Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Планировалось вшитие в модуль оружия из мода "Mare's Leg - A Short Solution to a Long Range Problem". Видимо что-то пошло немного не по плану.
  2. В версии SFW 3.1.3с точно вшивался данный фикс (он находится именно в самом SFW, а не в его модулях). Недавно в ту локацию заглядывал и все работало.
  3. Подобный вещичек-талисманов в сборке на самом деле очень много, но они хорошо спрятаны и некоторые находятся в перезаписываемых разными модулями локациях. Как например крышечка от газировки на удачу.
  4. В "тихом" городке Андейл в доме Смита обнаружился ящик ( xx084116 RA-MoreGear ) в котором лежит весь набор рекзачков-медвежат (в прошлой версии помнится находил такие в продаже у торговца в Литл Лэмплайте, что неплохо вписывается в тамошнюю атмосферу). Как предмет интерьера он оформлен хорошо, но возможно стоит немного урезать добычу из него?
  5. А все гадаю, откуда это 10-тка в навыке появилась.
  6. Или только это, если редактировать через GECK. Просто выбрать из выпадающего списка описанное выше название. Полезная однако софтина, жаль грузится по "пол году".
  7. Это не id. Вот что нужно (00160C41 перезаписывается SFW-Master). У них действительно потерялся снаряд и они стали холостыми.
  8. У квестового нпс по кличке Бульдозер (xx066A78 модуль RA-AWorldofPain) сидящего в старом трейлере в локации "Обвалившийся южный проход" красный ромб на месте какой то части его экипировки (поймать в прицел что конкретно у него пропало не получилось).
  9. При пробных тестах все выглядит нормально. Могучий все таки пистолет, этот ВЭП "Прибой". Чуть ли не главное сокровище всего дополнения.
  10. Обе версии ( обычная и обрез ) являются частью награды во время выполнения цепочки заданий "Курьерский забег за курьерской заначкой" ( The Couriers Cache ) лежат обе в локации "Дом выжившего на Пустошах" у северной кромки карты ( этакая хибара из нескольких грузовых контейнеров в предгорьях ). Туда игрока приводит расследование пропажи хабара из тайника в Примме. Возможно действительно стоит положить хотя бы один прицел рядом с оружием.
  11. В прошлогодней версии сборки я его тоже не находил. Но в последней редакции он точно есть и доступен как и в оригинальной игре без дополнительной мороки (требует для получения 14 ур. и 60 ед. в навыке Медицина). Попробуйте обновить модули, особенно RA-Perks.
  12. Нравится проверять найденные кем то баги. Проверка показала, что у "Прибоя" (xx00ab86 перезаписывается модулем RA-Gear) после замены модели действительно есть баг с появлением лишней или не соответствующего цвету выстрела лужей плазмы. Скорострельность похоже у него не очень большая и не меняется и на чистой SFW. У обычного плазменного пистолета скорострельность действительно сильно завышена, но только при подключении модуля RA-Gear (модель у него явно не родная и видимо характеристики тоже). Всем бобра.
  13. Не уверен, что нашел баг потому напишу сюда. Никак не могу найти деталь для улучшения "Стелс костюм Марк III" из вшитого в модуль RA-MoreGear мода "Наследие X-13" / The Legacy of X13 - An Armor Overhaul" под названием "X13: Тактический материал" (xx71CA83). Должен по идее лежать в одном из металлических ящиков в локации "Лаборатория Х-13" - "Х-13: Испытательный полигон". Но сколько я локацию заново не начинал, сколько не "пылесосил" нет его и все тут. В прошлогодней версии сборки он точно был. п.с.: Нашел по итогу в совершенно другом ящике в самой лаборатории X-13.
  14. Из чисто научного любопытства выдал данное оружие своему персонажу через консоль. Вылетов нет, скрипт на нем весит похоже подобный оружию "Ракетка" (открывает инвентарь чтобы выбрать кристаллы для заряжания). Данный скрипт вылетает у некоторых пользователей даже на чистой SFW (есть отдельная тема на Баг трекере). Попробуйте временно отключить NVHR, вроде бы винят его. Но я сам подобный вылет пока поймать не смог не при убранном NVHR не с ним. NVAC отключал при проверке бага.
  15. Угу, это мод "Станция наблюдения А.У.К.И.З." / Watch Station A.E.G.I.S. 2.2.1. Действительно, такой момент сложно было предусмотреть.
  16. Проходил туда в новой версии (3.1.3с) и спокойно впустили под предлогом перетереть с мистером Темпенни серьезное дельце. Но я не говорил с мистером Берком в Мегатонне за последние прохождения вообще ни разу (просто сразу шел разминировать бомбу и все), при таком развитии событий похоже идет меньший минус к репутации с фракцией Темпенни-тауэр. п.с.: В прошлогодней версии при убийстве Роя даже жилье выдавали независимо от того взорвана Мегатонна или нет (только тамошний робот-дворецкий был в таком случае не активен).
  17. Особенно если его съесть. С учетом того, что большинство этой "еды" довоенная химия в которой по лору почти нет ничего натурального то маловероятно. Хотя если в ней всякие усилители вкуса то все возможно, но не без последствий для персонажа.
  18. Как известно нет предела возможностей простого пользователя. Мы способны и не на такое.
  19. Как истинный Гуру познавший Дзен.
  20. Вот тема где такая проблема уже обсуждалась когдато. Скорее всего версия игры не подходящая для патчера. Но возможно вам поможет другой совет из той темы.
  21. В новой версии SFW (3.1.3с) данный фикс уже вшит и работает.
  22. Ну и что прикажете делать в таком случае игрокам которые хотят играть на обоих пустошах сразу? Мне вот сброс уровней не интересен в принципе, пропадает желание качаться на одной из пустошей. Просто зачем, если все равно все отнимут да еще поди обратно не пустят?
  23. Я конечно извиняюсь за вмешательство. Но с чего что-то должно обнулятся? Полет на Вертиберде обратно в Столичку не одноразовый, авария исключена. Изначально как я понял планировалось последовательное прохождение Столичка-Мохаве. А если играть наоборот то уже как бы все равно, логическая цепочка сломана (хотя история соединения этих двух игр и так шита белыми нитками). По идее первый вариант для тех кто хочет проходить последовательно и хочет сброса, а второй для всех остальных. п.с.: Пожалуйста не ломайте хотя бы то, что уже нормально работает. А то играть и так от релиза к релизу все труднее.
  24. Думаю писать о замеченной в модуле несуразицы стоит сюда, ибо сие не баг. Суть в том что в новой версии очень многим рейдерам и супермутантам Столичной пустоши роздано оружие "Пулемет MG 42, старый" (xx420800) которое по идее не должно встречаться в таких огромных количествах. Мало того, он еще и почему то кушает боеприпасы .308 калибра. Стоит наверно заменить его на обычный пехотный пулемет из Вегаса ( или что-то еще подходящее по лору ). А данное оружие оставить например нескольким супермутантам из Технического музея.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности