-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Прочее (NV)
Версия 17.0
865 раз скачали
Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями. Список улучшений: Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy, Welcome to Fabolous New Vegas и Freeside Open объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы. Существа Торна будут враждебны, если открыть клетки. Секьюритроны Лаки 38 теперь корректно пассивны, пока Виктор не закончил со своим монологом. Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM. Благодарности: Panzermann11 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page- 13 комментариев
- 1 отзыв
-
- 10
-
-
-
- uncut
- panzermann11
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Winchester 1897 holsted.jpeg
MagnuMspec прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
исправлено Краш из-за оружия "Ракетка" и какой-то рандомный вылет.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
я так понимаю, с NVHR 3.2 проблемы нет. Или есть? Если есть, нужно посмотреть, как реализована Ракетка в других модах, где реализована, и нет проблемы. И сделать также. -
@MikeSh так, т.е. есть предложение повысить ОЗ Псине, или что именно?
-
да я убрал уже)
-
1. Можно список целиком текстом? На скрине не всё. 2. На скрине нет ее переменных, полистайте вверх плиз. И, это скрин когда она уволена, и ее нельзя нанять?
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вообще, действительно были мысли убрать его совсем из проекта. За эти годы такая просьба поступала не раз. Была мысль переработать этот люкс, чтоб он представлял собой что-то интересное, совместив например с каким-то другим модом. Но остальное как бы да, останется. Еще были мысли совместить с каким-то модом, который добавляет вывеску похожего казино, типа Dice или Lucky. Но тоже дальше мыслей это не пошло.- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.1.1
668 раз скачали
Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения. "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian. Особенности: - более 1000 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - Прохождение на полтора-два часа геймплея. - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности. - Новая большая локация. - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги. - Все персонажи модификации смертны. Как начать: Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей. Видеопрохожение Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM. *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве) Конфликты: - Freeside and The Strip Redone - New Vegas Uncut - Freeside Open Сложность: Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15. Предупреждение о содержимом: Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным. Компаньоны: Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов. Благодарности: cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение. regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода. Original Mod's Page Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru -
Версия 1.1
63 раза скачали
Стильная переработка Фрисайда. Казино, бары, ночные клубы, стрип-клубы, апартаменты и многое другое. Добавлено более 30 интерьеров и десятки заведений. Главная (и единственная) цель FNE — вдохнуть в Фрисайд столь необходимую жизнь и создать атмосферу, в которой игроки, любящие ролевые игры, смогут насладиться. Хотя в FNE нет новых квестов и озвучки, в игре есть тщательно проработанные и детализированные интерьеры. Также, мод предлагает дом для игрока, в заброшенной квартире над "Мулен Руж". Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте! Original Mod's Page -
Нужно: 1. Список загрузки. 2. Нажать на ней в консоли, ввести sv, прислать результат.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нуу... они необычные, а по качеству чуток хуже ванильных плюшевых мишек. А так, по ним сделана тематическая локация, и при посещении ее есть выбор, включать ли этих кукл, и соответственно, стенды. Если нет, то игрок не увидит в своей игре ничего, кроме мрачного домика у арлингтонского кладбища. Там не только это. Там еще какой-то квест связанный с когтями смерти и локация на пожарной станции Олд-Олни. (конфликтующая немного с авоп, но это уже другой вопрос).- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Должен помочь. Т.к. он по сути убирает найм Бога одновременно с Догом, и соответственно, появление дублирующего маркера. Если длс пройдено, смысла в этом, полагаю, нет. А если маркер сейчас остается (т.е. нанят Дог был в итерации скрипта с двойным наймом), нужно вот это поставить: И воспроизвести удаление дога. Т.е. или откатывать на конец длс. Еще можно попробовать такое в консоли, если схавает: NVDLC01FireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1
-
Так, кажется нашел в чем замут. В общем, кажется дело в YUP, там в бородатой версии (v10.8) был такой фикс добавлен: - (DM) Fixed a perk exploit with Dog/God's hiring scripts. Т.е. типа в ванили есть некий эксплойт, который можно юзать, и найм Бога в скрипте Дога типа его решает. Другое дело, что автор не сделал его увольнение при увольнении Дога. Чекал на 13.3 версии юпа, то же самое. Т.е. баг прямо согласно сабжу вызывает и релизный YUP как минимум этой версии. Странно, что никто не жалуется на нексусе. В общем, вот фикс, возвращающий, как было: DeadMoney_dog_scripts-orig.esp Таким образом, у нас два пути, прямо как у Ли Куан Ю.: 1. Вшить данный фикс. Поведение спутника должно вернуться к ванильному DLC. 2. Вшить предыдущий фикс, где есть второй маркер спутника, пускай и полноценно исчезающий, но зато починен некий мифический эксплойт)
-
Так, реплики для инфы такие: В обоих скриптах есть строчка: NVDLC01HireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1 Собственно, смотрим скрипт этого триггера: NVDLC01HireSCRIPT Т.к. нас интересует SetPlayerTeammate 1 (как включающая маркер и прочее спутниковое, как я понимаю), то из скрипта мы смотрим: BEGIN OnActivate set NewFollower to GetActionREF ; Set the new follower's reference behaviors NewFollower.IgnoreCrime 1 NewFollower.SetIgnoreFriendlyHits 1 NewFollower.SetPlayerTeammate 1 NewFollower.AddToFaction FollowerFaction 1 ... И помимо этого по Догу в его блоке есть такое: elseif (NewFollower.GetIsReference NVDLC01DogREF) ;//== And we have to do a special case because we have two characters in one NVDLC01GodREF.IgnoreCrime 1 NVDLC01GodREF.SetIgnoreFriendlyHits 1 NVDLC01GodREF.SetPlayerTeammate 1 NVDLC01GodREF.AddToFaction FollowerFaction 1 Т.е. это стандартный скрипт дополнения, и видимо сделано так, т.к. идет переключение между Догом и Богом, и оба должны быть тиммейтами. @Onotoluy @Grim_Munchkin Вопрос, а если играть без RA, т.е. отключить всё, включая SFW-Master, будет такая проблема же с маркером? Просто в мастере добавляется волт-рация и ее функционал, но этими скрипты ничего не меняет. И что странно. Есть скрипт NVDLC01FireScript [SCPT:06005D11], где в YUP убрано увольнение этого же NVDLC01GodREF. И можно попробовать вернуть: Dead Money God Fix.esp А так... даже не знаю, что еще может лепить ему маркер. По сути два варианта мутанта становятся спутниками, и они не могут одновременно следовать за ГГ. Другое дело, возможно дело в самом SetPlayerTeammate, что он отображает маркер спутника, даже если спутник отключен, что судя по всему так.
-
исправлено Квест Семь нерабочий предмет
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть конкретные предложения? -
"Спутники из DLC - все в одном" / DLC Companions - All-In-One - (Dog God Dean Domino Christine Follows-Chalk Waking Cloud And Joshua Graham Followers)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
Версия 1.1.1 U1 + NoJoshua
71 раз скачали
Мод позволяет взять в постоянные напарники спутников из официальных дополнений. После того, как вы завершили сюжет соответствующего DLC, и персонаж остался жив. Это полный ремейк отдельных модов от автора, которые уже были на сайте: "Кристин - компаньон" / Christine Follower "Полноценный спутник Дин Домино" / Dean Domino Follower "Спутник Вслед-за-Мелом" / Follows-Chalk Follower "Спутник Дог/Бог из Dead Money" / Dog and God Follower(s) - DEAD MONEY "Спутник Недремлющая Туча" / Waking Cloud Follower Особенности: - полная озвучка. - все стандартные функции компаньонов. - отдельные способности в зависимости от исхода квестов дополнений. - отдельная способность за воссоединение Кристин с Вероникой. - generic-диалоги о событиях дополнений. Где найти: Дог/Бог - В зависимости от его квеста: Пещера Гудспрингс / Джейкобстаун - гостиница Дин Домино - около северных ворот Стрипа Кристин - Люксы Сьерра-Мадре. В мод включена возможность вернуться на Виллу. Вслед-за-Мелом - в зависимости от его квеста - Фрисайд, либо Лагерь Мертвых лошадей Недремлющая туча - Джошуа Грэхем - Лагерь Мертвых лошадей Требования: Официальные DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте. -
"Спутники из DLC - все в одном" / DLC Companions - All-In-One - (Dog God Dean Domino Christine Follows-Chalk Waking Cloud And Joshua Graham Followers)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
ЭД-Е и Рокси автор решил не включать сюда, а запихнуть в свою другую махину: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73827 и более новая ее версия под ттв: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84340 Улисса он в принципе не делал. По нему есть отдельный мод. *что в прочем, не помешало автору сделать Джошуа, хотя по нему тоже есть отдельный мод, куда более объемный, чем реализация здесь. Ну, поэтому я и приложил отдельно версию с выпиленным Джошуа. -
Чет посмотрел тот мод на спутника, и там нет прямых правок записей DM, кроме диалогов. Может быть конечно косвенно в скриптах что-то цепляет, на раз проблема и без модуля спутников возникает, скорее всего действительно дело не в нем. Попробовал вернуть скрипт, как Bulbyan указал. Стоит попробовать. GRA_DeadMoney_GodTest.esp Но т.к. не понятна природа, не понятно, с какого момента надо переигрывать...