Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Что ж, не прошло и года, как я таки добрался до этой задачи: - вырезал из модуля аспект найма Аматы при побеге из 101го. - Переделал переменные таким образом, чтобы работало колесо. - повычищал ненужные функции, вроде рубильника спавна Аматы в общинном доме Мегатонны. Изменения будут в обновлении, но вот отдельно, если что: RA-Followers_Amata-cut_fixes.esp
  2. Перенесено из: http://falcon-lair.com/tracker/issue-2135-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81-%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D1%872/?catfilter=3 Суть в том, что в оригинальном моде имеется возможность взять в напарники Амату как при побеге, так и после возвращения в Убежище. Сделано это, видимо, чтобы игроки могли уговорить ее бежать вместе. Задачей же моей будет первое ликвидировать. Т.е. оставить возможность нанять Амату лишь после Проблем на домашнем фронте. Ради рабочих переменных спутника и колеса, а также ради того, чтобы при Проблемах на домашнем фронте у нас не было две Аматы.
  3. Приподнял его немного. Странно, что провалился. Так-то он на нужном месте, разве что ноги были немного в земле.
  4. Версия 1.0.0

    259 раз скачали

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места! Требования: Fallout 3 (Опционально) Наличие всех DLC для GOTY-версии. Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: sal203 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. The cloud textures are from www.cepolina.com, a free to use stock photo site that requires only acknowledgement for the use of its photos. If you use the cloud textures from this mod, you must credit www.cepolina.com as per their guidelines.
  5. Раз уж открыли FNVEdit, посмотрите раздел Conditions этого пункта терминала: У игрока должен быть хотя бы один экземпляр объекта: aa5CipherOne "Шифр" [MISC:0C015B25] Помнится, я уже расписывал, в чем там дело. В общем, шифр в единственном экземпляре можно найти на трупе некоего оперативника (xx015471), который появляется в игре, от проигрывания чего-то на радио. Диалог, который должен проиграться: [INFO:0C01545B] ('Привет из Лаборатории Богомола...' in GRUP Topic Children of RadioHello "RadioHello" [DIAL:00000126] for aa5RadioStationMantisLabs [QUST:0C014DB4]) Если у вас в пип-бое есть заметки: aa5RadioLogs1 "Богомол - Лаб.Богомол / Стенограммы Радио" [NOTE:0C01E931] aa5MantisAbout "Mose - Важная информация о "Богомол-Императив"" [NOTE:0C022559], значит оперативник в игре должен быть. В техническом плане мод не менялся при добавлении в RA, все должно работать так, как задумано автором.
  6. MagnuMspec

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Не, в Нью-Йорке я музыку не трогал никак. Вот и думаю, что походу надо 'потрогать'.
  7. Через взлом. Я посмотрел, ключа не существует.
  8. Поправил. Дело в том, что в списке загрузки в статье Тактикс идет выше GRA, поэтому у меня например такого нет. Но я не вижу особых проблем, если Тактикс будет ниже, так что поменял путь к мине.
  9. MagnuMspec

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    У тебя в игре фоновая музыка не пропадает? Просто, возможно дело не в ресурсах, а в esm...
  10. всю папку: meshes\characters\_male\idleanims ? Там дофига, эх)
  11. MagnuMspec

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Может автор что-то наменял записях аудио-маркеров или Acoustic Zones? А то не первый раз вижу этот баг-репорт, причем в оригинальной F3-версии бага как будто нет.
  12. MagnuMspec

    "Дом на холме" / Vault-HQ1 NV - House On The Hill

    С возвращением! Да уж... жестко... Ну смотри, если появится возможность, возвращайся)
  13. MagnuMspec

    "Восстановление Ниптона" / Nipton Rebuilt

    Хмм. Интересно. А в RA такого нет? А то оба мода в модулях имеются. Ну, т.е. я может быть правил это, и уже не помню)
  14. MagnuMspec

    Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38

    Ну, это был баг в старой версии мода - сбились приветствия персонажей. В этой все должно быть нормально. Т.е. проблем с условиями реплик не было.
  15. Пробуйте отключать моды и модули до определения виновного. Если и на чистом SFW проблема сохранится, смотрите предыдущие сейвы.
  16. И еще момент, на всякий. Как будешь заливать что-то тяжелее 1-2 мб, лучше юзай обменник.
  17. Поправил описание: В остальных файлах, если не трудно, сделай также. Ctrl+A, и потом нажать на иконку стерки, чтоб убрать форматирование. И потом заголовки просто размером 16.
  18. Да, лучше добавить отвязанную версию. *Аккуратнее с навмешами, если Наследние их тоже меняет.
  19. Версия 1.10

    360 раз скачали

    Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава. Требования: Fallout 3 DLC "Broken Steel" Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM. Благодарности: Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше. С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки. Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов. "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида). Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними. На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции. Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.
  20. Перенесено. И небольшая история разбора проблемы на примере бармена.
  21. Ну, можно так. В случае с Поинт-Лукаутом или другим DLC это может сработать, но что касается мастера, там могут быть траблы из-за порядка приветствий.
  22. Тогда нужно переименовать файл озвучки и липсинка, дать префикс dlc04generic Должно запахать.
  23. Нужно найти строчку 040080FA и посмотреть, какой у нее указан квест. Убедиться, что он именно dlc04mq01. Плюс возможно, реплика Здравствуй в игре выводится не эта, а какая-то другая в списке Гритингов.
  24. В распакованном виде тоже не хочет? Может попробовать префикс квеста у файла озвучки поменять? Губы двигаются?

×
×
  • Создать...