Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    300,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Комментарии к файлу, опубликованные haddarath


  1. 5 часов назад, asdfgol сказал:

    Все из-за NVTF


    Речь идет о New Vegas Tick Fix - более современном решении по оптимизации игры, нежели классика в виде New Vegas Stutter Remover. На сайте можно найти информацию об этих утилитах, например, здесь. Отмечу, что использование любой из них повышает производительность игры не на ступень, но на целый лестничный марш - нет лагов и заиканий, играть комфортно. NVTF - поставил и играешь, NVSR - нужно дополнительно установить кастомный .ini с настройками, если используется Windows 10.

    • Спасибо! 1

  2. 3 часа назад, BomzValera сказал:

    Установил, как теперь поменять найстроки графики? В самой игре как я понимаю этого сделать нельзя, как будто включена вертикальная синхронизация. Спасибо


    Лаунчер Вегаса в папке с игрой, настройки меняются, как обычно, также вот ссылка на полезнейшую статью по оптимизации

    • Нравится 1

  3. Почитал комментарии, заинтересовало. Решил посмотреть, потестировать.
    В общем и целом, вполне приятный квестовый мод - мрачная атмосфера на должном уровне: лучше играть в темноте, в наушниках, и, боже упаси, с выключенным радио. Всё проходится, критических багов не обнаружено.  Спасибо за предупреждение оставить свои пожитки снаружи. Внутри особняка игрок не останется ни с чем - есть и оружие, и кое-какие припасы для Хардкора.

    Я допустил несколько ошибок - стены поместья были прозрачными, но моя игра сломана обилием других модов, я даже и не парюсь, всё равно устанавливать заново. Ральф во время пробного прохождения все время ныл о том, что некоторые части его тела преют от невыносимой жары, тем самым круша иммерсивный момент. Кеннеди своим неповторимым голосом мешал прочувствовать весь нарратив, но временами его реплик не было слышно из-за курицы. Только Мазафака вел себя достойно, но вскоре застрял в текстурах.

    Это я к тому, что проходить мод лучше без спутников, несмотря на таковую возможность.


  4. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Вот так. Нужно заменить nif файлом из вложения. Автор тупо указал к глазам абсолютный путь, где у него была установлена игра)

    beb.7z


    Протестировал - работает, спасибо! 
    Перезалито с фиксом


  5. 9 часов назад, Avega сказал:

    Ну как не важно? Это вообще-то изюм мода. Там квесты не нужны. 

    Смысл смотреть "мультики" не понимая о чем там говориться.  Рассказчик - это типа ходячея энциклопедия. Мод создан именно для этого (по мотивам серии роликов на ютубе).  Такто.


    Я имел ввиду лишь то, что понимаю английский на уровне, достаточном для того, чтобы наличие/отсутствие субтитров не играло никакой роли. Но я совершенно согласен с тем, что просмотр "мультиков" без осмысления происходящего в них - такая себе затея. Насколько знаю, создание субтитров - тот еще труд...


  6. В 09.11.2019 в 17:40, Avega сказал:

    Да. Только проблема в том, что мультики эти без перевода (субтитров). 


    Субтитры? Лично мне не столь важно. :)

    Спасибо за пояснение, некоторое время я был лишён GECK и даже ESP-ESM Translator'a чтобы выпотрошить контент мода и посмотреть наличие квестов/прочего самостоятельно. А Рассказчик забавный, тащемта, мультики интересные. 


  7. В 23.10.2019 в 18:56, DiabloDsD сказал:

    Глаза не выгорели ?


    Пардон за долгий ответ. Предпочитаю тусклые, бледные краски: с ними Пустошь буквально кричит, что она - гиблое, омертвелое место, находиться в котором неуютно, а случайные довоенные находки а-ля бутылки нюка-колы - лишь прах давно минувших дней. Но на вкус и цвет товарища нет. Поэтому я старался оценить пресет более-менее объективно, отбросив собственные предпочтения. Отмечу насыщенность картинки, с ней любые объекты кажутся более объемными, что ли. Более живыми. С  ретекстурами высокого разрешения всего и вся игровой мир ощущается скорее приятно, глаза не вытекли. Был визуальный баг с Псиной, которую растянуло на всю Пустошь из-за кастомной внешности и моей криворукости. Мне кажется, что выложенный тобой файл найдет своих игроков. 

    • Нравится 1

  8. Скачал. Раньше не играл с Reshade, но мой Вегас на текущий момент относительно чистый и мне давно хотелось поэкспериментировать с картинкой. Поддержу автора, хочу поглазеть, как графен будет выглядеть непосредственно в игре — скриншоты шакалят качество изображения. По впечатлениям отпишусь.

    • Спасибо! 1

  9. 12 часов назад, CtpAHnuK сказал:

    Можешь смело тестить адаптацию, если что - напиши)

    Кстати, у автора есть ТТВ версия этого мода...

     

    Для TTW глючная (некоторые моменты проходимы только с консолью), для F3 более стабильная, её и решил перевести 


  10. 50 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Спасибо за перевод!

    В этом моде, кстати, как интерьеры сделаны?

     

    Если честно, ещё не тестил – удалил F3 после установки SFW. Как разберусь с адаптацией, устрою подробный разбор


  11. Версии для SFW на момент публикации нет. Я пытался создать ее, следуя простой инструкции, но в моем FNVEdit попросту нет нужных кнопок, видимо, не та версия. Как дойдут руки - попробую адаптировать сам. Но если кто не хочет ждать и может сделать это самостоятельно - я только за, и буду очень признателен.


  12. Провел установку согласно Readme, параметры water displacement и анизотропную фильтрацию отключил в лаунчере и в .ini - но в игре подле воды творится какая-то жесть. Есть идеи, что это может быть и как исправить?
    _
    UPD. Нашел решение - отключил "Прозрачное сглаживание" в настройках видеоадаптера NVIDIA и проблема исчезла.


  13. И все же RTS не выдерживает "длительной" игры, и под "длительной" игрой я имею ввиду несколько часов плотных тестов.

    Баги, увы, изобилуют - я специально отключал почти все моды, чтобы тест был наиболее объективным. Жесть присутствует, начиная с вполне безобидных багов - например, прохождение NPC сквозь стены возведенных игроком построек, и заканчивая относительно серьезными - нерабочие или исключительно криво реализованные функции дипломатии/экономики, не говоря уже о надоедливости призываемых радиомаяком NPC, что преследуют Курьера всюду, покуда игрок не назначит прихвостням ту или иную работу. А "выдать" работу не всегда представляется возможным, поскольку для этого нужны здания, которые не построить, если не нанять работников, которым нельзя что-то поручить, так как те самые вышеуказанные здания не построены. Надеюсь, вы поняли - получается этакий замкнутый круг. Выход из такого круга, как правило, можно найти, но это даже не хардкор - это какой-то искусственный геморрой, и в первую очередь он усложняет жизнь, а не игру.

    Удивительно, но при своих багах и недочетах мод действительно стабилен. За несколько часов интенсивного теста у меня так и не получилось сломать ничего, кроме собственных хрупких механик RTS. Жаль, что мод навеки в стадии беты: идеи, привносимые им, исключительно интересны. Игра поначалу выглядит и ощущается крайне увлекательной.

    Впрочем, все мое нытье выше касается только собственного режима RTS "Хардкор". Если его отключить, останутся только опции строительства и декорирования. Пусть они и крайне куцые, но работают безупречно. Без режима "Хардкор" 80% контента мода недоступны. Способность брамина Бесс/Бисс добавляет аж 150 читерских фунтов к переносимому весу. 

    Это. Просто. Отвратительно. (с)

    P.S. Я обновлю перевод мода, когда-нибудь. Потестить потенциально интересные механики - да, здорово. Для "основной" игры - лучше воздержаться от установки RTS.

    • Нравится 1
    • Печально 1

  14. 3 часа назад, travagant сказал:

    Мне вот что стало интересно в этом моде можно ли как то улучшения супермутантов перенести на игровую расу 

     


    Скорее нет, чем да - иначе придется адаптировать модели брони, снаряжения. У меня таких познаний нет, увы.


  15. В 13.09.2019 в 18:41, juravbg сказал:

    Было бы еще очень классно если бы кто-нибудь оставил ссылку на другой их монстер мод. А то с регистрацией на их сайте просто беда. Вот видео с этим модом:

      Скрыть контент

     

     


    Если будет ссылка на оригинал и там есть файл плагина, который нужно перевести - я не против этим заняться. Пардон за долгий ответ - не всегда вижу обновления комментариев.


  16. 6 часов назад, Spirest сказал:

    А у этого автора в публичном доступе лежит еще один интересный мод (реплейсер пришельцев из Fallout 4 для New Vegas) - https://www.gunetwork.org/t13191-fnvrel-fallout-4-aliens-for-nv-3-ttw 


    Спасибо за наводку. Проверил - переводить там нечего, но реплейсер просто потрясающий.


  17. 15 часов назад, zapsib1818 сказал:

    Принял решение,удалю модификацию...зверушку жалко...Дасти,как она работает,красота,видеть надо,ствол можно не доставать,это машина-убийца...но подарок себе сделаю,доставлю удовольствие,пускай временно...вынесу Легион в Форте,вместе с Цезарем...и Дасти,и его чокнутая хозяйка Эйрин,все участники похождений на край света мне помогут в этом...блин гулять так гулять,я всех своих спутников возьму...терпеть не навижу.

      Скрыть контент

    Fallout-NV-2019-09-30-20-22-01-84.jpg

     


    Попробую разобраться, что стало причиной подобного затруднения, но не могу гарантировать кратчайшие сроки исполнения задачи.


×
×
  • Создать...