100 файлов
-
Док Ротсон Uncut / Doc Rotson Uncut - Hell's Bells in Hell's Motel
От YOSAISHU
Мод восстанавливает доктора Ротсона в качестве нового, полностью озвученного доктора-гуля.
Доктор Ротсон - полностью озвученный врач и торговец, у которого на складе есть доп. антирадин и Рад-Х.
"Спятивший робот-помощник" был заменен на дружелюбного.
Вещи в мотеле Хелла теперь запривачены.
Добавлен небольшой квест, несколько строк диалогов с доком Ротсоном касательное его прошлого, и того, как он попал в такое неприветливое место.
Прим. автора:
"Несмотря на то, что пришлось прибегнуть ко многим творческим вольностям, поскольку мне, по сути, приходилось создавать персонажа с нуля, целью этого мода было максимально сохранить верность ванильному стилю. Пожалуйста, дайте мне знать, допустил ли я какие-либо убивающие погружение глупости в сюжете, и я постараюсь их исправить.
Расширенная версия, которая включает в себя новый квест, находится в разработке и будет выпущена (очень) скоро, но я хотел сначала загрузить минималистичную версию, поскольку большинство людей, вероятно, предпочли бы ее, и я доволен текущим уровнем завершения."
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандарная.
36 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Мэрилин Uncut / Marilyn Uncut
От YOSAISHU
Этот мод восстанавливает Мэрилин, одну из личных охранниц мистера Хауса, в пентхаусе Лаки 38.
C ней можно поговорить, узнать ее (предсказуемое) мнение о мистере Хаусе и послушать ее комментарии об обновлении, когда вы обновите секьюритронов до версии Марк II
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная
63 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Робоглаз Сансет Саспариллы Uncut / Sunset Sarsaparilla HQ Eyebot Uncut
От YOSAISHU
Мод восстанавливает робоглаз в вестибюле штаб-квартиры Сансет Саспариллы, используя уникальные тематические текстуры.
Также включает в себя пару строк ванильного диалога для него и забавную встречу.
Реализация немного отличается от Simply Uncut. Не используйте эти моды вместе. Все остальное должно быть совместимо.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная.
35 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Сторожевые собаки Хидден-Вэли Uncut / Hidden Valley Guard Dogs Uncut
От YOSAISHU
Это очень простой мод, который делает именно то, о чем гласит. Добавляет двух сторожевых собак в бункер L1 и L2. Они могут учуять Вас сквозь фракционную маскировку.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная.
19 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Лжеконцовка - Возвращение в НКР / False Ending - Return to the NCR
От YOSAISHU
Устали от игры? Понимаете, что "не вывезете" накал страстей, который сгущается вокруг финальной битвы у дамбы Гувера?
Мод "восстанавливает" вырезанную шутку / ложную концовку, в которой вы можете попросить майора Найта пропустить вас в земли НКР. Включает озвучку HQ Elevenia.
В любое время вы можете попросить майора Найта пропустить вас через контрольно-пропускной пункт в Новую Калифорнию. Если вы решите уйти, экран просто станет черным, и начнутся титры (даже если у вас есть FPGE).
Мод совместим с чем угодно.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная через ММ или перекинув файлы мода в папку data игры.
16 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Рейнджер Чонси и Энджел uncut / Ranger Chauncey and Angel Uncut
От YOSAISHU
Описание:
Мод восстанавливает двух дружелюбных супермутантов: рейнджера Чонси на станции рейнджеров Фокстрот и Энджел - супермутанта-проститутку во дворе Гоморры - в комплекте с озвучкой HQ ElevenAI.
Чонси можно найти на станции рейнджеров "Фокстрот" (недалеко от Джейкобстауна) и поболтать с ним о жизни мутанта в рядах рейнджеров.
Энджел можно встретить во внутреннем дворе Гоморры, в одной из палаток на заднем дворе. Он являются полностью функционирующим проститутом и будет предлагать свои услуги игроку (Fade to black) в комплекте с озвучкой.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная, скинув файлы из архива в папку data. Либо через ММ.
35 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Джес Уилкинс Uncut / Jas Wilkins Uncut
От YOSAISHU
Перевод мода Jas Wilkins Uncut
Требования: JIP LN NVSE Plugin
Неиспользуемая переменная сценария показывает, что Джес Уилкинс должна была отправиться на Стрип после того, как игрок поможет ей с ее поручением добыть яйцо Когтя Смерти и зачистит Карьер. Этот мод восстанавливает это и добавляет несколько новых строк диалога, когда вы встретитесь с ней в Вегасе. Ее можно найти в казино Топс, обычно рядом с игровыми автоматами. Обратите внимание, что она перестает быть торговцем, как только покинет Слоан.
Сценарий намеренно немного отложен, чтобы она не ушла сразу. Это означает, что для этого требуется JIP.
Должно быть совместимо со всем. Автор протестировал мод с Tops Casino Restored и Casino Crowds.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная.
36 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
Выключенный Мистер Храбрец Неллиса / Nellis Deactivated Mr. Gutsy Uncut
От YOSAISHU
Перевод мода Nellis Deactivated Mr. Gutsy Uncut
Это очень простой мод, в котором вы можете найти Мистера Храбреца в куче металлолома за музеем Бомбистов. Чтобы восстановить его, вам нужен навык ремонта 80. В качестве награды вы получите небольшое количество репутации у Бомбистов и опыт.
Мод должен быть совместим со всем.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная.
28 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DuncanWasHere
-
GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet
GLHR - это не требовательная модификация позволяющая добавить эффект свечения для визора шлемов рейнджеров НКР
Легкая, непринужденная модификация свечения визора у шлемов рейнджеров; Нет требований по моделям, универсальность: мод подцепит любой реплейсер, любую модель шлема; Возможность самостоятельного расширения списка шлемов с наложением эффекта (для опытных пользователей): необходимо добавить в соответствующие Form List'ы интересующий шлем:
glrangerlightsred;
glrangerlightsyellow;
glrangerlightsgreen;
glrangerlightsblue;
В архиве мода присутствует скелет, это модифицированная версия NV Compatibility Skeleton, за несовместимость можно не переживать.
xNVSE (6.2.5+)
JIP LN NVSE (56.52+)
JohnnyGuitar NVSE (4.55+)
Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). jazzisparis - (не очень) за прекрасные расширения скриптов Вис691 - за консультацию и помощь в скриптах115 раз скачали
-
Утихомирить зазывалу / Silence the Crier
От YOSAISHU
Перевод мода Silence the Criers
Наконец-то!
После десятилетий ночных кошмаров и кровоточащих ушей, вот забавное и лорное решение заставить замолчать зазывалу Мика и Ральфа.
Когда вы поговорите с ним, вам будут предложены три варианта решения проблемы:
- заплатить мелкому гаденышу.
- уговорить его замолчать с помощью перка "Вечное дитя".
- просто пригрозить его избить, потеряв немного репутации во Фрисайде.
Установка: только fomod-установка. В меню можно выбрать любой русский перевод из двух (они одинаковые ) и озвучку (английскую или французскую, on ne sait pas pourquoi )
23 раза скачали
-
Без Взрыва Ошейника и Токсичных Облаков Dead Money
От Trust
Многим, включая меня, дополнение Dead Money показалось очень душным, потому я сделал этот мод.
ЧТО ДЕЛАЕТ МОД: Отключает в скрипте повреждение здоровья токсичными облаками, и в двух скриптах отключает Взрыв Ошейника.
Как это сделано: В трёх скриптах закомментированны нужные строчки.
ЧЕМ ЭТО ЛУЧШЕ МОДА С НЕКСУСА? -- НЕ ЛОМАЕТ КВЕСТЫ, и дополнение вы можете пройти без проблем.
81 раз скачали
-
Удаление назойливых сообщений Фронтира / Annoying Frontier Messages Removed
От Tommy_Angelo
Удаляет (и перемещает в менее очевидные локации) назойливые сообщения Фронтира. Совмещенные модификации от Lovelit и Primlock.
Предисловие
В целом, я давно сделал для себя (практически на коленке) мод, который убирает сообщение о перезаписи меша облаков (которое появлялось после каждой загрузки и дико раздражало) The Frontier, который я ставил без каких-либо рекатов и прочих дополнительных улучшений/исправлений, возможно, уже решивших эту проблему ранее (поэтому, если это так, то, пожалуйста, не надо попрекать меня этим в комментариях). Изначально я ставил Фронтир только ради ресурсов и системы машин, которая на момент публикации (02.04.2023) так и не была выпущена отдельно, но не хотел его проходить вообще от слова совсем, а хотел использовать машины и играть со своими любимыми погодными модами (которые как раз и перезаписывали этот несчастный меш облаков). Спустя какое-то время меня также начало раздражать сообщение у выхода/входа в дом Дока Митчелла о возможности быстрого старта Фронтира. Так и появился этот мод.
Функции модификации
Этот мод объединяет в себе Frontier Quickstart Relocated от Primlock, который перемещает активатор показа сообщения о быстром старте Фронтира за дом Дока Митчелла (см. последний скриншот) и мою модификацию, где аккуратно вырезана из скрипта строка о показе сообщения о перезаписи меша облаков после каждой загрузки.
Установка
В архиве находится только плагин, поэтому просто установите его удобным вам способом и активируйте. Только убедитесь, что он находится ниже TheFronter.esm и TFHotfixes.esp.
Credits
Lovelit - удаление сообщения о перезаписи, FNVEdit.
Primlock - Frontier Quickstart Relocated.
20 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Lovelit, Primlock
-
Times Assuming the Position Stat and Challenge
От Kamidzu21
Наконец-то! Теперь вы сможете следить за тем, сколько раз ты и Фисто занимались этим!
Каждый задавался вопросом, сколько раз вы принимали позу с Фисто? Больше не удивляйтесь! Установите этот мод, и в Пип-Бой будет добавлена статистика, которая будет увеличиваться каждый раз, когда вы с Фисто будете забавляться! Также есть испытание.
4 раза скачали
-
Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin
От TwilightKhan
Мод с ресурсами, необходимый для игры в серию модов автора Ashtonlp101.
Почему размер файла такой большой? Это мастер-файл вместе с дампом ресурсов для моих модов. Я пришел к выводу, что будет проще загрузить все ресурсы в один архив, а затем использовать его для соединения вариантов и ресурсов из одного мода с другим, вместо того, чтобы делать несколько больших модов с тоннами повторяющихся ресурсов в них.
Требования
Fallout NV + 4DLC
NVSE
Установка
Скачать по ссылке на Nexus архив Mojave Master Assets V14, распаковать из него папку с таким же именем в папку Data вашей игры.
Скачать по основной ссылке на этой странице переведённый плагин, распаковать в Data вашей игры.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
286 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Ashtonlp101
-
Больше оружейных гильз / More Weapon Shells (No ESP)
От Infest
Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами
Данный мод предоставляет несколько видов надстроек.
Very Light
Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт.
Light
Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед. Количество гильз - 1250 шт.
Medium
Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500
Hard
Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт.
Very Hard
Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт.
Требования:
xNVSE
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Установка:
Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data.
79 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Infest
-
Перк за каждый уровень / Perk Per Level (No ESP)
От Infest
Мод, позволяющий использовать надстройку через lStewieAl Tweaks для получения перка за каждый получаемый уровень. Больше никакого .esp-файла.
Требования:
xNVSE
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data.
788 раз скачали
-
Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition
От MagnuMspec
Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
Список улучшений:
Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy, Welcome to Fabolous New Vegas и Freeside Open объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы. Существа Торна будут враждебны, если открыть клетки. Секьюритроны Лаки 38 теперь корректно пассивны, пока Виктор не закончил со своим монологом.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM. Благодарности:
Panzermann11 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
865 раз скачали
- uncut
- panzermann11
- (и ещё 2 )
-
SCP-1499
От haddarath
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Этот крошечный мод добавляет [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в игру объект SCP - вымышленной Организации Secure, Contain, Protect — «Обезопасить, Удержать, Сохранить».
SCP-1499 - советский противогаз ГП-5, который при надевании перемещает носителя в неизвестное, иное место. При снятии - возвращает обратно.
Стоит ли говорить, что это иное место, где и чем бы оно ни было, является местом довольно жутким и тёмным. Подробнее про страшилку SCP-1499 можно прочитать здесь.
Найти противогаз можно на трупе в пещере Уокин-Бокс.
* * *
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Стандартная.
Благодарности:
Akar10n - за интересный мод.
32 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Akarion
-
Улучшение маркеров карты Нью-Вегаса / NVMMP - New Vegas Map Marker Project
От TwilightKhan
Думаю, все замечали, что на карте Мохаве в определённых местах порой не хватает маркеров, поэтому я решил сделать данный мод, добавив на пустошь Мохаве множество удобных маркеров карты. В текущей версии добавлено более 50 новых маркеров карты.
Добро пожаловать, Курьер!
В Нью-Вегасе всегда была и есть особая проблема:
На ванильной карте Мохаве, особенно в районе Вегаса, наблюдается нехватка маркеров, позволяющих удобно перемещаться по миру игры.
Пройдитесь по Стрипу в ванильном Вегасе. Чтобы попасть в южный Вегас (Убежище 21, посольство НКР, мастерская Майкла Анджело), вам нужно сначала добраться до северных ворот Стрипа, увидеть экран загрузки на Стрип, пройти по всему Стрипу, пережив по пути ещё две двери загрузки, и только потом прибыть в пункт назначения. Даже с такими модами, как "Открытый Стрип", вам всё равно придётся переждать загрузку и пройтись по всему Стрипу. Это неудобно и медленно.
Во-первых, вы когда-нибудь находили действительно интересное неотмеченное на карте место, но для того, чтобы к нему вернуться, приходилось обращаться к вики?
Зачем подниматься на холм в Форте каждый раз, когда нужно поговорить с Цезарем? Зачем проходить через несколько дверей, ожидая загрузку локации, по пути в Старый мормонский форт? Почему у множества квестовых локаций нет маркеров? Почему в такие места, как общий дом Папы Хана, приходиться добираться через долгую прогулку по каньону Ред-Рок? Почему авиабаза Неллис должна быть настолько неудобной для перемещения по ней?
Довольно! Этот мод призван решить всё это и даже больше. Все локации скрыты до момента обнаружения, что позволяет сохранить игровой баланс и сделать путешествие по Мохаве чуть более приятным.
Этот плагин дополнительно добавляет маркеры карты к нескольким неотмеченным местам, которые легко пропустить или не найти игроку-казуалу без вики – например таких, как Мыс когтей смерти или Бухта озерников.
Если возникнет необходимость, я могу расширить этот мод, включив в него поддержку официальных DLC, однако я не уверен, существуют ли какие-либо серьезные проблемы с маркерами карт в загружаемом контенте FNV.
Независимо от того, собираетесь ли вы пользоваться быстрым перемещением или будете использовать карту лишь для ориентировки, я считаю, что установка этого мода принесёт вам огромную пользу.
Полагаю, ваш первый вопрос - зачем? Зачем делать это, если подобные моды уже существуют?
Я начал этот мод как личный проект для своего прохождения New Vegas, а существующие плагины, хотя и были отличными, не вполне удовлетворяли моему представлению в отношении охватываемых ими локаций, чтобы действительно решить проблему маркеров карты в Вегасе.
Кроме того, другие моды-переработки маркеров устарели и, насколько мне известно, активно не поддерживаются, я же хочу вести поддержку мода, основываясь на отзывах от сообщества.
Ниже приведен полный список новых маркеров карты, добавляемых этим модом. Я постараюсь использовать этот список как своеобразный трекер и буду обновлять его по мере добавления/изменения локаций.
Я также добавил несколько маркеров, особенно во Фрисайде, которые не обязательно являются отдельными локациями, но обеспечивают удобное передвижение по району.
Если вы считаете, что я что-то упустил или полагаете, что определенное место выиграет от добавления маркера, свяжитесь со мной (см. контакты внизу страницы). Если ваше предложение имеет логический и технический смысл, я обязательно реализую его при первой же возможности.
Конечная цель этого мода - стать самым обширным и отполированным обновлением маркеров карты для шедевра Мохаве от Obsidian.
Следующие 50 с лишним локаций получили отметки на карте там, где раньше их не было:
Требования
Fallout NV
xNVSE
JIP LN
Установка
Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
ВАЖНО: Я рекомендую загружать этот мод после любого мода (модов), изменяющих пользовательский интерфейс / карту в Пип-бое.
Благодарности
Автору Lime - за мод
Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
NexusMods
Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
@LimeAyy в Twitter и Instagram
Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня.
Ваш Lime
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
995 раз скачали
-
Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов
От Infest
Bag of Holder или "Многофункциональный ящик для хранения предметов". Добавляет в игру контейнер бесконечного размера, который можно активировать нажатием горячей клавиши. Теперь нет необходимости беспокоится о том, что у вас постоянно не хватает места в инвентаре. Также реализована возможность автоматически переносить выбранные типы предметов в данный контейнер, с последующим массовым перемещением обратно в инвентарь игрока. Все функции можно настроить через МСМ-меню.
Требования:
MCM
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
HunterZ - за интересную модификацию.
209 раз скачали
- бесконечный ящик
- бесконечный контейнер
- (и ещё 1 )
-
Браузер предметов / ItemBrowser
От Infest
ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов.
Функции:
- Поиск оружия
- Поиск боеприпасов
- Поиск оружейных модификаций
- Поиск брони
- Поиск продуктов/химии
- Поиск предметов категории "Разное"
- Поиск существ
- Поиск NPC
- Поиск заметок/сообщений
- Поиск перков
- Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии
- Поиск фракций и работа с ними
- Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них
- Поиск книг/журналов
- Редактирование характеристик игрока
- Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии).
- Простой сканер NPC, отображающий технический статус.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
MCM
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
TommInfinite - за отличный инструментарий.
2 243 раза скачали
-
Th3Overseer's Core ESM
От TwilightKhan
ESM-плагин, позволяющий переносить определенные решения между модами автора th3overseer.
"Я давно обдумывал возможность создания чего-то подобного, как только решил, что мои квестовые моды будут связаны между собой. Но тогда я решил отказаться, потому что я тупой. С тех пор я передумал, и теперь этот файл существует.
Что же делает эта штука?
Она позволяет моим модам взаимодействовать между собой. Ваши решения имеют теперь значение. Ура."
Затронутые моды
Дорога на север - Ремастер
Элиза
Охота за головами
Глубины разврата
Высокая пустыня
Список будет пополняться.
FAQ
Требования
Fallout NV
Установка
Разархивировать архив в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность th3overseer - за мод.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
1 416 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
th3overseer
-
"Изменения основного сюжета" / Main Story Alterations
От MagnuMspec
Этот мод направлен на добавление нескольких изменений в основной сюжет, а также несколько дополнительных заданий, чтобы сделать опыт более приятным и позволить вам иметь больше свободы, продолжая выполнять нужную вам цепочку квестов и при этом не позволяя слишком легко получить лучший финал.
Здесь содержатся как аналоги уже реализованных другими авторами правок сюжета, так и разработанные автором лично.
Полный список:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору ashjay101 - за исходный мод.
Original mod page
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
828 раз скачали
-
"Союз Королей и Хауса" / Kings and House Ending Slides Alliance
От MagnuMspec
Мод добавляет возможность мирной концовки между Королями и мистером Хаусом, если вам удалось смягчить конфликт между Королями и НКР.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору Zirow - за исходный мод.
Original mod page
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
140 раз скачали
-
"Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes
От MagnuMspec
Множество небольших исправлений различных нелогичностей игры, в основном в части локаций.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
qwertyasdfgh - за отличную модификацию и свободное разрешение на перевод и публикацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
513 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-