Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Создали там, но нужно заводить отдельные темы по каждой проблеме.
  2. Версия V2

    216 раз скачали

    Мод добавляет новый вариант брони рейнджера НКР. Местоположение: Кладбище Гудспрингс. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Архивы: - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS - основной мод. - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS_scanner - вариант с фиксом от somotchaua, позволяющим использовать сканер Проекта Невада. - Overwatch-PN visor patch - патч к Проекту Невада, добавляющий шлему визоры. Благодарности: Spiffyskytrooper - за отличный мод. Big thanks to pintocat for finding the issue with, and fixing the glowing helmet. Now the helmet looks the like the same, matte material as the body.
  3. MagnuMspec

    Элиза / Eliza

    Пробуйте отключать моды. Здесь только перевод и небольшой фикс квеста, других изменений по плагину нет. Должно работать.
  4. Проверяйте сначала, а потом уже заводите тему в случае ошибки. Баг-трекер - это не служба вопросов-ответов.
  5. Версия 0.02 Alpha

    135 раз скачали

    Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  6. Версия 0.02 Alpha

    135 раз скачали

    Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  7. MagnuMspec

    "Прототип Т-60" для SFW / T-60 Prototype for SFW

    Поправлено описание.
  8. Версия

    257 раз скачали

    Это т.н. SFW-версия прототипа брони T60 от TraVinh. Наличие данной версии не означает необходимость устанавливать на SFW именно ее, всё на ваш выбор. Изменения следующие: - Весь контент перенесен в DC. - Попутно отредактировал перевод, удалил лишнее, и в целом систематизировал записи плагина. Оригинальное описание: Данный мод добавляет в игру "прототипную" версию знаменитой брони Т-60 из Fallout 4. Выполнена очень качественно, и, по моему скромному мнению, по топологии и текстурам она значительно превосходит "раскрученный" вариант от unoctium. Варианты брони: - Стандартная Т-60 Прототип. - "Огненный" вариант "Инферно" - дает сопротивление огню и радиации, но у нее меньше ПУ. - Вариант Братства Стали - идентична стандартной, но с символикой БС. - "Хром" - вариант с улучшенным сопротивлением энергооружию. - Т60 "КБН" - вариант из "кубического нитрида бора", сверхмощный броник для хай-энд игры. Учтите, он очень дисбалансный! Все броники замедляют скорость бега игрока. Требования: Fallout SFW Рекомендуется любой заменитель пип-боя на карманный вариант - броник клиппит со стандартным пип-боем (играбельно, т.к. кнопки не "тонут", но некрасиво). Установка: Скачиваем архив исходного мода, устанавливаем. Скачиваем архив с данной страницы, заменяем плагин. Благодарности: TraVinh за очень качественный мод и свободное разрешение на его распространение.
  9. Понятно. Ну, в текущем обновлении переделан спавн этих убернасекомых, стоит проверить теперь.
  10. Переделал спавн всех зверей из Жгучих песков, сделав их сильно реже и исключив их скрипты из низкоуровневых существ. из-за зебры, или что-то другое?
  11. @ХАНТЕР73 Небольшое обновление. Пока без правок в части нового мирка и прочего. Некогда. Просто шлифовка того, что есть: 1. Исправлено наличие Брагга и Чеви на платформе, если FNC еще не начата. 2. Залочен переход в Мохаве до прохождения FNC, т.к. он в любом случае невозможен. Этот апдейт планирую подшить в основной файл, а мирком заниматься позже. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  12. Изменил этот скрипт, заменив конкретных дутней на уровневые списки, разбавив каждый список обычным дутнем. Т.е. каждый из трех типов этих убердутней теперь спавнится вдвое реже. Можно сделать еще реже, а можно добавить требование минимального уровня для этих дутней. Что лучше? И видимо, что-то подобное предстоит сделать для остальных скриптов этого мода, отвечающих за спавн новых существ. Например малинового (wat?) скорпиона. RA-Quests_BurningSands_CreaturesFix.esp
  13. Поправил конфликт с Quests, попутно переделав номер оттуда так, чтобы соответствовал интерьеру Катца.
  14. Ну типа за кадром игрок может перелезть, а обратно - нет, из-за коллизии. А делать пару невидимых маркеров для телепорта 'перелезть через перила', как-то не хочется.
  15. Это ложь. Над этой дырой ничего нет. Здание только наполовину двухэтажное. Несовпадение только с моделькой снаружи, но такого в игре тьма, еще всё сверять. Это часть модели ванильного, причем, здания. Если кто хочет, почините. Я этим не владею. Или может где-то фиксилось? А почему автор перенес? Откуда такой вывод? Ванильный меш ванильного здания. Автор сделал двери открываемыми, не более. ЭТо как? Предположу, что дело в коллизии здания, подвинул дверь. Больше блокировать нечему. Убирание перил - это не ко мне, единый меш с самим зданием. Да и надо ли. Вполне обычные балкончики. Ну не может ГГ выпрыгнуть, это уже проблема движка. Остается только развернуться, войти обратно, и выйти через нормальный выход. Конфликт с Quests. Без прямой зависимости (которая в рамках модульности недопустима), можно либо: а) перестроить кухню нижнего этажа апартаментов Катца, снеся половину сдвоенного помещения на первом этаже, чтобы по логике там разместился отдельный интерьер из Quests б) сделать то же самое, но для соседней комнаты. Вроде бы меньше строительных работ. в) перенести вход в интерьер из Quests в другое здание, но в какое? И так всё забито в локации. Скажем спасибо Обсидиан за навмеш, который парит над асфальтом на уровне тротуара. В рамках модуля пофиксил, но навмеш стал тяжелее. Посмотрим. И этот мусор используется в 447 местах по всей игре, не говоря о Пойнт-Лукауте, откуда меш изначально родом. Давайте всюду его сносить из-за того, что у него такая себе коллизия. Ну нет. *Остальное так или иначе поправил.
  16. Не похоже на причину ошибки, но вот фикс конкретно этого, на тест. RA-PlayerHomes_Klaxon_test.esp
  17. Это в последнем обновлении так? я правил там разные разности, в т.ч. навмеши.
  18. Есть предложения, что делать? Убирать дутней? Заменить их на нераспавнящихся? Там вроде как с Wasteland есть даже жертва дутней в районе игровой площадки.
  19. По этим записям спавнятся обыкновенные дутни, без всяких электрических.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности