Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 228
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Да скорее интересно твое мнение, ну и предложения. По сути нужны достаточно уникальные пушки, которые при этом не будут выглядеть изношенными. Вполне можно вообще что-то новое. Хорошим решением будут реплейсеры чего-то ванильного, что можно переквалифицировать на уники. Разная гравировка и другие элементы - приветствуются) Кстати, аналогичную работу предстоит проделать и для Вегасовского варианта дома:
  2. Надо до первого посещения. Где-то была тема про это.
  3. вообще не трогал его. Какой айди, где он? Айди?
  4. Прошелся по этим турелям, и остальным в данных локациях. Проставил маркеры. Но хз, шняги под вторым спойлером должны были тоже попадать. http://falcon-lair.com/forums/topic/2967-ra-aqfh-roboty-ohranniki-chuzhih/
  5. Вот. Роботов нужно проверить. Если что-то не будет пахать, нужны айди. Фиксит и две соседние задачи тоже. RA-AQFH_Fixes_again.esp
  6. Со страницы на нексусе: Убедитесь, что стадии соответствуют указанным.
  7. Переигрывать с фиксом нужно с 87 Убежища. Была еще тема, где более была новая версия GRA.esm
  8. Спасибо! Получилось так. Сделал для всех турелей в Жилых помещениях. Если работает, нужно будет пройтись по всему кораблю и пришпандорить коллизии к своим турелям. Zeta_TurretCollision.esp
  9. Ну, это странно. Так что вот. Убрал функцию вообще. RA-Followers_FuneralFixHereWeGoAgain.esp
  10. Поищите на трекере темы с тегом ra-followers. Был фикс.
  11. Была уже у кого-то такая проблема. Если верно помню, было связано с Амандой из Followers, если из сцены похорон выйти консолью.
  12. Ну, удалять неправильно. Можно, наверное, заморочиться с удалением маркера коллизии в момент смерти турели, но я хз как привязать турель к своей коллизии так, чтобы на коллизию можно было адресовать в скрипте турели, при этом не указывая напрямую сам объект. Типа GetLinkedRef. Можно наверное, но хз как будут себя вести в момент смерти турели, у которых таких маркеров не сделано.
  13. Может это тот же самый объект что на скрине выше? Поправив его, поправится и остальное.
  14. Если убрать все 4 объекта пола в игре, баг останется? Если да, значит, это какой-то еще объект. На втором гг видимо врезается в бумажки, висящие в воздухе. Если их отключить, должно исправиться. Я уже отключил в апдейте. Появятся по мере прохождения MZC, вместе со столом.
  15. + заодно поправил стенды оружия, было несколько неверных путей, остатков от Apocalypse Armory.
  16. Прописал в общем им стандартную иконку хлама. Будем считать вопрос закрытым. Ага, спасибо, подшил.
  17. *По стенду не заморачиваемся, т.к. там тоже модельки заменябельны. Пока вшил все фиксы что были выше. Собственно, дилемма такая. По снайперке: 1. Пока склоняюсь к этому варианту, не хочется вшивать что-то сильно тяжелое, или требующее Азуру. 2. Еще вариант: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68020 Но как-то ковбойская тема не сильно катит в DC. 3. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50705 По М4 еще интереснее. Не хочу потрошить большие паки, например или еще пример (где архив за 200 мб из-за уберкрутых текстур). Качество там весьма вкусное, но выбирать и выковыривать замучаешься. Варианты: 1. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64550 - мне больше всего нравится, НО: - нет коллиматора, и в целом оружие больше стоковое чем оригинал, пускай и имеет 3 модификации. - сбоку можно разглядеть текст "Собственность НКР". Конечно, бывший хозяин бункера мог в теории надыбать винтовку с западного побережья у какого-нибудь странника и т.д., но все же. 2. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67680 - это по-настоящему уникально выглядит, но хз как будет смотреться на одном стенде с чистенькими пушками. 3. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68516 - это чистенькое, но слишком по-простецки выглядит по сравнению с остальным. 4. https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/replejser_vseamerikanskogo/95-1-0-24483 - красиво, уникально, но меняется анимация из-за рукоятки. 5. https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/colt_m4a1/95-2-0-5340 - самый близкий к исходному вариант. Чисто-гладкий, 3 модификации. НО, если в дальнейшем вшивать в MoreGear какие-то паки аналогичного оружия, будет несоответствие. 6. Ну или такое... https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/hk416_greko/95-1-0-24401 7. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58854 8. Или вообще вот это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54829? (а пистолет на это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55179) Короче, в чем смысл. В оригинальном моде данные пушки заметно выделялись на фоне ванильного оружия и смотрелись особенными, и отдельный стенд для них смотрелся колоритно. В RA же есть тьма оружия, которое лучше этого как минимум визуально. Потому задача подобрать что-нибудь действительно выдеяющееся, как минимум на эти две пушка, как максимум - на все 4.
  18. Так, раз Адаптация к Азуре пока затягивается. Сабж, считаем, решен. Фикс FOOK вшит в модуль, гранатомет M79 убран, заменен ванильным Вегасовским.

×
×
  • Создать...