Перейти к содержанию

Локации (F3)

Авторизация  

67 файлов

  1. "Застройка Кентербери" / Canterbury Estates

    Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее.
     

    Особенности:
    - бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун.
    - 2 немаркированных квеста.
    - бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ.
    - 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк.
    - 3 новых торговца.
    - несколько новых предметов.
    ..


    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8.
    hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода.
    tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
     

    261 раз скачали

       (4 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

  2. "Музей американской истории" / BetterMuseum of American History

    По аналогии с опубликованных ранее расширением технического музея, данный мод 'открывает' новые экспозиции в музей исторический.
     
    Игровая информация, также как и в указанном моде, взята не только из канона игры, но и из реальной жизни, так что, вы вполне можете узнать что-то новое.
    Объемы текстов весьма существенны, вам будет, что почитать.
     
    Благодарности:
    Isvarian - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

    296 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  3. "Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2

    Мод добавляет семнадцать взаимосвязанных между собой интерьеров для исследования, открывая некоторые "заколоченные" здания в районах Дюпон-Серкл, Джорджтаун, рядом со станцией Фаррагут Вест и Арлингтонским кладбищем.

    В данных районах вы лицом к лицу столкнетесь с опасностями, а также познакомитесь с историями о том, как умирали люди в первые дни войны, как возникшие ситуации вынуждали людей терять человеческий облик, это истории полные страдания и боли.

    Все добавленные локации имеют навмеши, а это значит что вы можете исследовать их вместе со своими компаньонами.
     
    Особенности:
    - 17 новых интерьеров, включая 1 новый город;
    - 5 новых видов оружия (3 из них с новыми текстурами);
    - 10 новых предметов одежды (все с новыми текстурами);
    - 5 новых маркеров на карте;
    - 2 новые фракции;
    - 2 новые переплетенныем между собой истории.  
    Первую часть вы можете найти здесь.  

    Через несколько секунд после первого запуска мода, вы получите стартовое сообщение. После этого с боем проложите ваш путь по подземным лабиринтам, чтобы определить судьбу Убежища 71 и его обитателей, а так же узнать о противоречивой истории агента Анклава, которого преследует его прошлое. Есть множество способов проходить этот мод, но лучше всего просто пойти и исследовать!

    Мод рассчитан на 2-3 часа геймплея, при условии что вы не будете нестись напролом сломя голову. В моде содержится большое количество текстовой информации. Если вас не интересует история, большинство текста можно пропустить. Но в этом случае впечатление может быть не полным.

    Совместимость:
    Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree.

    Установка:
    Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Shadows and Dust - Volume 2.esp
     
     
    --!ВНИМАНИЕ!--
    В связи с особенностями разрешения на распространение данной модификации, данный архив содержит ТОЛЬКО переведенный файл плагина. Остальные ресурсы (такие как Меши и Текстуры) необходимо скачать с сайта - первоисточника:
     
    Shadows and Dust Volume 2
     
    Благодарю за понимание.

    371 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  4. "Асилум" / Asylum

    "Многие жаждущие приключений путники забредали в Асилум и исчезали. Говорят, их забрали призраки китайских солдат. Это приключение, связанное с поисками ключей и обрывков чьих-то писем в темных коридорах довоенной психиатрической больницы, время внутри которой не остановилось до сих пор."

    Асилум находится на северной границе пустошей, на север от Республики Дэйва. 'Необнаруженный' маркер появится на карте.

    353 раза скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  5. "Переработка штаб-квартиры Регуляторов" / Regulator HQ Redesigned

    "Вкратце, меня всегда разочаровывало получение способности "Законник" для того, чтобы заглянуть в свинарник, где нет мест для сна или отдыха, а Сонора стоит на одном месте, темном и угнетающем."

    Данный мод кардинально преображает интерьер штаб-квартиры Регуляторов, делает каждую комнату функциональной^

    - Уютный холл, с работающим камином,
    - кухня/столовая в более непритязательной обстановке,
    - общая комната для регуляторов, включающая кровать и контейнер для игрока,
    - небольшая тюрьма, а также офис и верстак неподалеку.

    - Также всем контейнерам присвоена фракция игрока, чтобы ничего из них не пропадало.
    - Улучшено освещение, оно стало более теплым.
    - Сонора получила пакет песочницы, т.е. теперь она не будет просто стоять, как вкопанная.
    - Снаружи появился костер с местами для сидения, стол для пикника и гриль.
    - Удалены две точки спавна пустошного зверья, дабы сделать территорию спокойнее.
    - Навмеш интерьера был полностью перестроен, в соответствии с изменениями.

    Требования:
    Fallout 3 и DLC Point Lookout

    Несовместимости:
    Могут быть проблемы с модами, затрагивающими интерьер штаб-квартиры. Впрочем, серьезные проблемы маловероятны.

    Благодарности:
    Angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на перевод.


    Обновление 29.07.13.
    Добавлен альтернативный ESP для работы совместно с модом "Контракты регуляторов". Для запуска требуется упомянутый мод.
    Также добавлен еще один патч, для тех у кого просто альтернативный ESP не работает.

    550 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Редизайн радиостанции "Новости Галактики"

    Описание
    Редизайн здания РНГ:
    - убран весь мусор и проведен капитальный ремонт помещений
    - усовершенствована система защиты и оснащение рыцарей Братства Стали, охраняющих здание
    - добавлены новые НПС - медик, торговец оружием, девушка-бармен в кафетерии, 2 дополнительных рыцаря Братства (+еще 2 раненых, лежащих в медпункте)
    - диалоги с новыми НПС использованы стандартные, поэтому присутствует стандартная озвучка
    - в здании есть найти записи, из которых можно узнать кое-что о новых НПС
    - добавлена комната, которую можно использовать в качестве дома или временного пристанища для игрока
     
    Установка
    1.В оригинальном варианте плагин состоит из двух независимых файлов - GNRBuilding_BoS.esm (основная часть здания, в которой дежурят бойцы Братства) и GNRBuilding_Studio.esp (студия Тридогнайта). Подключать сразу оба или выборочно, т.е. .esp файл для работы не требует .esm файл и наоборот. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redux v090
    2. Добавлена версия, в которой редизайн обеих ячеек упакован в один esp файл. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redesign (1 file)
    3. Добавлена версия для совместимости с модом CEI Caesarrulez Excessive Interiors, в которой этот мод объединен с редизайном для здания РНГ. Если нужна такая версия, то скачивать нужно архив CEI+GNR Building Redesign. Файлом из этого архива нужно заменить оригинальный CEI - CaesarrulezExcessiveInteriors.esp, соответственно никакая версия редизайна РНГ уже не нужна, т.к. эта версия содержит в себе esp файлы сразу двух модов.
     
    Удаление
    Отключить и удалить
     
    Спасибо автору мода ElderMalaclypse за отличный капитальный ремонт для РНГ!

    445 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. "Открытие метро Бейлиз-Кроссроудс" / Baileys Crossing Metro Opened

    Данный мод открывает главный вход на станцию метро Бейлиз-Кроссроудс. Теперь вы можете войти на станцию через 'нормальный' вход в метро, а не через непонятную дверь, которую Bethesda просто воткнула в здание рядом.
     
    LOD участка перестроен.
     
    Требования:
    Fallout 3 с дополнением "Operation Anchorage"

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    104 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. "Кризис личности" / Identity Crisis

    "Исследуйте значение личности в постапокалиптическом мире через серию новых персонажей, заметок, терминалов пустоши."

    Мод добавляет новые заметки, предметы, оружие, терминалы, и персонажи в следующие локациии:



    Требования:
    -Broken Steel.

    Установка:
    Стандартная. Просто скопируйте файл из архива в папку Data, подключив в FOMM файл IdentityCrisis.esp

    177 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. "Гадкий Дэшвуд" / Despicable Dashwood

    "Смельчак Херберт Дешвуд явно не тот, за кого себя выдает. Быть может, вы захотите обыскать его сейф. Если вы это сделаете, то найдете там несколько очень интересных заметок и предметов. Заметки могут привести вас к новым немаркированным квестам, предметам и приключениям."

    Мод добавляет серию интересных сведений, предметов, и оружия в следующие места:



    Внесены изменения в следующие ячейки: Тенпенни Тауэр 02 и 03, Промежуточная станция коллектора, и Укрытие. Изменения ничего не перезаписывают, лишь добавляют НПЦ и различные предметы.

    "Изменены также компьютерные терминалы Дэшвуда, Ирвина Чена, Вэнса, Мойры Браун. Добавлен терминал в локацию Укрытие. Вероятно, наиболее комедийная часть мода, так что стоит почитать."

    Требования:
    Мод требует Broken Steel (Искореженная сталь).

    Установка:
    Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Despicable Dashwood v2.esp

    201 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Укрытие семьи Картеров" / Carter Fallout Shelter

    "Самодельное семейное бомбоубежище, под неиспользованным в оригинале домом на северо-востоке Минного поля. (тот самый дом с гаражом). Множество интерактивных элементов, флэшбэков и др. "
     
    Детали:
     
    Испытайте..
    жизнь настоящей семьи при ядерной атаке.
     
    Пройдите...
    испытания семьи Картер до и сразу после Великой войны. Не каждая семья попала в Убежища, но и умерли вне Убежищ не все. По крайней мере не сразу.
     
    Взаимодействуйте с...
    генератором, чтобы подать питание в Убежище 4мя различными путями.
    функционирующей камерой системы безопасности.
    и другими сюрпризами.
     
    Читайте...
    записи в дневнике,
    брошюру гражданской обороны,
    домашние задания при домашнем образовании
    и книги!
     
    Увидьте...
    идиллическую жизнь мальчика и его собаки,
    семью, готовящуюся к невообразимому,
    зависимость соседей друг от друга,
    и многое другое.
     
     
    Благодарности:
    Pintocat - За замечательный, неповторимый мод и любезное разрешение на перевод.

    281 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  11. Офис "Электроника Малдуна" / New Office - Muldoon Electronics

    "Добро пожаловать в офис "Электроники Малдуна!" - некогда одной из самых влиятельных компаний на электронном рынке Соединенных Штатов."

    Офис "Электроники Малдуна" - новая локация, внутри которой вы найдете череду предапокалипсических сообщений "о том, как это было".
    Приятной игры!
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    General Varus II - за отличный мод!

    194 раза скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. "Прибежища Поинт-Лукаут" / Point Lookout Sanctuary

    "Добро пожаловать в Поинт-Лукаут. Тебе удалось пережить тяжелый бой в поместье, теперь дай отдых уставшей голове. Освободи свой разум."
     
    Данный мод от известного автора преображает две оригинальные локации парка Поинт-Лукаут, делая их более дружелюбными к игроку, но не выходя за пределы 'лора'.
     
    Затронуты собор "Ковчег и голубь" и лачуга садовода. Вы увидите растительность внутри, новые звуковые эффекты, вы найдете места, где сможете спокойно отдохнуть, сложить снаряжение, не опасаясь за него.
     
    Дальше говорить не буду, покажут скрины. Очередной замечательный редизайн от известного автора.
     
     
    Благодарности:
    angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на публикацию.

    127 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  13. "Кинотеатр "Бродвей" на Сьюард-сквер" / Seward Sqr Broadway Cinema

    Данный мод добавляет кинотеатр в ранее заколоченное здание на Сьюард-сквер. Кинотеатр украшает массивная вывеска, не пропустите.
    Кинотеатр не простой, а золотой с рабочим проектором.Выполнив небольшой немаркированный квест, вы почините проектор и можете смотреть кино. Ассортимент небольшой.
     
    Локация населена рейдерами, устроившими здесь свое шоу, будьте осторожны.
     
    Установка:
    Кроме распаковки данного архива необходимо докачать файлы, собственно, фильмов, отсюда.
    Нужно содержимое архивов Cinema Update и MoreMoviesAndUpdateEsp, только ресурсы, без плагина.

    146 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Переработка форта Индепенденс" / Fort Independence Redesigned

    "Итак, Изгои отделились от Братства Стали Лайонса и имеют собственную базу - форт Индепенденс. Вы приходите, завоевываете доверие, получаете доступ, чтобы... зайти в очередную тоскливую свалку пустоши с помещениями, полными щебня и скелетов по углам. Очевидно, никто в пустоши не имеет чувств гордости за собственную фракцию или даже не стремится к чистоте!"

    Моей задачей была переработка базы так, чтобы было видно, что ее населяет организованная и, по иронии судьбы, цивилизованная фракция. Никаких больше прогулок в потемках, спотыкаясь о всяческий мусор. Никакой больше бумаги и консервных банок на полу, удалены груды мусора. Все сломанные светильники были заменены. Каждое помещение сделано более функциональным.


    Особенности:
    - улучшено освещение помещений, без перенасыщения. Но тем не менее, свет пип-боя вам больше не понадобится.
    - добавлены специалисты Изгоев - эквивалент писцам БС. Взаимодействовать с ними вы особо не можете, но тем не менее, они живут своей жизнью.
    - специалист Абердин на уровне 2 копается в ГЕКК. Я нашел АИ-пакеты для нее, но из финальной версии игры она была вырезана, так что я дал ей лицо и ее АИ-пакеты. Я ОЧЕНЬ хотел приписать к ней медицинские услуги, но это выше моих сил.
    - все помещения претерпели... а ладно, лучше сами увидите.

    Требования:
    Fallout 3, DLC Broken Steel и Anchorage.

    Конфликты:
    Возможны несовместимости с модами, изменяющими интерьер Форта Индепенденс.

    Благодарности:
    Angelenesdreams - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

    301 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Лагеря "Охраны природы пустоши" / Wasteland Conservancy Campsites

    Мод добавляет 4 красиво поставленных лагеря на пустоши.
    Автор дал им название 'Охраны природы пустошей', по-видимому, в качестве отсылки к рейнджерскому ремеслу.
     
    А так, это 4 лагеря в разных уголках Пустоши, где можно остановиться на ночлег, или просто передохнуть и насладиться видом.
     
    Расположение указано на одном из скриншотов.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    gary62 - за отличную модификацию!
     

    86 раз скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  16. "Убежище 116" / Vault 116

    Мод добавляет довольно крупную локацию - Убежище 116, которое так и осталось нетронуто. Оно расположено под столицей и вход в него должен был быть расположен в метро.
     
    Локация имеет предысторию, а чтобы получить к ней доступ, нужно выполнить небольшой немаркированный квест.
     

    Вход расположен в Пенсильвания-Авеню, в конце дороги найдите груду щебня.  
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    SpyMaster - за отличный мод и свободное разрешение.

    209 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  17. "Расширение Чеви-Чейз" / DC Intro Street

    Данный мод расширяет игровой район Чеви-Чейз, добавляя в него улицу, которую мы видим в интро-ролике игры.
    Район стал намного шире и теперь выглядит реалистичнее.
     
    Также исправлено расположение Чеви-Чейз и Дюпон-Серкл относительно игровой карты. В оригинале было серьезное несоответствие.
     

    Добавлено обновленная версия мода, пропатченная для совместимости с Busworld и DC Street Lights. Указанные моды требуются для работы данной версии.

    570 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Зоомагазин "Гав!" / Bau Pet Supplies

    Данный мод добавляет новую локацию в район Дюпок-Серкл Вашингтона. Это зоомагазин. Небольшая локация, наполненная множеством интересных предметов (с новыми моделями/текстурами), которые определенно понравятся игрокам-коллекционерам.
     
    Установка:
    1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
    2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
    3. Подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
     

    111 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  19. "Расширение Грейдича" / Grayditch Expanded

    Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды.
     
    Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    mrhouse15 - за замечательный мод.

    126 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  20. "Колби-Ист" / Colby East

    Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
     

    Особенности:
    - Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
    - Посадочная площадка на случай Enclave Commander.
    - Автоматические турели.
    - Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
    - Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
    - Радиостанция.
    - Оружейная.
    - Небольшой квест.
    - Персонаж, который поведает вам историю поселения.
    ..


    Требования:Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.


    Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!

    244 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  21. Пристанище скитальца

    Очень стильная конструкция в центре реки, крышей которой является обрубок моста. Внутри находятся три шкафчика, стол,  матрац - в общем всё что требуется дабы благополучно переждать непогоду. От себя-же хочу добавить, что пристанище никак не походит на "укреплённую крепость". Поэтому я в корне изменил название маркера, коим отмечается на карте представленное в плагине строение.

    75 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Бакалея "Вилли" редизайн / Willy Grocer Fort Version

    Описание:
    Бакалея "Вилли" - это немаркированная локация неподалеку от Тенпенни-Тауэр. Этот мод превращает ее в маленький укрепленный форт, созданный неким неизвестным человеком и его семьей. К несчастью (а может и к счастью), обитатели бакалеи не дожили до встречи с игроком.
     
    Изменения:
    - добавлен маркер на мини-карте
    - металлическая лестница для доступа на крышу
    - укрепления снаружи и внутри
    - верстак
    - множество контейнеров
    - добавлена внутренняя ячейка - подвал
    - неотмеченный мини-квест для получения ключа от бакалеи
     
    Установка:
    Поместить файлы мода в папку Fallout3/Data, подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
     
    Удаление:
    Отключить плагин, удалить файлы из папки Fallout3/Data
     
    Благодарность автору hakocam400 за приятную и атмосферную локацию!

    163 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  23. "Питтсбург: тайны подземелья"

    Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
     
    Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
     
    Как начать: 
    На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
     
    Установка:
    Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
     
    Благодарности:
    Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
    Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
    Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
    E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

    185 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  24. "Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов"

    Данный файл включает в себя 2 модификации:
    1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
    2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
     
    В данной версии плагин RivetCityUp.esp был очищен от лишних перезаписей скриптов, которые могли много чего ломать.
     
    Установка:
    Распаковать плагины и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
     
    Благодарности:
    Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
    Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
    Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
    E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  25. "Переработка Убежища 101" / Vault 101 overhaul

    Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
    Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!

    116 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

Авторизация  

×
×
  • Создать...