Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-wartrash'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 29 результатов

  1. Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.
  2. Скрипт привязан к неиспользуемому в игре BLDSolarPanel "Сломанный солнечный отражатель" [ACTI:0C0073F4] чтобы не засирал лог, лично я бы закоментил "BLDSolarPanel1REF.disable" в скрипте. Edmond2REF не существует в природе. К нпц BLDEdmond "Эдмонд" [NPC_:0C000BBC], BLDEdmond2 "Эдмонд" [NPC_:0C006993], BLDEdmond3 "Эдмонд" [NPC_:0C02BCF5] назначены рефы: Edmond1REF Edmond3REF и Edmond4REF. Во первых if [ClintEastwood ==0] проверка вбита в квадратные скобки, что игра не понимает. А во вторых, WTZombie4REF тоже нет в игре. Судя по всему - тестовый скрипт. Никакого WTVentShaftXmarker куда игрока надо перенести, ГЭКК не видит, а в настоящей вентиляции используется другой скрипт WTVentEscapeThingScript [SCPT:0C05AA9C] Опять таки какой то скрипт телепортатор. WTPlayerLadder1REF ГЭКК не находит. Никаких вызовов скрипта в ФНВ эдит я тоже не наблюдаю.
  3. Первый заход на Мохавский аванпост(в тайной квартире НКР не был, квесты вар трэша не триггерил), увидел новый интерьер "Гаупвахта", решил чекнуть, Здание пустое, не считая горы трупов, которая включает в себя "клона" командира блокпоста-Мохаве Рейнджера Джексона. Само собой "настоящий"(из оригинала игры) Джексон тоже живой и стоит как и положено в соседнем здании штаба. Вывод: надо закрыть дверь до момента, когда игроку будет положено попасть на губу. Еще у этой губы есть на крыше решетка вентиляции с активатором, который ничего не делает, могу лишь предположить, что он должен будет потом сработать для выбраться из здания, но может быть активирован и снаружи и при не активном квесте.
  4. Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.
  5. В автомобильном тоннеле на Дюпон-серкл словил 2 новых радиосигнала. Один "Набор рекрутов НКР" на котором просто фоновый шум. Другой "Радио ДСР", в котором голосом обращаются к Курьеру 6. Я не знаю в каким модам они привязаны, что что-то подсказывает что они не должны быть в Столичной Пустоши.
  6. Квест Дитя Атома Задача: Поговорить с исповедником Павлом Проблема: если подойти к исповеднику и выйти с разговора путем выбора допустим реплики "Мне пора идти" то снова начать разговор и выбрать нужную реплику для продолжения квеста невозможно. Как итог - квест висит мертвым грузом и не проходим. ID Павла: 21089307
  7. в Вар Трэш 1 после того как ГГ допрашивает Блейка, убивает и говорит с Октавиусом. Это при том, что на тот момент у меня вообще не было репы у Последователей.
  8. Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab)
  9. для Бруклин. В задачах поговорить у нее в комнате. Вот только пройти в проем что на скриншоте она не может. Ходит вокруг проема, а сквозь него никак. Пришлось придить и моветить.
  10. #DeletedUserProfile

    Вопрос лора

    Один из диалогов с Бруклин не соотвествует лору самой игры. Потому что следующий диалог появляется даже в том случае если ГГ в это убежище с Подрывниками не ходил. Фрагмент диалога: https://ibb.co/N6cmyjG Я бы предложил добавить вариативности и сделать так что бы сам Эдмонд появлялся в Тайной квартире НКР после уничтожения подрывников в убежище 19. Вот сам оригинальный квест с Подрывниками, если интересно. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Почему_бы_нам_не_дружить%3F Возможно автор оригинала не учел этот момент. А возможно у кого то будут еще какие то интересные идеи. Ну или может саму строку диалога подвязать к необходимому исходу квеста.
  11. Дом на ранчо из RA-SomeguySeries. Дом Блейка из WarTrash.
  12. При мне там застряли сразу 2 npc. ИД машины (xx063caa)
  13. Поплыли текстурки возле моста аванпоста и ещё они дырявые https://ibb.co/wSSnFkq https://ibb.co/N3GHq8J https://ibb.co/C6YsDBb https://ibb.co/RcXmHPn https://ibb.co/FK9pZGB
  14. По какой то причине почти во всех дверях Убежища 50 можно заметить пустоты или другие косяки. Вот примеры: 1. https://ibb.co/9hYrQQL 2. https://ibb.co/TtsGN7y 3. https://ibb.co/55wjs16
  15. Локация - Убежище 50 Комната - кухня, столовая Проблема заключается в том что неписи там ходят просто необычайно странным образом, ходят по столам, иногда застревают в этих же столах и тд. Скорее всего проблема еще с оригинального мода, потому что включил прохождение на иностранном канале и там они также ходят по столам или зависают в них, Демонстрация: https://ibb.co/rMLgxSL Еще демонстрация: https://ibb.co/gWgQbpv
  16. Отправленная вода не имеет никакого негативного эффекта. Было бы замечательно добавить снятие ОЗ. Демонстрация: https://ibb.co/JvKT6S6 ID: 21037F5E
  17. #DeletedUserProfile

    Марс атакует

    По каким то причинам во многих контейнерах аддона находиться лут с Зеты. Вот парочка контейнеров где я такой лут встретил. Поскольку шанс спавна не 100%, то допускаю что есть и другие проблемные. 1. https://ibb.co/mvb7fgr - лежит шокер пришельцев. 2. https://ibb.co/0ZTS34j - лежат Энергоячейки чужих . 3. https://ibb.co/PQxQ2VG - лежит Бластер Чужих.
  18. #DeletedUserProfile

    Феникс Октавиус

    В финале первой части Вар Треша мы убиваем Октавиуса - главного антогониста всей первой части аддона. Но каким то образом после начала второй части, когда я пришел в Убежище 50 он оказался снова там, полностью живой и убивающий солдат НКР, который заняли само убежище после разгрома команды наемников на мосту. Вот сам Октавиус, и можно заметить что у них два разных айди. 1. Тот которого убиваем на мосту: https://ibb.co/RCLZSCL 2. Второй который или появляется или не пропадает из Убежища 50 после завершения первой части: https://ibb.co/8PgCgb1
  19. Один из участников аукциона рабов одет в Костюм Посла Крокера. Я бы предложил переодеть в чистую довоенную одежду, или во что то похожее. Считаю что так было бы правильней. Ну или переименовать сам костюм что на нем находиться не на "уникальный и именной". Вот сам нпс и его инвентарь: https://ibb.co/9ww2ypP
  20. 1. Слишком увеличенный меш бутылки - удалить бы. Демонстрация: https://ibb.co/xJYM0wY 2. Слишком увеличенный меш бутылки - удалить бы. Демонстрация: https://ibb.co/4j47kBT 3. Слишком увеличенный меш бутылки - удалить бы. Демонстрация: https://ibb.co/1KRLt0S Вместе с тем считаю что множество статичных коллекционных шаров что используются в длц это не лучшее решение. Я бы посоветовал их убрать) Ниже предоставлю некоторые из них: 1. https://ibb.co/V9zQC6S 2. https://ibb.co/9NsMNmB 3. https://ibb.co/rxvg4xv 4. https://ibb.co/BGh2mSD- здесь 4 шира, айди кинул лишь одного. И вот еще два куска доски висят в воздухе. Не уверен проблема аддона или движка. Но скину на всякий случай: Демонстрация и айди одного из них: https://ibb.co/1ZtqNFn
  21. По одному из квестов нам нужно встретиться с Эдмондом и командой на корабле и отчалить на военную базу. Но что бы попасть на корабль нужно добраться до трапа. Но судя по всему само деревянное сооружение что ведет на корабль было перестроено в рамках RA и теперь на него невозможно залезть потому что оно находиться слишком высокого и со стороны воды, и со стороны скал. Так что без TCL квест пройти нереально. Демонстрация: https://ibb.co/4dJ9WrT
  22. #DeletedUserProfile

    Рудименты

    Проблема заключается в том что ДО начала второй части квеста(аддона) на локациях присутствуют кое какие объекты, который должны появляться только ПОСЛЕ начала второй части квеста. Вот 3 таких объекта. 1. Дверь в лачугу, без меша самой лачуги: https://ibb.co/5xQ2PcT 2. Еще дверь без меша самой лачуги: https://ibb.co/2YGPkw3 3. Кусок какой то барикады, которая также появляется в 2 части: https://ibb.co/p3B0k5t
  23. Аддон добавляет уникальный пистолет Бенни в арсенал Вар Терша. Убрать бы) Демонстрация: https://ibb.co/hWYSgsp
  24. Проблемные две ячейки Пивоварня Ашен, первый этаж. Пивоварня Ашен, второй этаж. Трудно описать каждый момент, но стены и тд просто сломаны неправильным расположением. Много лишних что вызывает мерцание, некоторые проявляются только с определенной стороны. Первый этаж вот кусочек лишь проблемный: https://ibb.co/9rgyFDB А вот второй сломан полностью, но скину пару стен что бы было за что зацепиться: *https://ibb.co/PQyFjR7 *https://ibb.co/KV0dv0z Лучше всего через Geck посмотреть, потому что так будет более наглядно.
  25. Локация из аддона называется Пивоваренная компания Ашен. Если пойти в южном направлении можно увидеть дорогу которую заграждает грузовик. Слева от грузовика есть каменный уступ по которому можно перелезть на другую сторону дороги и как итог оказаться в ловушке. Если пойти прямо по дороге то увидим выход за локацию, а вот назад вернуться также уже не получиться потому что выступ позволяет перейти только в одну сторону, так что или консоль или перезапуск сохранения. Было бы неплохо как то перестроить этот проход что бы не предоставлялось возможным перелезть на другую сторону. Вот сам грузовик и место обведено где можно с легкостью перелезть: https://ibb.co/mHp6Lxz А вот здесь видно выход за карту: https://ibb.co/1ns19MB

×
×
  • Создать...