Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Сегодня только видео-инструкция по установке добавлена.
  2. MagnuMspec

    Вшивать ли Flora Overhaul в SFW RA?

    Всем известны глобальные модификации растительности: Wasteland Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для Вегаса, Vurt's Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для F3. В данной теме предлагаю решить, каким вариантам модификации место в SFW. ____________________________________________________________________ Так же, результаты голосования с группы "ВКонтакте":
  3. http://falcon-lair.com/files/file/254-russkaia-ozvuchka-f3-v-sfw-sfw-f3-russian-voice-acting/ Куда исчезла? Вот она...
  4. MagnuMspec

    SFW, Остров - Северная территория

    Да и в описании ссылка есть.
  5. Дополнил списков первого поста, добавил информацию о полученных разрешениях. Было добавлено следующее: Работы AmaccurzerO: Детективная серия и Oscar Zulu Radio Signal Untold Story. Работы Voltia - Into the Breach. От onowrouzi - серия модов 'More Quests' Все работы Shoeburglar. Все работы piratephil, кроме перевода, автор просит включать в архив и оригинальную английскую версию.
  6. MagnuMspec

    "Нарушитель" / Unto The Breach

    Пожалуй да. Если нужно, могу и я подключиться.
  7. MagnuMspec

    "Пин-ап парад" / Yams Pinup Parade

    Написано. Очки протрите.
  8. MagnuMspec

    "Нарушитель" / Unto The Breach

    Тогда можно и версию для SFW опубликовать.
  9. MagnuMspec

    "Противогазы мира" / Gas Masks of the World

    Обновил цифру. Толку, у автора в обновлении все равно только ресурсы изменены.
  10. MagnuMspec

    SFW RA, Рассел

    В общем, теперь, выполнив перевод Рассела, мы намерены вшить его в RA. Но не совсем ясно - куда именно. Для работ Someguy2000 есть вариант выпустить отдельный модуль, и вот тут встает вопрос, Рассела поместить: 1. В этот модуль? 2. Или модуль спутников? Более правилен, что ли, вариант 1, чтобы все работы известного мастера были вместе. Но тут есть нюанс. Дело в том, что все моды на компаньонов имеют нечто общее - компаньонов. А для них в игре предусмотрен общий контент, например форсированное ожидание в Форте, старты DLC, сцена в Ультра-люксе и т.д. Такой контент требует указывания в его скриптах всех возможных компаньонов ГГ. Иными словами, наличие компаньонов в разных модулях будет требовать обобщающих патчей для этих модулей.
  11. MagnuMspec

    "Оглушить и связать" / STUN - Stun and Tie Up NPCs

    C раздела Perms: Так что, всё свободно.
  12. MagnuMspec

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    С озвучкой будет много возни.. надо будет выцепить реплики, где упоминаются слова к переименованию, сделать на каком-нибудь рече-генераторе новые звуковые дорожки для этих слов, и воткнуть их обратно в реплики... Ух.. не представляю насколько красиво это получится, и как подбирать голоса, похожие на исходные...
  13. MagnuMspec

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Давайте не оффтопить. Название там я сменил просто потому, что так правильнее. Суть не изменилась. А озвучка? Там же персонажи произносят имена и название города?
  14. MagnuMspec

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    На самом деле особых сложностей нет. В моде Coito Ergo Sum, я по просьбе автора перенес его локацию в новый мирок, заняло часа 4. Но там и локация была приличных размеров. Здесь нужно просто выделить, что из изменений мира НЕ надо выносить в отдельный мир. А если таковых нет, еще проще. После непосредственно переноса останется: подчистить мусор, построить границы нового мирка, сделать переход в него, построить ЛОДы, ну и разобраться со сдвигами координат, чтобы вынести маркер за пределы оригинальной карты. Работы на несколько часов. Вот только... мод не особо каноничен. Можно ли сделать его каноничным? Попереименовывать персонажей, например...
  15. MagnuMspec

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Я на собственном опыте убедился в некорректности такого подхода. Так что, ты был прав. Игра довольно тяжело переваривает оверрайды. В модуле RA-Quests я вполне успешно выдрал кусок земли с пустоши и перенес его в новое мировое пространство. Осталось разобраться с координатами маркеров. Т.е. таким же переносом вполне можно заняться, вот только у нас и без того внутренняя очередь скопилась.))
  16. MagnuMspec

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Мне мод кажется не особо каноничным, учитывая одноименность поселения и его жителем с аналогичными из первой части, но, помнится, когда проходил, качество озвучки весьма порадовало! Еще один минус - перелопачивание крупного куска земли в стандартном игровом пространстве. Можно переселить поселение в новый мирок, но стоит ли оно того?
  17. В фолле есть еще одно - игра намного оперативнее обрабатывает объекты из главного ESM. Как при загрузке, так и во время игры. Поэтому по-хорошему надо всё в FalloutNV.esm вливать.. но.. вот только это опасно - можно нагрузить кучу, что потом при баге и не разобраться, что откуда)
  18. Есть вроде очищалки сохранений, но я хз, как это работает, и какие исключения имеет.
  19. Ну в моем нагруженном RA и прочим Вегасе вылетов почти не бывает. Но вот FPS проседает частенько. А вот когда понапройдешь всяческие DLC и наследишь в каждой ячейке, сохранение вырастает до 25+ мб, и тут загрузка уж хочешь - не хочешь, будет долгой.
  20. Ну.. на E3 Беседка что-нибудь покажет... впервые у нее на этой выставке конференция. Какие теперь шансы на анонс F4? Движок то третьей части неплохо так устарел.
  21. MagnuMspec

    Что же нам нужно?

    Нужно учитывать, что с затемненным ландшафтом не дружит движок - на стыке ячеек случаются швы..
  22. На самом деле пользователям плевать, зачем именно тебе SFW. Как и кому угодно другому. Сколько людей, столько мнений. Всем не угодить, вот мы и ищем баланс.
  23. MagnuMspec

    loading goatslide10

    Из них хорошо бы сделать загрузочные экраны.

×
×
  • Создать...