Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wartrash'.
Найдено: 29 результатов
-
Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.
- 13 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скрипт привязан к неиспользуемому в игре BLDSolarPanel "Сломанный солнечный отражатель" [ACTI:0C0073F4] чтобы не засирал лог, лично я бы закоментил "BLDSolarPanel1REF.disable" в скрипте. Edmond2REF не существует в природе. К нпц BLDEdmond "Эдмонд" [NPC_:0C000BBC], BLDEdmond2 "Эдмонд" [NPC_:0C006993], BLDEdmond3 "Эдмонд" [NPC_:0C02BCF5] назначены рефы: Edmond1REF Edmond3REF и Edmond4REF. Во первых if [ClintEastwood ==0] проверка вбита в квадратные скобки, что игра не понимает. А во вторых, WTZombie4REF тоже нет в игре. Судя по всему - тестовый скрипт. Никакого WTVentShaftXmarker куда игрока надо перенести, ГЭКК не видит, а в настоящей вентиляции используется другой скрипт WTVentEscapeThingScript [SCPT:0C05AA9C] Опять таки какой то скрипт телепортатор. WTPlayerLadder1REF ГЭКК не находит. Никаких вызовов скрипта в ФНВ эдит я тоже не наблюдаю.
-
исправлено RA-WarTrash губа мохавского аванпоста
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Первый заход на Мохавский аванпост(в тайной квартире НКР не был, квесты вар трэша не триггерил), увидел новый интерьер "Гаупвахта", решил чекнуть, Здание пустое, не считая горы трупов, которая включает в себя "клона" командира блокпоста-Мохаве Рейнджера Джексона. Само собой "настоящий"(из оригинала игры) Джексон тоже живой и стоит как и положено в соседнем здании штаба. Вывод: надо закрыть дверь до момента, когда игроку будет положено попасть на губу. Еще у этой губы есть на крыше решетка вентиляции с активатором, который ничего не делает, могу лишь предположить, что он должен будет потом сработать для выбраться из здания, но может быть активирован и снаружи и при не активном квесте. -
исправлено Локации за аванпостом Мохаве
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.- 7 ответов
-
- ra-interiors
- ra-quests
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В автомобильном тоннеле на Дюпон-серкл словил 2 новых радиосигнала. Один "Набор рекрутов НКР" на котором просто фоновый шум. Другой "Радио ДСР", в котором голосом обращаются к Курьеру 6. Я не знаю в каким модам они привязаны, что что-то подсказывает что они не должны быть в Столичной Пустоши.
- 6 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Ломается квест Дитя Атома
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квест Дитя Атома Задача: Поговорить с исповедником Павлом Проблема: если подойти к исповеднику и выйти с разговора путем выбора допустим реплики "Мне пора идти" то снова начать разговор и выбрать нужную реплику для продолжения квеста невозможно. Как итог - квест висит мертвым грузом и не проходим. ID Павла: 21089307 -
в Вар Трэш 1 после того как ГГ допрашивает Блейка, убивает и говорит с Октавиусом. Это при том, что на тот момент у меня вообще не было репы у Последователей.
-
исправлено RA-WarTrash - Активатор двери
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab) -
для Бруклин. В задачах поговорить у нее в комнате. Вот только пройти в проем что на скриншоте она не может. Ходит вокруг проема, а сквозь него никак. Пришлось придить и моветить.
-
Один из диалогов с Бруклин не соотвествует лору самой игры. Потому что следующий диалог появляется даже в том случае если ГГ в это убежище с Подрывниками не ходил. Фрагмент диалога: https://ibb.co/N6cmyjG Я бы предложил добавить вариативности и сделать так что бы сам Эдмонд появлялся в Тайной квартире НКР после уничтожения подрывников в убежище 19. Вот сам оригинальный квест с Подрывниками, если интересно. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Почему_бы_нам_не_дружить%3F Возможно автор оригинала не учел этот момент. А возможно у кого то будут еще какие то интересные идеи. Ну или может саму строку диалога подвязать к необходимому исходу квеста.
-
Дом на ранчо из RA-SomeguySeries. Дом Блейка из WarTrash.
-
исправлено RA-WarTrash - npc не обходят машину
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При мне там застряли сразу 2 npc. ИД машины (xx063caa) -
не связано с проектом Поплыли текстурки возле моста аванпоста
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Поплыли текстурки возле моста аванпоста и ещё они дырявые https://ibb.co/wSSnFkq https://ibb.co/N3GHq8J https://ibb.co/C6YsDBb https://ibb.co/RcXmHPn https://ibb.co/FK9pZGB -
исправлено Плохо сделанные двери
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По какой то причине почти во всех дверях Убежища 50 можно заметить пустоты или другие косяки. Вот примеры: 1. https://ibb.co/9hYrQQL 2. https://ibb.co/TtsGN7y 3. https://ibb.co/55wjs16 -
исправлено Неправильные невмеши(возможно)
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Локация - Убежище 50 Комната - кухня, столовая Проблема заключается в том что неписи там ходят просто необычайно странным образом, ходят по столам, иногда застревают в этих же столах и тд. Скорее всего проблема еще с оригинального мода, потому что включил прохождение на иностранном канале и там они также ходят по столам или зависают в них, Демонстрация: https://ibb.co/rMLgxSL Еще демонстрация: https://ibb.co/gWgQbpv -
исправлено Отравленная вода
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Отправленная вода не имеет никакого негативного эффекта. Было бы замечательно добавить снятие ОЗ. Демонстрация: https://ibb.co/JvKT6S6 ID: 21037F5E -
По каким то причинам во многих контейнерах аддона находиться лут с Зеты. Вот парочка контейнеров где я такой лут встретил. Поскольку шанс спавна не 100%, то допускаю что есть и другие проблемные. 1. https://ibb.co/mvb7fgr - лежит шокер пришельцев. 2. https://ibb.co/0ZTS34j - лежат Энергоячейки чужих . 3. https://ibb.co/PQxQ2VG - лежит Бластер Чужих.
-
исправлено Феникс Октавиус
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В финале первой части Вар Треша мы убиваем Октавиуса - главного антогониста всей первой части аддона. Но каким то образом после начала второй части, когда я пришел в Убежище 50 он оказался снова там, полностью живой и убивающий солдат НКР, который заняли само убежище после разгрома команды наемников на мосту. Вот сам Октавиус, и можно заметить что у них два разных айди. 1. Тот которого убиваем на мосту: https://ibb.co/RCLZSCL 2. Второй который или появляется или не пропадает из Убежища 50 после завершения первой части: https://ibb.co/8PgCgb1 -
исправлено Слишком большая честь
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Один из участников аукциона рабов одет в Костюм Посла Крокера. Я бы предложил переодеть в чистую довоенную одежду, или во что то похожее. Считаю что так было бы правильней. Ну или переименовать сам костюм что на нем находиться не на "уникальный и именной". Вот сам нпс и его инвентарь: https://ibb.co/9ww2ypP -
исправлено Несколько грамм абсурда
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Слишком увеличенный меш бутылки - удалить бы. Демонстрация: https://ibb.co/xJYM0wY 2. Слишком увеличенный меш бутылки - удалить бы. Демонстрация: https://ibb.co/4j47kBT 3. Слишком увеличенный меш бутылки - удалить бы. Демонстрация: https://ibb.co/1KRLt0S Вместе с тем считаю что множество статичных коллекционных шаров что используются в длц это не лучшее решение. Я бы посоветовал их убрать) Ниже предоставлю некоторые из них: 1. https://ibb.co/V9zQC6S 2. https://ibb.co/9NsMNmB 3. https://ibb.co/rxvg4xv 4. https://ibb.co/BGh2mSD- здесь 4 шира, айди кинул лишь одного. И вот еще два куска доски висят в воздухе. Не уверен проблема аддона или движка. Но скину на всякий случай: Демонстрация и айди одного из них: https://ibb.co/1ZtqNFn -
исправлено Недостижимая высота
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По одному из квестов нам нужно встретиться с Эдмондом и командой на корабле и отчалить на военную базу. Но что бы попасть на корабль нужно добраться до трапа. Но судя по всему само деревянное сооружение что ведет на корабль было перестроено в рамках RA и теперь на него невозможно залезть потому что оно находиться слишком высокого и со стороны воды, и со стороны скал. Так что без TCL квест пройти нереально. Демонстрация: https://ibb.co/4dJ9WrT -
Проблема заключается в том что ДО начала второй части квеста(аддона) на локациях присутствуют кое какие объекты, который должны появляться только ПОСЛЕ начала второй части квеста. Вот 3 таких объекта. 1. Дверь в лачугу, без меша самой лачуги: https://ibb.co/5xQ2PcT 2. Еще дверь без меша самой лачуги: https://ibb.co/2YGPkw3 3. Кусок какой то барикады, которая также появляется в 2 части: https://ibb.co/p3B0k5t
-
исправлено Дубль пистолета "Мария"
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Аддон добавляет уникальный пистолет Бенни в арсенал Вар Терша. Убрать бы) Демонстрация: https://ibb.co/hWYSgsp -
исправлено Полностью сломанная локация
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблемные две ячейки Пивоварня Ашен, первый этаж. Пивоварня Ашен, второй этаж. Трудно описать каждый момент, но стены и тд просто сломаны неправильным расположением. Много лишних что вызывает мерцание, некоторые проявляются только с определенной стороны. Первый этаж вот кусочек лишь проблемный: https://ibb.co/9rgyFDB А вот второй сломан полностью, но скину пару стен что бы было за что зацепиться: *https://ibb.co/PQyFjR7 *https://ibb.co/KV0dv0z Лучше всего через Geck посмотреть, потому что так будет более наглядно. -
исправлено Выход за локацию
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Локация из аддона называется Пивоваренная компания Ашен. Если пойти в южном направлении можно увидеть дорогу которую заграждает грузовик. Слева от грузовика есть каменный уступ по которому можно перелезть на другую сторону дороги и как итог оказаться в ловушке. Если пойти прямо по дороге то увидим выход за локацию, а вот назад вернуться также уже не получиться потому что выступ позволяет перейти только в одну сторону, так что или консоль или перезапуск сохранения. Было бы неплохо как то перестроить этот проход что бы не предоставлялось возможным перелезть на другую сторону. Вот сам грузовик и место обведено где можно с легкостью перелезть: https://ibb.co/mHp6Lxz А вот здесь видно выход за карту: https://ibb.co/1ns19MB