Перейти к содержанию

Анимации (F3)

Авторизация  

14 файлов

  1. Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations

    Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.
     
    Требование:
    Все DLC, кроме Mothership Zeta.

    36 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  2. Анимированные аппараты микрофильмов / Animated Microfilm Machines

    Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. Всего в моде 6 разных анимации (аппараты в убежищах будут показывать слайды из теста КОЗА). А ещё они уничтожаемы!

    Требования:
    - DLC Broken Steel

    Несовместимость:
    - Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    71 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Анимированный и функционирующий музыкальный автомат/ Animated Functional Jukebox for FO3

    Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
    Список: 
    "Maybe"
    "I don't want to set the world on fire"
    "Anything goes"
    "Into each life some rain must fall"
    "Happy times"
    "Easy living"
    "Crazy"
    "Way back home"
    "I'm tickled pink"
    "Civilization"
    Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за анимацию и скрипты
    - zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab 
    - 5iv за адаптацию модели для FNV
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    66 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  4. Functional Elevators / Функционирующие лифты

    Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за мод.
    - Bethesda'e.
    - Коммьюнити nexus'а.

    101 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. "Робомозги из Fallout 4" / FO4 Robobrains

    Заменяет голову робомозгам на более новую из Falllout'a 4.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    85 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Отправлено

  6. "Анимированные глаза для мистеров помощников и храбрецов" / Gutsy and Handy Animated Eyes

    Все роботы моделей мистеров помощника и храбреца получили анимированные глаза, но только на просторах Столичной Пустоши. В следующей версии будут и для остальных.
     
    Требования:
    - DLC - Mothership Zeta.
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    128 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. "Анимированные пузырьки в ядер-коле" / Animated Soda Bubbles

    Все бутылки ядер-колы получили анимацию пузырьков.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    81 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. "Анимированный экран на телефонах" / Animated Public Phones Screen

    Все экраны телефонов на Столичной Пустоши получили анимацию.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - pixelhate за его отличные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    99 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Живые каменные головы Данвич-билдинг" / Dunwich's living stone heads

    Все головы на территории Данвич-билдинг при приближении ГГ слишком близко начинают поворачивать к нему голову. 
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    71 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  10. "Анимированный радар на силовых шлемах" / Animated Power Helmets Radar

    Добавляет анимированные радары на все силовые шлема из оригинального F3 + DLC: Operation Anchorage.
     
    Требования:
    - DLC - Operation Anchorage.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    67 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. "Работающие часы на Пенсильвания-авеню" / Functional Pennsylvania clock tower

    Названием сказано 90% описания. Когда обе стрелки будут на 12, тогда вы услышите характерный звук.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    76 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Анимированные лого / Animated Logos

    Добавляет анимацию логотипам в некоторых местах, а именно: спутник у Парадиз-Фолз, лого у здания "Новости Галактики" и фонтану у завода "Ядер-кола".
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    117 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Анимированные светофоры / Animated Traffic Lights

    Анимирует светофоры на улицах по всей Пустоши. Требуется включенная функция HDR.
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Nexus'у.
    - SomeKindOfElephant за его поддерживающие видео.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    114 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed

    Мод заменяет силовые безоружные атаки на эффектные замахи ногой, в т.ч. с разворота.
     

    - Реплейсер корректно работает как в New Vegas, без каких-либо портаций, так и в SFW.- Практически идеально работает с Enhanced Camera, теперь и с видом от первого лица мы видим замахи ногой.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

    510 раз скачали

       (2 отзыва)

    12 комментариев

    Отправлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 310
    Файлы
    28 941
    Комментариев
    9 502
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.

      Плюсы +
      Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой


      Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.

      Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров

      Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.

      Минусы -
      Баги - увы, без них не обошлось.  Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями. 
      Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.

      Плюс/Минус


      Персонажи -  с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
       

      Спойлер

      На мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
       

      Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
       

      Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
       

      Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
       

      В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода  "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.

       

      • Нравится 1

      Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.

      Перевод отличный!

      • Нравится 2

      Мод отличный, но
      есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
        Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
      Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
      (если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)


×
×
  • Создать...