Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Да. В этой теме тогда разговор про очиститель. Труман и Аманда этого не касаются, это другие модули. Чувак, сколько еще раз нужно повторить, что нужны отдельные темы? Вот серьезно. Раз 10 уже одно и то же.
  2. Что в итоге актуально? Опять двадцать пять. Как еще донести, что нужны отдельные темы по разным модам/модулям? Детский сад. Относится к отдельному модулю RA. В отдельную тему, если актуально. "Относится к отдельному модулю RA. В отдельную тему, если актуально." #2
  3. Если речь про RA, то ставить это - так себе идея. В RA используются различные моды, которые не поддерживаются этими модами. И очень у многого оружия в рамках проекта уже было исправлено перекрестие прицела. Т.е. ставить смысла не имеет. А если у конкретного оружия в игре проблема с перекрестием, об этом нужно писать на баг-трекер.
  4. Версия 1.2 U1

    100 раз скачали

    Мод использует функционал привязанной к текстуры ландшафта травы, чтобы генерировать вместе с ней небольшие камни, что визуально сильно повышает детализацию ландшафта. В чем-то ландшафт становится больше похож на тот, что в F4. Также, в данной версии для SFW использовано сделанное ранее разделение сетов ландшафта для Столичной пустоши, что позволило разделить и виды камней, и теперь камни в каждой из пустошей соответствуют по цветовой палитре скалам. Перевод здесь не требуется, поэтому если у вас чисто NV, можете использовать оригинальный мод с нексуса. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Jacksonelhage - за отличную модификацию. Original Mod Page
  5. MagnuMspec

    "Тараканьи бега" для SFW

    Версия 1.3 U2

    51 раз скачали

    На болотах парка "Точка обзора" поселился старик по кличке Ворчун. Ваш Пип-бой поймал сигнал в котором сказано что старик ищет наемника для непыльной работенки, который решит его проблему. Детали: Рекомендации перед началом игры: Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout, а не на экране) Относиться ко всему с юмором. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Русская версия для F3 на Modgames.net
  6. MagnuMspec

    Оружие из Метро 2033 версия для SFW

    Этого оружия нет в RA. еще)
  7. Версия v1

    183 раза скачали

    Мод добавляет 8 квестов, вертящихся вокруг нового казино на Фрисайде. Особенности: - Новое казино, с возможностью выиграть люкс 'Крупный игрок'... или проиграться по полной. - 8 небольших квестов, имеющих вариативность, а также проверки навыков и способностей. - Полная озвучка. .. Требования: Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Seddo4494 - за отличную модификацию.
  8. А хз, не знаю. Мод вшивался, как было в оригинале. Возможно на вегасовском движке что-то из этого иначе работает. Надо разбираться.
  9. А просто временно переставить, чтоб проверить лоды, можешь плиз? Достаточно по идее просто подменить bsa.
  10. Версия 1.06

    262 раза скачали

    Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит? Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей. Особенности: - Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований. - 30 новых интерьеров. - Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования. - Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни. - Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены). - Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами. - Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память). Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти). Требования: Fallout3.esm Zeta.esm Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
  11. Версия 1.0

    726 раз скачали

    Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein. Немного предыстории: 'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем. Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении. - Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве. - Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно. - Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов. Как попасть в каньон Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение. Совместимость: Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру: textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе. *Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/ Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: TrickyVein - за замечательную модификацию! Удачи в охоте на гекконов! Original Mod's Page Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
  12. какая версия Альтона установлена? Нужно эту
  13. Версия v006 U2

    394 раза скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта - SFW-адаптация самой крупной из них. В моде нам предстоит познакомиться с некоторыми новыми жителями Убежища 101, и узнать, как сложилась их судьба, встретиться с новой фракцией и в борьбе с ней объединиться с Одри. (Которую вы могли встретить в Байках из Содружества для FO4.) Как начать: Найдите Демпстера в "Латунном фонаре". Особенности: - 1400 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 4 квеста. - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций. - несколько новых локаций. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  14. По Поинт-Лукауту вот фикс, отсюда, будет в апдейте. Но нужно генерить новые лоды с ним или с отдельным фиксом. Без разницы. PLNoSeaWall.7z
  15. Ну надо сделать. И по альтону тегните тогда меня, где есть.
  16. @UA.Sergiy.UA Просьба названия темы писать информативно, по существу. Для баг-трекера не имеет значения, где вы были, а где нет. Указывать нужно конкретно суть, без хождений вокруг да около. И опять в одну кучу. Что ж, раз скрины с Поинт-Лукаута. Значит тема будет по Поинт-Лукауту. По остальному просьба создать отдельные темы.
  17. Спасибо! подшил. Мод не завершен автором. Версию 0,79 автор так и не выпустил, хотя ченджлог есть в описании. На нексус не заходил почти 10 лет. Видимо, там по квесту нужно было бы штурмовать базу потрошителей, и потом просто отчитаться об этом. Можно конечно сформировать ТЗ, продумать диалоги какие с кем. Хотя бы простые, и интегрировать какую-нибудь рейдерскую локацию. Хоть тот же Death Canyon, раз мы без квеста туда премся и зачищаем...
  18. Так, продолжая эту тему. Мод выпилен. Перенес в Items, стенды в PlayerHomes подцепляются, работает аналогично динозаврикам. Оверхаул Арлингтонского дома, к слову, переехал в Base, оптимизацию в нем через покомнатные руммаркеры делал Никита еще, но это давно было, т.е. в релизной уже есть. Как еще урезать... видимо делить основной интерьер на отдельные ячейки. В целом по теме переносов было много чего сделано не обсуждаемого тут. Думаю осталось два момента: 1. Винтокрыл из Factions перекинуть в PlayerHomes, попутно обновив. Готово. 2. вытащить из ModernGear ту часть, что добавляет одежду от Xanomn. И видимо заодно и эту. Готово.
  19. MagnuMspec

    Легенды Fallout / Fallout Legends

    FWE нет на SFW, поэтому просто порт не сделать, а отвязывать специально, не ясно, стоит ли оно того.
  20. ну да, стадия была, плюс добавил маркеры, чтоб игрока вести на цели.
  21. Нашел более-менее подходящую модель среди пака Нивеи, сделал куртку темной, сменил майку, убрал навешанные на пояс штуки, заменил обувь. В принципе получилось... ну, сойдет, пожалуй. Переименовал, чтоб не было акцента на воротнике. Подправил иконку, модель при выбрасывании, статы.
  22. Адриан спавнится с группой бойцов, т.е. главарь) Ух, спасибо, не посмотрел на строку в скрипте. Вторую группу тоже перенес, тоже к западным воротам, но с другой стороны. в целях квеста прописал. В общем, работать должно так: после диалога у южнее каса-мадрид появляется сообщение об атаке и спавнятся эти две группы (триггер уничтожается). Идем по маркеру, выходим наружу, деремся. Вряд ли нужно двигать квестодателя куда-то. По идее потом просто заходим обратно в вестсайд.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности