Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 611
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент Bulbyan

  1. В общем, экспериментальным путем удалось выяснить, что первичные потребности ломаются после попадания в симуляцию Операции Анкоридж. До этого момента работают нормально. Проверено на нескольких персонажах.
  2. При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было.
  3. Все три ствола перестали выпускать снаряд при использовании силового модуля. Проблему я решил, добавив силовому модулю прожектайл. Кстати в RA-Base у силового модуля есть прожектайл, а вот в RA-MoreQuest нет, отсюда ноги у проблемы и растут. ZetaDesintegratorsFix.esp
  4. Bulbyan

    Оружие из Метро 2033

    Спасибо и тебе удачи!
  5. Данные модули затрагивают одни и те же расы и от того какой модуль будет последним в списке будет зависеть доступность этих рас.
  6. Дело было не в итемс. Вернул модуль назад и загрузился с того же сохранения, когда он был подключен. Подождал 9 часов, потребности не надолго выросли, но тут же сбросились на ноль.
  7. Опробовал отключить RA Items, потому как эффект утоления жажды от воды он затрагивает! В старой версии сборки точно затрагивал, эффект вдвое меньше. Потребности по началу начали расти, но очень медленно, но потом опять сбросились на ноль.
  8. Нужная настройка fMinDamMultiplier. По умолчанию = 0.2, двадцать процентов минимального урона соответственно. Поставил значение на ноль и провел эксперимент: в экспериментальном плагине подогнал ПУ брони под урон крупно-калиберной снайперской винтовки =110. Далее запустил игру, заспавнил меченного охотника и вручил ему крупно-калиберку с стандартными патронами, так вот этот крендель сколько бы не стрелял, урона главному герою так и не нанес.
  9. При попадании, либо нанесении урона любому противнику, в окне оповещения появляется, это:
  10. Закончил прохождение Broken Steel и Point Lookout. Многострадальные, вышеупомянутые квесты прошлись без проблем. Ну почти без проблем стадия с устранением враждебных существ в президентском метро с первого раза не выполнилась. Возродил консолью рандомного гуля и убил еще раз, тогда стадия завершилась. Сюжет Лукаута вообще прошел без проблем.
  11. Вот только сама Бриса с другими спутниками не воюет, только с Амандой. По крайней мере на тестовой версии сборки. Хотя может еще и словит заскок и с другими будет воевать?
  12. Все больше не делят, сестрица, на Очистителе, того... Кстати а куда девались усиленные и максимальные энерго-заряды? Не в курсе? На верстаке создается только какая-то лабуда-шоковая, которая током не бьет, а по урону такая же, да еще и 10 ПУ не игнорирует.
  13. Там и без выбора бровей-вылет. Причем если выбрать старт в Мохаве, то перс. с расой Трехо, создается нормально, в вот когда выбираешь-воспоминание, то вылетает в том же месте, что и при старте на Столичной пустоши, только в данном случае после того, как игрок подтвердит, что док все сделал правильно.
  14. Скачал, установил, с настройками по умолчанию, перед установкой снес все полностью. Выбрал старт на Столичной пустоши. При создании игрока с расой Дэни Трехо, после выхода из редактора создания персонажа-вылет, выбора типа бровей не было.
  15. Bulbyan

    Сжигание тел / Burn The Body

    Вещь! Мы в ответе за тех, кого замочили. )
  16. Версия 1.0.0

    282 раза скачали

    Мод исправляет неточность прицелов мушка-целик, добавляет прицелы оружию, у которого в оригинале нет прицелов, немного улучшает характеристики, лазерные целеуказатели теперь используются по назначению, то есть по ним можно прицеливаться, также мод улучшает некоторые модели оружия. Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition. Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими оружие оригинальной игры, с модами на реплейсеры оружейных анимаций и с Weapons Retexture Project. Установка: скопировать папку data из архива с модом в корневую папку игры и подключить мод в менеджере. Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
  17. К сожалению, сейчас проверить не могу. В последнем прохождении модуль на расы не ставил. А старый установочник удалил, чтобы место под новую версию освободить.
  18. Тоже отпишусь про баги, которые у меня регулярно появлялись в трех прохождениях сборки: Квесты "Кто смел тот побеждает" и "Местные нравы". В первом не появляется Охранный бот Президентской ветки , ну у которого можно забрать главный предохранитель для починки электрощита или же он сам может его починить, если будут устранены все нарушители, стадия с устранением тоже не завершается. Во втором невозможно завалить ни один из проходов в поместье Келвертов, парящий бак не появляется, да и если просто бросить гранату, то после взрыва, завала не происходит. Так же в Mothership Zeta дверь в низко-температурное хранилище закрыта на ключ. Проблема содержится в плагине проекта, в измененном GunrunnersArsenal.esm, попробовал пройти вышеупомянутые квесты заменив GRA.esm оригинальным, все прошлось без проблем. Еще в Анкоридже меньше врагов в сравнении с чистой тройкой. Не происходят некоторые эвенты. Например: после зачистки Тахомы от врагов, по дороге от места, где ГГ убил бегемота, ему встречаются несколько отрядов наемников Когтя-это в оригинале, в SFW их нет. Фикс проблему не решил.
  19. Точно, есть такое дело, на предыдущей версии сборки! В последнюю, тестовую еще не играл.
  20. Как эта версия показывает себя в Mothership Zeta? Версия 5.3 вызывает сильные пересветы, приходилось отключать на время прохождения, чтобы чего-нибудь не пропустить.
  21. Bulbyan

    Сборник некоторого оружия

    Играй, на здоровье )

×
×
  • Создать...