Перейти к содержанию

Растительность / Flora (SA)

Авторизация  

3 файла

  1. Behind Space Of Realities 2012 - Palm Part

    Описание:
    Долгое время, проект Behind Space Of Realities, находился в стадии закрытой разработки, с 2010 года. Проект много раз разваливался и был заброшен, по большей части этого времени. Во время прогресса, растительность переделывалась бесчисленное количество раз, многие прототипы были утеряны, но некоторые впервые были продемонстрированы в демо-версии Behind Space Of Realities 2010 - Palm Part.

    После релиза Behind Space Of Realities 2010 - Palm Part, проект снова развалился, из-за нового выбора концепции растительности. С тех пор, растительность претерпела сильные изменения.
    Появилось множество видов пальм, которые были сделаны с нуля, основываясь на стилях Far Cry, Far Cry2, Call of Duty World of War, Call of Duty  Modern Warfare 2 и Resident Evil 5.

    В новой версии проекта Behind Space Of Realities, вас ждет более качественная растительность, в отличие от первой демо-версии проекта BSOR. Обновленный, корректный прилайт, который не портит ночную панораму игрового мира. Проработаны пальмы с гирляндами, которые ночью, соответствуют оригинальным моделям. Заменены все пальмы и затронуты даже горшечные растения.

    Данная версия BSOR, имеет возможность, заменены, в совокупности, 40 моделей растительности, в большинстве из них, это пальмы. Также, специально для тех, кто любит более серьезные проекты, сделал оптимизацию BSOR, под Project Oblivion 2010 HQ. Думаю, данная оптимизация BSOR, хорошо дополняет фауну Project Oblivion 2010 HQ.

    Особенности дополнения:
    - 100% фикс геометрии
    - возможность установки поверх Project Oblivion 2010 HQ
    - высокодетализированные материалы текстур.
    - корректный прилайт
    - совместимость с оригинальной игрой
    - работоспособность в SAMP (без Project Oblivion 2010 HQ)

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Project Oblivion 2010HQ SRT3 & .Lod Mod Edition

    Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария.   БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.  
      Установка Для установки данной версии вам понадобится "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5", т.к. размер gta3.img превысит 2 ГБ.   1. Устанавливаем SRT3 V1.7. 2. Устанавливаем SA .Lod Mod for SRT3.   3. Устанавливаем Project Oblibion:    
    Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем/добавляем файлы из папки 'gta3img', из архива с модом. Для удобства файлы разделены на заменяемые(Replace(DFF&COL) и Replace(TXD)) и добавляемые (Add).После замены Rebuild архива обязателен.
      также скопируйте содержимое папки ROOT в корневую директорию игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену.   PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится. PPS: В архив намеренно включен настроенный SA Limit Adjuster 7.5 by Sacky, без него вы не запустите игру.    Поэтому в архив также включен ENB Series, если вы хотите использовать свою версию, свой файл d3d9.dll от ENB скопируйте в папку library, а  настройки, палитру и файл effect.txt - в корневую директорию игры (как и всегда).     Данная версия создана специально для совместной работы с модификациями SRT3 Continue V1.7 и .Lod Mod, подробности установки ниже.*Не стоит пытаться установить эту версию на чистую игру. Хотя может быть, вам повезет  

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Project Oblivion 2010HQ

    Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет  собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество  видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно  название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария.   БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.  
     
    Установка   Для установки вам понадобится любой IMG редактор, однако если вы желаете использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, то вам необходимы конкретно программы  "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5"   Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем оригинальные файлы на файлы из папки gta3img, из архива с модом (для удобства файлы разделены на dff и txd). после замены Rebuild архива обязателен.   Примечание: если вы хотите использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, вам нужно: 1. Установить сначала SRT3. 2. Затем установить Project Oblivion.   Также скопируйте "gta_sa.exe", папки data и models  в корневой каталог игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену.   PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится.  

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Вылетают другие напарники при указании дистанции, но и спустя пару минут тоже. Досадно. 
    • цитатами она,да . выделяется. легкий троллинг Иви я запомнил,дожал этот мод. подсчитав основные квесты ,выполнил 16 ,надо 17 . один ,знаю потерял где,тут вопросов нет. вопросы к названию мода например, какое отношение происходящее имеет к элизе. я когда скачивал, исходил из названия,думал сюжет вокруг нее вертеться будет. поначалу через каждое выполненное задание,лез к ней в диалоги,смотреть не появилось ли чего нового)) если бы она хотя бы как то словами сигналила игроку,что в этом месте надо осмотреться ( например : хм..интересно или так так так...или еще как нибудь ) тогда был бы смысл таскать ее за собой . а так...на любителя,кому то интересно таскать за собой ради новых фраз,мне это не особо понравилось. может имей мод более относящееся название к происходящему, я бы не ждал от самой элизы чего то важного постоянно .  вот и получается такое скомканное впечатление. сам мод в целом рабочий,большая часть квестов не багует,вес мода большой видно что автор старался сделать годноту. но при этом,когда играешь и ждешь чего то с другой стороны ( я про элизу) ,а не от квестов,впечатление портится.поэтому и прошел квесты в стиле : принял ,тп ,убил - передал - рассказал ....4 из 5 как по мне...но одноразово. второй раз вряд ли потянет проходить)) раз уж сделал коммент про мод , и за перевод скажу спасибо ))без перевода,вообще была бы шляпа ))
    • Можешь спокойно отправить её домой, без неё ничего не потеряешь кроме пары уникальных цитат. А вот когда будешь проходить "Глубины Порока" - убийцу лучше взять с собой, это очень глубоко проработанный персонаж, дополняющий происходящий Ад.
    • Если у меня репутация в когте Изгой, но карма нейтральная, я смогу их квесты проходить?

×
×
  • Создать...