Поиск сообщества
Показаны результаты для 'modus'.
Найдено: 9 результатов
-
исправлено Проблема с квестом Modus Operandi
Brony_In_Tranches опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На одной стадии квеста требуется следовать за паладином Картером. По итогу, дойдя до одной определенной точки, он зависает на одном месте. Взаимодействовать с ним нельзя. Помимо прочего, персонаж сам по себе довольно глючный. Во первых, у него криво прописаны пути и он часто упирается в преграду или просто нарезает круги вокруг точки назначения. Во вторых, стоит отойти от него на расстояние и его начинает, извиняюсь, косоебить. Он как будто умирает, а труп начинает пидорасить, всячески вытягиватcья и колебаться. -
дубль Проблема с квестом Modus Operandi
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Картер не воспринимает одетую броню испрвителей на ГГ -
Посмотри плиз, было ли среди тем именно это: https://falcon-lair.com/search/?&q=modus&search_and_or=or&sortby=relevancy Похожие баги чинил, но может быть не именно этот.
- 15 ответов
-
- ra-quests
- ra-aworldofpain
- (и ещё 2 )
-
исправлено RA-Quests v. 1.12, мод "Братство Стали: Ничто не забыто"
AndrewDR опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Всем Добра и Здравия! Несколько вопросов-замечаний по моду "Братство Стали: Ничто не забыто". К моему величайшему сожалению - куча глюков. Не смертельных, проблемы решаются в консольно-ручном режиме, но всё же... Итак, ГГ услышал призыв о помощи и пришёл в "укрытие 77 полка рыцарей". В проходах никого нет {как должно быть, судя по видеопрохождению}, дверь в конце (где умирающий Закори) заперта на ключ. Между тем Картер и Уилсон обнаруживаются в здании (RefID 0015a959), что рядом с "Игрушками и играми Загадочника" на северо-западе от Вегаса. Уилсон на первом этаже или на улице около двери, Картер на втором около столика напротив двери с лестницы. Причём их не удавалось "убедить" вернуться в "укрытие", пока не удалил этот столик. После его удаления оба побежали домой, и дальше уже события развивались как дОлжно. За исключением разве того, что некоторые скрипты срабатывали только после перезагрузки игры на то сохранение, где скрипт не сработал. Это здание и этот столик вообще загадочные: к ним также оказались "привязаны" трое Исправителей (у которых некие специальные коды SpecialAccesCodeREF xx00b932) из задания "Modus Operandi". Само "Modus Operandi" - средоточение ошибок! Так, команда SQS xx00b101 даже в самом начале выдаёт список стадий, лишь начиная с 30-й. В результате, "плавно" вообще ничего не идёт. ГГ слушает "речь Картера", и скрипт не срабатывает. Перегружаемся. Скрипт сработал, Картер, Уилсон и Закори исчезли. Появилось задание "Встретиться с Картером возле хижины Филдса" (цель 15). Идём туда, видим наших БС-ников недалеко под обломком эстакады. Рядом с ними ТРИ трупа Исправителей (а не четыре, как утверждает Картер). Труп xx00bd70, оказывается, урыт в недра... Командой MOVETO PLAYER его можно "проявить". Стадия 20 и цель (objective) 20 "Надеть силовую броню Исправителей" к счастью включаются автоматически. Но завершаться автоматически они не желают. Какую броня ГГ не надевает, всё впустую. Ладно, консольно завешаем цель 20, назначаем цель 25 "Сказать Картеру, что вы готовы", и включаем стадию 25. Но Картер не видит, что ГГ уже переоделся, и всё велит ему надеть броню Исправителей. Т.е. с переключателями в игре что-то напутано? Опять завершаем цель 25, назначаем цель 30, включаем стадию 30 консольно. Картер и Ко ожили и побежали к Тому Самому Зданию, где, как оказывается, появились трое Исправителей (один снаружи, со стороны ж/д, двое на втором этаже около Того Самого Столика (вернее, его места, я же его дизеблил ещё в начале), и в воздухе висит (типа лежит на столике) чемоданчик со Спец.кодами. ГГ его взять-посмотреть не может. Так вот, мы лихо крошим этих Исправителей в капусту, и Картер и Ко бегут дальше на юг к зданию "Дженфокс Индастриз" (2 квартала), где и останавливаются. Картер с ГГ не общается. О снятых с трупов Исправителей жетонах Уилсон советует поговорить с Картером. Всё! Приехали. Консолью на стадию 31. Картер "проснулся", и неторопясь пошёл назад к Тому Самому Зданию. Причём Уилсон и Закори пошли туда же несколько другим путём, как будто окружали этот дом. Картер походил вокруг дома кругами, и ... успокоился (снаружи около ж/д). Я оживил Исправителей. Но пока мой ГГ с ними не подрался, все мирно бездельничали. Консолью на стадию 32... Появился диалог с Картером, где тот говорит, что "убийство Исправителей не было целью". Во как (а зачем же он туда вообще шёл???) Ну, дальше само. И даже скрипты не лагали. Так вот вопрос: какого лешего Картер вообще пёрся к Тому Самому Зданию, а не к "Дженфокс Инд.", как по идее бы и нужно, а потом уже крадучись "на войнушку". Ещё: Картер отправляет ГГ с Закори на поиск в тоннели к отелю Эльрей, а Закори отмечает вход с другой стороны Маккарана. А вообще история печальная... Блин, Закори жаааалкоооооооо...... -
исправлено RA: Quests - Братство Стали: Ничто не забыто
Вечерок ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Эту тоже можно закрыть, то что указано в шапке не повторилось, у тебя я видел в правках, что скрипт начала квеста перенесено ближе к посту ренджеров. У меня начало квеста сработало, когда я был на берегу озера в районе подводного убежища, когда проходил Забытую долину. Можно подвинуть вообще в Битер-Спрингс. У винтокрыла без рыцаря Уилсона ни каких триггеров не нашёл. Так, что можно на данный момент оставить только эту Проблема с квестом Modus Operandi задачу, и до решения подхвата "мирного" диалога.... -
исправлено RA-Quests v. 1.12, мод "Братство Стали: Ничто не забыто"
Вечерок ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После разговора с Картером, говорим с Закори и получаем маркер направления. Квест "MODUS OPERANDI" задача "Отправиться к "подпольной системе" -
исправлено RA-Quests v. 1.12, мод "Братство Стали: Ничто не забыто"
AndrewDR ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Что же касается "без консоли", то в некоторых случаях без неё - никак... И не ради читерства, в нем я не вижу смысла: играть же не интересно. Но некоторые глючные моменты просто иначе не пройти. Да и не понять без исследования, что не так и где не так. К примеру, как в случае с "Modus operandi". Или, когда ГГ проваливается в меши. А вот насчёт "отключить RA, сохраниться, и опять включить" - идей хороша для исследования глюка, но не для реальной игры: ведь вместе с одним заданием/квестом "обнулятся" и все остальные из состава RA. И потеряются автоматически все "наработки" и собранное барахло/оружие. А переигрывать громадные куски (больше года реальной игры, ибо играю не очень часто и не подолгу) просто не интересно. -
исправлено RA-Quests v. 1.12, мод "Братство Стали: Ничто не забыто"
AndrewDR ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Кхм... Плохое настроение, оно такое! То ли резкость выражений, то ли почти хамство. Игрушки загадочника - это из RA-AWorldOfPain. Северо-западная окраина Вегаса, не очень далеко от Хижины Филдса. Так вот что выясняется: Я в первый раз встретил Картера и Уилсона в Том Здании ещё ДО попыток пройти задание "Крушение" и в версии SFW ещё 3.03 или 3.04. Ну и версия RA-Quests была тогда тоже сильно ранней. Так вот они так и оставались на том неправильном месте, несмотря на замену версий RA на новые. Сейчас же загрузил ОЧЕНЬ старое сохранение, когда карта Вегаса ещё практически вся закрыта, и начало квеста "БС: ничто не забыто" в современной версии RA таки проходит как и должно быть. Т.е. Картер в Убежище рядом с умирающим Закори, а Уилсон встречает ГГ перед дверью в тоннеле. И все диалоги на месте. Так что прошу извинить за ложную тревогу по проблеме начала. Но задание "Modus operandi" глючит, как я и описал. -
исправлено RA-Quests v. 1.12, мод "Братство Стали: Ничто не забыто"
Вечерок ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ещё две задачи на эту тему Проблема с квестом Modus Operandi RA: Quests - Братство Стали: Ничто не забыто Везде основная проблема прохождения куска от дома Филза до расставания с членами БС Исправителей. Я в своей задаче описал и заскринил весь путь от Дома Филза до последнего "затыка" они у меня так и стоят около Джен-Фокс, уже и "Повесть вызженных песков" прошёл. В этой задаче и видео оригинального прохождения есть. "Перескока" из бункера в здание встречи с Исправителями нынче не было, а все остальные "заикания" повторяются во всех трёх задачах...... PS этап проходится без боёвки, просто забирается чемоданчик....