Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 216
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Наверное лучше разобраться в причине.
  2. Ну с этим то же самое. Не вижу никакой связи с достижениями. Может быть по-разному. Тут сами неписи в локации добавлены модулями, а базовый непись ванильный.
  3. Это ооочень странно. Это ванильный преступник, просто копия из модуля. Никаких скриптов завязанных на квесты F3 у него нет. Видимо стоит отключать esp, модули или еще что-то. и пробовать.
  4. Хм, интересно. И даже не помню, откуда он. Уберу, пожалуй.
  5. Я затронул всех тех, что называются HK Модель 250D. Видимо в т.ч. тех, что в туннелях. Ментальный шторм на месте. Оттуда нужно будет вырезать.
  6. Каких-то правок по опыту и уровню в проекте нет. В плане опыта за крафт, эта тема уже поднималась, виновны были толи твики Стьюи, толи что-то подобное. Т.е. к самим модулям не имеет отношения.
  7. Убрал эту странную модель у Ривет-Сити и Тенпенни.
  8. ванильная машина, находится по ванильным координатам. Должна быть подвержена урону и взорваться в итоге. Почему непись ее не оббегает, возможно какой-то другой модуль меняет навмеш в этом месте. Хотя в ванили взрывабельные машины обычно навмешами не обходятся, так что не исключено, что и в ванили так.
  9. В общем, вот. Роботы сделаны смертными, кроме того, что завязан на Джефри. По нему теперь для снятия бессмертия можно пальнуть не только Толстяком, но и его уник-вариантами. ОЗ у всех 4500. Не респавнятся. Всего их на карте несколько. Плюс в Институте есть некий суперкомпьютер, который тоже снимает роботам бессмертие и еще что-то с ними делает. AmQuest_TankNonEssential.esp
  10. Эта версия для F3, а та, где требуется Вегас, для SFW.
  11. Вот на пробу. https://sharemods.com/1ah5jkvpvkz1/RA-MoreGear_dynamo_test.7z.html Плюс отдельно анимации для нее: dynamo-anims.7z Я не виню, а предполагаю. С теми же скриптами спутников до сих пор неясна фигня, почему лог заваливается ошибками о неопределенных переменных, которые вполне определены.
  12. Не было проблем с анимациями, о чем в комментах пишут?
  13. У воскрешения MMM другая логика. Здесь скрипт служит для того, чтобы раненые после боя солдаты не ходили калеками до конца игры.
  14. На них тот же скрипт, что на охранниках и караванщиках DC, да и на каких-то еще неписях тоже. Про восстановление ОЗ после боя. Просто из-за Near Death непись выходит из боя, ему тут же прилетает буст, и он оживает. Видимо так. Тогда уж весь скрипт править. Скорее всего надо внести какие-то условия, чтобы восстановление срабатывало не тогда же, когда и этот эффект крика раненого. Но тогда караванщики DC, когда в какой-то рандомной перестрелке получат солидный урон, будут корчиться от боли, вместо того, чтобы продолжить маршрут.
  15. Вроде как было обсуждение об удалении этого мода и замены на что-то лучше работающее?
  16. Какой в итоге файл наиболее корректный?
  17. А почему вообще вылетает? Пушка то рабочая. Поставьте кто-нить мод отдельно, тоже вылет будет? Или очередные беды с xNVSE? У нее интересная механика перезарядки. Так можно всё поудалять, из-за очередного обновления nvse, ломающего неизвестно что.
  18. Так, эффект: SFWOANoNeeds "Симуляция" [SPEL:xx010F99] xx - номер GRA. Не знаю, есть ли в консольных командах удаление такое. Вообще, это баг скрипта в Base, забыл перенести изменения в этой части. GRA_AnchFix.esp

×
×
  • Создать...