Перейти к содержанию

Компаньоны (F4)

Авторизация  

3 файла

  1. Кейт ирландская красотка

    Это возможно самый лучший реплейсер Кейт который мне довелось увидеть, а поверьте я их видел немало!
    "Да узри же мир красоту ирландских цыпочек", - Фауст©
     
    Присутствует 3 версии этого мода:
     
    Dirty - Кейт грязнуля
    На лице Кейт присутствуют разводы грязи, пыли и прочих радостей постапокалиптической жизни.
     
    Clean - чистоплотная Кейт
    Заставляет Кейт умываться по утрам.
     
    Vanilla - ванилька 
    Версия использующая только ресурсы из оригинальной игры.
    Для её функционирования не нужны моды из параграфа требования!
     
    Требования:
    Misc Hairstyles
    The Eyes Of Beauty
     

    Внимание! Если .esp файл вашей версии The Eyes Of Beauty именуется как (TheEyesOfBeauty.esp) переименуйте его в (The Eyes Of Beauty.esp).  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Если есть желание отблагодарить автор данного мода? Добро пожаловать на оригинальную страницу модификации!
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20293?tab=description
     

    131 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  2. Личные вьючные животные/Personal Pack Animals

    Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них.     Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине.  - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано.     ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) **   Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан.   Животные с видимыми мешками сейчас:  *Брамин,  *кротокрыс,  *собака рейдеров,  *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных.   Установка:   Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина.   Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика.  - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов.   Инструкция по установке:  - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере.   Основы использования:   Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата.   Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников.   Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами.  - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. )))   Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога.   После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных.   Известные проблемы / списка задач:   Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано.   *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков.  - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.).   Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает.   Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    10 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Картограф Эллен" / Ellen - the cartographer

    Эллен родилась и выросла в Нью-Вегасе, с юности испытала тягу к путешествиям и составлению карт тех мест, где ей удалось побывать. В Содружество пришла из Столичной Пустоши с намерением помочь местным жителям с картографированием всей территории. Очень любит Америку и желает снова увидеть её сильной и единой.После прибытия в Содружество попала в очень не приятную историю в Куинси, но сбежала... Впрочем она сама расскажет Вам о себе по мере знакомства с ней и попросит помочь...  Девушка достаточно самостоятельная и требовательная, любит составлять карты, шатаясь по округе, не прочь тяпнуть чего-нибудь "освежающего", при этом не злобливая и с радостью помогает людям, терпеть не может Братство Стали, рейдеров, стрелков, Институт... На всё имеет своё мнение и постоянно высказывает его по любому поводу. Более 1500 диалогов (все переведены на русский язык), из них озвучено более 1200 диалогов (озвучка дефолтная, не везде вписывалась в замысел автора).  Изначально использует боевой карабин .45. Одета в самую обычную одежду. При желании Вы можете вооружить и одеть её на свой вкус.  Эллен совсем не уступает игровым компаньонам ни в чём. Отношения с ней можно развивать так же, как и с дефолтными компаньонами, по мере знакомства с ней её доверие к Вам будет повышаться и она попросит Вас помочь ей. Вы получите не плохой квест.  При максимальном развитии отношений ГГ получит перк "Исследователь" и откроются все локации на карте. Это же касается и всех DLC. Она будет следовать за ГГ везде и прекрасно взаимодействует с другими компаньонами.   Обладает хорошо развитыми навыками S.P.E.C.I.A.L.: Сила  9  Восприятие  6  Выносливость  8  Харизма  5  Интеллект  8  Ловкость  8  Удача  6   Найти её можно в Даймонд-Сити. При входе в город ГГ попадается мужичок, который сообщит Вам, что в баре "Скамья запасных" появилась девушка, которой нужна помощь и появится маркер. Что делать дальше - Вам решать!   Требования: Fallout 4 Все DLC желательны   Конфликты: не замечено. Все ресурсы запакованы в BA2 архивы.   Установка автоматическая, через NMM или ручная обычная. Удаление Удалите все файлы, принадлежащие моду и подождите в игре от 24 до 72 часов, пока скрипты обновятся.   Благодарность автору мода guicool за хорошего компаньона! Всем приятной игры!!!)))

    203 раза скачали

       (5 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Не за что! Да, посмотри с оригинальными головными уборами - там не должно быть проблем. Если это некоторые вещи из мода - надо Магнуму писать, чтобы он им нужный флаг проставил (если это SFW), потому что тогда проблема будет с каждой причёской, а не только с этой, просто колючки самые заметные
    • Доброго времени суток. Скажите пожалуйста, а Вы его проходили отдельно (установив на FNV/ SFW) или в составе SFW-RA?
    • Всем доброго времени суток. Проходил мод в составе SFW RA Update #2. Несколько первых загадок решил сам, но потом упёрся в непонимание логики автора. Пришлось открыть прохождение, которое есть на сайте. За прохождение автору отдельное спасибо. Наполнение и детализация локаций хорошая. Там где до игрока прошлись любители наживы и "исследователи" царит хаос и разруха. Все разбито, перевёрнуто, останки искателей. Где владельцы покидали места в спешке - разбросаные документы, перевернуте стулья, опракинутые кружки, забытые чемоданы. Там куда не ступала нога человека со времен паденя бомб - порядок. Ключи, карты доступа разного уровня к разным объектам, у начальника охраны явная параноя была. В какой то момент чуть не бросил, когда оказалось что бы пройти дальше нужно вернутся на несколько локаций назад. Теперь о минусах. Перевод подробнее тут на 2й странице пост от 08.03.2024. Ребята старались, но слаженности им не хватило. Лаги и тормоза. На некоторых локациях всё происходит как в замедленной съёмке.  Маниакальная любовь автора к запертым дверям. Дверь заперта, ключ от неё находится за другой запертой дверью и т.д. Да о ключах не все найденные ключи попадают на "связку ключей" и не все караты доступа после использования забираюся у игрока. Как следствие после прохождения в инвентаре болтаются ключи и карты, которые глаза мозолят. Награда. Награда не плохая. Но лаги и тормоза. Да и точка входа/выхода не лучшая. Тут одни рейдеры, чуть подальше другие. А после некоторых событий основного сюжета ещё и пост Анклава не далеко появится. Так что без высокой скрытности не замеченным пройти трудно. Вывод. В целом больше понравилось, чем нет. Но без оптимизации целого ряда локаций я туда не ходок. 
    • 10 Пакетов крови ни в какую не собираются, более того она просто перестала сражаться и я хочу ресетнуть её резуректом после выполнения квеста так вот, если я закончу квест setstage'ем 100 который я нашел, я не пропущу диалоги или фразы? больше кветов после Обмена кровью с ней не предвидится? Просто скажите да или нет...    П.С я поселил её в Автоплексе и она активно что то где то лутает, 50+ кусков мяса яо гая где то нашла и какие то бутылки.. это к вопросу что она мне все предметы в доме в Мегатонне тогда выкосила как то, хоть и в инвентаре их у нее не было... словом еще раз, да или нет, просто ответьте кто нить
    • В RA: Wasteland / Модуль Пустошей в SFW RA 1.47c я так понимаю судя по датам вшита более раняя версия. Что бы обновится до актуальной (Less Empty Primm 1.85) достаточно скачать, скопировать в папку data и установить в загрузке после модуля пустошей?

×
×
  • Создать...