1 файл
-
Stellaris Ultima для Gemini 3.8.4
От Rexschwert
Моё небольшое (пока) баловство с реставрацией старых модов для Stellaris. Суть в общем-то одна - то же что и Ruined America, только не для Фоллаута и без модульности (тут она не нужна). Так что можно сказать, что я слегка редактирую файлы (упрощаю структуру), иногда делаю рефакторинг или переписываю под новые стандарты Пароходов, чиню ссылки, добавляю изначально отсутствующие ресурсы и наконец добавляю нативную совместимость внутреннего контента. Пока это всё "максимально" не будет трогать основные файлы настолько, что это совместимо с любым (даже глобальным) модом, однако из-за масштабирования это ненадолго, кстати о нём. Проблемы с модами через версии возникают из-за глобальных переделов синтаксиса, поэтому что-то требует огромного времени для переноса, поэтому пока в приоритетах то, что наврятли будет затронут: гражданские модели, признаки, портреты/расы, профессии, здания, технологии, эдикты, происхождения и формы правления. И наверно последняя философия мега-мода - требуются все DLC.
Немного поменьше абстракции, или что уже есть: новые гражданские модели с уникальными ивентами, зданиями, технологиями, эдиктами, мегаструктурами и частями корабля; новые происхождения.
Пока вшито следующее:
- Origins Civics (перенос файлов, спрятаны два пустых глобальных флага, вызывающих утечку памяти, реорганизация файлов перевода, реорганизация файлов контента);
- Origins Civics - Unbalanced & Untested (перенос файлов, хз куда-то исчезли из самого сервера стима файлы графики и локализации, придётся по скринам восстанавливать, реорганизация файлов перевода и контента);
- Origins Civics - Colonies of Earth Addon (перенос файлов, хз куда-то исчезли из самого сервера стима файлы графики и локализации, придётся по скринам восстанавливать, реорганизация файлов контента);
- More Civics (перенос файлов, реорганизация файлов контента);
- GAPS: Civics (перенос файлов, реорганизация файлов перевода и контента).
Бонус! Дайте знать, если есть игроки в EU4, могу дропнуть ещё одну наработку про СРИ с кучей культур (европейские +70 и финно-угорские, с государствами, со своими народными верованиями) и ересей в христианстве (более +50)
P.s. - я всё ещё помню про описания для предметов, делаются
4 раза скачали
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)