Перейти к содержанию

Внешность персонажа (F3)

4 файла

  1. "Вариативность пожилых персонажей" / Elderly Variation

    Вас не смущало, что у всех бабушек в Fallout 3 одна и та же прическа?
     
    Мод снабжает пожилых персонажей игры разными прическами. Задействовано несколько бабушек и один мистер Лорез, автор находил его слишком похожим на Батона из Парадиз-Фоллз.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    RDGentil - за мод и свободное разрешение.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    54 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  2. "Женщины пустошей" / Nuska Women of the Wasteland FO3

    Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

    181 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  3. "Набор мужских причесок" / Male Hair Pack FO3

    Данный мод добавляет 50 новых причесок для мужских персонажей.
     
    Требования:
    (Здесь перечислить основные требования файла)

    Установка:
    Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Сначала устанавливаем исходный архив ресурсов, затем файл локализации.

    Благодарности:
    KS Hairdos - за исходный мод для TES5 Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/?).
    Consequenz - за конвертацию причесок в Fallout и свободное разрешение на использование.

    657 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Отправлено

  4. Набор причесок / Hair Pack

    Этот мод добавляет новые прически - 24 женских и 14 мужских, а также несколько новых цветов для глаз.

    Файл hair_add_npc.esp изменяет внешность некоторых НПС. Для работы основного плагина он требуется.

    Этот мод не совместим с другими модами, меняющими записи Раса (Race) и Глаза (Eyes)!

    Список НПС, внешность которых меняет плагин hair_add_npc.esp:



    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Fallout3/Data, подключить плагин в FOMM или F3Launcher.

    Удаление:
    Отключить hair_add_npc.esp, удалить файлы плагина из папки Data.

    Благодарности:
    Автору мода YoshikinaKota за прекрасную работу!

    483 раза скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 310
    Файлы
    28 941
    Комментариев
    9 502
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.

      Плюсы +
      Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой


      Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.

      Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров

      Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.

      Минусы -
      Баги - увы, без них не обошлось.  Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями. 
      Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.

      Плюс/Минус


      Персонажи -  с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
       

      Спойлер

      На мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
       

      Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
       

      Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
       

      Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
       

      В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода  "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.

       

      • Нравится 1

      Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.

      Перевод отличный!

      • Нравится 2

      Мод отличный, но
      есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
        Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
      Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
      (если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)


×
×
  • Создать...