Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. А у меня, когда играл с этим модом, впечатления вполне приятные. Заснул на пустошах на валяющемся непонятно где матрасе - ночью сюрприз, что-то тебя нашло. Возможно, стоит с помощью проверки региона, исключить работу функции в обитаемых поселениях. https://geckwiki.com/index.php?title=IsPlayerInRegion
  2. Это всё на версии из инсталлера RA?
  3. В игре с RA как раз сильно больше разных объектов, тем более замков. Уже не помню, когда это было сделано, или просто была подшита такая версия мода перков от Vel.
  4. Да, ну может и правда, как закончишь с ванессой и бусиками)
  5. не помню.( че я зря переводил что ли?) Да ну, лишь бы удалить. По-моему для Лэмплайта того же вполне подходит.
  6. почему читерные? Тут вроде как смысл в том, чтобы пройти старт в 101м миротворцем)
  7. Давай, и как сделаешь, перенесу воду в мастер при вшитии фикса.
  8. @FNVFUNможешь посмотреть, что можно сделать? Она итак неагрессивна.
  9. Всего такая дверь юзается 66 раз с учетом ванили и модулей. Но справедливости ради, здесь она имеет масштаб 1.4, вместо 1. Правда если ее уменьшать, это чем-то еще закрывать дыры, причем с обеих сторон. И не понятно, подходит ли это как фикс для SFW, или как переосмысление, т.е. уже RA.
  10. Думаю это стандартное поседение ИИ, то присаживаться, то вставать. Разве что с навмешами повозиться, сделать баррикаду-прикрытие, или что-то такое.
  11. Да не, я чисто про наклон, чтоб ось X не добавлять.
  12. заменять сиденья статиками, а для присаживания добавлять невидимые маркеры из раздела furniture, вроде такие были.
  13. Поправил в нескольких местах в этом моде и в форте Индепенденс.
  14. Это при чистом SFW возникает, или какой-то из модулей влияет? (Base, Gear)?
  15. Ну, это проблема или ИИ, или самого движка. Что тут можно сделать?
  16. Мод делался для F3, и имеет озвучку для всех голосов детей в F3. Поэтому для неуместных моментов и персонажей имеет смысл добавить исключения. Достаточно их перечислить. 4 - та же проблема, что у реплик пленников с пустошей в ванильной игре, когда в англ. реплика универсальна, а на русский ее можно перевести лишь с привязкой к полу, если совсем не изворачиваться и не превращать простую реплику в нечто неубедительное.
  17. видимо начать новую игру, выйти в Мохаве, телепортнуться к каравану и проследовать за ним по маршруту. Выловить момент, когда они пошли не туда, сохраниться, и отключать модули.
  18. Заменил машины статичными, снизил число бочек, поправил навмеши. Не ошибка. Намеренно переименовано, т.к. 71е занято. Т.е. получается, часть прохождения блокируется по непонятной для несведущего игрока причине? Не лучше ли тогда залочить весь мод до Broken Steel?
  19. Их маршрут вообще не связан с Оружейниками, и проходит в паре ячеек к востоку. Что заставило их зайти туда, я не знаю, возможно, какие-то проблемы навмешей помешали найти верный путь. Нужно смотреть как они шли туда. И какой модуль на это влияет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности