Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.04.2026 во всех областях
-
2 балла
Версия 0.95
22 раза скачали
Хотя корпорация "Ядер-Кола" никогда бы в этом не призналась, Ядер-Кола "Вайлд" была выпущена для прямой конкуренции с "Сансет Саспариллой" после того, как попытки поглощения этой компании провалились. Ядер-Кола "Вайлд" была представлена как попытка вытеснить меньшую компанию с рынка; напиток производился на фабрике "Ядер-Колы" недалеко от Вегаса и распространялся по всей стране. Хотя напиток стал довольно популярным, бизнес-тактика "Ядер-Колы" не смогла пошатнуть позиции "Саспариллы", что привело к значительному сокращению бюджета фабрики. В ответ на это президент западного филиала "Ядер-Колы" решил воплотить дух Вегаса и пойти ва-банк, вложив еще больше денег в Ядер-Колу "Вайлд" и построив небольшой городок в стиле вестерн под названием Литтл-Драй-Рок (названный в честь более крупного Ущелья в "Ядер-Мире") в рамках рискованного маркетингового хода. После падения бомб это маркетинговое начинание продолжает жить: роботы-сотрудники обслуживают жителей пустоши так же, как и своих довоенных посетителей. Не считая парочки сбоев в настройках личности. Расположение Город находится неподалеку от дороги к Бомбистам и хижины Рауля. Особенности - 4 квеста с маркерами в городке Литтл-Драй-Рок. - 1 скрытый квест внутри самой фабрики. - Проверки навыков и элементы "Дикой Пустоши". - Уникальное оружие и броня. Заметки - Этот мод был с гордостью создан - от моделей до скриптов - без использования ИИ. - На данный момент мод полностью играбелен, но работа над контентом еще продолжается. - LOD (дальность прорисовки) не включены, сгенерируйте их самостоятельно, если это вас беспокоит. - Мод не очищен, потому что я пыталась это сделать, и это сломало его. Такие дела. Совместимость Будет конфликтовать с любым модом, который также изменяет скрипт выдачи крышек после употребления "Ядер-Колы" (о таких мне неизвестно). Возможен конфликт с Tale of Two Wastelands. Известные проблемы - На данный момент отсутствует большая часть озвучки - это будет исправлено в будущих обновлениях. Требования Fallout NV Courier's Stash Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues NVSE Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архивов в папку Data [Fallout New Vegas\Data] с заменой и подключите мод в мод менеджере Авторы Благодарности RurinGas - за мод -
2 баллаСумку с винтовкой перенес, подлодку с потрохами убрал.
-
2 баллаОтличный мод, как и любой из под пера Самгая, в этот раз количество отсылок к его предыдущим работам качественно зашкаливает. История про человека, который хочет изменить к лучшему свою жизнь, постепенно меняется на желание улучшить жизнь окружающих, тех, кто не может защитить себя сам. Конечно планы помимо этого преследует и другие, прямо таки наполеоновские. Однако история Бобби Басса этим не ограничится. И да, тонны шуток про boobaz в комплекте. Также порадовал бугурт автора о неприлично долгом ожидании выхода произведения одного известного автора ИРЛ, что было передано в диалогах Бобби. Мод из списка легких в прохождении. Не в смысле уровня сложности, а в смысле некой камерности происходящего. Очень интересная история - позабавила и заставила задуматься одновременно. Мод из списка обязательных к установке. Спасибо за качественный перевод! 10 подвалов с богомолами из 10.
-
2 баллаМой отзыв не будет длинным, потому как с этим модом все очевидно - теперь этой мой essential для каждой последующей сборки NV. Квесты короткие, живые, органично вписанные в мир, проблем с совместимостью не обнаружил никаких на сборке 180+ плагинов. Забирайте, 9.7/10 (не все 10, так как все же хотелось бы большее количество квестов от автора, как, например в Saxxon's Quest Collection).
-
2 баллаЧестно говоря, не понимаю, как у переводчика хватило терпения переводить всю эту графоманию. Дай бог вам сил Сам мод мне не понравился. С технической точки зрения он выполнен довольно хорошо, хотя почти в каждом втором квесте у меня возникали проблемы с переходом на следующую стадию: маркеры не обновлялись и всё такое. Хотя, это скорее всего, из-за моей перегруженной сборки (но у кого она не перегружена в 2026 году) А вот на уровне истории — совсем не зашло. Как я уже упоминала, графомания на графомании: записки, книги, голозаписи — всё страдает. Некоторые тексты просто гигантские (одна из записок — на 4–5 страниц совершенно неинтересного чтива) Если это отбросить, сам квест сводится к "сходи — убей — подожди" без какого-либо отыгрыша. Возможно, если читать все записки, история покажется гениальным шедевром, но сомневаюсь В целом мод не понравился. Я бы рекомендовала браться за него только в том случае, если вы уже прошли все более популярные и признанные моды. Даже жаль двух плагинов, которые занимает этот мод. Ставлю 4 за техническое исполнение и труды переводчика
-
1 балл
Версия 1.2 SFW-Adapt 1.1 Final
1 751 раз скачали
По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?! Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри). Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла. https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen, бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Порядок загрузки: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm AmQuest.esm Обновления: Данная версия адаптации к SFW - финальная. Дальшейшее ее развитие, включающее в себя и нововведения SFW, будет доступно чуть позже. Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников! -
1 баллУвидев что требования для ванильного перка "Ниндзя" в RA-Perks изменили с ванильных (80 хол. ор. , 80 скрытн.) на (70 скрытн., 70 хол. ор., 70 безор.) заставляющие прокачивать одновременно оба типа ближнего боя сделал для себя откат к ванильной версии только с выбором между хол.ор. и безор. боем: (80 скрытн., [80 хол.ор. ИЛИ 80 безор. боя]) Если кому надо то вот: Ninja_80x2_melee_OR_unarmed.esp
-
1 баллКвест - 9 из 10, тут есть все: простая, казалось бы работенка, непонятные смерти неизвестных, печальные участи наемников и очень неожиданная концовка. А вот компаньон - 5 из 10 в лучшем случае. Не иммерсивный, хоть и крутой персонаж сам по себе, носит только свою одежду, живет только у себя (слишком далеко, чтобы после однократного увольнения захотеть за ним переться снова), периодически лагает при перемещениях и пр. Но эй, его можно уволить и дело с концом. Сам квест отличный, вписывается отлично, забирайте. Балл подснижу только за корявого Деррика. 8 женщин, живущих у Легиона под боком из 10.
-
1 баллМод недооценен, как по мне. Мне кажется он один из лучших модов в тематике исследования убежища из всех, что я пробовал. Может показаться душным, однако, уровни убежища и локации постоянно меняются и нативно - не похожи друг на друга, что затягивает и не навевает мысль дропнуть. Плюс ко всему и моральная дилемма в развязке имеется! После развязки вы можете еще пойти исследовать убежище и там найдется ЕЩЕ несколько уровней для исследования. Я "задушился" настолько, что даже не поленился найти все коллекционки (мод Realtime PipBoy Map и/или Modern Minimap для этих целей в помощь. Очень удобно для поиска). Самое крутое открытие для меня - посетить ту же локацию через дня 3 после окончания квеста. 9 душных лабиринтов из 10.
-
1 баллНа текущий момент написания отзыва - это лучший мод из новой пачки модов Someguy-я, которые были выпущены им. Раздумывать - ставить или нет не стоит точно. За все прохождение не встретил лично ни одного бага. История пацана буквально тронула, различные перипетии и сложности на его пути заставили меня пройти мод залпом. Одним из самых больших плюсов я могу отметить различные сцены, где ты просто... останавливаешься от перестрелок и прыжков по карте, садишься у огня и просто общаешься с персонажами, а они общаются друг с другом. Подобных моментов погружения очень не хватает в квестовых модах, да и в оригинальном НВ. Еще один плюс - возможность научить молодого жизни и как выживать в Пустоши. Финальная сцена также очень зашла - если вы играли в предыдущие работы автора, вы знаете как он любит устраивать веселые пострелушки (а тут еще и без падения кадров в ноль). Перевод отличный, работа огромная, большое спасибо! 10 попыток убрать всех свидетелей из 10.
-
1 баллИсторий мести мало не бывает. Нет, не бывает. Как хорошая и качественная история - этот мод забирает высший балл. Плюсы: - Персонажи и их истории. - Финальная локация. - Новые элементы брони и оружия. - Пасхалки! - Вариативность. Один из немногих модов, решения в котором действительно имеют значение. - Финальные слайды (вы все их любите, не отпирайтесь). Минусы: - Их не обнаружил. Пара мелких багов, когда один из персонажей бежал от меня прочь как ошпаренный, когда мне нужно с ним поговорить, чтобы триггернуть следующий квест, но не более того (НВ такой 15-летний НВ). Благодарю за идеальный перевод! 10 зеленых ценителей искусства из 10.
-
1 баллМод качественный, квесты зашли на ура, есть возможность отыграть как за фаната юбочников Легион, так и за последователя сборщиков налогов НКР. Автор не соврал о реиграбельности, за один трай вы не пройдете 20+ заявленных квестов, придется выбирать сторону. Пара сайд-квестов также порадовала, даже из разряда "найди и принеси" без квест маркеров, так как все, что мод потребует, находится уже в локации Драй-Уэллз. Концепция моральных выборов автором проработана на ура, если без спойлеров, то в ваших руках будут жизни разных людей, узнайте больше о них, примите решение. Из небольших минусов - ожидал все же локацию суммарно большую, чем есть, однако не разочаровался в остальном. Отдельная находка - радио, специализированное для Легиона (при наличии соответствующего мода и патча, конечно), приятнее всего играть с установленным радио (но это опционально). Благодарю за перевод! 9.5 сухих скважин из 10.
-
1 балл
Версия 1.2 U1
1 136 раз скачали
Драй-Уэлз - Расширение Легиона: перестраивает локацию Драй-Уэлз (Lonesome Road) с нуля, позволяя игрокам посещать ее до ядерного удара и влиять на ее роль в Пустоши. Посетите Легион на пике его могущества и либо укрепите его правление, либо посейте хаос на его землях! Включает в себя более 20 отмеченных и неотмеченных квестов, от небольших поставок до масштабных сражений и подземелий среднего размера. Содержит четыре квестовые линии с несколькими частями, включая две основные квестовые линии Легиона, короткую квестовую линию по освобождению рабов и короткую квестовую линию с выбором игрока для новой фракции под названием Гильдия охотников. Август 2024 г. Новый мод месяца для Вегаса!Обзор высокого уровня: - Новое исследуемое, полностью навигационное, озвученное мировое пространство - Новый город (Вилла Драй-Уэлз) с уникальными торговцами и парикмахером, гостиницей, сухим баром (алкоголь запрещен), уникальными персонажами и предысториями. - 20+ новых квестов - 35+ озвученных персонажей - 36 внутренних ячеек, доступных для исследования, соединенных между собой несколькими входами/выходами - 5 новых подземелий , от небольших пещер и домиков до средних/больших шахт и канализации - 2 новые малые фракции (Гильдия охотников и Вилла Драй-Уэллс) - Высокая реиграбельность с несколькими основными квестами и решениями - Дружелюбен к компаньонам - Возьмите своего компаньона в Драй-Уэлз! Я бы не рекомендовал больше одного, так как подземелья станут чрезвычайно легкими - Расширение истории и земель Легиона с атмосферой ванильного Нью-Вегаса - Узнайте о племени Косоплетов из скрытых записок, разбросанных по всей карте, и узнайте, где их предали. - Исправлен Гай Магнус в локации Драй-Уэлз после ядерного удара, теперь он правильно использует свое оружие. - Выбор, действия и реакции на принимаемые вами решения - Новый дом игрока можно получить, выполнив основную линию(и) заданий. - Новые повара и торговцы , которые приносят в легкодоступные магазины предметы, которые раньше можно было только изготовить или приобрести только в составе DLC. - Сразитесь с Гаем Магнусом или новым Центурионом, в зависимости от ваших действий в Драй-Уэллсе. - Игроки, не входящие в Легион, могут подорвать позиции Легиона, поддержать мелкие группировки и местных жителей в регионе, а также помочь освободить рабов в новых захватывающих заданиях. - Игроки Легиона могут подавить сопротивление, укрепить позиции Легиона вдоль реки и поработать фрументарием у высокопоставленного центуриона. Как войти в Драй-Уэлз/ Где его найти? Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, найдите бедалагу который пытался пройти мимо Легиона с парой бутылок пиво (На что он надеялся?) там начнется квест который приведет вас к лодке (на трех картинках показано куда и как стоит идти). Вход будет доступна только ДО того, как вы уничтожите Драй-Уэлз ядерным ударом. Если вы уничтожили Драй-Уэлз, оригинальный путь откроется в Коттонвуд-Коув , а вход мода исчезнет. Какой рекомендуемый уровень для дополнения? Уровень 10-20 рекомендуется для наиболее сбалансированного и сложного опыта, но войти можно и на любом уровня и насладиться областью. Вы можете посчитать это слишком легким на уровне 30+ или очень сложным, если ваш уровень ниже 10. Рекомендованные советы по обеспечению устойчивости? СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ. New Vegas, хотя и отличная игра, ей почти 15 лет, и она на крайне кривом движке. Иногда пакеты дают сбои, скрипты работают неправильно, или NPC не хотят идти туда, куда им положено — и это даже не начиная упоминать ошибки, которые я мог пропустить. ПОЖАЛУЙСТА, не пытайтесь намеренно прерывать квесты. Если вы не позволите NPC завершить свой дорожный пакет, проскочите что-то, где мод явно хотел, чтобы вы ждали, пока NPC заговорит с вами, и т. д., вы сможете заблокировать себя от квестов. Я могу это гарантировать (так как я делал это много раз во время тестирования). Есть ограждения, но, пожалуйста, будьте терпеливы с этим модом и поймите, что это был труд любви, и вся разработка GECK (кроме кастомных доспехов и текстур) была завершена одним человеком. Не все будет идеально, но я стремлюсь, чтобы все было «хорошо». Примечание переводчика: Честно я ждал пока кто-то переведет этот мод но не кто за него не брался, поэтому ваш покорный слуга сделал "кривой" перевод. Криво? Да. Ошибки? Конечно. Играбельно? Безусловно. Хочу предупредить сразу (если вообще кто-то это читает) это мой первый перевод (первый я хотел сделать Розу - мод спутник, но меня немного опередили), возможны ошибки в переводе или неправильно подобраны слова к ситуации, я старался обезличить диалоги чтобы любой персонаж будучи мужчиной или женщиной мог пройти мод. Насколько это получилось только время покажет. Комментируйте мод и указывайте на ошибки в переводе, по иным вопросам лучше идите на страницу оригинала. Приятной игры мой друг. -
1 балл
Версия 1.201
91 раз скачали
Добавляет на Пустошь более 25 ОЗВУЧЕННЫХ NPC и несколько квестов, которые вам предстоит найти! Поиграв в моды для New Vegas в течение 5 лет, мы решили создать свой собственный! Этот забавный небольшой мод просто добавляет в мир оригинальной игры несколько NPC и квестов, чтобы вы могли их найти и над которыми сможете посмеяться. Большинство персонажей вы встретите просто по ходу прохождения игры, либо можете заглянуть под спойлер, чтобы целенаправленно их разыскать. Требования: Fallout New Vegas 4 DLC Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Так же по второй ссылке доступна версия для пользователей TTW Благодарности: Mikeburnfire - за мод -
1 балл
Версия 1.0.2
92 раза скачали
Описание: «Убирайся с моего газона!» — небольшой мод с заданиями, добавляющий отряд дезертиров НКР рядом с ИУНКР Вам предстоит выяснить, зачем они там. Помогите им защитить периметр и найти пропавшего друга — или просто убейте их. У задания есть три разных концовки и дополнительный контент в зависимости от того, чью сторону вы выберете. Как начать: Когда вы покинете Гудспрингс, вместо того, чтобы повернуть направо к Примму, поверните налево к Слоуну. Идите вдоль железнодорожных путей, пока не наткнетесь на кемпенг с несколькими подрывниками. Задание активируется около этой точки, вы увидите хижину, появляющуюся за вагонеткой. Особенности: Новые наряды! - «Изношенная броня солдата НКР» и «Довоенный шлем солдата». Новое оружие! - «Модифицированная боевая винтовка» (имеет обойму на 12 патронов и использует патроны калибра 5,56 мм). Более двухсот строк диалогов, озвученных ИИ. Много стрельбы! Много смертей! Много заметок для чтения (?) Бонусный контент - если вы выберете правильную сторону, у вас может быть или не быть доступ к дополнительному заданию. Я РЕКОМЕНДУЮ ИГРАТЬ НА ВЫСОКОУРОВНЕВОМ ПЕРСОНАЖЕ. Требования: Fallout New Vegas Совместимость: Совместимо со всем, кроме модов, которые превращают Фрисайд в открытое пространство. (Вроде бы) Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: Сетка «Довоенный шлем солдата» была создана UsedLunch , который дал мне разрешение использовать её для чего угодно. Она из его мода Militarized Punks - Fiend Armor Replacer . Как любитель панка, я рекомендую этот мод. Это очень недооценённый мод! Сетка рюкзака для «Изношенной брони солдата НКР» была создана SedPL . -
1 балл
-
1 баллВот всё, что стало островом точно под снос. Там огромные куски почти идентичные, но ощутимо ниже качеством, при том что и сам Остров далеко не шедевр. Оно, конечно, интересно для "общего развития", с исторической точки зрения, но не более того. На тему этой штуки, я попробую таки посмотреть что там еще за контент добавлен в рамках связанных с этими интерьерами и что можно(и стоит ли) сделать, и тогда уже попробую чутка переписать, если сочту, что оно того стоит. Само собой они очень похожи, но в яблоке они обросли дополнениями.
-
1 балл
Версия 1.0
25 раз скачали
Добавляет роскошный дом для игрока в Убежище, выполненный в стиле пентхауса. Убежище 116, погребенное в песках рядом с парковкой у пика Гардиан, предлагает спокойное укрытие для тех, у кого более изысканный вкус. Натуральный итальянский мрамор и индонезийский тик покрывают стены, пол и потолок в этом роскошном прочтении уютной норы азартного игрока. В этом Убежище есть все верстаки, инструмент для починки предметов, кровати для хорошего отдыха, Автодок, работающее зеркало и стенд для снежных шаров. Требования Fallout NV Dead Money Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере Благодарности RemcoVerbeek - за мод -
1 баллОтличный мод, который проходится легко и с удовольствием. Играю с SFW-RA и никаких проблем не возникло, за исключением не проблемы даже, а мелкой неприятности из-за моей невнимательности. Автор мода предупреждал о том, что не стоит брать с собой больше одного компаньона, а я это как-то пропустила и умудрилась зайти в локацию с тремя соратниками. Как результат - невозможность выполнить даже самый первый квест "Коммерческая тайна" - декан просто отказывался со мной говорить. Если же послушаться автора и войти с одним компаньоном - все работает прекрасно. Понравилась и сама локация - небольшая, но, что немаловажно, не ощущающаяся пустой, как бывает в некоторых модах. В Драй-Уэлсе не скучно, не нужно бежать за тридевять земель за очередным квестовым предметом, да и моральные выборы действительно есть. Жестокий Гай Магнус или прагматичный Константин - решать Курьеру и жить с последствиями своего выбора. Отдельное спасибо автору за возможность познакомиться с Легионом поближе и своими глазами увидеть, как живут под его властью. Этого не хватало в оригинальной игре, как по мне. Подводя итог - я не пожалела о времени, проведенном на землях Легиона, это было по-настоящему интересно. Я - не любитель бесконечных сражений и в этом отношении мод подошел мне идеально, поскольку сбалансирован в этом плане. К прохождению рекомендую.
-
1 балл
Версия 5.3.6 U2
1 141 раз скачали
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры. Версию для SFW можно скачать здесь. Включает в себя множество интересных функций: - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N". - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M". - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии. - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J". - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K". - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для TTW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD. - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое. - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. - Отключение нестандартного шрифта. - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы. - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. - Новый фон в главном меню. - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76. - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор". - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление. - Счётчик смертей. - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements). Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE AnhNVSE UIO - User Interface Organizer ShowOFF xNVSE Plugin Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: Nehred - за разработку этой замечательной модификации. -
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Возможно один из лучших модов на безмаркерные квесты. Из-за чего он может вам как понравиться, так вы можете и возненаваидеть. Я лично проходил его 2 раза, первый раз лет 5 назад, 2-й буквально на днях. В первый раз этот мод был для меня кошмаром. Я его ненавидел, я его боялся... и сейчас я ему благодарен. Потому что именно он стал тем модом, который изменил мой подход к прохождению, о чём чуть позже. Проходя его недавно во второй раз, усвоив прошлые уроки, я прошёл его без каких-либо проблем и получил удовольствие, какое редкий даёт. Итак, приступим к обсуждению отдельных черт мода: Отсутствие маркеров Вы должны ОЧЕНЬ хорошо усвоить этот пункт и быть к нему готовыми. Это не преуменьшение, в моде нет ни одного квестового маркера. Более того, тут даже задач квеста почти нет. Всего 6 на весь мод. И они вообще не дают каких-либо подсказок. Как же проходить мод? Читать записки и следовать подсказкам в них. И это не так уж сложно. В Пип-Бой сохраняются лишь те записи, что содержат указание к следующему пункту. В "Тени Болота", например, такой роскоши нету и надо ещё понять, какая из записей указывает тебе дальнейшие действия. Однако в этом кроется коварная ловушка, ведь стоит вам отвлечься от прохождения мода на другие квесты и локации, как ваш журнал заполнится кучей других заметок и, поверьте, вы в жизнь потом не найдёте нужную вам запись. Я запрещаю вам отвлекаться © Джейсон Стэтхэм. Кроме того, у меня есть подозрение, что мод заставляет ваше железо работать с определённым ритмом, который вступает в резонанс с вашим мозгом, передавая вам мысли, заложенные автором мода, и подсказывающие вам решение, но при рассинхронизации требует длительного восстановления, чтобы вновь начать действовать. Ну или как ещё объяснить то, что стоит отвлечься на несколько других локаций или квестов, как даже простые загадки и не особо спрятанный сейф вызывают страшнейшие затупы и раздражение? Когда же я проходил мод, не отвлекаясь на что-либо иное, то словил лишь один затуп длиной всего в пару минут. Так что ещё раз: не отвлекайтесь от этого мода. На самом деле этот совет применим и к другим модам, но если там это желательно, то тут это критично. Квест и сюжет Решил объединить эти пункты в один, так как квест тут это просто инструмент сюжета. А сюжет тут полностью линеен. Вы не получите ни одной записки и не откроете ни одну дверь раньше или позже того момента, который автор посчитает нужным для повествования. И, пускай со стиснутыми зубами, но я готов в этот раз простить автору такое. Мне всё же больше нравится собирать истории мира Fallout по кусочкам, которые мне нужно самому потом в голове расставить по местам и тем самым получить цельную картину. Когда есть возможность забежать далеко вперёд, обладая нужными навыками, или пойти обходными путями, а потом вернуться, чтобы изучить пропущенное. Но тут я должен признать, что автор выстроил очень хорошее повествование, деталь за деталью выстраивая перед нами картину произошедшего тут и вовремя раскрывая нам элементы, меняющие наше отношение к участникам истории. В итоге это больше похоже не на привычное нам исследование мира, а на чтение книги, где мы лишь наблюдаем происходящее, не имея возможности на него влиять. Внезапно подумал, что подобного не хватало моду "Остров - Северная территория". И не будь местная история так хороша, я бы рвал и метал. Впрочем я и буду, но немного из-за другого. А именно из-за того, что в истории есть к чему придраться: Конечно, можно списать часть вопросов на секреты, недомолвки, ложь и преувеличения. Что-то можно додумать самому. Однако учитывая, что мод, забирает себе и роль рассказчика, и роль составителя истории в единое целое, такие пробелы лично для меня ощущаются болезненнее, чем обычно. Но справедливости, возникли эти ощущения уже после прохождения и во время активного осмысления произошедшего. Так что пробелы, пусть и они присутствуют, и пусть они серьёзные, умело скрываются. Так что звезду я снял не за это. Ну, вернее не только за это. А вообще история о политических интригах, коррупции, шпионаже за своими же гражданами и искуственном интеллекте, который нашёл решение проблем человечестве Геймплей Ну, читайте записки, и идите за следующей. Ну или за ключом, который откроет вам дверь к следующей записке. Или чтобы узнать код, который откроет вам дверь, за которой вы найдёте новые записки. И на самом деле это интересно. Вам каждый раз нужно вначале понять, а куда собственно нужно идти, а потом ещё и понять, что собственно делать. Записки вроде бы дают достаточно подсказок (но если что тут в комментариях есть текстовое прохождение). Ну и каждая открытая дверь или разблокированный терминал награждает продолжением истории и новыми подробностями. Собственно это и служит стимулом двигаться по квесту. Так что это не принимает форму: я ищу ключ, чтобы получить другой ключ, который откроет мне дверь к коду. А ещё это перемежается битвами. Мне сложно оценить их сложность, ибо сейчас я проходил мод перекачанным героем 50-го уровня. Но на Нексусе люди порой писали про страдания от местных врагов. Скажем так, если супермутант-мастер для вас серьёзный противник, то порой вам будет больно в этом моде. В целом, играть было весело и интересно. Соответствие миру Давайте я оговорюсь, что этот пункт самый субъективный, очень сильно зависит от вкусов и я его больше пищу для себя. На странице указано, что "полностью соответствует миру игру". И это правда: в моде вы не встретите ничего, что как либо выходило за рамки, что мы видим в оригинальной игре. Всему можно найти обоснование или пример чего-то подобного (это же, кстати, позволяет отчасти самостоятельно заделать дыры истории). Нюанс в том, что при соответствии миру игры, мод не совсем соответствует её атмосфере. В первую очередь то, как он преподносит историю (о чём я писал ранее). А во-вторых, лично для меня, это всегда война (или конфликт/противостояние на более мелком уровне) людей и людей, где технологии любого уровня используются как инструмент этой самой войны. Но не начинают и/или ведут её самостоятельно. Исключение разве что в Fallout Tactics, который не канон. А так даже Президент Эдем это своего рода орудие Анклава, да и когда мы попадаем в Рэйвен-Рок, то видим, что фактически власти больше у Отема. И вот это уже за это я снимаю одну звезду у мода. Да, абсолютно субъективный момент. Но для меня он важен. В общем, это великолепный мод, который может вам предложить вам интереснейшее приключение, если вы готовы играть по его правилам: не отвлекаться и думать. Можно конечно и воспользоваться прохождением, но это не так интересно. И пускай я поставил этому моду 4/5, уверен, что вам он может понравиться и на все 5/5. Впрочем, если вам не нравятся квесты без маркера и всё из этого вытекающее, то для вас это будет 1/5. Но всё же я однозначно рекомендую каждому его попробовать и составить своё мнение.
-
1 баллОчередная феерия скриптов и "пугалок", которые работают как часы - исправно, бесшовно, и пугающе. Даже не знаю, что поражает больше - это изобретательность автора как создать напрочь ломающий мозг мир или как всё это склеить без подгрузок и так, чтобы игрок даже это не заметил. Серьёзно, существует бексконечный коридор, технически просто выкидывающий вас назад, и вы просто бегаете по одной комнате, а ощущение, будто цельный коридор, или игра вас выкинет в противоположном углу карты, который выглядит точь-в-точь, в котором вы были, а то, что вас телепортировало - даже не заметите. При этом, атмосфера центра одновременно пугает, и чарует - "ничто" навеяло воспоминание об уровне-платформере в игре Collapse. На самом-то деле, будь здесь такой сегмент с платформингом - это было просто преотлично. Как и другую работу автора, настоятельно рекомендуется пройти. Этот забег будет менее насыщен, чем охота на призраков, но держать в напряжении и удивлять умеет не меньше. А автору перевода спасибо за перевод!
-
0 баллов
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности