Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 17.0

    865 раз скачали

    Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями. Список улучшений: Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy, Welcome to Fabolous New Vegas и Freeside Open объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы. Существа Торна будут враждебны, если открыть клетки. Секьюритроны Лаки 38 теперь корректно пассивны, пока Виктор не закончил со своим монологом. Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM. Благодарности: Panzermann11 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  2. MagnuMspec

    Winchester 1897 holsted.jpeg

    Как будто великоват немного)
  3. я так понимаю, с NVHR 3.2 проблемы нет. Или есть? Если есть, нужно посмотреть, как реализована Ракетка в других модах, где реализована, и нет проблемы. И сделать также.
  4. @MikeSh так, т.е. есть предложение повысить ОЗ Псине, или что именно?
  5. 1. Можно список целиком текстом? На скрине не всё. 2. На скрине нет ее переменных, полистайте вверх плиз. И, это скрин когда она уволена, и ее нельзя нанять?
  6. Вообще, действительно были мысли убрать его совсем из проекта. За эти годы такая просьба поступала не раз. Была мысль переработать этот люкс, чтоб он представлял собой что-то интересное, совместив например с каким-то другим модом. Но остальное как бы да, останется. Еще были мысли совместить с каким-то модом, который добавляет вывеску похожего казино, типа Dice или Lucky. Но тоже дальше мыслей это не пошло.
  7. Версия 1.1.1

    668 раз скачали

    Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения. "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian. Особенности: - более 1000 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - Прохождение на полтора-два часа геймплея. - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности. - Новая большая локация. - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги. - Все персонажи модификации смертны. Как начать: Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей. Видеопрохожение Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM. *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве) Конфликты: - Freeside and The Strip Redone - New Vegas Uncut - Freeside Open Сложность: Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15. Предупреждение о содержимом: Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным. Компаньоны: Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов. Благодарности: cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение. regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода. Original Mod's Page Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
  8. Версия 1.1

    63 раза скачали

    Стильная переработка Фрисайда. Казино, бары, ночные клубы, стрип-клубы, апартаменты и многое другое. Добавлено более 30 интерьеров и десятки заведений. Главная (и единственная) цель FNE — вдохнуть в Фрисайд столь необходимую жизнь и создать атмосферу, в которой игроки, любящие ролевые игры, смогут насладиться. Хотя в FNE нет новых квестов и озвучки, в игре есть тщательно проработанные и детализированные интерьеры. Также, мод предлагает дом для игрока, в заброшенной квартире над "Мулен Руж". Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте! Original Mod's Page
  9. Нужно: 1. Список загрузки. 2. Нажать на ней в консоли, ввести sv, прислать результат.
  10. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Последняя на момент публикации установщика.
  11. Нуу... они необычные, а по качеству чуток хуже ванильных плюшевых мишек. А так, по ним сделана тематическая локация, и при посещении ее есть выбор, включать ли этих кукл, и соответственно, стенды. Если нет, то игрок не увидит в своей игре ничего, кроме мрачного домика у арлингтонского кладбища. Там не только это. Там еще какой-то квест связанный с когтями смерти и локация на пожарной станции Олд-Олни. (конфликтующая немного с авоп, но это уже другой вопрос).
  12. MagnuMspec

    "Спутник Нил" / Neil Follower

    я только обновил перевод, в остальном мод исходный. Стоит попробовать закинуть ресурсы с обычной версии мода, а плагин - с ванильной.
  13. MagnuMspec

    "Спутник Нил" / Neil Follower

    Обновлено.
  14. Думаю это из-за сейва. Фикс DeadMoney_dog_scripts-orig.esp должен применяться перед наймом дога в тюрьме. Dead Money God Fix.esp должен применяться перед увольнением дога.
  15. Должен помочь. Т.к. он по сути убирает найм Бога одновременно с Догом, и соответственно, появление дублирующего маркера. Если длс пройдено, смысла в этом, полагаю, нет. А если маркер сейчас остается (т.е. нанят Дог был в итерации скрипта с двойным наймом), нужно вот это поставить: И воспроизвести удаление дога. Т.е. или откатывать на конец длс. Еще можно попробовать такое в консоли, если схавает: NVDLC01FireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1
  16. Так, кажется нашел в чем замут. В общем, кажется дело в YUP, там в бородатой версии (v10.8) был такой фикс добавлен: - (DM) Fixed a perk exploit with Dog/God's hiring scripts. Т.е. типа в ванили есть некий эксплойт, который можно юзать, и найм Бога в скрипте Дога типа его решает. Другое дело, что автор не сделал его увольнение при увольнении Дога. Чекал на 13.3 версии юпа, то же самое. Т.е. баг прямо согласно сабжу вызывает и релизный YUP как минимум этой версии. Странно, что никто не жалуется на нексусе. В общем, вот фикс, возвращающий, как было: DeadMoney_dog_scripts-orig.esp Таким образом, у нас два пути, прямо как у Ли Куан Ю.: 1. Вшить данный фикс. Поведение спутника должно вернуться к ванильному DLC. 2. Вшить предыдущий фикс, где есть второй маркер спутника, пускай и полноценно исчезающий, но зато починен некий мифический эксплойт)
  17. Так, реплики для инфы такие: В обоих скриптах есть строчка: NVDLC01HireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1 Собственно, смотрим скрипт этого триггера: NVDLC01HireSCRIPT Т.к. нас интересует SetPlayerTeammate 1 (как включающая маркер и прочее спутниковое, как я понимаю), то из скрипта мы смотрим: BEGIN OnActivate set NewFollower to GetActionREF ; Set the new follower's reference behaviors NewFollower.IgnoreCrime 1 NewFollower.SetIgnoreFriendlyHits 1 NewFollower.SetPlayerTeammate 1 NewFollower.AddToFaction FollowerFaction 1 ... И помимо этого по Догу в его блоке есть такое: elseif (NewFollower.GetIsReference NVDLC01DogREF) ;//== And we have to do a special case because we have two characters in one NVDLC01GodREF.IgnoreCrime 1 NVDLC01GodREF.SetIgnoreFriendlyHits 1 NVDLC01GodREF.SetPlayerTeammate 1 NVDLC01GodREF.AddToFaction FollowerFaction 1 Т.е. это стандартный скрипт дополнения, и видимо сделано так, т.к. идет переключение между Догом и Богом, и оба должны быть тиммейтами. @Onotoluy @Grim_Munchkin Вопрос, а если играть без RA, т.е. отключить всё, включая SFW-Master, будет такая проблема же с маркером? Просто в мастере добавляется волт-рация и ее функционал, но этими скрипты ничего не меняет. И что странно. Есть скрипт NVDLC01FireScript [SCPT:06005D11], где в YUP убрано увольнение этого же NVDLC01GodREF. И можно попробовать вернуть: Dead Money God Fix.esp А так... даже не знаю, что еще может лепить ему маркер. По сути два варианта мутанта становятся спутниками, и они не могут одновременно следовать за ГГ. Другое дело, возможно дело в самом SetPlayerTeammate, что он отображает маркер спутника, даже если спутник отключен, что судя по всему так.
  18. Версия 1.1.1 U1 + NoJoshua

    71 раз скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники спутников из официальных дополнений. После того, как вы завершили сюжет соответствующего DLC, и персонаж остался жив. Это полный ремейк отдельных модов от автора, которые уже были на сайте: "Кристин - компаньон" / Christine Follower "Полноценный спутник Дин Домино" / Dean Domino Follower "Спутник Вслед-за-Мелом" / Follows-Chalk Follower "Спутник Дог/Бог из Dead Money" / Dog and God Follower(s) - DEAD MONEY "Спутник Недремлющая Туча" / Waking Cloud Follower Особенности: - полная озвучка. - все стандартные функции компаньонов. - отдельные способности в зависимости от исхода квестов дополнений. - отдельная способность за воссоединение Кристин с Вероникой. - generic-диалоги о событиях дополнений. Где найти: Дог/Бог - В зависимости от его квеста: Пещера Гудспрингс / Джейкобстаун - гостиница Дин Домино - около северных ворот Стрипа Кристин - Люксы Сьерра-Мадре. В мод включена возможность вернуться на Виллу. Вслед-за-Мелом - в зависимости от его квеста - Фрисайд, либо Лагерь Мертвых лошадей Недремлющая туча - Джошуа Грэхем - Лагерь Мертвых лошадей Требования: Официальные DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
  19. ЭД-Е и Рокси автор решил не включать сюда, а запихнуть в свою другую махину: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73827 и более новая ее версия под ттв: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84340 Улисса он в принципе не делал. По нему есть отдельный мод. *что в прочем, не помешало автору сделать Джошуа, хотя по нему тоже есть отдельный мод, куда более объемный, чем реализация здесь. Ну, поэтому я и приложил отдельно версию с выпиленным Джошуа.
  20. Можешь плиз сделать скрины реплик, после которых появляется маркер?
  21. Чет посмотрел тот мод на спутника, и там нет прямых правок записей DM, кроме диалогов. Может быть конечно косвенно в скриптах что-то цепляет, на раз проблема и без модуля спутников возникает, скорее всего действительно дело не в нем. Попробовал вернуть скрипт, как Bulbyan указал. Стоит попробовать. GRA_DeadMoney_GodTest.esp Но т.к. не понятна природа, не понятно, с какого момента надо переигрывать...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности