Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Спасибо, подшил, со своим фиксом выше. + Внес соответствующие правки в модули Radio и Followers.
  2. Возможно проблема с кем-то из этих: EHivemom "Матка касадоров" [CREA:24ED7019] EBWasp "Серый касадор" [CREA:24ED7035] EyellowJacketHuge "Большой желтобрюхий касадор" [CREA:24EF3617] Вопрос с каким.
  3. да, можно объединить Followers и Quests. Но тогда фиг разберешь, что куда и как. И будет жирный файл с кучей Overriden Forms. И я не знаю, когда их оооочень много, как игра их обрабатывает. Артефакты при поехавшем списке видел, а когда он нормальный, но длинный - нет. Еще есть вариант закидывать часть интерьерных локаций в мастер, но тогда мастер уже не совсем ресурсный будет. Впрочем он уже не такой. Или переносить такие локации в Base и цеплять модули к нему. Я думал в будущем на такую схему перейти, но пока нет ясности, что с Base все нормально по наполнению.
  4. Да уже добавил в день релиза. Теперь только апдейты отслеживать. Выбор модуля был обусловлен техническими ньюансами совместимости. Пресловутыми навмешами, как всегда. Самое больное место совместимости модов. Несвязанные навмеши вызывают проблемы с преодолением неписями границ ячейки, становление спутников призраками при переходе через незарегистрированные двери, проблемы ИИ неписей, которые не могут перемещаться в таких локациях и прочие прелести.
  5. уже было https://falcon-lair.com/forums/topic/5420-net-modeli-u-patronov-46x30-mm/?do=findComment&comment=57284
  6. Думаю не стоит с этим пока. опять же из-за других фракций и репутаций. в esm все-таки значительно проще отслеживать, что кого цепляет.
  7. Вроде как выше пишут, кто как раз нет, ваниль нормально снимает свои эффекты при снятии ненапрямую. Но разницы в скриптах не вижу, кроме опять таки другого форм-листа.
  8. что ж, добавил в описание требование гулификации и ПО Андроида. Для Мертвого глаза требования убрал, вместо них добавив требования запущенного или завершенного старт-квеста Вегаса, чтобы особенность нельзя было выбрать в 101м.
  9. Я имею ввиду, что ванильные скрипты по фракционной маскировке точно такие же. Те же Begin OnEquip Player и Begin OnUnequip Player. @FNVFUN можешь плиз посмотреть? Как минимум вижу, что нужен отдельный формлист брони фракционной, но проблема скорее всего не в этом. Ньюанс еще в том, что YUP вносит свои правки в систему маскировки, а скрипт этой рейдерской маскировки, само собой, эти правки не затрагивают. Возможно, имеет смысл вместо имеющегося взять это, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55807? Только скорректировать с учетом маскировки под столичных рейдеров.
  10. Версия 1.0

    347 раз скачали

    Пак качественных реплейсеров роботов FO3 от id2301. Заменены роботы: - Мистер Храбрец и Мистер Помощник - Протектрон - Капсула Протектрона - Робомозг - Напольная турель - Робот-шпион Анклава - Дрон Чужих Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое выбранных архивов в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM. Архивы: d7_RobCo_Robots_FULL - Мистер Храбрец / Мистер Помощник, Протектрон, Робомозг d7_protectronPod_redo - Капсула Протектрона d7_sentryTurret_retextured - Турель EYEBOT Retextured - Робот-шпион Анклава d7 DLC05 ZETA SUPPORT DRONE - Дрон Чужих Благодарности: id2301 - За замечательные реплейсеры.
  11. маркеры технически в квесте указаны на сами жетоны, лежащие в мире игры. Потому что это не ячейки а ворлдспейсы. COC для них не предназначены.
  12. Ну часть перечисленного там давно была сделана в рамках проекта.
  13. Тогда можете поотключать модули и фиксы и проверять, до выявления виновного.
  14. Версия

    86 раз скачали

    Мод добавляет новый бар, который располагается на причале Вильхельма. Теперь это не просто лачуга и сидящая снаружи старушка Спаркл, а полноценный бар/магазин. Новые диалоги озвучены (около 30 реплик). Заправляет всем Бирби. Вы можете просто закупиться различными припасами, переночевать на матрасе за 20 крышек, а можете прикупить жвачки в торговом автомате (да-да, те самые жвачки в виде шариков). Еще модом добавляется 15 новых продуктов питания, а также ряд сопутствующей атрибутике с присущим Jokerine вниманием к деталям. Требования: Fallout SFW Установка: -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
  15. Версия 1.3

    119 раз скачали

    Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока. Особенности: - добавляет множество деталей в Вестсайд - дом для ГГ в центре локации - добавлено немного пустошной фауны для атмосферы - совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  16. Версия 2

    72 раза скачали

    Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  17. Да я не знаю, что лучше. Может и правда через скрипт лучше. А то если играбельной делать, то это квестовой, чтоб ни выбросить, ни продать. Сделай плиз скрипт что ли.
  18. @FNVFUN, как думаешь, есть ли возможность скриптом проверять, не занят ли слот левой руки и надевать перчатку? Или проще сделать ее играбельной, да и всё?)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности