Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.11.2024 во всех областях
-
1 баллХех, фиг найдешь так) Хотя действительно, что тут париться. Указанная проблема - результат консольных манипуляций, т.е. при нормальный игре не возникнет.
-
1 баллНу я пока сижу на 4.0.4. Ключи вот такие у ярлыка: FNVEdit_4-0-4.exe -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251 Дело не в том что не удалить, а в том, что при портировании модов с ф3 будут битые ссылки, если удалить саму запись. Поэтому правильнее при порте сразу подменять на 12 или 20 калибр, в зависимости от контекста. Т.е. в идеале патронов с картечью в игре не должно быть, но на случай, если уж попались, есть рецепты по конвертации. Ну или можно скриптом заменять с рандомным шансом, как предложил.
-
1 балл
-
1 баллЧто ж, я добрался попробовать этот мод. Я никогда так не ошибался в выборе. Плюсы мода: 1. Локализация. Больше плюсов не будет. Минусы мода: 1. Мод служит только для того, чтобы вы тестили какую-либо имба-пушку другого васян-мода. Огромная куча болванчиков в пиджаках, по ощущениям, сделанных из скелета Россомахи, засады уровня: 1 квест - дегенерат в пиджаке с гранатометом с парой мобов, 2 квест - брат-близнец дегенерата с гранатометом с парой мобов (именно так, это дословно, близнец, автор мода решил, что это суперкрутой твист видимо), 3 квест - 10 дегенератов в силовой броне, главный дегенерат из которых - в розовой, 4 квест - главгад с 20-ю денегератами, ждущих вас в огромной пустой комнате (конечно же в очередном бункере). 2. Дисбаланс на уровне божества - если лутать каждую пушку (в идельном качестве любая) - после 40 минут игры вы получите 200 000 крышек продав все это барахло. Армия обычного мафиози-антагониста могла бы захватить Хидден-Вэли, за 5 минут и не поморщится, судя по количеству хп у каждого дурачка с карабином/гаус-пушной/гатлинг лазером. 3. Сюжет. Ну, его попросту нет. Пара развилок против кого воевать вообще не имеет смысла, ты просто меняешь тушки, в которые стреляешь. 4. Локации. Пустые коробки, как на любительских картах в кс 1.6, созданных для перестелок "стенка на стенку". 5. Сложность. Каждый из противников - губка. Без исключений. На 2 квесте вбил tgm и просто пробежал эту поделку просто чтобы не висел открытый квест в журнале. Послесловие: Понятное дело я придираюсь - если у вас сборка на серьезное прохождение - это последний мод, который нужно не нужно никогда ставить. Если же просто пострелять на вечерок - пойдет хотя зачем вам стрелять на вечерок в фоллаут, для этого есть калды, апексы и контрстрайки. Пожалуй самый глупый и бесполезный мод из всех, что я пробовал. Не понятно, почему он вообще с персонажами. Было бы достаточно их всех назвать "Враг 1/2/3...146". Вы потратите час вашей жизни впустую. Если бы васянство измерялось счетчиком Гейгера, он бы начал делать так: "тик-так, тик-так", а это значит, что не нужно это проходить и глотать моды th3overseer-а или любые другие на всякий случай. Так Тридогнайт говорил, я гарантирую. 0,33 сотых из 10.
-
1 баллСменил на 308, это же эфлинд мать его.) Увеличил урон. Пофиксил меши, добавил нормали. https://drive.google.com/file/d/1hXtYhg-exzmsMIIz3vjmG4kb0z80l70-/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллИтак, получилось 9 рецептов с каждым видом костей, например Чудо-клей из бедерной кости. Крафт у всех одинаковый, различие лишь в виде костей. Что бы сделать клей из кистей и ступней их нужно два экземпляра. SkeletonLootAddBone.esp
-
1 баллСделал новые уровневые списки (отдельно для DC и отдельно NV) с костям и добавил их ВСЕМ скелетам модуля. Также порезал лут этим троим и убрал деревянный ящик с баблом довоенным. В добавок я изменил вес и цену костям, что бы они небыли совсем уж бесполезными. SkeletonLootAddBone.esp
-
1 баллне плохо . здесь нет,очевидных злодеев и добрячков . две стороны и у каждой своя правда и причина так поступать. из плюсов : вариативность ,начиная от выбора за кого играть и заканчивая ,что почти любую битву можно избежать . но так как ,я скачивал именно пострелять , то мирный исход конечно игнорировал. и перестрелки здесь , скажем так на уровне .)) 35 уровень или около того,будут разматывать . наверное даже ванильные компаньоны не спасут ситуацию) а как вы хотели? вы выходите из здания , а вам в лицо из гранатомета целятся и есть два варианта : можно я мимо проходил , и пошли вы все ))и после выбора второго,наверное секунды 3 есть, куда нить нырнуть от гранатомета . и таких ситуаций не один раз будет )) очень порадовала еще одна ситуация с перестрелками. вы когда нибудь в Нью вегасе стреляли в условиях ограниченной стрельбы ? что это такое ? а как это работает? а я вам не скажу,это надо видеть )) если ,что речь идет далеко не о тех случаях,когда в помещении газ и каждый выстрел приводит к вспыхиванию ГГ лишая одной полоски хп)) неееет, здесь все интереснее)) и в купе с отсутствием багов ,вылетов , да даже фризов мелких делаетт этот маленький мод довольно интересным для 60мб ))из минусов отмечу : есть пострелушки ,но автор не завез пушки для этих пострелушек . пришлось ванильными стрелять)))не, пару -тройку стволов есть. но не буду же с модового 9 мм пистолета ,ковырять вражеского моба с миниганом в силовой броне с хп 4к)))мод подойдет,как любителям философии на тему кто же прав ,кто виноват . так и любителям по стрелять. хотя бы один раз стоит его пройти)) за перевод ,этого прикольного мода спасибо))
-
1 баллПрекрасный мод, очень душевный! Концовка ранила в самое сердце, я, не подумав, выбрала плохой вариант, и долго не возвращалась. То чувство, когда что-то непоправимое случилось уже очень давно... Есть маленькие баги. Какой-то квест не запустился с первого раза. Вместе с украденными вещами с концами пропали пластинки, которые валялись в инвентаре (которое из мода на дом в Новаке).
-
1 баллОтличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет. Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично. Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!". Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать). Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
-
1 баллУ данного квеста есть весомый косяк... Предмет для освобождения рабынь находится во владении владельца магазина "Заряжай"... Но проблема состоит в том, что более 30 часов назад, весь персонал Парадиз Фоллс был ликвидирован, кстати я был знатно удивлен убивать некоторых именнованых нпс повторно, скорее всего добавленных модом по расширению "работорговли". В итоге квест "Если любишь - отпусти" становится невыполним, так как ванильный нпс, у которого в кармане есть эта "вещь" давно очищен чистильщиком трупов. Я бы возможно и забрал бы предмет для данного квеста из его инвентаря "заранее" будь у него хоть что то, что вызвало бы интерес. Пожалуйста, не вводите в заблуждение, удалите квестовый маркер с персонажа Пронто. Пришлось обшмонать весь магазин. И необходимый предмет найден
-
1 баллТеперь переработан цикл. GetItemCount в главном цикле используется теперь всего 9 раз, вместо нескольких тысяч при большом количестве книг. Удалён счётчик и размер массива книг на обмен. Поправлены коэффициенты удачи. Теперь удача за книги дефолтная при пяти, и уходит в небольшой плюс при увеличении, и в минус при уменьшении. С удачей 1 шанс найти книги есть, но гораздо меньший. От удачи 10 шанс не зашкаливает BooksToCaps.7z
-
1 баллПРОЙДЕНО ПОВЕРХ RA Ну что тут сказать, небольшой и забавный квест, который действительно доставил мне удовольствие. Мне лично было весело общаться с местным "Капитаном Космосом" и изображать из себя его помощника-обезьянку (можно было и грубить, и вроде пытаться образумить Капитана, но в духе моего персонажа было именно подыграть). Суть квеста не является чем-то прорывным, простое сходи-найди-принеси. Добавлю, что этот квест мне напомнил "Нечеловеческий гамбит" тем, что тут тоже создаётся слегка абсурдная ситуация, когда в пост-ядерной пустоши объявляется персонаж, считающий себя героем из комиксов. В общем 5 из 5 за прекрасные 15-20 минут, которые я потратил на прохождение.
-
1 баллМод оправдывает и своё название, и «Отказ от ответственности». Мрачно. Депрессивно. Местами – печально и грустно. История. Честно сказать, ожидания были завышены – я надеялся, что в этой части мы уже наконец-то встретимся либо с Шериданом, аналогом Марко из «Справедливости», либо с подручным советником г-на (господина или другое слово – кому как по душе) Бёрка – название предрасполагало, что какой-нибудь подонок нам да встретится. Но нет. В этой части мы всё глубже и глубже погружаемся в грязную историю этого антагониста, всё больше и больше переходим ему дорогу, но пока что – ни на шаг к нему не подобрались. Впрочем, подонков здесь и без того хватает. История действительно в разы грязнее и ужасающее предыдущих, и хорошего в ней нет ровным счётом ничего – одни подонки, одни ублюдки, и чреда жестоких расправ. Обе линейки тесно связаны между собой, что-то упустить практически невозможно, и это очень даже хорошо. Чарли. Как я выразился в отзыве к «Элизе»: «"Элиза" - это не столько про саму Элизу…», то здесь скорее наоборот. Чарли – глубоко проработанный персонаж, погружение в историю которой, по ощущениям, занимает половину мода. От общения с ней мне было натурально не по себе – при всей подаче её истории, у меня то и дело возникали параллели из отдельных фраз с реальными людьми, которых я знаю, отчего становилось только тоскливее. Она – действительно «живой» компаньон. И при этом, никто не обязывает брать её с собой. Хотя такой компаньон должен быть обязательным спутником по такому мрачному моду. Она создаёт половину общей атмосферы безнадёги, если не больше. А её леденящий душу смех в перестрелках … Чёрт, это чарует и пугает одновременно. Говорить что-то о технической составляющей особого смысла нет. Во всей линейке от «Инициации» и по эту часть автор не то, что держит планку качества – поднимает её из мода в мод. Всё стабильно, всё качественно озвучено, всё работает, как и должно. Единственное, что стоит заметить – по ощущениям, здесь сюжет заметно короче «Элизы» (хотя разница в небольшое число квестов), как и раньше – некоторые квесты можно упустить или пропустить, а большую часть веса мода (по ощущениям) как раз занимает озвучка Чарли. Молчаливая, хладнокровная убийца, но порой в диалогах малость утомляет такое обилие реплик. Ну, и как говорил ранее – th3overseer сделает всё, чтобы Вас убить взрывом. Если суждено лезть в пещеры и иные коммуникации – разминируйте всё, что только видите. То, что не заденете ногой Вы – заденет Чарли (или любой другой спутник, смотря кого Вы с собой таскаете). А взрывчатки будет ровно столько, сколько требуется, чтобы тушка Вашего персонажа с оторванными конечностями пролетела через всю пещеру/канализацию. Авторам перевода большое спасибо за проделанную работу!
-
1 баллПрошёл сиё творение, и ни разу не разочарован о потраченном времени. История, рассказанная в данной модификации, очень драматична, отчасти – грустна, и какое бы решение в конце не принял – сложно назвать это однозначно хорошей концовочкой. Хоть и заявлено, что данная модификация – альфа-версия, всё выполнено на достойном техническом уровне, каких-то лютых крушений здесь не наблюдается. Квестовая линия действительно проходима, и даже при сбое маркера в финале истории – не потеряетесь, зная, куда надо идти. Отдельно стоит отметить, мод озвучен, озвучка на высоком уровне, и она действительно работает на раскрытие персонажей – чего только стоит песня пьяницы в Гудспрингсе! Очень приятна такая проработка как для альфа-версии. Определённо, хоть этот квест и проходится за час, а то и меньше – он заслуживает внимания! Автору перевода спасибо за проделанную работу!
-
1 баллХочу сказать спасибо за перевод этой прекрасной модификации. Была проделана огромная работа, ибо текста и диалогов в Листьях действительно МНОГО, да и переведенный текст может похвастаться отличным качеством.:з Что касается самого мода - must have для любителей хороших диалогов и исследования локаций. Самое то если хотите напрячь мозги и отдохнуть от войны в Мохаве - общая атмосфера мода весьма меланхолична, а экшена практически нет (даже антагониста можно уболтать, правда сделать это будет непросто).
-
1 баллДолго не мог понять куда идти и где искать решение по заданиям. Однако, мод оказался интуитивно понятен. Стоило чутка пораскинуть мозгами. Запертые на базе бойцы выползают на вылазки через канализацию. Мод линеен как выстрел лазера. К сожалению, диалогам стоило бы подкрутить глубины для большего погружения. Записки в терминалах так же крайне сухие и малочисленные. Основное прохождение расчитано на перестрелки, которые на высоких уровнях персонажа крайне быстро кончаются. Очень жаль, что мод короткий - не успеваешь насладиться. Я расчитывал на долгое блуждание по мрачным коридорам. Хочется больше взаимодействовать с персонажами. В любом случае, авторам спасибо!
-
1 баллИменно тот случай,когда я сразу после прохождения ставлю пятерку,данный мод,такой крохатулька,как то незаметно входишь,ненавязчиво,вроде парень возле бара...не поможешь,да ради бога...да...побольше бы таких крошечек понавтыкать в Вегас...классно все получилось,За перевод отдельная благодарность ! Автору мода респект и творческих успехов !
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ это определённо стоит сыграть любому, кто ищет суровую драму, задевающую струнки души! Эта история проведёт Курьера через очень трагичный, душещипательный сюжет, заодно заставляющий пройти по следам чужих ошибок и увидеть собственными глазами последствия одержимости, ни к чему хорошему не ведущей. Во многом, модификация линейна, каких-то ветвей здесь нет, но всё же есть проверки на навыки, и решения, которые предстоит принять по соображениям совести (если таковая у Курьера имеется, конечно. Очень многие трагичные дополнения истории построены на записках, поэтому не упускайте возможности заглянуть в терминал, и смотрите под ноги - возможно, записка валяется прямо под ногами. Любителям мародёрствовать также будет чем поживиться - на военный склад идём, как никак. А если внимательно осмотреться - можно и вовсе карманную артиллерию получить, способную обратить в клочья кого угодно. Технически, мод выполнен на очень высоком уровне - качественная озвучка персонажей, локации более-менее выполнены грамотно - провалов под текстуры и сборищ восклицательных знаков нет. Единственное - немного проседает FPS на военной базе из-за того, что коридоры забиты нерадивыми предшественниками и некогда персоналом базы. Но это несмертельно - игру не рушит, играть можно. Определённо, в это стоит сыграть! А автору перевода огромное спасибо!
-
1 балл
-
1 баллСтранно, что спустя 32 (на текущий момент) загрузки никто и ничего не написал. Что же, буду первым... "Обычная доставка" — задание, выполнение которого с включенным фаст-трэвелом заняло у меня 30-40 минут. Оно оставило весьма спорные впечатления, о которых будет рассказано ниже. В моде определенно есть достоинства, но не обошлось и без того, что по моему мнению является недостатками. Всё это является лишь моим взглядом, и я просто делюсь им, никому не навязывая свою точку зрения. О плюсах: Вариативность — есть несколько способов пройти не только основное задание, но и побочные. Курьер может договариваться, подкупать, запугивать... ощущение свободы действия даёт простор для отыгрыша и хороши те моды, которые ощущение свободы в очередной раз подчёркивают. За это "Доставка" получает жирный плюс. Персонажи — как-никак, а они здесь прописаны, и пусть диалоги с ними лишены большой длительности, я бы не назвал NPC в этом моде безмолвными болванчиками. Да, они забываются сразу же после прохождения, но в них есть то, что можно отнести к нарративу: какие-то простые цели, незамысловатые мотивы, очевидные взгляды, тривиальные предыстории. Со всеми подобными историями мы сталкивались сотни раз, и все они в какой-то степени приелись, но автор хотя бы чуть-чуть постарался превратить их в элемент повествования. О минусах: Простота квестов и скудность нарратива как такового — "Отправляйся из пункта А в пункт Б, подбери предмет и принеси его в пункт А"; "Разберись с бандой плохишей (да, с ними можно разобраться разными способами, это круто, но...)"... с точки зрения сценарной работы здесь нет совершенно ничего оригинального. Повествование в целом — набор клише, оно очень скудное и не оставляет после себя совершенно никаких впечатлений. Всего несколько записок могли бы раскрыть потенциально перспективный сюжет, но нет. Оценивая "Обычную доставку" с точки зрения сюжетного произведения, можно испытать лишь кислое послевкусие разочарования. Дизайн локаций — может, это придирка, но они показались пустоватыми и лишенными некоей изюминки. Подземный "Клуб 34" — исключение, там интересное оформление пространства. Может, взыграла моя слабость к игровым развлекательным, питейным заведениям и всевозможным едальням, но от подобных интерьеров веет некоей ламповостью. Но все остальное... (кровать да голые стены? серьезно?) Отсутствие уникального контента — и это точно придирка. Дались мне эти пара тысяч крышек в качестве награды за прохождение? Отсутствие озвучки некоторых NPC (сразу выделю то, что мне на озвучку в большинстве случаев вообще плевать, как на ее наличие, так на ее качество, но вдруг неимение у персонажей голоса действительно кого-либо удручает) _ Впрочем, пройти мод хотя бы один раз всё равно стоит. Он не так уж плох, но он мог бы быть лучше, и вторая часть этого предложения мотивировала меня удалить оный из своего списка модификаций раз и навсегда. Как там говорится? Не ужасно, но и не хорошо. Сильные стороны? Свобода решений во время прохождения. Слабые стороны? Сюжет (и не сюжет, а нарратив, атмосфера в целом) отсутствуют, а для меня они являются чуть ли не главным фактором. Но, как и говорил прежде, это только мое мнение и я никому его не навязываю. 5.25/10 за мод, который мог быть куда прекрасней Переводчику - 10/10 и благодарность за труды
-
1 баллПод Куполом Боулдера От себя. Что и говорить, аддон шикарный, но есть и большой минус, о том «открытом мире», которым так привлекает Fallout: New Vegas, можно забыть. Замечен конфликт с «New Vegas Uncut: Freeside Open / Нью Вегас без границ: Открытый Фрисайд» - объявление не появляется. Под землёй бывает очень темно, от слова совсем. Рекомендую обзавестись ПНВ или мощным фонарём. Начинается игра квестом «Приманка», для этого надо прочитать объявление в Старом мормонском форте о наборе отважных испытателей новейшего оружия. Выдаётся задание «Белый кролик», которое неожиданно само собой заканчивается. Пробираемся по коллектору на кладбище самолётов. Автоматом выдаётся квест «Война забавная штука», от него не отвертеться, нас ведут к истеричному Илаю и его более адекватному сослуживцу Пирсу. После прослушивания словесной перепалки, в которой нет времени вставить словечко, получаем задание поговорить с Баожира Жингвей. Пока ищем его, солдат Генри просит найти подраненного китайца. Да ещё надо поговорить с Кейт (ключ нам дали), после разговора соглашаемся отвести её к доктору, получая квест «Если бы только у меня был мозг». Договариваемся с пленным китайцем, уговариваем Илая прекратить войну. Солдаты уходят, нам дальше. Между делом на китайской стороне находим подстреленного Хуона и извиняемся. Рядом с лагерем выживших китайцев есть пещера с бочкой бензина и тремя пустыми канистрами, наполняем их и забываем до лучших времён (две канистры достаточно). Идём на мобильную базу, проход на крышу (там дверь) сзади, с правой стороны радара. Заходим, дверь блокируется – назад дороги нет. Идем к доктору Фаблеру (квест «Если бы только у меня был мозг» закончен) и получаем задание испытать новое оружие. Тут-то нас травят газом. Открываем глазки, выслушиваем речь доктора о неизлечимой болезни, куполе и т.д., укольчик и спать. Прощай красотка Кейт. В себя приходим в лаборатории Братства. Старейшина Гайл склоняет нас на свою сторону и выдает квест «Жжёная резина». В пещере находим Мики, разговариваем, проходим дальше и забираем из чемодана формулу лекарства. Возвращаемся, а Мики загрызли мутанты-людоеды, обыскав, находим записку Стью, там про спрятанный грузовик (вот бензинчик и пригодится). По пути, в Лачужной деревушке можно помочь Киту отыскать Дерека, или зайти на Станцию рейнджеров и поговорить с Крикет и Му (рекомендую). Возвращаться в лабораторию надо через люк на свалке. Там встречаем бродягу, который отдаёт нам записку и убегает, активируется квест «Последнее средство», надо сходить к НКРовцам, к капитану Деспоту. В этих же катакомбах обнаруживаем тощего котейку панковатого вида и получаем квест «Кот в кратере». Если особо никуда не торопимся, то в Пещерах Братства можно отыскать часового Уэсли Гранта и получить квест «Кровь монстра», особых заморочек по нему нет, ходим по маркерам, делаем что просят. Вся прелесть в том, что кого бы мы не назвали преступником, через некоторое время активируется вторая часть квеста. Вызывает нас часовой Уэсли и говорит: «Ошибся ты дружок, давай в погоню за настоящим злодеем». Придёться отвлекаться на мелочи. В пещерах ещё можно поговорить с писцом Элингтоном и получить информацию о проблемах у доктора Франко (рядом со свалкой), который просит найти пропавших модифицированных гулей, а мы ему в ответ: «А я знаю что они у Крикет в кладовке!», получаем квест «Дикий обмен» и идём уговаривать Крикет о мирном (или не мирном) завершении конфликта. Следуем по маркеру основного квеста. По пути обнаруживаем «Зону отдыха». Там Сьюзи, просит найти брата и набивается в попутчики. Предупреждаю, спасти её не получится. Поблизости бродит торговка – жертва эксперимента безумного учёного из Купола, она с бородой, но нас то этим не удивить. Наконец то добираемся до Боулдера. Получаем радиограмму и активируется квест «Мёртвая фабрика». Но мы же обязаны выручить Кейт. Добираемся до проходной «Нова Индастриз», с охранником можно говорить о чём угодно, при любом раскладе его застрелит Билли и придётся искать обходной путь. Пробираемся на фабрику, кое как находим сержанта Ренато, по его просьбе чиним генератор, взамен получаем ключ от тюрьмы. На пульте, рядом с сержантом лежит «Карта Боулдера», надо брать. Самого Ренато не трогать! Не далеко сидит барыга Палец, в оплату за товар принимает пальцы (дополнительно даёт заказ на Светлячка). Выбираемся с фабрики, закончили квест. В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью, находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр, а ещё записку о расположении заправок. Теоретически всё готово для того что бы покинуть Боулдер. Продолжаем основной квест, идём во Внешний Боулдер. Заходим в пещеры Боулдера. Если переживаем за болящего котика, то ищем Каменноголового, забираем с собой и назад в «Катакомбы». Показываем котёнка, выслушиваем длинную и грустную историю. В результате получаем ещё двух компаньонов. Если уж совсем скучно, можно поискать дневники Каменноголового. Свернув в ближайший поворот направо, добираемся до алтаря (взрываем с помощью С-4), проходим дальше и кажется мы почти у цели, вход в «Подземелья Купола». Облом, ворота закрыты, ключа нет, в общем тупик. Придёться немного попотеть. Говорим с офицером Андре, получаем квест «Ключи к куполу». А вот и подвох, он состоит из трёх частей: «Нужно больше мяса» - добыть 20 единиц мяса кота и столько же собачатины. Стреляем зверюг, забираем всё мясо, отдаём всё мясо. «Ответ Даллахана» - серьёзно поговорить со Светлячком. Вот и подошло время вновь навестить Ренато, забираем его голову и с имеющейся у нас картой возвращаемся к Светлячку. «Гремлин» - найти вредителя. Нудный опрос жителей подземелья (подсказку получаем у Ники), поиск улик и наконец, узнаем, кто преступник (а там, как ни крути финал один – коды у нас в руках). Вдумчиво поговорив с Андре, можно вспомнить о недоделанной «Кончите» и получить квест «Готовы для дела». Коды доступа у нас в кармане, вперёд, на Купол! И вот тут надо выбирать, за кого, НКР или Братство. Не начав квест «Последнее средство», автоматом идём за Братство Стали. Так как этот квест объявляется проваленным, как только мы заговорим с доктором Умником. Как всегда начинаются жалобы: компьютер работает из рук вон плохо, металлоголовые понаехали, да и неплохо было бы поговорить с Гарольдом Джонсоном. А он не хочет говорить, иди, дескать разбирайся с проблемами. Идём, говорим с Честером, откупиться не получится, да и зачем, всё равно их надо убить всех. Добираемся до компа, Лестер просит успокоить родственников и быть терпимее к Филиппу. А вот починку компа придётся отложить, так как новый квест выдали: «Субъект номер 1». Можно сделать перерыв поговорив с доктором Галтоном, получить коротенький квест «Оловянный человечек». Надо будет сходить на фабрику андроидов. Добираемся до «Мозгового центра», за стойкой охраны находится сундук, в нём сонный газ и коды к дверям. Обезьян можно и не усыплять, все равно всех не усыпить. Ходим, бродим, через «Верхнюю лабораторию» попадаем в комнату где находится Бри. Она даёт ключ от «Мозгового центра»! А мы сейчас где? Добиваем бронированных приматов, и возвращаемся к главному обезьяну. Говорим с Умником, а потом возвращаемся к старейшине Гайлу. Тот говорит: «Беги вперёд, отбивайся до прихода подмоги». Отбиваемся от бойцов эскадрона смерти. Идём в Купол. Гайл обзывает нас нехорошими словами, а потом начинает стрелять. Пуляют не по детски. Побеждаем, и тут нападает доктор Гарольд (оказывается он андроид), получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». Идем по стрелочкам, вот те раз, доктор оказывается не андроид, а гуль. Говорит: «А пойдём назад в купол?», а чего, пойдём. Просит принести формулу лекарства (у старейшины). Доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Идём на свалку к Генри, мимо катера, по водичке до туннеля, заводим грузовик и мчимся на кладбище самолётов, осталось нырнуть в трубу и мы дома! Есть возможность сыграть за НКР, начав квест «Последнее средство». Идём в «Военный исследовательский центр». По пути можно заглянуть на свалку Генри (у него на приколе стоит кораблик без бензина, нафиг не нужен). Заходим в «Военное здание», подбираем с трупа записку об опасностях ждущих нас за дверью, проходим дальше. Запомните, от ядовитого тумана не спасёт никакая зашита. Внизу, там где много муравьёв, ключ-карта 1 уровня, забираем. Наверху, добираемся до двери, где висит работающий терминал (просто перепрыгиваем обвалившийся мостик), за ней ключ к коммунальным воротам. Заходим в «Заповедники» и начинаем искать рубильники включения вентиляции (3 штуки), туман удаляется, проход свободен. Говорим с Деспотом, он разоблачает коварные планы Братства и просит добыть коды доступа к Куполу, ну и по мелочи (починить компьютер, разобраться с блокпостом…). Идем искать коды, после получения кодов к Куполу надо вернуться к Деспоту. После, в куполе, предлагаем учёным поработать на НКР, вежливо посылают. Приходится всех пострелять. И чугуноголовых всех пострелять. ZAX взламываем голодиском с вирусом (справа от монитора). Лестер даёт квест «Субъект номер 1». Выполняем. Лестер запускает комп. Нам к Деспоту. Посылает отбиваться от братских бойцов. Возвращаемся, посылает искать последнего заражённого. Получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». И вот тут сюрприз, можно продолжить за НКР, а можно за доктора. -За НКР. Предупреждаем Деспота, отбиваемся от гулей, идём в Купол, убиваем Сару. Получаем квест «Назад в Новый Вегас». -За доктора. Отстреливаемся от НКРовцев, идём в Купол, доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Прохождение можно сократить на пять ключевых квестов – застрелить (забрать ключ) или, обокрав (взломать шкаф) офицера Андре. Можно по-быстрому, свалить из Боулдера. Ну, по-быстрому, это относительно. Поиграть придёться. Перво-наперво найти грузовик и ключ от него. - У Мики находим записку Стью, там про спрятанный грузовик. - В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью (в дальнем правом углу), находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр (это – необходимый минимум для путешествия в один конец), а ещё записку о расположении заправок. - Найти заправки. Заправка находится в захламлённой пещере. Скриншоты. https://drive.google.com/open?id=0B0MdXDuiAhn2UFA3Rno0YWdZdzg">PDF версия
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности