Перейти к содержанию

Геймплей (F4)

Авторизация  

6 файлов

  1. Замена Каннибализма

    Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной... Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости... Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...   Подробнее: Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ. Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья). Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть... Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).   Требования: Fallout 4   Установка: Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...

    19 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  2. Колокол Схода/Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY

    Ненавижу, как медленно NPC собираются на звон колокола, если они вообще появляются! Ну, вот способ, чтобы исправить это!   Колокол Схода Телепортирует всех поселенцев в текущем поселение к Вам Варп-площадка: когда Вы используете колокол, он телепортирует поселенцев на площадку вместо того, чтобы выбить вас в вонючий отстойник Варп-телепортер: так же самое, что и варп-площадка, но создана на платформе телепортации Института и имеет клёвый эффект телепортации! Панель управления: дает возможность телепортировать всех поселенцев, неназначенные поселенцев, новоселов (новоселов Вы никогда не встречали), и поселенцев-синтов Находится в разделе "ресурсы/колокола"   Требования: Fallout 4   Установка: Вручную или с помощью NMM.   Спасибо автору joshcamas за прикольный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    11 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. Быстрое путешествие из интерьеров / Fast Travel from Interiors

    Простой мод, позволяющий в игре Fallout 4 быстро путешествовать из интерьеров. Используйте на свой страх и риск, так как в определенные моменты квеста может вызвать проблемы в вашей игре. Хотя, если Вы не путешествуете быстро во время квестов, то каких либо сбоев не наблюдается. Я испытал этот мод с версией игры 1.5.157 и все работает. Сделано с помощью FO4Edit.   Требование: Fallout 4 версии 1.5.157 и выше   Установка: * Вручную или используйте NMM; * Скачайте архив и распакуйте в любом, удобном для Вас месте; * В скачанном архиве вы найдёте две папки - MAIN FILES и OPTIONAL FILES. папка MAIN FILES содержит два варианта мода: - Fast Travel From Interiors Main + DLCs.rus - для игры со всеми DLC; - Fast Travel from Interiors.rus - для игры без DLC или для игры не всеми DLC.  В папке OPTIONAL FILES содержатся патчи для отдельных DLC.   Благодарность автору JJ2198 за нужный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    14 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Advanced Perks

    Долгое время играя заметил что уже практически некуда девать очки способностей, ну и то что нету не одного переведенного мода на новые способности.
    Этот замечательный мод изменяет некоторые имеющиеся, в стороны увеличения их пользы на высоких уровнях и добавляет 49 рангов способностям оригинальной игры. Что примичательно не конфликтует ни с одним дополнением и не требует ни одного из них, поскольку не изменяет затрагиваемые ими способности....

    Подробнее: 
    Важно сказать что бонус урона у всех способностей увеличивающих их у определенного типа оружия уменьшен двое (Железный Кулак, Коммандос и т. п.), но при этом увеличены шансы разных дополнительных бонусов (таких как разоружить и оторвать голову, ошеломить цель). Также у способностей отвечающих за создание модификаций для оружия, увеличивает их урон на 5% (1 ранг), 10% (3 ранг),а новый ранг (4 ли 5 ранг) увеличивает на 15%. Способность Оружейник уменьшает получаемый урон по той же схеме...
    В общем изменений не мало, ровно как и новых способностей, рекомендуется либо прочитать  readme на странице оригинала, либо установить данный мод и просмотреть все изменения в игре на Постере Волт Тек (абсолютно все изменения касаются только перков так что все изменения могут быть замечены там)...

    Требования:
    Fallout 4

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
    Благодарности:
    Moogrim
     

    126 раз скачали

       (7 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  5. No Limb Regen

    Данная модификация убирает напрочь автохил конечностей (вы не регенерат) и возможность спасти ноги, руки висящие на коже с помощью стимпака! Теперь чтобы подлатать своего героя или ищем дока или крафтим аптечку.
     
    Установка:
     
    Копируем в папку Data, подключаем плагин в NMM и ставим внизу списка.   Для работы модов не забываем изменить пару ini файлов игры:   Fallout4Prefs.ini ищем категорию "[Launcher]" и добавляем "bEnableFileSelection=1" Fallout4Custom.ini ищем категорию "[Archive]" и добавляем "bInvalidateOlderFiles=1" и "sResourceDataDirsFinal="   Если у Вас все еще остался Fallout4.ini ищем строку "sResourceDataDirsFinal=" и удаляем все что после нее написано.   Благодарности:   Спасибо BluemaxDR за восстановление справедливости и разрешение на публикацию!

    19 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. WhiskyBalance

    Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода" теперь может быть что угодно!   Также убран фэйковый свет внутри помещений (по аналогии с другим таким же модом).   Течение игрового времени 6 к 1. чтобы заработало на вашем сохранении, пропишите в консоли set timescale to 6   Переработанный лут. гораздо реже попадаются медикаменты, оружие в ящиках и довоенные вещи.   Легендарные противники появляются очень редко, шанс на их появление 0.05   Реген здоровья в бою отменен, реген конечностей очень медленный. ВНИМАНИЕ: нпс это тоже касается, так что ваш сопартиец или другой нпс будет ковылять, пока не регенерирует. Сопартийца можно вылечить (но только пока он валяется на замле, такая уж игровая механика)   Решэйд. Более холодные цвета, однако огонь будет виден лучше, чем если бы налагался пересет сразу на всё. также отсутствует эффект lumashapen, повышенной четкости, которым очень грешат большенство решейдов.(Установка решэйда - папку Решэйд скопировать туда, где находится Fallout4.exe)   Установка. Поместите WhiskyBalance.esp.esp файлы в папку Data   Откройте C:Пользователи%USER%AppDataLocalFallout4plugins.txt Добавьте строку "WhiskyBalance.esp" без кавычек (либо другим способом активируйте плагин)   Удаление. отключите плагин и удалите WhiskyBalance.esp из директории игры.

    18 раз скачали

       (1 отзыв)

    12 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 919
    Файлы
    17 839
    Комментариев
    9 784
    Отзывов
    Последний файл
    От Valentin25

    7    1

  • Последние отзывы

      Для меня эта зачетная модификация.+5 Спасибо ! :good2: .

      В свое время никак не мог решится поставить данную модификацию,думал не разберусь,а тут перевод...простой и понятный.Заслуженная пятерка!Автору респект!

      В своё время, я проходил "Справедливость" и всё к ней сопутствующее раза три в хронологическом порядке, и ещё пару раз отдельные ветки этой истории. И время от времени я думал: "Чёрт, это же Дикий Запад! Почему только Someguy додумался до этого?". Как оказалось, не только он.

       

      Также, в своё время, я прошёл "Дорогу на север". Несмотря на все те мелкие недочёты и недостатки, "шаманство" с версиями (старые версии файла почему-то стабильнее работали, чем новые - после завершения основной работы с поиском сынка чинуши, гуль в баре отказывался давать дополнительную работу), мне весьма понравилась эта работа. И вот, на сайте выходит ремастеред исходной части, и на странице висит объявление - " На игру могут влиять решения, принятые в моде Охота за головами этого же автора.". Уже повод заинтересоваться.

       

      Этот мод поистине то, на что стоит обратить внимание. Во-первых, новый набор квестов - это всегда хорошо. Никаких изощрений тут нет - тебе дают контракт, идёшь и исполняешь его, возвращаешься за вознаграждением. Под "исполняешь его" - тут уже, во многом, свобода выбора. Хочешь - убей, хочешь - убеди словами свалить/отказаться от преступной деятельности. Начальник конторы, Джо Талли - невероятно клёвый персонаж. У него всегда есть своё мнение о "клиенте", он сыпет остротами, отсылками к миру игры, крутой харизматичный мужик. Квест с убийством гуля, занимающегося подделкой документов, имя заказчика и просьба Джо в сопроводительной записке - кажется, это лучший момент в охоте за головами из любого другого мода. Единственное, чего не хватает - так это основного квеста, как в той же "Справедливости", просто тридцать "заказов", которые подготавливают почву к "Дороге на Север". Но название говорит само за себя, заявлена охота за головами - иди и охоться за головами. Отдельно стоит отметить то, как прописаны жертвы - каждый, с кем можно заговорить, имеет свою историю и мотивацию. Каждый, кого нужно застрелить, не раздумывая, имеет при себе записку, проясняющую, кто он такой, и как он до такой жизни докатился. Это не безликие бандиты, которых надо убить, просто потому, что он плохой по умолчанию.

       

      В техническом плане - этот мод идеален. Озвучка на высшем уровне у всех персонажей, которым она нужна. Локации, дополнительно созданные для игры, выполнены грамотно, не вырвиглазно. Каких-либо багов не наблюдается. Всё сделано с умом, и для максимального погружения в мир игры. При всему уважению к "Справедливости" - такой скрупулёзности там не было, но она и другим берёт.

       

      Если кто-то колеблется, стоит ли качать - определённо, стоит! Сначала это, затем и "Дорогу на север".

       

      Автору перевода огромнейшее спасибо за проделанную им работу!

      Курьеру в очередной раз поручают отнести какой-то пакет из точки А в точку Б. Казалось бы, может ли случиться что-то плохое, если во время прошлого такого задания обернул целый регион в зону катастрофических разрушений, а в другой раз оказался прикопанным на шесть футов под землю с огнестрельным ранением в голову? Конечно же, нет.

       

      Прохождение мода занимает минут 30-40 от силы, но даже в них вместилось всё - неоднозначная история, когда, казалось бы, плохие парни окажутся хорошими, хорошие - плохими, обязательный моральный выбор ближе к финалу, который, в свою очередь, либо поставит жирную точку в истории, либо приоткроет небольшую ветвь и знакомство с теми персонажами, с которыми ещё не приходилось столкнуться, и, в зависимости от совершенного выбора, компаньон, с собственной историей, собственным мнением о всех фракциях Вегаса, и небольшими жизненными историями (или это он строчки из традиционных песен напевал? Мой косяк, так и не понял).

       

      Порадовало в моде наличие озвучки. Причём, действительно хорошего качества у всех имеющихся персонажей. Даже немного жаль, что мод с таким качественным озвучиванием такой короткий.

       

      За всю игру можно схватить один незначительный баг - в экспериментальном центре не хватает куска коридора, который персонаж успешно "перепрыгивает" - его попросту перебрасывает на нужный, целый участок локации. Во всём остальном никаких нареканий не вызывает.

       

      Когда нечем заняться, а заняться чем-то хочется - самое оно.

       

      Автору перевода спасибо за проделанный труд!

Добро пожаловать на Falcon-Lair.com!

Falcon-Lair.com - это портал, предлагающий вам внушительный арсенал первоклассных модификаций как для игр серии Fallout и собственной разработки на их основе - SFW, так и для других игровых вселенных. С вашей помощью мы надеемся собрать максимально полную русскоязычную базу модификаций, заслуживающих внимания.

Веб-сайт Falcon-Lair.com был основан в 2012 году командой модостроителей и постепенно превратился из домашней страницы команды в каталог наиболее качественных модификаций в первую очередь для игр серии Fallout. Помимо перевода и различного рода доработок имеющихся модов, команда занимается и собственными разработками. Из них отдельно стоит отметить Проект SFW, который, начинаясь переводом зарубежной модификации по объединению двух игр Fallout 3 и Fallout New Vegas, перерос в полностью самостоятельный продукт и обзавелся как собственными нововведениями, так и внушительной базой адаптированных модификаций.


Обсуждение сайта | Материалы и файлы | Команда сайта | Вакансии | Обратная связь


×