Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'RA-PlayerHomes'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 188 результатов

  1. Заметила несколько опечаток в диалогах Пола Эджкомба. Не критично, но всё же. Если будут еще, в процессе прогресса по квесту - буду постить в эту же тему. Строки: Айдишник НПС:
  2. Доброе время суток. Стоит стимовский Fallout New Vegas Ultimate. В моде есть квест "Пьяные гномы" где надо собрать 30 разбросанных гномов по всей карте. Проблема связана с гномом "Дружественный сотрудник", который находится на локации "Пост дорожной полиции" слева от здания в кусте. У гнома нет коллизии т.е не возможно его поднять с земли, гнома не возможно подобрать даже с помощью консоли tcl, как вариант можно добавить гнома в инвентарь с помощью команды player.ad ditem, но проблема в том, что такой способ не засчитает как подобранного гнома и квест не завершится после сбора всех 30 гномов и не откроется новая локация.
  3. Мелкая непонятка: когда я хочу очистить грязную воду в подземном убежище (по аналогии с водоочистителями в Мегатонне и пр.), то мне выдается сообщение, что у меня на руках нет грязной воды Полез в FNVEdit, и оказалось, что тут надо грязную воду положить в холодильник слева, и тогда она преобразуется в чистую в холодильнике справа. Изменил сообщение на "В холодильнике нет грязной воды" вместо того, что на скрине Water.esp
  4. Не знаю, правятся тут такие конфликты, но устройство телепорта (xx015d05) из RA-PlayerHomes в инвентаре ГГ считается за гранату и из-за этого конфликтует с Project Nevada, в котором гранаты используются горячей клавишей. Скрин, где это устройство показано как граната
  5. После установки SFW RA президентский люкс поменялся. У меня возникла проблема. Дело в том что до установки в старом люксе я оставил часть своего снаряжения, после обновления люкса я не смог его найти ни в одном из контейнеров. Оно просто исчезло или всё-таки есть способ его найти?
  6. Во-первых, в Умном Доме зачем-то 2 автомата из Dead Money с Player Homes - при этом один из автоматов никак не активируется(кухонный - ГГ "безуспешно пытается его активировать"), а тот что в мастерской - почти полностью торчит в одной из декораций(смотрим скриншот). Также по ночам на Большой Горе(на открытых пространствах, вне каких-либо локаций с лабораториями) должны спавнится травмокостюмы - но их нет, вместо них по окрестностям шляются лоботомиты, как и днем. Из модов, влияющих на Большую Гору - только модули RA Base и PlayerHomes и мод на изменение характеристик стелс-костюма.
  7. При покупке "Холодильник с напитками" не появляется, разлив Сансет-сарсапариллы не появляется. ID не глянуть, примерное место появления: Кухня [ рядом с холодильником напитков ] а СС - в баре, прихожей. Конфликт плагинов никак не должен появится, порядок плагинов соблюден, стоят: RA: PlayerHomes и RA: Player Homes Patch что касается оригинального модуля. Сам не справился с проблемой, т.к. GECK Extender вообще не грузит такое кол-во обьектов. Проблемный ID холодильника: [00]15EF5E и [0C]0237EE (форма обьекта) Проблемный ID Sunset: не смог найти, ну он не то что не появляется, он в терминале при покупке не уходит https://i.imgur.com/rDEaaNy.png и https://i.imgur.com/hJKOQ9G.png Со скриптом покупки все нормально вроде (та с item.enable и терминалом), мне кажется Alfred косячит с обьектом холодильника.
  8. Раньше была тема, где мне подсказали, что функции в терминале Умного Дома по его улучшению активируются, когда запустишь все 10 устройств с личностями. Так вот, это не канает. Запустил все 10 устройств в Умном Доме(Мэгги, Автодок и т.д.) - терминал при выборе пункта "Службы Стока" все еще выдает "ОШИБКА" во всех строках. Что с этим делать? И еще вопрос - можно будет купить к нему автоматы или холодильники, превращающие обычную ядер-колу и Сансет Саспариллу в их ледяные версии, как во всех домах и Лаки 38?
  9. При выборе на панели управления Уодсвортом функции "Ожидание" Уодсворт отправляется к себе на базу, после чего вместо ожидания переходит в режим песочницы, здоровается с моими напарниками и летает по всему дому. Как я понял, тут снова проблемы с AI пакетами, после пакета Travel срабатывает пакет Sandbox. И еще: Уодсворт стал очень большим с обновой. Не знаю, баг или фича, но выражу пожелание, чтобы он снова стал поменьше, т.к. просто не вмещается в комнату и частично его модель стала проходить через текстуры
  10. Вынесено из этой темы. Забаганная способность "Мозг ящера". Способность не показывается в меню способностей в Пип-Бое, также бонус к красноречию от нее то дается, то пропадает, и непонятно от чего это зависит, например, я могу открыть Пип-Бой, и бонус есть, потом закрываю и открываю снова, и его нет. Вот скрины, показывающие изменение навыка "Красноречие" с диапазоном в 10сек. ГГ стоит в упор к Гундару
  11. При обновлении на последнюю версию RA-PlayerHomes Уодсворт ID (0008f6ae) становится выключенным. И контрольная панель Мистера Помощника (ID xx1f7d80) не работает. Она и до этого не работала
  12. В диалоге с Мойрой Браун с ID (0002d2bc) есть строчка диалога "А у тебя есть вьючный брамин на продажу?" Это из Автоплекса. Все бы ничего, но при покупке брамина Кали с ID (xx07513a) и разговора с Кали появляется данная табличка, где можно назначить ей путь до Автоплекса, хотя я еще не знаю, что такое Автоплекс, т.к. его еще не нашел. Купить брамина можно с самого начала игры.
  13. Текст очень тяжелый и его много, поэтому, к сожалению, там было допущено много ошибок типа пропуска точек, запятых и тд.. Вообще сам текст на английском в некоторых местах написан без точек, и там предложения с величиной в абзац... Выкладываю исправленный текст под спойлер
  14. То ли после финального диалога с Джонатаном, то ли сразу после завершения квеста "Найти Джонатана" (скорее всего именно после квеста) выскакивает табличка "Это работает". По квесту ГГ должен найти ключ от подземного бункера, он его находит и выскакивает непонятная табличка... Возможно, стоит ее просто удалить Скрин последнего диалога и выскакивания таблички.
  15. При использовании переносного устройства телепорта (ID xx015d05) появляется табличка с опциями. Вторая снизу опция переведена неверно (написано "Выход") и вместо выхода ведет к настройкам количества используемых силовых модулей Чужих для активации телепортации. Скрин таблички Скрин подменю с настройками Можно заменить надпись на "Настройки"
  16. Если Гундар умрет при прохождении его личного квеста "Горбясь над Вифлеемом", то квест не завершится и будет так и висеть активным.
  17. Первый скрин - пропущен пробел после многоточия. После слова предпочтительнее не должно быть запятой. Второй скрин - Первое слово "Твои" нужно заменить на "Твой". После слова "отцы" вместо запятой нужно тире Третий скрин - после первого предложения идет много пробелов.
  18. Дубликат диалога "Нам пора расстаться". В первом случае диалог появляется в главном меню Во втором случае он появляется, когда ГГ говорит "Гундар, мне нужно, чтобы ты сделал кое-что." В обоих случаях Гундар говорит то же самое.
  19. Выделено из этой темы. Модуль RA-MoreQuests добавляет Гундару строчку диалога "Мне пора идти.", которая выполняет ту же функцию, что и "Поговорим позже, Гундар."
  20. Ошибка текста в стадии задания "Долгий путь домой". Написано "Поговорить и квартирмейстером...", а должно быть "Поговорить с квартирмейстером..."
  21. Тема посвящена ошибкам в записках из квеста "Найти Джонатана" Выкладываю исправленный текст записок. Только исправлял знаки в тексте и т.п., смысла нигде не менял Ищете ключ? Моя Эми Она мертва... Прощай... Я вижу их на хребте... Я почти их... Я ухожу... Также ВСЕ эти записки не привязаны к квесту "Найти Джонатана". Записки "Моя Эми" и "Я ухожу..." можно взять до старта квеста, и они не активируют квест, хотя являются частью истории из этого квеста. Упоминаю об этом, т.к. не знаю, если их привязать к квесту, то они автоматически будут начинать этот квест или нет (навряд ли) Квест активирует записка "Ищете ключ?" Ошибка в названии стадии квеста "Найти Джонатана..." В верхней стадии "Так или иначе" должно быть без запятой. Во второй сверху стадии должно быть "Найти лагерь наемников "Коготь"".
  22. С доктором доступен разговор о фруктах "Научились выращивать фрукты?", который связан с домом ГГ автоплексом. Но я еще не находил этот дом, и даже не знал про него, пришлось искать в инете, что это за Автоплекс . Также, отвечая на вопрос ГГ о фруктах, доктор Ли начинает говорить МУЖСКИМ голосом на англичанском языке. Походу так автор задумал, но не могу не предложить убрать озвучку Ли в этом моменте.
  23. С ним связано много багов, попробую расписать подробно. 1. Забаганная способность "Мозг ящера". Способность не показывается в меню способностей в Пип-Бое, также бонус к красноречию от нее то дается, то пропадает, и непонятно от чего это зависит, например, я могу открыть Пип-Бой, и бонус есть, потом закрываю и открываю снова, и его нет. Также ошибка в тексте о получении способности: Во втором предложении вместо "Ва" должно быть "Ваш", а также вместо "увеличивается 10" должно быть "увеличивается на 10". 2. Дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. В этой теме человек пишет об аналогичной проблеме. 3. Сломано колесо спутников, а именно раздел ожидания/следования. Пример: он за мной следует, а в колесе написано, что ждет. Я тыкаю дважды на эту опцию, чтобы сработал скрипт ожидания, и он вроде как начинает бродить по локе в свободном режиме, но если я зайду в другую локацию, то он вместе со мной оказывается там. 4. Не переведен текст в некоторых местах. Про текст писали уже в этой теме Я перевел его сам, если нужно, скидываю перевод со скринами оригинала под спойлеры 5. Неверно передан смысл текста при переводе. Скину исправленный текст, оригинал и скрины под спойлер 6. Диалог о найме. При самом первом разговоре с ним появляется строчка "Составишь мне компанию?", которая багает спутника, т.к. не появляется табличка о получении способности и прочее. Также эта строчка появляется и после того, как ГГ распросил Гундара, в итоге мы имеем дубликат строчек о найме (см скрин) и баг отсутствия надписи о получении способности при выборе той же строчки. Должно быть так (походу): в первый раз его можно нанять с помощью этой строчки диалога "Что ж, похоже, я иду в Цитадель. Хочешь... пойти со мной?" (она становится активна после расспроса Гундара о том, как он научился разговаривать), после чего дается способность спутника (появляется табличка). И уже при увольнении повторном найме должна появляться стандартная строчка "Составишь мне компанию?" 7. Дубликат прощания с Гундаром. ХЗ правится баг или нет. При выборе варианта "Мне пора идти." следует немой (стандартный ответ всех npc) ответ. При выборе "Поговорим позже, Гунар" Гундар отвечает своей озвучкой. Также в варианте "Поговорим позже, Гунар" ошибка, должно быть "Гундар". Продолжение следует... Допишу завтра (создам новую тему) про места с ошибками в диалогах.

×
×
  • Создать...