Перейти к содержанию

Фракции и персонажи (F4)

Авторизация  

4 файла

  1. "Переработка Братства Стали" / Brotherhood Revisited

    Данный мод немного изменяет Братство Стали. Теперь солдаты Братства будут носить тяжелую броню, а также одежду и береты из Fallout 76. Помимо этого мод добавляет геральдические баннеры, которые можно увидеть на основных базах Братства Стали. Ad Victoriam!
     
    Требования:
    Fallout 4
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    EtcEtcEtc - за портирование моделей и за то, что разрешает их использовать.
    Akalor - за создание ретекстура брони Братства и за то, что разрешает его использовать.
     
     
     
     
     
     

    114 раза скачали

       (1 отзыв)

    11 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Valentin25
  2. Робо-кресло - Новые колеса для Матушки / RoboChair - Mama's New Treads

    Отныне Матушка Мерфи будет колесах! (Нет, нет на других колесах) ...и вы даже сможете одолжить ее кресло чтобы покататься. Кроме того, добавляется отличный шлем "подключающийся" к креслу (ну вообще то это не совсем так, он просто выглядит круто...и имеет    некоторые забавные особенности). Это кресло основано на концепте так и не реализованном разработчиками игры.
     


    Когда вы приступите к выполнению задания Матушки по созданию стула, ее кресло станет роботом, совместимым с верстаком для создания роботов. Вы можете модернизировать его так как вашей душе угодно, вы даже можете превратить его в полноценную инвалидную коляску.(Колеса для коляски находятся в разделе ноги)

    После того же квеста вы сможете построить ее запасной стул, которым вы сможете управлять (и, конечно же, он также может быть модернизирован на верстаке из DLC Automatron). Если вы уже прошли этот квест эти вещи уже будут разблокированы.

    Все 3 объекта (стул матушки, стул игрока, шлем) находятся в категории "Особое" после этапа квеста "Видения", в котором вы строите Матушке стул.
    (Старый стул матушки, который больше не будет учитываться для ее квеста, был перемещен в категорию стулья, так как это все еще хороший стул)
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=Bc6TokAetDs
    https://www.youtube.com/watch?v=0m8o7yrocZI
    Требования:
    Fallout 4
    Dlc Automatron, Far Harbor
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин через любой менеджер модов.
    Лучше всего, чтобы он загружался после любых других модов добавляющих детали для роботов.
     
    Благодарности:
    BlahBlahDEEBlahBlah, и всем кто помогал в разработке за эту замечательную модификацию, и за разрешение сделать для нее перевод.

    15 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      BlahBlahDEEBlahBlah, Diegonom, Wanaming0, Thirdstorm, TheWhiteCollarPlayers, Ajhakra
  3. Дети Содружества и Дети-рейдеры

    Это сборник русифицированных модов который включает моды "Orphans of the Commonwealth - More Children", "Raider Children" и "Killable Children". Мод "Сиротки" добавляет детей НПС в Содружество, а так же 20% вероятность того, что вновь прибывший поселенец будет ребенком. У вас появится возможность крафтить на химическом верстаке детскую одежду и создавать детские постеры. Что добавляет "Дети-рейдеры" понятно из названия. Ну а последний мод позволит вам успешно с ними бороться.
     
    Требования:
    Fallout 4 версии 1.6 и выше.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
     
    Рекомендации:
    Очень рекомендую вот этот мод "ANiceOakTree's Diverse Children" от автора ANiceOakTree. Он изменяет внешность детей, которые в ванили все на одно лицо.
    Вот вам ссылка на русифицированный мод https://drive.google.com/file/d/1tPcUBjC7cjv0oVtcoJHzqMuhJEdw8Nry/view?usp=sharing
    В списке загрузки поставьте первым Рейдеры, потом Сироты, потом Диверсе и последним Киллэбл.
     
    Благодарности:
    Огромная благодарность gift2 за Рейдеров и Сироток. Так же огромное спасибо Abbalovesyou за Киллэбл. Особое спасибо ANiceOakTree за разнообразие во внешности детей.
    Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064
     
     
     

    261 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      gift2
  4. "Капитальный ремонт Рейдеров" / Raider Overhaul

    Вас не смущало, что все рейдеры в Содружестве одеты как-то однообразно. А ведь это одни из самых отмороженных жителей Бостона, с огромной кучей радтараканов в головах. При этом разнообразие татуировок на них впечатляет, чего не скажешь об одежде...Данный мод призван исправить это упущение и добавить разнообразия и трэша в унылую рейдерскую действительность. Вы думаете невозможно сделать всех рейдеров Содружества (Кованых, Ржавых, Психов и прочих стукнутых) ещё более отмороженными? Что же - поставьте мод и сами убедитесь в этом...   Описание: Этот мод направлен на то, чтобы добавить больше стилей и разнообразия Рейдерам Содружества. Этот мод добавляет различные головные уборы и броню в Fallout 4, которые будут выглядеть более дикими, более "рейдерскими". Также мод добавляет расходные материалы, предназначенные для отражения дикости и небрежности рейдерской фракции. Этот мод требует наличие AWCKR и почти все совместимо с телом CBBE. Каждый предмет в комплектах брони (кроме модов ретекстуров рейдерской брони) являются на 100% автономными и не игровые текстуры не будут заменены ни каким образом. Рейдеры и их собаки в игре будут случайным образом иметь один из вариантов масок и доспехов из мода.  
    Особенности мода:1. Мне понравилось, что автор не просто заменил всю одежду всех рейдеров, а добавил новую, оставив и дефолтную одежду для ещё большего разнообразия. Так что старая одёжка так же присутствует, хоть и в небольшом количестве. 2. Всю броню и одежду можно скрафтить на Верстаке Бронника (требуется мод AWKCR)   Что добавляет мод:   Маски Противогаз "Пули и кости" Противогаз "Веселуха" Противогаз клоуна Противогаз "Свиное рыло" Маска Кабуки Маска "Юнион Джек" (флаг Британии) Маска Смерти Маска "Мёртвая голова" Лицевой платок Маска "Смайлик"   Шлемы Армейский шлем истребителя собак Танковый шлем Лётный шлем Шлем "Неустрашимый" Придурковатый шлем   Экипировка Экипировка Танкиста Тюремная Роба Костюм Скелета Костюм Химзащиты Упряжь Мусорщика Снаряжение Смолокура   Препараты Жевательная резинка "Форсаж" Запечённый жук в собственном соку Болеутоляющие средства с истекшим сроком годности Запечатанные болеутоляющие средства Странное мясо Странное тушеное мясо Реактивная гадость Сияние   Требования: Fallout 4 Armor and Weapons Keyword Community Resource CBBE (желательно)   При обновлении до 11.4с - Полностью удалите папки RaiderOverhaulMaterials и Yog по путям Data/Materials / Meshes / textures - Установите новую версию 11.4с   Установка: (вручную или через NMM менеджер) 1. Скачать архив, скопировать папки Materials, Meshes, textures и файл RaiderOverhaul.esp в папку Data в игре, активировать. 2. Если вы пользуетесь модом Armorsmith Extended, то скачайте патч по доп.ссылке и установите в игру 3. Если вы пользуетесь модом Toxic Raider Armor, то скачайте патч по доп.ссылке и установите в игру   Благодарность автору мода MadMAX713 за великолепную работу!  
    ВНИМАНИЕ!По первой дополнительной ссылке скачивается патч для Armorsmith Extended - с DLC Nuka-World 11.4с По второй дополнительной ссылке скачивается патч для Armorsmith Extended - без DLC Nuka-World 11.4с

    191 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      MadMAX713
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 773
    Файлы
    31 762
    Комментариев
    9 779
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Очень крутая задумка мода, очень хорошее техническое исполнение, но какое же близкое к нулевому его наполнение.

      По сути идея сюжета грабителя банков и караванов - пропасть бездонная для идей, квестов, наполнения и вариативностью.

      В моде этого нет, ну то есть совсем. Все квесты: иди убей "Х", открой сейф "Y", вернись обратно.

      Целый район в Северном Вегасе отгрохали, чтобы заполнить его... ничем. Неподвижными нпс и 2,5 говорящими головами. 

      И самое главное - баланс:

      Васянство в наличии - охранники караванов с миниганами и гранатометами, укомплектованные круче чем Братство Стали.

      Денег вы заработаете по окончании квеста больше чем весь бюджет казино Сьерра Мадре.

      В конце мода - почти полсотни бандитов с тяжелым вооружением, все одетые в одинаковые пиджаки с галстуками. Все они без исключений - губки для пуль. Смеялся сквозь слезы.

      Поставил 4 звезды только чтобы не закапывать рейтинг, потому как багов и вылетов не обнаружил, мод в этом плане качественный, хоть и с поломанными навмешами.

       

      Ставьте мод, если вообще прошли все другие хорошие квесты и запылесосили все другие активности.

      Ну или просто так ставьте, отзывы ведь это вкусовщина их авторов.

       

      Благодарю автора перевода за качественно проделанную работу!

       

      4 довоенных пиджака из 10.

      • Нравится 2

      Не могу поверить, что под этой работой нет ни одного отзыва. Спешу заверить, что это абсолютно не приемлемо, исправляем несправедливость сейчас же B)

       

      Это, пожалуй, один из лучших, по моему мнению, глобальных квест-модов, добавляющих новые локации, если не самый лучший.

      Итак, что по достоинствам и что, в целом, мы имеем на борту (конкретные моменты оставлю под спойлерами):

       

      1.  Локации.

      Огромное пространство для изучения, чтобы "заглянуть под каждый камень", огромный для изучения город Бейкер, военная база НКР, особняки агробаронов, фермы, трущобы, свалка, куча пещер, ядерный кратер на окраине карты, тоннель ведущий на загадочный объект, равнины когтей смерти, стройплощадки, канализации - все для подробного изучения. Отмечу также, что не нашел локаций, которые хотя бы мало-мальски не были задействованы в квестах/лоре/общем нарративе. 

      Отдельный восторг вызвал дизайн - мне показалось, что проработан каждый угол, каждый дом нпс, каждый фракционный хаб.

      Спойлер

      Простым примером внимания к мелочам является дом, а точнее туалетная комната в одном из домов. В этом доме живет супермутант-НКРовец (что уже круто). И вот в его "ванной" вижу раздолбленный керамический унитаз и раковину, а рядом - новые, но уже металлические. Не предал этому значения сперва. А потом со смехом до меня дошло: добрый отставной солдат-супермутант просто очень огромный и расколотил 200-летний санфаянс. И таких примеров мелких деталей повествования через окружение нашел еще с десяток.

       

      2. Персонажи.

      Ну вот тут я потерял челюсть. ТАКОГО количества именных нпс и так дотошно глубоко прописанных давно не видел. Каждый житель Бейкера и окрестностей от бомжа со свалки до миллионера-агробарона имеет свою позицию по вопросам политики, свою историю, расскажет откуда он, чем занимается и что ел на завтрак.

      Авторы постарались на славу - огромное количество актеров озвучки, и озвучек в плохом качестве почти не заметил, все выполнено на уровне.

       

      3. Лор.

      Тут вам и отсылки на базовую игру и ДЛС, тонна информации о городах, торговых путях, группировках, войнах НКР, политической и социальной обстановке. В целом, привносимый авторами лор вольный, но нигде отсебятины и глупости я не нашел.

       

      4. Контент.

      Очень качественные новые (включая уникальные) оружие и броня, все в стиле Запада, ничто не выбивается дизайном из общей картины пограничья НКР. Новые виды еды и напитков, их тысячи. Играю на хардкоре, поэтому очень порадовало обилие расходников.

      И наконец мы можем понять, откуда в ванили есть "жареные игуаны". Они теперь есть в моде, живые и бегают, охотьтесь, готовьте :3

      Спойлер

      Пушки:

      Отдельный квест на нахождение уникальной пушки, а-ля карабин следопыта очень порадовал, даже на 40 лвл, полезность пушки и усилия, которые были вложены для ее нахождения идеально сложились.

      Еда:

      Отдельно порадовало, что один из нпс, владеющий своей лавкой около богатенького мотеля не выпустит вас, пока вы не съедите купленное в его лавке. Да-да, никаких "с собой" и "на вынос". Заходите в инвентарь и жуйте, не обляпайтесь, или скиньте компаньону в инвентарь. Если все же уйдете с его деликатесами - обидится и больше вам ничего не продаст.

       

      5. Доп. квесты.

      Это раздолье, иначе не скажешь. Ни один квест не показался мне скучным, хоть и 2/3 из них - это решение больших проблем "небольших" людей. Все квесты проходимы, скрипты не ломались. Моральные выборы имеются в больших количествах. Виды доп. активностей порадуют любого. Вы вор? У вас есть соответствующий квест. Законник? У вас есть соответствующий квест. Механик? У вас есть соответствующий квест. Фанат хорошей музыки? У вас есть соответствующий квест. Вы ненавидите зомби или наоборот - толерантны к гулям? У вас есть соответствующий квест. Вы любите пылесосить карту? У вас есть соответствующий квест. Вы добряк и помогаете работягам? У вас есть соответствующий квест. Вы злыдень и жадный до денег мерзавец? У вас есть соответствующий квест. Ассасин? У вас есть соответствующий квест. 

      Спойлер

      Вы хотите помочь шизофренику пережить нападение пришельцев?... ну вы поняли.

       

      6. Сюжетная линия. Выполнена образцово - вариантов решения конфликта, который назревает между разными полюсами влияния, масса. Чтобы не спойлерить напрямую, отмечу, что условные "моральные" выборы подозрительно соответствуют нарративно главным фракциям в Мохаве (т.е концовкам НВ, которыми его можно пройти).

      Речь не о конкретных фракциях, а о условном "пути" (хороший, нейтральный, злой)

      Чтобы не быть голословным, рекомендую пройти этот мод. Обязательно, если любите хорошую историю и детально проработанный мир.

       

      6.5. Последствия с Одинокой дороги.

      Раздел говорит сам за себя. Ваши ракеты изменят людей и локации мода до неузнаваемости. Так же, как и в моде Dry Wells, конечно же.

       

      Минусы:

      Практически не нашел их. Хотя в таком огромном моде их должно быть очень много. Одним из багов был периодически исчезающий свет пип-боя в некоторых локациях (наблюдал баг только на территории long 15, Мохаве - все ок). Лечится простым перезаходом в игру. Также пару нпс находил столпившимися в кучке и не двигающимися (притом они в квестах не задействованы). Других багов не нашел, патчи рабочие, играл с NVAO, Type4 и DNW).

       

      О локализации: на 07.04.26 пара мелочей, вроде одного женского персонажа, который обращается к себе как "он" (потом снова "она"), гулиха-бомж при диалоге с вами меняет свое отображаемое имя и оно не было переведено на русский, персонажи говорят Sac-Town, множество раз, перевод периодически пляшет от "Сак-тауна" до "Сакраменто" (это одно и то же, и на погоду не влияет, просто наблюдение). 

      Однако все это - мелочи полные, учитывая проделанную работу авторами перевода.

       

      Итог: 

      Мод обязателен к ознакомлению. Авторы провели огромную работу (очень позабавила "комната разработчика", было приятно ее посетить по окончании мода).

      Отдельная благодарность локализаторам - учитывая объем, ожидал пропуска строк, машинного перевода и/или халтуры, но ничего этого нет, работа на 5!  :3

       

      100 агробаронов из 10.

      Изменено пользователем YOSAISHU
      • Нравится 2
      • Спасибо! 1

      Если честно, вообще не планировала писать отзыв на этот мод. Судя по рейтингу, он зашел очень многим, и я долго думала, что, возможно, просто не вхожу в целевую аудиторию. Но все же решила написать для тех, у кого примерно такие же взгляды на игру, как у меня. Потому что на такой мод легко наткнуться, увидеть высокий рейтинг и поставить, не разобравшись (не повторяйте мою ошибку)
             Начну с того, что для меня вообще является хорошей модификацией. Это максимальная близость к ваниле: по духу, по лору, по геймплею. Типа да, управлять космическим кораблем и исследовать космос в реальном времени звучит круто, но это уже не Новый Вегас
             С этим у мода, на мой взгляд, проблемы. По ощущениям это вообще не то. Скорее что-то из Скайрима. Не могу нормально объяснить почему, но ловила этот вайб постоянно — если заменить создателя убежища на какого-нибудь Телвани, роботов на атронахов, а само убежище на портал в карманное измерение, это вдруг начинает выглядеть логичнее и органичнее
             Еще один момент это атмосфера. Для меня мод оказался слишком меланхоличным. А Вегас в моем понимании это грязь, динамика, быстрые и местами неприятные истории. Здесь же все наоборот. Спокойно, тягуче, местами даже усыпляет
             Меня банально задушило. Тут почти нет маркеров, и я не могу сказать, что я какой-то казуал, но в сочетании с атмосферой и музыкой это превращается в душноту. Я видела похожий комментарий ниже, но там основной упор был именно на отсутствие маркеров. Я подумала, что меня это не отпугнет (спойлер: отпугнуло, и не только это)
             Если вы СДВГшник, как и я, хочется более живого темпа, этот мод вам не зайдет. Я продержалась часа два, при том что сам мод часов на десять. И все это время ловила себя на мысли откатиться на сохранение 20 часовой давности и просто удалить его. Скорее всего, так и сделаю. Слишком сильно выбивается из того, каким я вижу Вегас.
             Я знаю, что он идет в составе SWF RA, уверена, что просто обойду эту локацию, когда буду проходить сборку (если вдруг у вас возник вопрос, зачем я сначала прохожу игру на своей сборке, а потом на RA — не спрашивайте, у меня шиза)

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...