Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 243
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Вот портация. Попробуйте, если всё норм, можно перевшить. Чтобы напороться на одного из наемников - посетите Тенпенни-Тауэр, или ранок Ривет-Сити, обладая соответствующей кармой. Makes Sense Bounty Hunter 0.91.esp
  2. Хмм.. не так искал. Вот: Видимо мод из проекта вырезали. Возможно, что-то не работало.
  3. Почти уверен, что это тянется с тех времен, когда в проект был вшит мод, в котором вместо перков, данные способности выдавались специальными людьми, которые находили ГГ по достижении опр. уровня / кармы и предлагали сотрудничество. Сейчас я не нахожу ни следов этого мода в модулях, ни самого мода на нексусе. Хотя, мб не так ищу.
  4. медикаменты можно вдвое. Боеприпасы... ну, скажем, в 5 раз, коль их дефицит..
  5. https://sharemods.com/lhasoaee4ie9/RA-PlayerHomes_annex_test1.7z.html На время тестов отключаем RA-PlayerHomes_Patch.esp, раз баг возникает и без него.
  6. Да незачем. Там тот же функционал, что у ванильного радио.
  7. Возможно, маркер ведет в Столичную пустошь, и нет возможности сменить карту, находясь в Мохаве... Других идей нет.
  8. Мне нужно что-нибудь, за что зацепиться. Старт звука сложно найти. Лучше какую-нибудь смену стадии или сообщение...
  9. Сверьте списки загрузки, может что-то мешает...
  10. Фикс. RA-Radio_fixes.esp Попутно исправил эти же радио в Трэнквилити.
  11. Маркер ведет к этой панели? Какое-нибудь сообщение вылазит в момент включения тревоги и смены стадии квеста?
  12. Тут не в Неваде дело, а видимо в наложении модуля, Невады, и может еще чего. Попробуйте последний фикс.
  13. Но это будет не ее контейнер с химией, который вроде как особый ассортимент имеет.
  14. Тогда остается одно... планомерно резать объекты Аннекса и пробовать загрузиться, пока не локализуем проблемный объект. Придется кучу раз пробовать одно и то же. Если готовы, подготовлю первый этап.
  15. Версия 1.4

    395 раз скачали

    Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters). - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре). Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек. - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити. - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек. Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва. - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства". Поговорите с Танакой для постройки. - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.) - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии. Поговорите с Карповым, чтобы нанять их. - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити. Поговорите с доктором Надей после ее выполнения. - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии. Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его. - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт. Для этого поговорите с Маллором. ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода. Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение. Требования: Fallout SFW Mothership Zeta Crew для SFW Установка: - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. - Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований. - Играть.
  16. В продолжение темы на баг-трекере решил отдельно вынести на обсуждение это дело и прийти к чему-нибудь. Собственно, суть проблемы, как обычно, в том, что разные моды делают одно и то же, но по-разному. Но обо всем по порядку. Ядер-кола. Вариантов ядер-колы в проекте тьма. Даже если не учитывать Корн-колу и прочие 'неядерные' производные. Причем ладно если бы были просто разные виды, так есть одинаковые, но отличающиеся внешне, и по-своему интересные.) Вишневую и Фьюжен порой добавляют и квестовые моды, что становится еще веселее) Недавно отрелизился мод, который еще и заменяет бутылки на более HQ варианты, и добавляет новые напитки. Ха. Ха. Плюс в Items есть варианты с бутылками "ракета", как F4. Всё это предстоит как-то структурировать, или как минимум устранить дубли. Бутылки. Следом за ядер-колой, в проекте присутствует масса пустых бутылок. И в этом главная проблема. Бутылки различных размеров и форм конвертируются в универсальную "Пустую бутылку", которую можно использовать для набора воды. И на выходе получается... правильно, маленький флакончик очищенной/грязной воды. Уверен, многие не заморачиваются с набором воды в бутылки, радуясь, что такая возможность вообще есть, и работает. Но несоответствие пустых бутылок набранным расстраивает и не дает мне спать спокойно. В чем соль: Игрок выпивает виски, получает бутылку из-под виски (стеклянную), она превращается в универсальную "Пустую бутылку", игрок набирает из источника воды и получает очищенную воду в виде, не соответствующим исходной пустой бутылке. Возвращаясь к ядер-коле. То с ней и с пустыми бутылками бардак: часть видов возвращают пустую бутылку из-под ядер-колы, часть - свои уникальные бутылки, с наклейками соответствующего вида. Какие есть варианты решения: 1. Забить. Пускай всё набирается всем, кроме того, что нужно по квестам. 2. Добиться полного соответствия, преобразовывать бутылки только в случае их визуального соответствия с той бутылкой, в которой в итоге будет набранная вода. 3. Проработать некий баланс. Чтобы воду можно было набирать только в те бутылки, которые внешне хоть как-то соответствуют внешнему виду воды, получаемой на выходе. Я склоняюсь к третьему. Но тут встает вопрос. Грязная/очищенная вода представляет собой флакончик (вот он в HQ кстати), совершенно несоразмерный ни с какой другой бутылкой, кроме, собственно, бутылки из-под воды. Это, конечно, реалистично, что герой выпивает залпом этот флакончик, а не целую бутыль 0,5л, но... 4. Есть еще вариант. Заменить эти флакончики на полноразмерные бутылки. Я искал-искал, но так и не нашел мода, который заменяет бутылки воды на именно бутылки из-под газировки, и наклейками о том, какая это вода. Нашел только более качественные варианты, но все-таки отличающиеся внешне. 5. Ну и последнее, что еще можно придумать - это сделать отдельные айтемы для более крупных бутылок воды. Но это приведет к необходимости дублировать все ее виды, и как-то разделять то, какие бутылки как мы будем набирать. Как-то так. Кто что думает?
  17. Не, просто приложил чтоб не потерять.) Можно ограничиться только такой водой, например. А маленькие бутылки пускай останутся ненабираемыми.
  18. Лучше с этим не тянуть. Чтоб потом не вспоминать, что когда менялось.
  19. видимо из-за таких же косяков автор Брисы сделал ей кастомный тип голоса. Другое дело, в модуле половина спутников имеет стандартные типы голоса, и либо такая же фигня возникает с ними, либо они это обошли)
  20. Хрень какая-то. Попробуйте выловить проблемный мод-модуль, отключая последовательно.
  21. просто сделать отдельные айтемы для крупных бутылок тоже мысль интересная, но... Мороки с этим много.

×
×
  • Создать...