-
Публикаций
20 228 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
RA-PlayerHomes - кривое оружие в подземном убежище
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да скорее интересно твое мнение, ну и предложения. По сути нужны достаточно уникальные пушки, которые при этом не будут выглядеть изношенными. Вполне можно вообще что-то новое. Хорошим решением будут реплейсеры чего-то ванильного, что можно переквалифицировать на уники. Разная гравировка и другие элементы - приветствуются) Кстати, аналогичную работу предстоит проделать и для Вегасовского варианта дома: -
Надо до первого посещения. Где-то была тема про это.
-
исправлено RA-AQFH - роботы охранники чужих
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
вообще не трогал его. Какой айди, где он? Айди? -
Прошелся по этим турелям, и остальным в данных локациях. Проставил маркеры. Но хз, шняги под вторым спойлером должны были тоже попадать. http://falcon-lair.com/forums/topic/2967-ra-aqfh-roboty-ohranniki-chuzhih/
-
Фикс тут.
-
исправлено RA-AQFH - роботы охранники чужих
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот. Роботов нужно проверить. Если что-то не будет пахать, нужны айди. Фиксит и две соседние задачи тоже. RA-AQFH_Fixes_again.esp -
исправлено Проблема с квестом "Большое открытие".
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Со страницы на нексусе: Убедитесь, что стадии соответствуют указанным. -
исправлено Проблема с квестом "Большое открытие".
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Было вроде у кого-то. Поищите на трекере. -
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
вот так Zeta_TurretCollision.esp -
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Может есть какой-нибудь Begin OnDestroy? -
Переигрывать с фиксом нужно с 87 Убежища. Была еще тема, где более была новая версия GRA.esm
-
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хмм.. вроде все сделал правильно.. -
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Спасибо! Получилось так. Сделал для всех турелей в Жилых помещениях. Если работает, нужно будет пройтись по всему кораблю и пришпандорить коллизии к своим турелям. Zeta_TurretCollision.esp -
Ну, это странно. Так что вот. Убрал функцию вообще. RA-Followers_FuneralFixHereWeGoAgain.esp
-
Поищите на трекере темы с тегом ra-followers. Был фикс.
-
Была уже у кого-то такая проблема. Если верно помню, было связано с Амандой из Followers, если из сцены похорон выйти консолью.
-
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну, удалять неправильно. Можно, наверное, заморочиться с удалением маркера коллизии в момент смерти турели, но я хз как привязать турель к своей коллизии так, чтобы на коллизию можно было адресовать в скрипте турели, при этом не указывая напрямую сам объект. Типа GetLinkedRef. Можно наверное, но хз как будут себя вести в момент смерти турели, у которых таких маркеров не сделано. -
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Может это тот же самый объект что на скрине выше? Поправив его, поправится и остальное. -
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если убрать все 4 объекта пола в игре, баг останется? Если да, значит, это какой-то еще объект. На втором гг видимо врезается в бумажки, висящие в воздухе. Если их отключить, должно исправиться. Я уже отключил в апдейте. Появятся по мере прохождения MZC, вместе со столом. -
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
может из потолка что-то торчит? -
исправлено Дом Наследие - стенды для коллекционирования
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
+ заодно поправил стенды оружия, было несколько неверных путей, остатков от Apocalypse Armory. -
исправлено SFW-Master - нет иконок у предметов пришельцев
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Прописал в общем им стандартную иконку хлама. Будем считать вопрос закрытым. Ага, спасибо, подшил. -
RA-PlayerHomes - кривое оружие в подземном убежище
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
*По стенду не заморачиваемся, т.к. там тоже модельки заменябельны. Пока вшил все фиксы что были выше. Собственно, дилемма такая. По снайперке: 1. Пока склоняюсь к этому варианту, не хочется вшивать что-то сильно тяжелое, или требующее Азуру. 2. Еще вариант: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68020 Но как-то ковбойская тема не сильно катит в DC. 3. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50705 По М4 еще интереснее. Не хочу потрошить большие паки, например или еще пример (где архив за 200 мб из-за уберкрутых текстур). Качество там весьма вкусное, но выбирать и выковыривать замучаешься. Варианты: 1. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64550 - мне больше всего нравится, НО: - нет коллиматора, и в целом оружие больше стоковое чем оригинал, пускай и имеет 3 модификации. - сбоку можно разглядеть текст "Собственность НКР". Конечно, бывший хозяин бункера мог в теории надыбать винтовку с западного побережья у какого-нибудь странника и т.д., но все же. 2. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67680 - это по-настоящему уникально выглядит, но хз как будет смотреться на одном стенде с чистенькими пушками. 3. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68516 - это чистенькое, но слишком по-простецки выглядит по сравнению с остальным. 4. https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/replejser_vseamerikanskogo/95-1-0-24483 - красиво, уникально, но меняется анимация из-за рукоятки. 5. https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/colt_m4a1/95-2-0-5340 - самый близкий к исходному вариант. Чисто-гладкий, 3 модификации. НО, если в дальнейшем вшивать в MoreGear какие-то паки аналогичного оружия, будет несоответствие. 6. Ну или такое... https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/hk416_greko/95-1-0-24401 7. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58854 8. Или вообще вот это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54829? (а пистолет на это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55179) Короче, в чем смысл. В оригинальном моде данные пушки заметно выделялись на фоне ванильного оружия и смотрелись особенными, и отдельный стенд для них смотрелся колоритно. В RA же есть тьма оружия, которое лучше этого как минимум визуально. Потому задача подобрать что-нибудь действительно выдеяющееся, как минимум на эти две пушка, как максимум - на все 4. -
RA-PlayerHomes - кривое оружие в подземном убежище
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так, по этой задаче, я так понял, непочиненными остались прицелы у M4 и снайперки? -
исправлено RA-MoreGear Проблемы с оружием FOOK.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так, раз Адаптация к Азуре пока затягивается. Сабж, считаем, решен. Фикс FOOK вшит в модуль, гранатомет M79 убран, заменен ванильным Вегасовским.