Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Для багов есть баг-трекер, где нужно создавать темы отдельные по каждой проблеме, прикладывать скриншоты и ид из консоли. Ограничений нет на эти перемещения.
  2. MagnuMspec

    "Их мир" для SFW / Their World

    Есть скрин? Там вроде как заменяются обугленные деревья, которых в Мохаве особо нет.
  3. Они уже, если что) Но функционал маскировки нужно будет менять когда-нибудь, вроде выходили более качественно-скриптовые решения, по вегасовским фракциям правда.
  4. Можно попробовать из другой ячейки даже сделать так: prid 26041E48 disable но странно, обычный стенд брони из анкориджа.
  5. Что это?) Фиг знает, смотрите, есть ли какие-то там моды на интерьеры.
  6. Версия 2.1

    219 раз скачали

    Модификация улучшает президентские люксы в казинов Топс и Ультра-Люкс, а также добавляет абсолютно новый люкс в Гоморру. И это не просто номера, а апартаменты с потрясающим панорамным видом на Стрип. Особенность мода в том, что люксы технически находятся в персональных мировых пространствах, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации. Особенности: - Роскошные апартаменты в каждом казино Стрипа, с видом из окон. - Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др. Требования: Fallout New Vegas "Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition (Нужен как минимум NVInteriors_Core, с ресурсами) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
  7. Нет необходимости. Ссылка рабочая.
  8. Почему лишние? Какие проблемы с ними?
  9. MagnuMspec

    XRE: "Автомобили" / XRE - CARS

    Версия 0.86

    1 084 раза скачали

    Перед вами пожалуй самый известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas. Мод, также как и управляемый винтокрыл, является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. С чего начать: 1. Первую машину можете найти на заправке Гудспрингс. 2. Загляните в автосалон Рекса, к югу от Ниптона. Особенности: - Множество моделей машин; - Упрощенная система добавления новых моделей машин; - Автосалон Рекса: ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach) ---- Импорт автомобилей ---- Восстановление потерянных машин ---- Автостоянка ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт ---- Множество деталей экстерьера и интерьера ---- Магазин - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве; - Функции машины: ---- МКПП ---- Багажник ---- Возможность заправлять с помощью канистры ---- Вид сзади ---- Режим свободной камеры ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину ---- Mounting companion gunners ---- Сетка навигации на экране ---- Статистика текущего и общего времени вождения - Ралли "Брамина": ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты ---- Записи и награды ---- Заскриптованные события, автосохранения - Множество настроек... Требования: - NVSE v2 beta12 (или новее) - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. Установка: 1)Извлечь архив в папку Data игры. 2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере. Благодарности: ermeso - за отличный мод. AllanMetropol18 - за отличный перевод!
  10. MagnuMspec

    "BLEED" для SFW

    Версия 1.9

    12 раз скачали

    BLEED разработан для того, чтобы изменить способ нанесения урона и других эффектов безоружным оружием, оружием ближнего боя, баллистическим оружием, энергией, взрывчаткой, ядом, огнём, электричеством, плазмой и осколками, сделав их более сложными и смертоносными. BLEED улучшает все виды урона, а также обеспечивает более реалистичную механику сбивания с ног. BLEED достигает этого, изменяя множители урона для определённых частей тела или механизмов. Он также увеличивает различные эффекты постепенного урона и добавляет новую механику кровотечения для оружия, создающего осколки. Кроме того, он добавляет эффекты усталости для тупого оружия и кровотечения для холодного оружия. Это достигается с помощью скриптовых событий, чтобы максимально снизить нагрузку на движок. BLEED изменяет воздействие взрывов на существа. Он делает взрывы более смертоносными, изменяет прилагаемую силу и радиус. BLEED изменяет множители для определённых частей тела, чтобы значительно увеличить наносимый урон. BLEED увеличивает урон от электричества, плазмы, огня и яда, наносящий периодический урон. BLEED добавляет урон от осколков и кровотечения некоторым взрывчатым веществам. BLEED добавляет урон от усталости (KO) тупому оружию, как ближнему, так и безоружному. BLEED добавляет урон от кровотечения всему холодному и клинковому оружию. BLEED добавляет парализующий эффект ко всем критическим ударам. Для какого типа игроков предназначен BLEED? Только вы можете ответить на этот вопрос. Однако BLEED был разработан для улучшения ролевых аспектов некоторых видов оружия, чтобы баллистическое или традиционное энергетическое оружие не были единственным выбором. Играть за поджигателя, подрывника или берсерка и использовать яды теперь гораздо проще. Он также был разработан для повышения эффективности оружия ближнего боя, безоружного, баллистического, взрывного и энергетического оружия. Требования JIP LN NVSE Plugin Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Также прилагается патч совместимости с BURN. Благодарности RoyBatterian - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  11. Версия 2.2c

    10 раз скачали

    При поджоге вызывает панику и бегство у незащищенных людей и легковоспламеняющихся существ, добавляя дополнительную игровую механику для зажигательного оружия и боеприпасов. Мне всегда было очень неприятно наблюдать, как какой-нибудь рейдер бездумно палит в тебя, пока ты горишь. Этот мод призван придать огненному оружию более уникальную игровую роль, добавив ему механику контроля толпы, а также добавив некоторые значимые последствия для игрока за поджог, помимо простой потери здоровья. Это заставляет незащищенных людей и существ паниковать и убегать, когда их поджигают, аналогично уникальному эффекту ракетницы на мерзостях из Lonesome Road. Существа будут паниковать и хаотично убегать, в то время как люди будут с криками убегать и пытаться потушить огонь. В частности, у компаньонов есть жестокие диалоги при поджоге, которые этот мод восстанавливает. Он не действует на диких гулей, роботов или тех, у кого есть заметное сопротивление огню (25+). Длительность этого эффекта зависит от оружия или боеприпасов, использованных для поджога цели, и учитывает всё: от огнемётов и шашлыков до зажигательных патронов .50 MG и «Дыхания дракона». Кроме того, если игрок подожжён, он временно находится под действием эффекта, который затуманивает его зрение и заставляет его лихорадочно пытаться оправиться, пока пламя утихает. Этот эффект исчезает, как только игрок перестаёт гореть. Если вас это раздражает, попробуйте выпить атомный коктейль или нектар огненных муравьёв и надеть огнестойкую броню, и всё будет в порядке. Хотя это, безусловно, увеличивает мощь оружия, наносящего урон огнём, это также усложняет игру, поскольку огонь теперь может оглушить вас и разбросать ваших товарищей, если вы не готовы. Огонь опасен. Опаснее, чем позволяет нам представить движок игры. Но это может заставить вас дважды подумать, прежде чем бросать зажигательную гранату, просто чтобы убедиться, что ваши союзники или вы сами не находитесь в радиусе взрыва. Просто ради развлечения мод также добавляет дополнительное задание по сценарию. Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Благодарности PlatinumShad0w - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  12. Фикс на пробу. ManifestDestiny.7z Должно помочь со скриптом FEV.
  13. Версия 2.0 U1

    735 раз скачали

    Думаю, что работы мастера Djmystro не нуждаются в особом представлении! Данный плагин добавляет около 60 новых локаций и множество врагов на них. Добавлено много новых продуктов питания, брони и оружия. Вам предстоят жаркие схватки с новой фракцией рейдеров "Повелители зверей" и старыми знакомыми - компанией "Коготь". Также есть несколько немаркированных квестов. Внимательно читайте диалоги с НПС и другую информацию. Также вы сможете обзавестись новой напарницей Вандой, если ваш персонаж добрый или начальником психушки-тюрьмы, если ваш персонаж злой. У Ванды есть куча новых рецептов пустошных блюд, которые она может готовить для вас, если есть соответствующие ингредиенты. Также присутствуют так называемые "Зоны грохота" с кучей вражин и боссом. Для доступа в зоны грохота вам понадобится ключ от форт Детрик. Записка с ключом находится в лачуге Милгрема. После прохождения этих зон у вас будет пять ключей для доступа в укрытие подонка по имени Зевс. Можете с чувством выполенного долга оторвать ему голову. Он заслужил . После выполнения немаркированных квестов Чучельника можно обзавестись так называемым 4D контейнером, который позволит вам переносить гораздо больший вес. Расположение и названия новых локаций: - Логово рейдеров "Повелители зверей" (На запад от Литтл-Лэмплайта) - Издательство "Блэктус" (на восток от Фэйрфакса) - Лачуга Бисли - Калвертон, канализация (далеко на запад от Мегатонны) - Штаб-квартира "Кэпитал Ресеч" (Бывшая научно-исследовательская фабрика Анклава недалеко от здания Капитолия) - Отель Купера (Около промежуточной станции коллектора. Внимание - квестовый НПС "Чучельник"!) - Кристал Сити (огромная многоуровневая подземная станция метро. Единственный путь туда через старый центральный узел метро Олни) - Дом в Фэйрфаксе (небольшой дом в центре руин Фэйрфакса) - Ущелье Фестингера ("Зона грохота", находится около фабрики "Корвега". Куча супермутантов!) - Форт Детрик (большой подземный форт. Чтобы попасть туда, у вас должен быть один из ключей Зевса. Немеряно гулей!) - Форт Льюис ("Зона грохота" в парке Такома. Доступ через новый автомобильный тоннель.) - Психбольница "Дружба" (К востоку от Национальной гвардии находится здание, которое, как говорят, бросает вызов времени и пространству. Одна маленькая деталь - ещё никто не возвращался оттуда живым, чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи) - Роскошные особняки Джорджтауна - Автосервис Грейдича - Библиотека Грейдича - Грейдич, канализация (Грейдич) - Зараженный резервуар (Спрингвейл) - Институт "Макбритиш" (Грейдич) - Лачуга Милгрема (Небольшая лачуга к югу от Мегатонны (под разрушенной автострадой). Внимание - самый легкий путь начать немаркированный квест Зевса.) - Региональное отделение Ядер-колы (На Чеви-Чейз. Крайне труднопроходимая локация!) - Пожарное депо Олд-Олни (через него можно попасть в старый центральный узел метро Олни) - Центральный узел метро Олни (Вход через пожарное депо Олни или сеть ванильного коллектора Олни) - "Бизнес-недвижимость" (В Пенсильвания-Авеню, подсказки можно найти в лачуге Бигсли) - Пивоваренный завод Розенхэна ("Зона грохота", находится на восток от мемориала Анкоридж, рядом с жилищем Дукова. Осторожно - огромный выводок болотников!) - Бюро спецрасследований (у Арлингтонского кладбища) - Каменоломня Сперри ("Зона грохота", юго-западная Пустошь. Гадюшнюк радскорпионов!) - Муравьиное гнездо Спрингвейла - Коллектор Спрингвейла - База и аванпост компании "Коготь" - Пещера Вагнера (около Республики Дэйва) - Укрытие Зевса (Огромное количество роботов-охранников и немало наемников!) - 9 скрытых бомбоубежищ (Все в пустошах, не в руинах города. Подсказки можно найти в "Бизнес-недвижимости") Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл AWorldOfPainFO3.esm через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Fallout SFW Благодарности: Спасибо автору Djmystro за прекрасный материал и свободное разрешение на перевод и публикацию. Hellraiser - за изначальный перевод одной из первых версий. Tenebre silvam, TwilightKhan - за внушительную работу по переводу нового контента (с 1.2 до 1.9). front210 - за выполненный заново перевод версии 2.0. Old Vault Boy - за оперативную адаптацию и доработку под SFW. Автор благодарит Quetzlsacatanango, HarderMan, RoyBatterian, EARACHE42. Original Mod's Page on Nexusmods Русская версия для F3
  14. MagnuMspec

    Король Питта / King of the Pitt

    Исправлено. Можно накатить на имеющийся сейв, по идее. Есть смысл подключить после сбора чушек, или именно пройти, а подключить можно и раньше?
  15. Это тема про Андейл. Поэтому оффтоп. Не все используют все модули. Если что, триггер [REFR:0ED03976] (places AndaleConfrontationTrigger "Триггер сценария конфронтации с каннибалами" [ACTI:0ED03950] in GRUP Cell Temporary Children of AndaleTheWilsonsShed "Сарай" [CELL:0002DC02]) на месте, и ни один модуль его не трогает.
  16. Нет. Все файлы данной раздачи - это патчи, которые требуют основной мод Encounters of The Mojave - All in one
  17. Рабочее название проекта: Гранд-Каньон. Варианты названия: Изрезанная земля, Под тенью быка, еще предложения? Сиквел Охотников за головами, неожиданно обернувшийся в масштабное приключение на новой территории. Ничем не примечательное задание по выслеживанию преступников еще не 'заходило' так далеко... Жанр: Action/RPG/Survival Категория: Тотальная конверсия / Неофициальное дополнение Модификация для игры: Fallout: New Vegas Разработчик: Falcon-Lair Team Официальный сайт: Falcon-Lair.com Посетите Большой Каньон, когда-то являвшийся одной из главных природных достопримечательностей США национальный парк, после истерзанный добычей ресурсов, а затем Великой Войной и последующими десятками лет постядерного строя. Вас ждет новый внушительный мир, где Курьеру предстоит быть втянутым в разборки местных группировок, ровно как и столкнуться с отголосками прошлого, как до-, так и послевоенного. Вас встретит разнообразный, бросающий вызов ориентированию и акробатическим навыкам ландшафт, каждый уголок которого, тем не менее, достижим без каких-либо экранов загрузки. Несмотря на произошедшую еще до атомных бомб экологическую катастрофу, ядерную войну и годы беззакония, Гранд-Каньон не опустошен: это живой мир, полный жителей, у каждого из которых свои проблемы, и в решении некоторых из них вы сможете посодействовать. А в последствии, организовать и собственное поселение. О последнем подробнее: это не то, о чем вы подумали, не Real Time Settler (или Fallout 4), а планомерное, сценарное превращение заброшенной локации в полноценное поселение путем восстановления былой и создание новой инфраструктуры, налаживания торговых связей, выстраивания обороны и других необходимостей. Нечто похожее вы могли наблюдать в Assassin's Creed 3 (Поместье Дэвенпорт). Некоторые детали места действия: Вас ждет регион центральной части Большого каньона, включающий западную часть Национального парка "Гранд-Каньон" и восточную часть национального монумента "Парашант", то самое ущелье с полувысохшей рекой Колорадо и раздираемые песчаными ветрами равнины на севере. Отзыв у Гранд-Каньона статуса национального парка предоставил огромному количеству частных, как строительных, так и туристических компаний возможность беспрепятственно скупать гектары земель и обустраивать под собственные нужды. В результате прежде нетронутая жемчужина центральной Америки превратилась изрезанную автомобильными и другими магистралями стройплощадку, где карьеры и строительные городки соседствовали с туристическими центрами с не радыми этому их хозяевами. Неконтролируемая добыча урана, включающая агрессивные методы раскопок без должного исследования, привела к экологической катастрофе, вызвав, вместе с ядерной войной, кардинальные изменения погодных условий. Особенности проекта: Действие разворачивается на северо-западе штата Аризона, на территории Большого Каньона. Ряд уникальных механик и систем, включая новые виды азартных игр. Множество новых персонажей и существ, как прежде не виданных, так и до боли знакомых. Созданная вручную игровая карта, превышающая по размерам территорию любого официального дополнения к Fallout: New Vegas. Но в отличие от них, игровой мир Гранд-Каньона вас не отпустит после основной сюжетной линии. Из Fallout 3 возвращаются случайные встречи. Погодные условия: от идеально чистого неба до песчаных, и других бурь. Мы ведь помним, что неконтролируемая добыча урана в Большом Каньоне привела к экологической катастрофе? Общее описание | F.A.Q. | Обсуждение Вакансии | Идеи и предложения Скриншоты:
  18. Можно запаковать в архив и использовать какой-нибудь файлообменник. Например https://dropmefiles.com/
  19. Делается, но медленнее, чем хотелось бы.
  20. Версия 1.7.2

    140 раз скачали

    Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников. Особенности: Рейдеры - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам. - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу. - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один? - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой. - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом. - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов. - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса. - 6 новых заданий. Патриоты - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так... - Один новый интерьер. - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот». Адские гончие - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа» Ренегаты – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы! – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем Потрошители – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах! - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут... - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным! - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя Требования: Fallout 3 Mothership Zeta The Pitt Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. По желанию установить доп. файлы: - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность. - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам. - D.C. NPCs Patch - Патч для мода D.C. NPCs - Raiders Redone Patch - Патч для мода Raiders Redone - Gangs of the Wasteland Patch - Патч для мода "Банды пустошей" Подробнее по прохождению (машинный перевод): Благодарности: CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page
  21. Т.к. GetCreatureType не разделяет их, можно предположить, что подойдет https://geckwiki.com/index.php?title=GetCreatureSoundsTemplate Т.е. у протектрона нужно проверять AudioTemplateRobotProtectron "AudioTemplateRobotProtectron" [CREA:0005FCCB] А у храбрецов AudioTemplateRobotMrHandy "AudioTemplateRobotMrHandy" [CREA:0004D036] Единственное, что интересно, это будет ли работать, если этот параметр наследуется. А, ну и я не до конца понимаю, как сделать проверку "есть ли в ячейке с игроком роботы данных типов". Думаю ,нужно сначала проверять IsInInterior, если да, то юзать GetInSameCell А если нет, то либо GetDistance3D, либо GetInGrid Но вот как правильно это прописать с учетом того, что мы ищем не конкретный реф, а любое существо указанного типа, не знаю.(
  22. Версия 1.0

    17 раз скачали

    Мод восстанавливает частичку вырезанного контента - Генераторные Потомака. Добавлено 4 ячейки интерьеров, несколько записок. Вход находится у станции Анакостийский причал. Требования Fallout 3 Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору TheSpiritOfNewReno - за мод.
  23. Да понятно, что это был костыль, я просто предположил, какое было его предназначение. Это все равно был костыль. Он же не учитывал неписей из модов, например. Не заметил у них чего-то особенного в этом плане. Насколько я понимаю, цель у них - ощущение от игры как от Ф3, только чуть сложнее.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности