Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 214
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Поправил. Текстур-сеты не были адаптированы к T4.
  2. Поправил. зачем-то был изменен путь к текстуре, которую я не нашел.
  3. Добрый. Ну, отключайте моды по очереди. Может какой-то перк взяли с такой подсветкой. Или может с Невадой что-то, но значимых изменений в последних версиях не было. Не представляю, что в самом SFW могло такое вызвать, да еще с сохранением на ранних сейвах. *Почему в тегах SFW-Master если пишете, что его не ставили?
  4. воть MacCreadySpeechFix.esp Хотя блин, смотрю на то, как мы когда-то правили остальное. И вроде как в основном в финальный скрипт добавлено. Пожалуй вошью ваш вариант, чтоб единообразно всё было.
  5. Дело в том, что такие кровати не только в ниптоне, но и в куче других мест. Везде не работает?
  6. может какой-нибудь фикс мешей с нексуса?
  7. Все хорошо, но лучше команду на опыт вписывать в начало т.е. в Script Begin, чтобы опыт прибавлялся сразу же, а не в конце всех реплик.
  8. Версия

    1 007 раз скачали

    Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ. Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать. Благодарности: Dree74 - за замечательный плагин.
  9. возьмите этот GRA https://sharemods.com/xieevxydkqjp/GunRunnersArsenal_test.rar.html попробуйте с новой игры туда сходить.
  10. Тур-гид переделал, глядя на ТТВ. В обновлении должно работать. Мародер с большой дороги вынужден удалить. Скрипт в текущем виде не хочет компилиться, даже если снести с него вообще всё. Если В целом Альтернативный ремонт работает, можно так и оставить. Или же взять последнюю версию мода, в которой автор еще не выпилил исходники скриптов (в последних версиях выпилено), и подшить.
  11. Переделал так, как сделано в TTW. Может, поможет. Будет в грядущей версии. Но вообще, пленников там же много, больше двух.
  12. @Braslavsky Вот, дополнил скрипт и сделал триггер квестовым, может в этом дело. Но в целом не представляю, что могло пойти не так, кроме того, что вы обошли нужный триггер. SFW_Fixes.esp
  13. Там такой скрипт: Т.е. если квест След в след не завершен, трупы появляются.
  14. У них и то и другое по нулям. Если есть ПУ, отображается ПУ, если СУ - СУ. Если по нулям, видимо СУ у игры в приоритете. Помнится, были моды, которые добавляют отображение обоих индикаторов.
  15. Значит прошли мимо триггера в проходе после Сары. То есть, с tcl.
  16. Здесь привязка к типу анимации, а не к списку.
  17. Это целиком ванильные кровати. Модуль меняет им чуток координаты и добавляет хозяев. Всё. масштаб, угол вращения - ничего такого спорного не добавляется. Может у тебя какой-то мод меняет меш furniture\NV_bedtwin01.nif ?
  18. Проверил, перк из Мохавского мода. Определяется по типу анимации оружия.
  19. Какие именно очки то? ИД, модуль?

×
×
  • Создать...