Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 201
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Убрал из условий реплик расы детей, вместо этого добавил условие на один из двух войстайпов мода, т.е. у детей, у которых ранее не было озвучки, этих строк вообще не будет.
  2. Хм, интересно. Не видел такого. Походу да, в модели зашито. Возьми тогда с какого-нибудь другого контейнера звуки. Думаю, вполне неплохо, т.е. часть точек, где можно присесть, а где-то прилечь. Ну свисает и ладно. Особенности игры уже.
  3. можно в тумбочку положить, чтоб не на виду были.
  4. Должны быть прописаны. Возможно, тебе попался тот сейф, у которого звуков не прописано. А исходные спальные места с кривой коллизией более компактны? может тогда их оставить? По спутникам, они могут их юзать, если ГГ например скажет спутнику отдохнуть пока здесь, находясь в автобусе. Они включат сандбокс и могут прилечь. Неписи, например если посадить в автобус мародера, могут тоже юзать маркеры. Но удалять жалко, теряется интерактивность, что ли. Про уменьшение не знаю, возможно и не влияет оно и при неписях. Надо посмотреть, как поведут себя, вдруг уменьшатся при использовании маркера.
  5. Да я просто чтоб подсмотреть, сделать по аналогии.) понизить эффективность шариков убрать записку добавить шарикам эффект, мб переименовать шарики сделать так, чтобы охрана при оглушении становилась невраждебной, чтобы спутники от нее отстали.
  6. можно и так, а у каких ванильных патронов так эффект отображается?
  7. Сделал. Ну, зато соответствует женским вариантам брони. Можно, в принципе, оставить только на рейдерах ее.
  8. я больше думал про какую-нибудь тумбочку в комнате отца. И записку переделать так, будто это пометка для себя. Т.е. чтобы игроку было объяснение, что это такое. А что, это плохо? Типа пускай лучше охранник бьется с тобой насмерть? Или речь про другое? Думаю, если непись становится нейтральным, Аманда его перестать должна атаковать. Не?
  9. Поправил. Остатки портации, т.к. в ф3 один дробовичный боеприпас, в в вегасе два. Позаменял использование этих списков на ванильные вегасовские LootAmmo... Тут тоже заменил, смысл был в том, что это тактическая броня, имеющая карманы под патроны, и в них что-то может быть при лутании. Патронные списки стоит действительно позаменять, т.к. у Вегаса есть свои, которых у ф3 не было. Но в остальном списки, как по мне, вполне удобны, особенно это касается необходимости добавить что-нибудь в раздачу конкретной фракции. Всё довольно легко добавляется без необходимости городить огород. Для Вегас-составляющей в мастере есть система из DWCNV, но и она не так проработана, т.к. не касается оружия и в целом проще. ЭдиторИД у фуковских списков действительно труднопроизносимы, но тем не менее, это вполне хорошо работает.
  10. Вырезал, вылетает даже в ГЕККе. Указанная функция не помогла.
  11. Так, получается две проблемы: 1. Сестра атакует/добивает охранников, когда ты не хочешь этого делать. 2. нелогичность шариков с точки зрения лора. В качестве решения даже не знаю, может быть в скрипты охранников прописать, чтоб при низком хп становился невраждебным и убегал? Или может быть в сборке есть какое-нибудь оружие типа с транквилизатором, и положить его в какую-нибудь комнату на первом этаже в конце коридора - в минисклад какой-нибудь. Записку можно другую сочинить.
  12. Поищите плиз на ютубе прохождение Project Genesis, там в таких же цветах выглядит, или иначе?
  13. Результат чистки мастеров от дублей, переправил на Ammo4570Surplus. У себя вручную переправьте в эдите, если нужно скрипт скомпилить.
  14. я вроде написал, что примерно означает сломана полностью.
  15. Можешь заменить, на твое усмотрение) здесь также) Можно добавить звук открытия-закрытия, взять откуда-нибудь.
  16. Ох уж эти заголовки 'сломано полностью'. Читаешь и думаешь, да ладно, неужели скрипты поломаны, порядок реплик сбит, или еще что-то. Открываешь, а нет, просто ресурсы забыл закинуть. @Oleks_Adm можешь называть темы в соответствии с содержимым?
  17. По пунктам: - Работает только в Столичной Пустоши. - И? Если нужно и для Мохаве, со своим списком вариантов, можно сделать аналогичный скрипт. - Система работы совершенно непродуманная. - в чем? - Во время ночевки в городах, в центре города, волшебным образом оказываются Супермутанты, работорговцы и прочая чепуха. И никого из жителей не волнуют как они смогли пробраться туда. - Решено. - Во многих локациях врагов спавнит в стенах, внутри мешей, предметов, они навечно там застревают. - На открытой местности вне городов таких мест не то чтобы много, но мне не известно, возможен ли такой спавн, чтобы был строго на навмешах. - Некоторых нпс из мода телепортирует на крыши зданий, где они и сидят, потому что не могут слезть. Как-то раз у меня два раза подряд спавнились Изгои Братства на гараже в Кентербери и не могли слезть. - то же самое.
  18. Два условия: if (player.GetInWorldspace Wasteland || player.GetInWorldspace DCWorld01 || player.GetInWorldspace DCWorld03 || player.GetInWorldspace DCWorld05 || player.GetInWorldspace DCWorld06 || player.GetInWorldspace DCWorld08 || player.GetInWorldspace DCWorld09 || player.GetInWorldspace DCWorld10 || player.GetInWorldspace DCWorld11 || player.GetInWorldspace DCWorld12 || player.GetInWorldspace DCWorld15 || player.GetInWorldspace DCWorld17 || player.GetInWorldspace DCWorld18) Т.е. если находимся в главном мире столички или в руинах DC. И: if IsPlayerInRegion MapArefuRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapBigTownRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapCanterburyCommonsRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapGirdershadeRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapMegatonRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapParadiseFallsRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapRepublicOfDaveRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapRivetCityRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapTempleOfTheUnionRegion == 0 && IsPlayerInRegion MapTenpennyTowerRegion == 0 Если не находимся ни в одном из перечисленных минирегионов. Что еще нужно прописать?
  19. Добавил проверку, чтобы ГГ находился ни в одном регионе поселения (Арефу, большой город, кэнтербери, гердершейд, мегатонна, ривет-сити, храм единения, парадиз-фоллз, респ. дейва, тенпенни-тауэр). Помимо этого уже есть проверки на: Столичку, нахождение либо в основном мире столички, либо в районах DC. RA-Factions_RudeAwakeNoTowns.esp
  20. Привяжи плагин к Wasteland и заюзай CineInvisBed Или можно заюзать SleepCol а) Отмасштабировать так, чтоб активатор стал крупнее. б) взять какой-нибудь меш контейнера, типа металлического ящика, поразмещать по автобусам, как нужно, далее открыть на редактирование и прописать ему NullTextureSet, сделав невидимым. Тут возможны конфликты с реплейсерами такого контейнера.
  21. В плане кроватей, видимо можно заменить на что-то такое же невидимое из фурнитуры. Что до напольного контейнера, а если его утопить в полу, чтобы только верх коллизии торчал?
  22. Окей, всё готово получается? Можно забирать? В каких-то басах надо навмеши обновлять?
  23. Домик размещен на месте скалы, чтобы сильно не менять навмеш. Вообще расположение довоенного бунгало там странное, но я не проходил мод, чтобы иметь представление, что с этим можно сделать.
  24. да. Цель была минимизировать кол-во изменений ванили. Что ж. Пришлось добавить несколько перезаписей в таком случае. Дело не в пакете. Само кресло предполагает печатание. Добавил терминал туда, но хз по логике нужен ли он там, или работа чисто бумажная.

×
×
  • Создать...