-
Публикаций
19 917 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
870
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 563 комментария
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Всем известны глобальные модификации растительности: Wasteland Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для Вегаса, Vurt's Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для F3. В данной теме предлагаю решить, каким вариантам модификации место в SFW. ____________________________________________________________________ Так же, результаты голосования с группы "ВКонтакте":
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
http://falcon-lair.com/files/file/254-russkaia-ozvuchka-f3-v-sfw-sfw-f3-russian-voice-acting/ Куда исчезла? Вот она... -
SFW, Остров - Северная территория
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (SFW)
- 16 комментариев
-
"Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
-
Дополнил списков первого поста, добавил информацию о полученных разрешениях. Было добавлено следующее: Работы AmaccurzerO: Детективная серия и Oscar Zulu Radio Signal Untold Story. Работы Voltia - Into the Breach. От onowrouzi - серия модов 'More Quests' Все работы Shoeburglar. Все работы piratephil, кроме перевода, автор просит включать в архив и оригинальную английскую версию.
-
-
"Противогазы мира" / Gas Masks of the World
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-
В общем, теперь, выполнив перевод Рассела, мы намерены вшить его в RA. Но не совсем ясно - куда именно. Для работ Someguy2000 есть вариант выпустить отдельный модуль, и вот тут встает вопрос, Рассела поместить: 1. В этот модуль? 2. Или модуль спутников? Более правилен, что ли, вариант 1, чтобы все работы известного мастера были вместе. Но тут есть нюанс. Дело в том, что все моды на компаньонов имеют нечто общее - компаньонов. А для них в игре предусмотрен общий контент, например форсированное ожидание в Форте, старты DLC, сцена в Ультра-люксе и т.д. Такой контент требует указывания в его скриптах всех возможных компаньонов ГГ. Иными словами, наличие компаньонов в разных модулях будет требовать обобщающих патчей для этих модулей.
-
"Оглушить и связать" / STUN - Stun and Tie Up NPCs
MagnuMspec прокомментировал Re-AnimaTor файл в Геймплей (NV)
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
С озвучкой будет много возни.. надо будет выцепить реплики, где упоминаются слова к переименованию, сделать на каком-нибудь рече-генераторе новые звуковые дорожки для этих слов, и воткнуть их обратно в реплики... Ух.. не представляю насколько красиво это получится, и как подбирать голоса, похожие на исходные...- 18 комментариев
-
- Return to Shady Sands
- Fallout мод
- (и ещё 2 )
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
- 18 комментариев
-
- Return to Shady Sands
- Fallout мод
- (и ещё 2 )
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
На самом деле особых сложностей нет. В моде Coito Ergo Sum, я по просьбе автора перенес его локацию в новый мирок, заняло часа 4. Но там и локация была приличных размеров. Здесь нужно просто выделить, что из изменений мира НЕ надо выносить в отдельный мир. А если таковых нет, еще проще. После непосредственно переноса останется: подчистить мусор, построить границы нового мирка, сделать переход в него, построить ЛОДы, ну и разобраться со сдвигами координат, чтобы вынести маркер за пределы оригинальной карты. Работы на несколько часов. Вот только... мод не особо каноничен. Можно ли сделать его каноничным? Попереименовывать персонажей, например...- 18 комментариев
-
- Return to Shady Sands
- Fallout мод
- (и ещё 2 )
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
Я на собственном опыте убедился в некорректности такого подхода. Так что, ты был прав. Игра довольно тяжело переваривает оверрайды. В модуле RA-Quests я вполне успешно выдрал кусок земли с пустоши и перенес его в новое мировое пространство. Осталось разобраться с координатами маркеров. Т.е. таким же переносом вполне можно заняться, вот только у нас и без того внутренняя очередь скопилась.))- 18 комментариев
-
- Return to Shady Sands
- Fallout мод
- (и ещё 2 )
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
Мне мод кажется не особо каноничным, учитывая одноименность поселения и его жителем с аналогичными из первой части, но, помнится, когда проходил, качество озвучки весьма порадовало! Еще один минус - перелопачивание крупного куска земли в стандартном игровом пространстве. Можно переселить поселение в новый мирок, но стоит ли оно того?- 18 комментариев
-
- Return to Shady Sands
- Fallout мод
- (и ещё 2 )
-
В фолле есть еще одно - игра намного оперативнее обрабатывает объекты из главного ESM. Как при загрузке, так и во время игры. Поэтому по-хорошему надо всё в FalloutNV.esm вливать.. но.. вот только это опасно - можно нагрузить кучу, что потом при баге и не разобраться, что откуда)
-
Есть вроде очищалки сохранений, но я хз, как это работает, и какие исключения имеет.
-
Ну в моем нагруженном RA и прочим Вегасе вылетов почти не бывает. Но вот FPS проседает частенько. А вот когда понапройдешь всяческие DLC и наследишь в каждой ячейке, сохранение вырастает до 25+ мб, и тут загрузка уж хочешь - не хочешь, будет долгой.
-
Ну.. на E3 Беседка что-нибудь покажет... впервые у нее на этой выставке конференция. Какие теперь шансы на анонс F4? Движок то третьей части неплохо так устарел.
-
Нужно учитывать, что с затемненным ландшафтом не дружит движок - на стыке ячеек случаются швы..
-
На самом деле пользователям плевать, зачем именно тебе SFW. Как и кому угодно другому. Сколько людей, столько мнений. Всем не угодить, вот мы и ищем баланс.
- 41 ответ
-
- 4
-
loading goatslide10
MagnuMspec прокомментировал WhiskyHoliday изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои