Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2022 во всех областях

  1. 5 баллов

    Версия 1.0A

    111 раз скачали

    Описание: Данная модификация призвана пересмотреть получаемый игроком и NPC здоровье за каждый получаемый уровень. Если в оригинальной игре за каждый новый уровень игрок получает 20 очков здоровья (на 1 пункт выносливости), то NPC всего лишь 5. На более поздних уровнях бои между игроком и NPC начинали приобретать нелепый характер. В модификуации же множитель получаемого здоровья снижен для игрока и повышен для NPC. Теперь игрок за все 50 уровней получит всего лишь 98 очков здоровья. А с учётом 10 пунктов выносливости на 50-ом уровне, исходя из формулы "100 (базовое здоровье) + (10*20) + (2*49), игрок получит 398 очков здоровья. Опциональные плагины. Immersive Health Rebalance (Vanilla Level Up HP Gain Version) - снижает получаемые очки здоровья за уровень с 5 до 2. Immersive Health Rebalance Only Endurance Matters Version - отключает получаемые очки здоровья за уровень. Множитель выносливости по прежнему работает. Установка: Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций. Благодарность: Mangot133 - за отличную модификаицю
  2. 4 балла

    Версия 1.0.0

    52 раза скачали

    Описание: Это лёгкая сборка, которая содержит 128 модов. Подойдет для тех, кто хочет пройти ванильный фалаут 4 со всеми известными на сегодняшний патчами/фиксами/улучшениями или собрать свою сборку самостоятельно, но при этом не хочет по-долгу скачивать и "накатывать" типовые моды. Все модули в сборке бесконфликтны, можно ставить поверх сборки 99% модификаций для ванильной игры, не переживая что будут какие то проблемы. Любой мод можно без проблем отключить, можно не ставить любой блок (кроме основного). Собранные моды - это почти 100% "мастхэв". СКАЧАТЬ С ГУГЛ ДИСКА качайте по этой ссылке, торрент-файл не поддерживается, я просто не разобрался как удалить Название игры: Fallout 4 Год выпуска модпака: 2022 Автор/Разработчик модпака: NoAbleEngles Версия модпака: 1.0.1 Язык интерфейса: русский Требуемая версия игры: GOTY (без HD DLC - конфликтует с кастомным блоком, либо не ставить кастомный блок) Требуемый язык игры: русский Размер: 3.88гб УСТАНОВКА И СПИСОК МОДОВ
  3. 3 балла

    Версия 1.0

    84 раза скачали

    Описание: Существует множество модов, которые изменяют бои с врагами в более лучшую и сбалансированную сторону, повышая или понижая множители урона. Однако статические множители в них всегда были не идеальны и требовали доработки. Подобные повышения, как правило, делали раннюю игру тяжёлой, однако после прохождения игры до середины и далее, игра становилась до безобразия лёгкой. Данная модификация призвана исправить данное положение вещей, сделав множители урона зависмыми от уровня игрока. Урон, наносимый игроком, уменьшается по мере повышения уровня (чтобы компенсировать лучшее оружие, броню, характеристики, перки и т.д.), а урон, наносимый игроку, увеличивается с каждым уровнем. Значения настраиваются с помощью прилагаемого INI-файла, но по умолчанию они понижаются/повышаются на 10% каждые пять уровней. Примечание. Масштабирование останавливается на 35 уровне, так как именно на этом уровне большинство модов капитального пересмотра баланса ограничивают уровень, плюс именно после такого уровня мод начинает криво выравнивать баланс по отношению мира к игроку. Требования. 1. xNVSE 2. JIP LN NVSE Plugin Установка: Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций. Благодарность: Qolore7 - за отличную модификаицю и разрешение на свободное распространение.
  4. 2 балла
    Это "Пурпурный Фокус" имеет такой эффект от применение. Ты совсем недавно делал привязку этих эффектов как раз только при взятой Дикой Пустоши. Можно вот тут детальней глянуть Но честно черт знает почему оно вылезает и без применение препаратов самим ГГ. Наверное реально нпс принимают.
  5. 1 балл

    Версия 1.01

    1 236 раз скачали

    Квестовый мод от th3overseer, автора модов Инициация, Дорога на север, Элиза, Охота за головами, Глубины порока, выложенных на нашем сайте ранее. Внутри вы найдёте квесты, приключения, миссии, задания и всё остальное, что можно ожидать от квестового мода. Кроме того, он полностью озвучен и всесторонне протестирован на наличие ошибок. Высокая пустыня - это квестовый мод с относительно открытой концовкой, обладающий всеми чертами, которые можно ожидать от созданного мной квестового мода. Немного хождения по пещерам здесь, немного бесцельных убийств там, и целый ряд (в основном безумных) персонажей, с которыми вам предстоит поговорить и/или жестоко убить. Построить салун, разделить приём химии с хиппи-астрологами, избить кучу чуваков в пещере, достичь астрального просветления и тд и тп. Естественно, всё полностью озвучено, а обширная проверка на ошибки была проведена ценой моего собственного здравомыслия. Замечание Шокирует то, что этот мод содержит ненормативную лексику. Кроме того, немного насилия. И, гораздо, гораздо более вопиющим преступлением, чем любой из этих грехов, является то, что этот мод также содержит взрослых людей с активным либидо. Просто ужас. Кроме того, в этом моде иногда встречаются невероятно глупые диалоги. Если у вас совсем нет настроения, лучше этот мод на включайте XD Как начать Квест можно начать, поговорив с хорошо одетым мужчиной в казино "Викки и Вэнс". (!в Примме должен появиться шериф!) Награды Деньги, несколько новых возможностей для покупок и шикарный меч. Сложность Для моего контента это примерно средний уровень. На уровне 20+, вероятно, вы спокойно пройдёте этот мод. Несовместимости ВСЕ ВМЕСТЕ! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open! ♫ Также, вероятно, не совместим с большими модами на переработку Примма. Совершенно точно не совместим с любым модом, использующим разрушенное здание рядом с офисом Мохаве Экспресс в Примме. Мне сообщили, что он также не совместим с More Mojave. Полностью совместим с модом New Bison Steve. В некоторых кастомных зонах могут искажаться маркеры квестов. Это крутейшая функция ванильного движка, я ничего не могу с этим поделать. Также, вероятно, вам стоит отключить ENB, иначе это может испортить атмосферу некоторых вещей (это не обязательно). FAQ Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Gun Runners' Arsenal Th3Overseer's Core ESM Установка Скачать основной архив и обновление до версии 1.01, разархивировать в папку Data игры по очереди с заменой, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  6. 1 балл

    Версия 1.8

    264 раза скачали

    Полностью настраиваемый дисплей радара, отображаемый на основном интерфейсе Настраиваемые функции включают в себя: Позиция на экране Размер Диапазон Количество NPC Цвет маркеров Дополнительные функции включают в себя: Индикаторы для сущноств выше/ниже или того же уровня, что и игрок Цветные индикаторы для дружественных, вражеских, нейтральных, товарищей по команде и мертвых существ. Новые цвета для основных фракций: НКР, Легион, БС, Изгои, Анклав. Горячая клавиша для смены диапазона без входа в меню Горячая клавиша для изменения масштаба без входа в меню Конфигурация скорости обновления радара, меньшее число будет озгначать обновление на радаре ближе к реальному времени Изменение динамического диапазона для помещения/вне помещения Настройка для отображения мертвых тел Максимальная дальность увеличена до 105 метров Отображение до 50 объектов на радаре Возможность удерживайте любую горячую клавишу, чтобы выключить радар. При повторном удерживании клавиши радар снова включается. Режим проверки добычи позволяет вам просматривать другие типы предметов вокруг вас, многие из которых имеют собственные значки. Все настройки сохраненяется и загружаются из INI-файла. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Radar.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. NVSE не ниже версии 5.1.4 2. JIP LN NVSE Plugin 3. User Interface Organizer 4. The Mod Configuration Menu Благодарности: Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию.
  7. 1 балл
    Всем доброго времени суток! Думаю Вы, как и я, устали от фризов, подгрузок, вылетов и прочих прелестей, что приносит модифицированная игра. Смотря видео на ютюбе со сборкой типа Ultimate, я не мог поверить, что игру можно заставить так работать с 200+ модами и кучей текстур 2К, а то и 4К. Что же, я смог этого добиться, пройдя через десять кругов танцев с бубном. Прежде чем начать, для полноты картины я закину под спойлеры свои ТТХ и порядок загрузки. ВНИМАНИЕ ЭТО ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ ГАЙДА НА 2022 ГОД, ТАК КАК Я УЖЕ ОЧЕНЬ ДАВНО НЕ ЗАНИМАЛСЯ ИГРОЙ, А РАЗРАБАТЫВАЛ СОБСТВЕННЫЙ МОД. БЛАГОДАРЯ @Infest, Я НАШЁЛ, ВОЗМОЖНО, УНИВЕРСАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ ОТ ВСЕГО И ВСЯ (НУ ПОЧТИ). ИГРА ТЕПЕРЬ ТАКЖЕ ХОРОШО ИДЕТ В 60 КАДРОВ В СЕКУНДУ, А ТАКЖЕ НИ Я НИ МОИ ТЕСТОВЫЕ ТОВАРИЩИ НЕ ВСТРЕТИЛИ ВЫЛЕТОВ ИЛИ ЗАВИСАНИЙ. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ НА СЕГОДНЯШНИЕ ДНИ, КОТОРОЕ Я ЗНАЮ. ГАЙД БУДЕТ СОСТОЯТЬ ИЗ ЧАСТИЧНОЙ КОПИПАСТЫ СТАРОЙ ВЕРСИИ ГАЙДА С ИЗМЕНЕНИЕМ И ДОБАВЛЕНИЕМ НОВОГО. ТТХ моего ПК: Настройки игры: Порядок загрузки: Помимо данного списка модов, у меня установлены множество текстурных модов в 2к, местами 4к (NMC например, остальные моды были собраны солянкой, чтобы покрыть то, что не покрывает NMC's) Результат на моей машине на сегодняшний день: 1) Стабильные, а самое главное плавные 58-60 кадров в секунду при стрельбе, прогулке по пустоши, без задержки для подгрузки текстур. 2) Частота кадров со временем не падает. Перезапускать игру нет необходимости. Я тот ещё перфекционист в плане того, что игра должна работать стабильно и как надо, без необходимости идти на жертвы в виде адаптации к перезапуску через каждые пол-час игры. Во всяком случае мне больше не пришлось перезапускать игру, пока я играю один сеанс 3) Загрузки локаций происходят быстро что на HDD, что на SSD. 4) Ни единого вылета за все время игры, как бы я не насиловал свою игру (смерти, перезагрузки, взрывы и т.п.) в течении 3-х часов на момент тестирования. 5) Вдруг для кого-то важно - Вы можете снимать видео и не терять при этом 10 кадров, или быть вынужденным терпеть какие-либо тормоза. Все отлично Максимум, что я заметил, исключительно на счетчике частоты кадров, а не визуально - 1 кадр, при условии, что я стримил через дискорд и записывал видео одновременно. Стоит отметить, что на старых HDD может наблюдаться более долгая загрузка, чем пару секунд, так как диск занят ещё и записью(!), ну я думаю, что всем на это с высокой башни. 6) Играю с кучей оверлеев без каких-либо проблем: Nvidia Geforce Expirience, Riva Tuner, Discord, Steam (тот момент, когда получаешь ачивку бесценен ) Ещё раз - фреймрейт не рваный, это самое главное, что бросается в глаза. Картинка плавная, что глаза расслабляются. ТТХ второго PC, участвующего в тесте, чей хозяин так же отметил значительные улучшения в стабильности и быстродействии игры. Видео демонстрация на моём ПК: Хочу заранее отметить, что возможно это не универсальная панацея прям для всех и каждого, однако, у всех тех, кто тестировал есть положительный результат. Данный гайд был протестирован лишь на нескольких машинах с несколькими разными сборками модов на New Vegas, а также SFW/SFW-RA or TTW. На сборках SFW/SFW-RA тоже есть ощутимый результат - оно логично и очевидно на мой взгляд. Что же, LET'S ROCK! Личная и очень важная рекомендация вначале вашего пути (самурая) от меня: У кого проблемы с полным отображением страницы гайда: Теги гайда: Для пользователей STEAM версии: Для пользователей у которых такой же процессор, как у меня FX 8350: ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ: 1) Русифицированные файлы ESM игры и официальных DLC - решает много головных болей, начиная от долгой загрузки меню, до ликвидации многих багов и вылетов игры. Маст-хэв в любой сборке. Серьезно, ради эксперимента посмотрите загрузку до меню игры без них, а затем с ними (особенно, если у вас HDD) и оцените, как быстро у вас появляется возможность пропустить начальные заставки. Это когда курсор появляется. Внимание! Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито Установка: 2) New Vegas Script Extender (xNVSE) - расширение для скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а также скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется, это даже необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе, что это такое. 3) FNV 4GB Patcher - нужен для увеличения используемой игрой памяти. Маст-хэв, который упоминается в каждом гайде. 4) New Vegas Configurator - это инструмент для редактирования ini файлов игры, не в ручную, а, так сказать, через графический пользовательский интерфейс (когда все удобно и понятно). Пусть многие пишут о том, что он делает что-то неправильно, но лично у меня он прекрасно справляется со своими задачами без всяких танцев с бубном. Добавлю на момент 2022 года - используйте настройку ini ручками или через МО2 - это намного безопаснее. После того, как я решил пересоздать файлы настроек игры через лаунчер (предварительно удалив старые), я внёс следующие изменения через NV Configurator'e во вкладке Performance: Итак... Что же нам необходимо здесь сделать? Самое важное, что здесь имеется это: Preload Size Limit - данная опция дала мне очень большой буст производительности. Фпс стал выше, а задержки при подгрузке внешних ячеек сократились. Кто-то даже смог пробежать свой Гудспрингс на спринте без задержек, когда раньше не мог. Лично я смог пробежаться от Гудспрингса до Аванпоста Мохаве с минимальной задержкой - выражалось это в виде микрофризов (если я правильно подобрал термин). Почти незаметно, но они были. Кому-то уже на этом этапе станет играть намного комфортнее, однако, можно добиться ещё большего комфорта <--- пожалуйста, прочтите информацию под спойлером ниже, прежде чем трогать эту настройку(!) Я использую значение 190, в ини файлах это находится в fallout.ini (Мои документы/My Games/New Vegas/) и выглядит следующим образом: iPreloadSizeLimit=199229440 - ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ОПЦИЯ (!) Прошу прочесть: iNumHavokThreads=8 - Количество ядер вашего процессора. У меня их 8. (Я подозреваю, что эта опция игнорируется игрой, но пока не было возможности проверить конкретно её работу. Прошу прощения) (ВЕЛИКА ВЕРОЯТНОСТЬ, ЧТО ЭТО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ) bEnableAudioCache=1 - включение аудиокеша iAudioCacheSize=8192 - размер кеша для аудио Тоже самое нужно проделать в Fallout_default.ini, что лежит в папке с игрой(!). - ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВСЕ В РУЧНУЮ! Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный. ВНИМАНИЕ: ПУНКТ 5 делиться на два пути (самурая), так как вы, возможно, знаете, появилась возможность заменить стандартный API на Vulkan. Я услышал мнение, как минимум, 9 человек, также лично наблюдал за тестами на трёх различных устройствах, в том числе и на своём. На двух машинах, за которыми я лично наблюдал Vulkan работал, но хуже, чем с ENB Boost. Такая же ситуация у некоторых пользователей, кто проверял его работу. Однако у других людей, например у @Infest с Vulkan'ом игра работает лучше. UPD: Ранее у меня лучше работало с ENB Boost, но спустя некоторое время ковыряния, на вулкане я получил истинные 60 кадров без протупов. Это кайф. Поэтому так как мнения разделилось из-за разницы оборудования и т.д и т.п. было решено описать в этом пункте оба решения, чтобы пользователь получивший не тот результат, что ожидал, смог попробовать второй вариант (путь самурая) или же просто сравнить и выбрать то, что для него работает лучше. Также здесь я не буду рассматривать совместную костыльную работу ENB + Vulkan - если вы справитесь с установкой всех необходимых вещей здесь, то вам не составит труда попробовать сделать это самостоятельно. Я лично не проверял их совместную работу, поэтому и не расписываю это здесь, так как занимаюсь разработкой мода Nuka Cola Overhaul Project. Так как я решил просто протестировать новые плюшки и конфиги и поразился их прекрасной работе, я очень захотел поделиться, как этого добиться, вместе с вами 5.1) ENB boost - является панацеей от черных текстур (не приплетать сюда проблемы с инвалидацией текстур) и последующих вылетов из-за нехватки. Даже если Вы не собираетесь использовать графические пресеты, Вам всё равно нужен ENB Boost. Он крайне необходим при наличии кучи графических (текстурных) модификаций. Моды на оружие и броню тоже идут в счет - у них тоже есть текстуры. (Помните, что Vulkan является аналогом и ставить их вместе не нужно) Важная информация о ENB boost: Ниже я описываю установку именно ENB boost'a, отдельно от пресета, так как он идёт вместе с ним. Установка: Ниже я привожу пример своего enblocal.ini Пару слов о параметрах в ini файле enblocal: 5.2) Vulkan API или DXVK - является заменителем графического API. Также заменяет ENB Boost, так как имеет встроенные алгоритмы работы с памятью. Следует сразу уточнить, что данное решение будет работать только если Ваша видеокарта поддерживает данный API. Вы можете проверить это самостоятельно здесь: Vulkan GPU Info. Также Вам не стоит это, если Вы используете Linux. Установка: 6) NVAC - New Vegas Anti Crash - Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры. Чтож, пришло время Вас немного шокировать (тех, кто ранее пользовался моим гайдом на 2021 год) Я отказался от использования NVSR в угоду NVTF, после того, как @Infest поделился своими файлами плагинов и настроек. Я был сильно удивлен, что в кой то веки у меня всё было хорошо исключительно на NVTF. 7) New Vegas Tick Fix (NVTF) - Является аналогом или если быть точнее, духовным заменителем NVSR, который борется со статтерами и решает множественные проблемы производительности игры. Ниже привожу настройки NVTF от @Infest со своими небольшими изменениями: ВНИМАНИЕ! Если не используете вертикальную синхронизацию, то Вы должны заменить iMaxFPSTolerance=120 на iMaxFPSTolerance=500 Значение 120 это моя личная правка, так как с вертикальной синхронизацией моя игра идёт значительно лучше. По рекомендации автора я сделал расчет по формуле: Максимальная частота кадров + 60 = 120. Так как мой монитор имеет 60ггц, то он ограничен 60 кадрами в секунду при включенной синхронизации. Поэтому у вас может быть другое значение. 8) New Vegas Heap Replacer - данная библиотека заменяет алгоритм динамически распределяемой памяти, что влечет за собой повышение производительности, ускорении загрузки. Самое интересно, что это может наконец устранить главную проблему движка игры - утечку памяти, что вызывает потерю производительности через N-ое количество часов непрерывного геймплея. Также эта DLL необходима при использовании с Vulkan, так как без неё возможно сильное падение производительности (с) @Infest Установка: 9) Mod Limit Fix - исправляет ограничение движка игры на количество активных плагинов (примерно 140, но как правило у всех оно по разному и по опыту скажу намного меньше). Merge Plugins по прежнему строго рекомендуется. Ниже приведу свои настройки ini для этого плагина: 10) yGTM(NVSE) - Плагин NVSE, который изменяет способ изменения Global Time Multiplier, чтобы обеспечить лучшую совместимость между модами и базовой игрой. 11) Priority Mod - данная библиотека необходима для того, чтобы автоматически выставить высокий приоритет игре в диспетчере задач. Данная модификация была исключена из этого списка, так подобная функция реализована в onetweak и она работает намного лучше. 12) Combat Lag Fix (NVSE) - Улучшает частоту кадров в бою, исправляя ошибку движка, из-за которой частота кадров снижалась при атаке врага с видимой полосой здоровья. 13) JIP LN NVSE Plugin - помимо скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки. Ниже я привожу пример своих настроек в jip_nvse.ini 14) Johny Guitar - Библиотека NVSE необходимая для работы некоторых модификаций для игры, а также для исправлений некоторых ошибок игры. Ниже я привожу пример своих настроек в JohnnyGuitar.ini 15) kNVSE - данная библиотека необходима для работы большинства современных модов, которые что либо делают с анимацией. Например кастомные сэты анимаций для определенного оружия. Анимированное использование употребляемых предметов из раздела помощь (мой мод NCOP использует этот плагин). Ниже я привожу пример своих настроек в kNVSE.ini 16) AnhNVSE - Библиотека NVSE необходимая для работы некоторых модификаций для игры. 17) SUP NVSE - данная библиотека необходима для работы некоторых модификаций. Ниже я привожу пример своих настроек в supNVSE.ini 18) ShowOffNVSE - данная библиотека необходима для некоторых модификаций, а также вносит исправления в движок игры. а также она проверяет версии плагинов, которые у вас установлены. Она сообщит Вам, если ваши плагины устареют и вышла новая версия. 19) Infinite Loading Screen Fix - данный NVSE плагин решает проблему бесконечного колеса загрузки, когда Вы загружаете своё сохранение из главного меню. Очень полезный плагин. Работает он по следующему принципу: он сокращает использование ядер вашего процесса на время загрузки сохранения до одного. В свою очередь это ведет к обходу бесконечного цикла загрузки. Моя личная рекомендация, исходя со слов @Infest, устанавливать только в случае появления такой проблемы, которую решает данная DLL, иначе это может увеличить длительность загрузочных экранов. Лично у меня во время тестов не было больше этой проблемы, поэтому я не стал снова её включать из старого гайда, но решил оставить на всякий случай. 20) OneTweak - множественные твики игры с возможностью их настройки. Также благодаря нему, появилась возможность сворачивать игру при использовании ENB. Ниже я привожу пример своих настроек в OneTweak.ini 21) IStewieAI Tweaks - множественные твики игры с возможностью их настройки. Пример моих конфигов: 22) UI Organaizer - данная библиотека необходима для правильной установки модификаций на HUD и помогает объединить несколько модов для совмествной работы. 23) Improved Lighting Shaders - данный плагин исправляет проблемы с отображением источников света. Особенно заметно, если на локации используется много источников света сразу. Например в моей будущей модификации без этого мода имеются проблемы с отображением света. Данный плагин это исправляет. Не рекомендую ставить без необходимости, так как есть мнение, что это может навредить стабильности игры, однако на личном опыте с экспериментальными настройками, у меня не было никаких проблем с ним. Если Вы не собираетесь (а я уверен, что Вы собираетесь хе-хе) использовать мою будущую модифкацию, то Вам скорее всего не понадобится этот плагин, так как таких модов, которые используют множество источников света сразу не так много. Приведу свои настройки плагина ILS: 24) Ogg Vorbis Libraries - данные DLL библиотеки помогают исправить проблемы с обработкой аудио игры. Лично я наблюдал, что некоторым это помогает от заиканий фоновой музыки. По поводу правленого Fallout_Custom.ini: По поводу шейдеров 3.0: По поводу Optimizer Textures от apipino: По поводу Ogg Vorbis Libraries: Известные проблемы: На данном этапе проблем по части гайда ещё не выявлено. Возможно они есть, но я только-только оформляю страницу, поэтому возможно этот раздел изменится со временем. Ну а пока что всё хорошо Дополнительные решения некоторых локальных проблем: Как и обещал, прикладываю архив со всеми необходимыми файлами и их настройками: Отдельная благодарность @Infest за то, что прислал мне свои файлы с настройками и вновь убедил меня попробовать Vulkan API, что в совокупности натолкнуло меня на написание этой статьи. Надеюсь я смог кому - то помочь так же, как помог себе и своим друзьям Подкинуть на ядер-колу: СТРАНИЦА В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ(!)
  8. 1 балл

    Версия 3.0.0

    363 раза скачали

    Описание: мод добавляет в игру 57 экземпляров оружия и несколько рецептов, с помощь которых можно превратить игровые гранаты в метательные мины, то есть взрываться они будут при контакте с противником. Большую часть оружия и модификации можно купить у торговцев, кроме: "Гуанлон"-в одной из могил, возле мемориала "Янзцы"; "М-12 Нова"- в напольном сейфе, внутри заправки Гудспрингса; "Absolver"- в напольном сейфе отеля Стив-Бизон в Примме; "Fusion"- в потайном пещерном складе; "Драгонлор"- в пещере Файер-Рут; "K-Volt"- у мертвого паладина на верхнем этаже штаб-квартиры Реппкон; "Ручная Пушка"- в хижине Рауля; "Звуковой удар"- в пещерах лагеря Гардиан, у мертвого бойца НКР; "Машина Смерти"- в гнезде когтей смерти в Карьере; "Вдоводел"- в Муравейнике. "Молот"-в запертом сейфе на первом этаже Серебряной лихорадки. "Старик Лонгфелло"-в хижине у шахты Сильвер-Пик. Требования: все дополнения, кроме Courier Stash. Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими ванильные контейнеры, включая торговцев. Установка: скопировать папку data из архива с модом в корневую папку игры и подключить мод в менеджере. Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
  9. 1 балл

    Версия 2.4

    422 раза скачали

    Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. Описание: Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. - Требования к оружию ближнего боя. Относится не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе. - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук. - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. Модификацию можно настроить через МСМ. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. xNVSE 2. JIP LN NVSE Plugin 3. The Mod Configuration Menu 4. JohnnyGuitar NVSE Благодарности: miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей.
  10. 1 балл

    Версия 1.04

    795 раз скачали

    Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV. Использование их в игре имеет плюсы и минусы: + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете. + Сократит место в папке Data. - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor. Требования: Fallout SFW Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии. 2. После замены следует удалить из Data следующие архивы: - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.
  11. 1 балл

    Версия v.7

    114 раза скачали

    Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах. Отображает информацию, такую как: Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов. Как пользоваться Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню. Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и клавишу Insert. Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. NVSE не ниже версии 5.1.4 2. JIP LN NVSE Plugin 3. User Interface Organizer 4. The Mod Configuration Menu Благодарности: Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки.
  12. 1 балл

    Версия 1.0.0

    207 раз скачали

    Нулевой вес для еды, питья, компонентов, мин и гранат
  13. 1 балл

    Версия 2.5.1

    753 раза скачали

    Realistic Headshot Damage - модификация, делающая урон в голову по настоящему реалистичным. Выстрелы в голову теперь не только смертельны, но и зависят от типа существа и калибра оружия. Игрок также не защищён от смертельного попадания шальной пули в голову. Описание: Данный мод добавляет заскриптованный урон в голову. Все выстрелы в голову теперь могут быть смертельны и полностью зависят от вида оружия, калибра оружия и типа существа, а также от того, надет ли у игрока или NPC шлем, способный снизить вероятность смертельного попадания. Например, патрон калибра 12,7 мм или 308 застрелит супермутанта одним выстрелом, а патрон калибра 10 мм или 357 магнум - нет. Выстрелы в голову из любого калибра убивают человекоподобных существ, если на них нет шлема. Модификацию можно настроить через МСМ. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. xNVSE 2. JIP LN NVSE Plugin 3. The Mod Configuration Menu Благодарности: germyvis123 - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей.
  14. 1 балл
    Нужная настройка fMinDamMultiplier. По умолчанию = 0.2, двадцать процентов минимального урона соответственно. Поставил значение на ноль и провел эксперимент: в экспериментальном плагине подогнал ПУ брони под урон крупно-калиберной снайперской винтовки =110. Далее запустил игру, заспавнил меченного охотника и вручил ему крупно-калиберку с стандартными патронами, так вот этот крендель сколько бы не стрелял, урона главному герою так и не нанес.
  15. 1 балл
  16. 1 балл

    Версия 1.4

    268 раз скачали

    Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters). - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре). Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек. - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити. - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек. Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва. - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства". Поговорите с Танакой для постройки. - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.) - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии. Поговорите с Карповым, чтобы нанять их. - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити. Поговорите с доктором Надей после ее выполнения. - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии. Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его. - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт. Для этого поговорите с Маллором. ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода. Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение. Требования: Fallout 3 со всеми DLC Mothership Zeta Crew Установка: - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. - Играть.
  17. 1 балл

    Версия v1.66

    701 раз скачали

    Мой перевод на русский "Mothership Zeta Crew v166". Переводил полгода, вычитывая досконально, чтобы получился максимально достоверный результат. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com. Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией. Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами. Особенности: - Новые области как на корабле, так и вне его. - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить. - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент). - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава). - Новая броня. - Новое оружие. - Эпическая история. - И многое, многое другое. Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал. Требования: F3 и все официальные DLC. FOSE (для десанта и воздушной поддержки) Установка: Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой перевод. Распространение: С разрешения автора Благодарности: Nylonathathep - За замечательный глобальный мод. front210 - За качественный перевод.

×
×
  • Создать...