-
Публикаций
20 201 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Убрал из условий реплик расы детей, вместо этого добавил условие на один из двух войстайпов мода, т.е. у детей, у которых ранее не было озвучки, этих строк вообще не будет.
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хм, интересно. Не видел такого. Походу да, в модели зашито. Возьми тогда с какого-нибудь другого контейнера звуки. Думаю, вполне неплохо, т.е. часть точек, где можно присесть, а где-то прилечь. Ну свисает и ладно. Особенности игры уже. -
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
можно в тумбочку положить, чтоб не на виду были. -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Должны быть прописаны. Возможно, тебе попался тот сейф, у которого звуков не прописано. А исходные спальные места с кривой коллизией более компактны? может тогда их оставить? По спутникам, они могут их юзать, если ГГ например скажет спутнику отдохнуть пока здесь, находясь в автобусе. Они включат сандбокс и могут прилечь. Неписи, например если посадить в автобус мародера, могут тоже юзать маркеры. Но удалять жалко, теряется интерактивность, что ли. Про уменьшение не знаю, возможно и не влияет оно и при неписях. Надо посмотреть, как поведут себя, вдруг уменьшатся при использовании маркера. -
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да я просто чтоб подсмотреть, сделать по аналогии.) понизить эффективность шариков убрать записку добавить шарикам эффект, мб переименовать шарики сделать так, чтобы охрана при оглушении становилась невраждебной, чтобы спутники от нее отстали. -
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
можно и так, а у каких ванильных патронов так эффект отображается? -
исправлено Легкая-Тяжелая кожанная броня
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сделал. Ну, зато соответствует женским вариантам брони. Можно, в принципе, оставить только на рейдерах ее. -
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
я больше думал про какую-нибудь тумбочку в комнате отца. И записку переделать так, будто это пометка для себя. Т.е. чтобы игроку было объяснение, что это такое. А что, это плохо? Типа пускай лучше охранник бьется с тобой насмерть? Или речь про другое? Думаю, если непись становится нейтральным, Аманда его перестать должна атаковать. Не? -
Поправил. Остатки портации, т.к. в ф3 один дробовичный боеприпас, в в вегасе два. Позаменял использование этих списков на ванильные вегасовские LootAmmo... Тут тоже заменил, смысл был в том, что это тактическая броня, имеющая карманы под патроны, и в них что-то может быть при лутании. Патронные списки стоит действительно позаменять, т.к. у Вегаса есть свои, которых у ф3 не было. Но в остальном списки, как по мне, вполне удобны, особенно это касается необходимости добавить что-нибудь в раздачу конкретной фракции. Всё довольно легко добавляется без необходимости городить огород. Для Вегас-составляющей в мастере есть система из DWCNV, но и она не так проработана, т.к. не касается оружия и в целом проще. ЭдиторИД у фуковских списков действительно труднопроизносимы, но тем не менее, это вполне хорошо работает.
-
Вырезал, вылетает даже в ГЕККе. Указанная функция не помогла.
-
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так, получается две проблемы: 1. Сестра атакует/добивает охранников, когда ты не хочешь этого делать. 2. нелогичность шариков с точки зрения лора. В качестве решения даже не знаю, может быть в скрипты охранников прописать, чтоб при низком хп становился невраждебным и убегал? Или может быть в сборке есть какое-нибудь оружие типа с транквилизатором, и положить его в какую-нибудь комнату на первом этаже в конце коридора - в минисклад какой-нибудь. Записку можно другую сочинить. -
Поищите плиз на ютубе прохождение Project Genesis, там в таких же цветах выглядит, или иначе?
-
исправлено VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F]
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Результат чистки мастеров от дублей, переправил на Ammo4570Surplus. У себя вручную переправьте в эдите, если нужно скрипт скомпилить. -
я вроде написал, что примерно означает сломана полностью.
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Можешь заменить, на твое усмотрение) здесь также) Можно добавить звук открытия-закрытия, взять откуда-нибудь. -
поправил
-
Ох уж эти заголовки 'сломано полностью'. Читаешь и думаешь, да ладно, неужели скрипты поломаны, порядок реплик сбит, или еще что-то. Открываешь, а нет, просто ресурсы забыл закинуть. @Oleks_Adm можешь называть темы в соответствии с содержимым?
-
По пунктам: - Работает только в Столичной Пустоши. - И? Если нужно и для Мохаве, со своим списком вариантов, можно сделать аналогичный скрипт. - Система работы совершенно непродуманная. - в чем? - Во время ночевки в городах, в центре города, волшебным образом оказываются Супермутанты, работорговцы и прочая чепуха. И никого из жителей не волнуют как они смогли пробраться туда. - Решено. - Во многих локациях врагов спавнит в стенах, внутри мешей, предметов, они навечно там застревают. - На открытой местности вне городов таких мест не то чтобы много, но мне не известно, возможен ли такой спавн, чтобы был строго на навмешах. - Некоторых нпс из мода телепортирует на крыши зданий, где они и сидят, потому что не могут слезть. Как-то раз у меня два раза подряд спавнились Изгои Братства на гараже в Кентербери и не могли слезть. - то же самое.
-
Два условия: if (player.GetInWorldspace Wasteland || player.GetInWorldspace DCWorld01 || player.GetInWorldspace DCWorld03 || player.GetInWorldspace DCWorld05 || player.GetInWorldspace DCWorld06 || player.GetInWorldspace DCWorld08 || player.GetInWorldspace DCWorld09 || player.GetInWorldspace DCWorld10 || player.GetInWorldspace DCWorld11 || player.GetInWorldspace DCWorld12 || player.GetInWorldspace DCWorld15 || player.GetInWorldspace DCWorld17 || player.GetInWorldspace DCWorld18) Т.е. если находимся в главном мире столички или в руинах DC. И: if IsPlayerInRegion MapArefuRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapBigTownRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapCanterburyCommonsRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapGirdershadeRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapMegatonRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapParadiseFallsRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapRepublicOfDaveRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapRivetCityRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapTempleOfTheUnionRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapTenpennyTowerRegion == 0 Если не находимся ни в одном из перечисленных минирегионов. Что еще нужно прописать?
-
Добавил проверку, чтобы ГГ находился ни в одном регионе поселения (Арефу, большой город, кэнтербери, гердершейд, мегатонна, ривет-сити, храм единения, парадиз-фоллз, респ. дейва, тенпенни-тауэр). Помимо этого уже есть проверки на: Столичку, нахождение либо в основном мире столички, либо в районах DC. RA-Factions_RudeAwakeNoTowns.esp
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Привяжи плагин к Wasteland и заюзай CineInvisBed Или можно заюзать SleepCol а) Отмасштабировать так, чтоб активатор стал крупнее. б) взять какой-нибудь меш контейнера, типа металлического ящика, поразмещать по автобусам, как нужно, далее открыть на редактирование и прописать ему NullTextureSet, сделав невидимым. Тут возможны конфликты с реплейсерами такого контейнера. -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В плане кроватей, видимо можно заменить на что-то такое же невидимое из фурнитуры. Что до напольного контейнера, а если его утопить в полу, чтобы только верх коллизии торчал? -
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Окей, всё готово получается? Можно забирать? В каких-то басах надо навмеши обновлять? -
Домик размещен на месте скалы, чтобы сильно не менять навмеш. Вообще расположение довоенного бунгало там странное, но я не проходил мод, чтобы иметь представление, что с этим можно сделать.
-
да. Цель была минимизировать кол-во изменений ванили. Что ж. Пришлось добавить несколько перезаписей в таком случае. Дело не в пакете. Само кресло предполагает печатание. Добавил терминал туда, но хз по логике нужен ли он там, или работа чисто бумажная.