец сможете поиграть в нее и поделиться своими приключениями с нами и друг с другом.
  12. На недавно открывшемся сайте Bethesda.net, студия Тодда Говарда поделилась планами на запуск Fallout 4 и будущее компании. После долгих лет разработки Fallout 4 мы наконец вошли в финальную фазу. Мы потратили столько времени и сил на создание этой игры, что теперь не можем поверить в то, что она почти готова. Скоро она окажется в ваших руках. Мы о многом не говорили, потому что хотим, чтобы вы открыли для себя эту игру и сделали ее своей. На этом этапе мы начинаем думать о том, как будем поддерживать Fallout 4 после запуска. И сейчас мы хотим вкратце обрисовать вам наши планы: Регулярные обновления Мы будем регулярно выпускать бесплатные обновления – как для Skyrim. Они не только будут исправлять ошибки, но также дадут вам новые возможности. В Skyrim мы добавили верховой бой, легендарный режим, камеру с видом на цель, улучшенную графику и многое другое. Вы расскажете нам, что именно вы бы хотели увидеть в Fallout 4 – от небольших изменений до новых игровых механик. Модификации и редактор Самое важное в наших играх – это свобода, и большую роль в этом играет создание модификаций. Как и в случае с другими нашими играми, мы позаботились о том, чтобы на каждом этапе разработки Fallout 4 была открыта и доступна для модификаций. В начале следующего года мы выпустим бесплатный редактор игры для PC. Это тот инструмент, который мы используем в студии. Вы сможете создавать собственные модификации и делиться ими с другими. Хотим обратить ваше внимание, что впоследствии эти модификации появятся сначала в версии для Xbox One, а затем для PlayStation 4. Загружаемые материалы Мы создали для наших игр множество дополнительных материалов. Нам нравится их делать, а вы всегда просите у нас новые. И чтобы вознаградить наших самых преданных фанатов, на этот раз мы предложим вам сезонный абонемент стоимостью всего €29,99, благодаря которому вы получите все цифровые дополнения к Fallout. Так как мы все еще работаем над игрой, то еще не знаем, что именно будет в дополнениях, но они начнут выходить в начале следующего года. Судя по тому, что мы сделали для Oblivion, Fallout 3 и Skyrim, мы знаем, что такой комплект будет стоить не менее €39,99. А если мы сделаем больше, то один сезонный абонемент все равно даст вам доступ ко всем цифровым дополнениям. Еще раз благодарим всех вас! Ваша поддержка и ваш оптимизм просто поразительны. Они зарядили нас энергией, заставили нас сделать игру еще лучше. Мы просто ждем не дождемся момента, когда вы наконец сможете поиграть в нее и поделиться своими приключениями с нами и друг с другом. Перейти на страницу материала
  13. Очень надеюсь, что ты ошибаешься)) Сейчас многие компании, на чьи игры или движки выпущены SDK, обновляют свои редакторы. Надеюсь, Беседка не станет исключением.
  14. До сих пор не утихали споры насчёт того, будет ли русская версия новой части в серии постапокалиптических RPG полностью переведена и озвучена. Официальный Twitter разработчиков из Bethesda Game Studios развеял сомнения. С анонса Fallout 4 на выставке E3 2015 прошло чуть более трёх месяцев, и за это время разработчики поделились большим количеством информации об игре. Однако, вопрос локализации на великий и могучий русский язык стоял остро, и споры шли до сих пор — будет ли русская версия полностью озвучена, и надо ли оно вообще. Вопрос действительно спорный. Локализация игр — дело долгое, и полно примеров откровенно неудачных. Тем более, что объём работы предстоял бы в случае продолжения великой серии нешуточный — более 111 тысяч строк диалогов! Все мы знаем, как важна атмосфера в серии Fallout. И голоса персонажей — неотъемлемая его часть. Однако, разработчики решили, наконец, развеять наши сомнения. В Twitter-аккаунте разработчиков появилось следующее сообщение. Согласно ему, полностью озвучены на родной язык будут только французская, итальянская, немецкая и испанская версии. Игрокам из России и Польши придётся довольствоваться субтитрами. Отдельно бы хотелось отметить, что отечественные умельцы из Strategic Music выразили готовность поработать над неофициальной русской озвучкой. И в качестве примера перевели отрывок из трейлера Fallout 4. Для Strategic Music это не первый опыт создания неофициальных переводов игр. Среди предыдущих проектов команды — русская озвучка Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Перейти на страницу материала
  15. С анонса Fallout 4 на выставке E3 2015 прошло чуть более трёх месяцев, и за это время разработчики поделились большим количеством информации об игре. Однако, вопрос локализации на великий и могучий русский язык стоял остро, и споры шли до сих пор — будет ли русская версия полностью озвучена, и надо ли оно вообще. Вопрос действительно спорный. Локализация игр — дело долгое, и полно примеров откровенно неудачных. Тем более, что объём работы предстоял бы в случае продолжения великой серии нешуточный — более 111 тысяч строк диалогов! Все мы знаем, как важна атмосфера в серии Fallout. И голоса персонажей — неотъемлемая его часть. Однако, разработчики решили, наконец, развеять наши сомнения. В Twitter-аккаунте разработчиков появилось следующее сообщение. Согласно ему, полностью озвучены на родной язык будут только французская, итальянская, немецкая и испанская версии. Игрокам из России и Польши придётся довольствоваться субтитрами. Отдельно бы хотелось отметить, что отечественные умельцы из Strategic Music выразили готовность поработать над неофициальной русской озвучкой. И в качестве примера перевели отрывок из трейлера Fallout 4. Для Strategic Music это не первый опыт создания неофициальных переводов игр. Среди предыдущих проектов команды — русская озвучка Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. https://www.youtube.com/watch?v=mepW4kERuqQ
  16. Это да, тут они с фразой прокололись)) В комментариях видео из-за этой фразы была говнобурлёжка, сейчас комменты закрыты.
  17. Ребята и вправду решили прыгнуть выше головы. Поживём - увидим, что из этого выйдет Лично я отношусь к этому со скепсисом. Если фанаты Вегас до сих пор не озвучили, то куда уж им до четвёртого фолла)
  18. Infest

    Fallout 4. S.P.E.C.I.A.L - Сила.

    Еще с момента запуска сайта, посвященного игре, BGS обещала некую презентацию, посвященную этой системе. И вот, наконец то, студия представила видео, из которого можно узнать о первой характеристике S.P.E.C.I.A.L. — силе. Система S.P.E.C.I.A.L. — неотъемлемая часть Fallout, созданная еще в 1996 года, она представляет собой систему создания персонажа. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Bethesda Games Studios опубликовала первый видеоролик. Тщательно изучите эти материалы, ведь они помогут вам выжить и узнать, что именно делает вас уникальным. Перейти на страницу материала
  19. Infest

    Fallout 4. S.P.E.C.I.A.L - Сила.

    Система S.P.E.C.I.A.L. — неотъемлемая часть Fallout, созданная еще в 1996 года, она представляет собой систему создания персонажа. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Bethesda Games Studios опубликовала первый видеоролик. Тщательно изучите эти материалы, ведь они помогут вам выжить и узнать, что именно делает вас уникальным. http://www.youtube.com/watch?v=Yuo7AuDGNN8
  20. Не то, чтобы можно было делать полноценные моды, но моды, меняющие технические и геймплейные аспекты игры сделать вполне возможно. И вправду, пока не вникнешь в суть FO4, смысла моддить его нету)) Мне вот интересно, ждёт ли нас редактор нового поколения? Как это было для того же Source 2, когда из старенького Valve Hammer Edition сделали конфетку, в плане простоты разработки уровней. Левел дизайнеры так вообще ликовали. Или например, редактор на примере CryEngine или UnrealEngine, ибо тоже мощные среды для разработки модификаций.
  21. Я не удивлюсь, если умельцы c нексуса шустренько состряпают аналог FNVEdit))
  22. Infest

    AWOP for Dead Money

    Бывает такое, когда человек голосует не глядя и не приводя ни каких аргументов за свой голос. Просто видит голосовалку и от балды ставит голос)) зы: но ситуацию с голосами надо менять
  23. Infest

    AWOP for Dead Money

    Сыграем в коррупцию? Ща я народ для голосования подтяну
  24. Как по мне, FCO наиболее благоприятно вписывается в игру. Да и модели персонажей радуют глаза.

×
×
  • Создать...