Перейти к содержанию

Компаньоны (F4)

Авторизация  

3 файла

  1. Кейт ирландская красотка

    Это возможно самый лучший реплейсер Кейт который мне довелось увидеть, а поверьте я их видел немало!
    "Да узри же мир красоту ирландских цыпочек", - Фауст©
     
    Присутствует 3 версии этого мода:
     
    Dirty - Кейт грязнуля
    На лице Кейт присутствуют разводы грязи, пыли и прочих радостей постапокалиптической жизни.
     
    Clean - чистоплотная Кейт
    Заставляет Кейт умываться по утрам.
     
    Vanilla - ванилька 
    Версия использующая только ресурсы из оригинальной игры.
    Для её функционирования не нужны моды из параграфа требования!
     
    Требования:
    Misc Hairstyles
    The Eyes Of Beauty
     

    Внимание! Если .esp файл вашей версии The Eyes Of Beauty именуется как (TheEyesOfBeauty.esp) переименуйте его в (The Eyes Of Beauty.esp).  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Если есть желание отблагодарить автор данного мода? Добро пожаловать на оригинальную страницу модификации!
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20293?tab=description
     

    131 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  2. Личные вьючные животные/Personal Pack Animals

    Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них.     Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине.  - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано.     ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) **   Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан.   Животные с видимыми мешками сейчас:  *Брамин,  *кротокрыс,  *собака рейдеров,  *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных.   Установка:   Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина.   Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика.  - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов.   Инструкция по установке:  - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере.   Основы использования:   Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата.   Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников.   Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами.  - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. )))   Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога.   После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных.   Известные проблемы / списка задач:   Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано.   *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков.  - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.).   Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает.   Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    10 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Картограф Эллен" / Ellen - the cartographer

    Эллен родилась и выросла в Нью-Вегасе, с юности испытала тягу к путешествиям и составлению карт тех мест, где ей удалось побывать. В Содружество пришла из Столичной Пустоши с намерением помочь местным жителям с картографированием всей территории. Очень любит Америку и желает снова увидеть её сильной и единой.После прибытия в Содружество попала в очень не приятную историю в Куинси, но сбежала... Впрочем она сама расскажет Вам о себе по мере знакомства с ней и попросит помочь...  Девушка достаточно самостоятельная и требовательная, любит составлять карты, шатаясь по округе, не прочь тяпнуть чего-нибудь "освежающего", при этом не злобливая и с радостью помогает людям, терпеть не может Братство Стали, рейдеров, стрелков, Институт... На всё имеет своё мнение и постоянно высказывает его по любому поводу. Более 1500 диалогов (все переведены на русский язык), из них озвучено более 1200 диалогов (озвучка дефолтная, не везде вписывалась в замысел автора).  Изначально использует боевой карабин .45. Одета в самую обычную одежду. При желании Вы можете вооружить и одеть её на свой вкус.  Эллен совсем не уступает игровым компаньонам ни в чём. Отношения с ней можно развивать так же, как и с дефолтными компаньонами, по мере знакомства с ней её доверие к Вам будет повышаться и она попросит Вас помочь ей. Вы получите не плохой квест.  При максимальном развитии отношений ГГ получит перк "Исследователь" и откроются все локации на карте. Это же касается и всех DLC. Она будет следовать за ГГ везде и прекрасно взаимодействует с другими компаньонами.   Обладает хорошо развитыми навыками S.P.E.C.I.A.L.: Сила  9  Восприятие  6  Выносливость  8  Харизма  5  Интеллект  8  Ловкость  8  Удача  6   Найти её можно в Даймонд-Сити. При входе в город ГГ попадается мужичок, который сообщит Вам, что в баре "Скамья запасных" появилась девушка, которой нужна помощь и появится маркер. Что делать дальше - Вам решать!   Требования: Fallout 4 Все DLC желательны   Конфликты: не замечено. Все ресурсы запакованы в BA2 архивы.   Установка автоматическая, через NMM или ручная обычная. Удаление Удалите все файлы, принадлежащие моду и подождите в игре от 24 до 72 часов, пока скрипты обновятся.   Благодарность автору мода guicool за хорошего компаньона! Всем приятной игры!!!)))

    203 раза скачали

       (5 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 310
    Файлы
    28 941
    Комментариев
    9 502
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.

      Плюсы +
      Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой


      Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.

      Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров

      Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.

      Минусы -
      Баги - увы, без них не обошлось.  Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями. 
      Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.

      Плюс/Минус


      Персонажи -  с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
       

      Спойлер

      На мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
       

      Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
       

      Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
       

      Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
       

      В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода  "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.

       

      • Нравится 1

      Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.

      Перевод отличный!

      • Нравится 2

      Мод отличный, но
      есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
        Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
      Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
      (если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)


×
×
  • Создать...