Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Херня какая-то. Так, если верно понимаю, логика такая. Снаружи нажимаем на переключатель: [REFR:02003BFC] (places DLC02ElevAboveSwitch "Переключатель" [ACTI:0200A4C6] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02000805] (in DLC02BaileysCrossroads "Бейлиз Кроссроудз" [WRLD:02000804]) at 7,-8) Он делает такую штуку: Тем самым активируется дверь: DLC02ElevAboveDoorREF [REFR:02003293] (places DLC02ElevDoor "Грузовой лифт" [DOOR:02003EC7] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02000805] (in DLC02BaileysCrossroads "Бейлиз Кроссроудз" [WRLD:02000804]) at 7,-8) Мы попадаем внутрь аванпоста, где у панели лифта скрипт такой: Нас интересует блок gameMode, потому что OnActivate работает чтоб уехать вверх потом. Т.е. попадая в интерьер (шахту лифта) мы сразу должна начать ехать. DLC02LD.elevFlag == 1 у нас выставилось при переходе в интерьер, state == 0. Следовательно, должно запуститься это: DLC02ElevShaft.playgroup forward 0 ; jump right into running the elevator DLC02ElevGate.playgroup forward 0 ; lower gate with it. set state to 1 Но не запускается. Хрен знает, что не так. Мне на ум приходит только если квест DLC02LD остановлен. Попробуй сделать sqv XX000803. Вроде должно писать статус квеста.
  2. Если нажать на кнопку и ввести sv. Какое значение будет у state? *Лучше на предыдущем фиксе.
  3. Поправил этот и два других мирка Оверсеера. Другие два - один около жд туннеля, что южнее Ниптона. Второй - недалеко от хижины Рауля. RA-Quests_HighDesert_Commune_fix.esp *Надеюсь я правильно понимаю тут логику. Что нужно указать у мира те координаты смещения, где в идеале должна находиться нулевая точка этого мира на карте игры. **ох уж эти мини-локации, которые находятся не представляя где, с переходом через пещеру мгновенным, даже без туннеля. Хотя и я раньше грешил подобным.) Наверное, стоит какие-то минимальные туннели делать. Лучше конечно вообще перемещать так, чтобы задействовался ванильный лод мира, и было видно окружение. Но это надолго)
  4. Поправил. Это косяк опционального файла NVBExtension. Не обновил его под правки при вшитии Хавасу. RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.7z
  5. Попробовал так сделать. Но не знаю, верно ли. Нужно проверить. RA-Adventures_Biter_AIPackage.esp
  6. Перенес пупсов и фигурки в Base. Стенды пупсов отключены, если нет Base или PlayerHomes. Стенд фигурок РобКо стоит у механиста. Стенды в домах - в модуле домов.
  7. Убрал увольнение спутников, если Анкоридж пройден. Если на этом спотыкается.. GRA_AnchShaft_Endgame.esp @FNVFUN, посмотришь плиз, почему может такая ошибка на увольнении валиться?
  8. Отредачил пост, нашел стенд у Механиста с Items)
  9. окей. Раз уж зашла эта тема. Туда же и фигурки робко перебрасывать? С ними ситуация чуть другая, стенды все в PlayerHomes. А, хотя не все, в кузнице Механиста стоит один в Items. Фигурки тоже как и пупсов в Base перекидывать мб, вместе со стендом Механиста?
  10. Тут еще замут в том, что стенды потом двигаются в PlayerHomes, который не хотелось бы подвязывать к Base напрямую. Поэтому тогда видимо стенды оставлять в мастере, но отключить. А включать в Base и жилищах, соответственно.
  11. MagnuMspec

    "Сидни - компаньон" / Sydney Follower

    Скорее всего конфликт с модом ниже в списке загрузки. Что-то убирает ее пакеты.
  12. Версия 2.0

    694 раза скачали

    Один из самых популярных компаньонов для Fallout 3, теперь и на нашем сайте! Мод позволит вам завербовать наемницу Сидни в качестве компаньона после выполнения задания "Украденная независимость". При разработке мода уклон сделан на интерактивность и атмосферу, она не будет просто очередным пушечным мясом, а будет максимально интегрирована в игру. Если вы считаете это главным (а многие пользователи именно так и отозвались), мод вам придется по душе. Особенности: - более 420 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движения губ. Нет ни одной неозвученной реплики. Использованы голоса из оригинальной игры, для максимального погружения. - Сидни будет комментировать посещение некоторых локаций и прохождение некоторых заданий. - Имеет ряд внебоевых полезных умений, включая починку снаряжения и готовку пищи. Ее навыки со временем улучшаются. - Радио-передатчик, по которому вы можете вызвать ее, если вдруг потеряется. - Возможность дарить ей подарки, некоторые из которых улучшат ее способности, откроют новые, а также включат некоторые новые ветки диалога. - Ей можно сменить прическу. Для этого нужно посетить любого из парикмахеров игры. Никаких внешних патчей. - Множество особенностей поведения, делающих ее живой: свободное взаимодействие с объектами во время ожидания,она присядет на свободное место, когда присядете вы, сменит одежду, когда будет ложиться спать, глотнет виски, если вы дадите ей немного. - Множество настроек: бессмертие, использование химии, использование оружия, жилище и т.д. - И многое, многое другое. Найм Сидни: Выполните стандартный квест "Украденная независимость", затем уговорите Сидни пойти с вами. Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. 2. Подключить плагины в FOMM. * Если у вас установлен FWE, используйте соответствующий патч Sydney Follower - FWE Dialog Fix.esp. ** Если вы уже прошли квест "Украденная независимость", используйте Sydney Follower - Recruitment Fix.esp. Благодарности: DRG6520 ............... For the voice splicing, scripting, dialogue, quirks, and pretty much everything else content-wise included in the mod. Bethesda ............... For creating Fallout 3, the all-powerful G.E.C.K., and the character of Sydney. Karen Carbone ............... For voicing Sydney. Fallout3Nexus ............... For hosting this mod, and making all management and downloading of mods simple and convenient. The Mod Users ............... For enjoying my work and giving me the motivation to continue improving the mod. Zumbs ............... For creating a FWE patch so that Sydney's gift dialog won't break as a result. Original Mod's Page
  13. Прикол в том, что у этого оружия и так не прописано моделей 1st Person. я чет теряюсь, что еще может быть, разве что установлен какой-нибудь сторонний или старый патч/фикс, который что-то делает с этим оружием. вот моделька, если что: MaresLeg.rar Пути к текстурам на вид нормальные. Были кейсы, что линуксовые слеши в путях в BSA не работали, но тут такого нет.
  14. Так, думаю один из этих двух бэкапов: https://sharemods.com/bgo88pm5mj1p/SFW-Master.esm.backup.2025_02_25.7z.html И взял с релиза, тоже не нахожу этих записей. На январской версии с этими ид пакеты: VAVVeronicagoHome [PACK:0B905943] AAAFHPackageVeronica [PACK:0B905936] Ты вроде писал, что это пакеты с уже неактуальных увольнений из модов и подлежат выпилу.
  15. Доброго. можно такой попробовать. Project Nevada - RA-Gear_Patch.rar Но вообще, если Гир и Мастер обновлены, если разбираться, лучше в FNVEdit запустить список загрузки и проверить патч на ошибки.
  16. Так, вспомнил про эту проблему, и стал смотреть, что там за локация добавляется в 3DNPC. И оказалось следующее: по сюжету мы должны через туннели Жюри-Стрит попасть на некую фабрику лапши, и дальше опять в туннели, и в итоге в бункер. Автор 3DNPC копипастил ванильные интерьеры, чуток их менял, и больше ничего особо не делал. Фабрика представляет собой копию здания Эвергрин-Миллз. Разумеется, снаружи, в окрестностях Жюри-Стрит, разумеется, нет подобных зданий. В общем, что сделал - примеривая локации туннелей и станции Жюри-Стрит, и добавленных модом локаций, прикинул соответствия экстерьеру, добавил туда руины небольшой разрушенной фабрики. Интерьер ее переделал в подвал, и обустроил, поменял ей вход, теперь попадаем в нее из туннелей Жюри-Стрит, а не со станции. С учетом расположения, переделал дальнейший переход в туннели мода, и другой выход из локации также поменял на более логичный. В общем, проблема невидимых вагонов таким образом решилась сама собой.
  17. А вот у детоксина как раз старый конфликтный скрипт, вручную перебирающий зависимости. Загадкой остается то, почему один и тот же функционал у кого-то работает, а у кого-то нет. @maksimkg а запись CureAddiction "Излечение зависимости" [MGEF:000963D2], если в FNVEdit посмотреть. Перезаписывается чем-нибудь? Было бы странно ожидать, чтобы у тех, что помогает развивать сборку, были отличные от последних релизных версии. В плане функции, используется стандартная https://geckwiki.com/index.php/CastImmediateOnSelf Так что вряд ли дело в NVSE-плагинах.
  18. Версия 1.3

    2 201 раз скачали

    Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона. Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах. Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC. Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун. Требования: DLC Honest Hearts Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости. 2. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема. Патчи совместимости: Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно: 1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону. 2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность. *Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю. Благодарности: LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте! Авторское видео: Original Mod's Page Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
  19. Версия 3.01 + Fixes

    6 877 раз скачали

    FCO проводит глобальную реконструкцию персонажей Fallout NV, изменено почти всё возможное. Это сделано для того чтобы придать игровым персонажам определенный характер, а также сделать их намного более правдоподобными и реалистичными. Изменения:- Более 130 уникальных рас, представляющих все преимущества проекта Fallout Character Overhaul, в виде новых моделей и текстур. - У различных рас теперь собственные уникальные меши, они добавят больше разнообразия на лица игровых персонажей (в оригинальной игре у персонажей всего 2-е структурные нити для создания модели лица, с данным модом их уже будет 8-мь, не трудно себе представить, как сильно поменяется модель лица вашего героя). - Гули также подверглись полной переработке. Вы найдете множество модернизированных гулей старой закалки, которые будут сильно похожи на своих собратьев из Fallout 3. Теперь у гулей есть 6-ть структурных нитей для создания модели лица для каждого из полов. Почему все гули должны выглядеть одинаково? Автор модификации также не нашел ответа на этот вопрос и решил сделать каждого гуля уникальным и не повторимым. - У всех рас есть свои собственные уникальные лицевые модели с высоким разрешением текстур, всё это прорабатывалось должным образом и должно отлично вписываться в игру. Эта модификация внесет крупные изменения в вашу игру, создаст иллюзию погружения, фактически добавляя большую глубину к лицам персонажей. - Почти все лица NPC были переделаны и адаптированы к новым моделям, а также распределены по различным возрастным группам. Эти различные возрастные группы также были добавлены как играбельные расы наряду с некоторыми дополнительными расами, чтобы придать игре еще больше разнообразия. - Рейдеры/бандиты были также переделаны. Теперь они имеют различный стиль, и даже боевые раскраски! - Изменения также коснулись и текстур глаз. Также добавлено приличное количество новых оттенков. - Полностью новые текстуры волос. - Новые уникальные расы, эксклюзивные для игрока. - При старте игры вы теперь можете выбрать стиль бровей. 6 вариантов. - Оживленные ресниц у всех женских персонажей. - Некоторые «ключевые» NPC подверглись дополнительным изменениям, курьер службы Мохаве Экспресс, который может быть найден в Примме с пулей во лбу, как и Легат Ланий и Рейнджер Энди будут иметь шрамы от уже давно забытых сражений, всё это делает их более уникальными и запоминающимися. - Уникальные играбельные расы. Раса курьера, курьер теперь имеет шрам, который остался после прямого выстрела Бени ему в голову (удивительно что разработчики игры не внесли подобных изменений, всё же мелочь, а приятно). - Новая раса. В Fallout 3 я часто слышал истории о том, как люди превращаются в гулей, процесс — это крайне не быстрый и зачастую может занимать не один десяток лет. Но в игре к сожалению, до сего момента было невозможно встретить еще не обратившегося гуля, т.е. человека который находиться на стадии мутации, от части человек, а от части гуль. В игре вы встретите подобного NPC всего один раз (если попытаетесь его найти), ну или вы можете выбрать эту расу в качестве играбельной, она доступна в двух вариантах. - Новые текстуры зубов высокого разрешения. - Светящиеся гули теперь действительно светящиеся (Требует NVSE). - Новые лоботомиты OWB - Все изменения практически не влияют на производительность, модели имеют примерно идентичное оригиналу количество полигонов, лишь текстуры несколько крупнее. Требования: DLC Old World Blues UIO - User Interface Organizer NVSE Установка: Установите NVSE и UIO последних версий! (По требованию автора здесь размешена только русификация мода.) 1. Вам потребуется скачать файлы модификации с оригинального источника. (Вам нужен только основной архив версии 3.0 и аддон рас, если желаете.) 2. Распаковать все файлы скачанного мода. 3. Скачать русификатор по основной ссылке (см. ниже). 4. Копировать файлы русификации в папку распакованного мода (с заменой). 5. Провести установку модификации используя FOMM. Вы можете просмотреть видео ниже, для наглядного примера установки. 6. Дополнительно можете установить Race Addon, скачав архив с нексуса и поверх него установить руссификатор данного аддона с данной страницы. Поддерживаемые патчами моды: "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome "Обновленный отель "Бизон Стив"" / New Bison Steve Hotel "Специальные сверхурочные" / Afterschool Special "Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's Quest Collection "Рассел" / Russell "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD "Девятый" / Niner Project Brazil Robert's Male Body Breeze Male Body Список загрузки: Различные ESM FCOMaster.esm (Мастер) ---- Другие моды, влияющие на персонажей ---- FCO - NPC Changes.esp ---- Патчи для модов, влияющих на персонажей ---- Моды, не влияющие на персонажей ---- Merge Patch.esp (Если пользуетесь, помогает в случае, если внешность какого-либо персонажа конфликтует с изменениями, например, его инвентаря) Если сделаете такой патч, FCO - NPC Changes.esp можно отключать. Благодарности: Drumber - за чудесную модификацию, поднявшую визуальную составляющую персонажей на новый уровень и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. idelveys - за перевод более ранней версии. Полный список изменений Список задач на следующую версию Блог автора Оригинальный список благодарностей: Bethesda & Obsidian - Thanks for making this game easy to mod and providing tools to mod it! OnHolyServiceBound - Critique, and also working a lot on NPC's. Nekronom - Some Ghouls, some human normal maps, Cook-Cook and Lobotomites. And being an great critique and for showing me a lot of stuff that has helped me improve of course. You should definitely check out this guys work here. HiggsBp - Made an awesome installer for this mod that I am extremely grateful for. Nuska - Female normals and mesh that I used as a base, and teaching me some stuff very early on that made this mod possible. Throttlekitty - Animated Eyelashes Emerald Reign - Eye textures from before 2.2. Macintroll - Hair textures & some eye textures ZZJAY - Eyelash textures TFH - Scar textures OrmrSnaethorsen - Childrens Eye UV Maps DarkSoulDuck - Providing patches for quite a few mods. Antistar - Adult Eye UV Maps Dragbody - Raider Paint textures If I have missed crediting anyone or you feel you deserve a credit send me a message and I'll add you. Под спойлером видео от переводчика версии 2.3.2 - idelveys. Original's Mod Page
  20. Возможно конфликтует с чем-то из esp-less модов, других идей нет. Скрипт снятия зависимости кастомный в GRA, ничем не перезаписывается.
  21. Не, это зависимость от ядер-колы. В Items зависимость от квантовой была переименована в общую от ядер-колы. Но вообще странно очень. Квест ничего не перезаписывает, т.е. работает универсальное снятие зависимостей. Но не работает.
  22. Пупсы в Items. При многократных перекидываниях туда-сюда видимо так и остались в Items. Перенести в Base?
  23. Нужно смотреть, что перезаписывает стадии квестов VDoctors [QUST:000CE959] и Doctors [QUST:000963D4] Сейчас в SFW используется универсальный функционал снятия зависимостей. Если какой-то мод перезаписывает это изменение этих квестов, сниматься будет по-старинке, только из ванильных зависимостей. Попробуйте в FNVEdit загрузите весь свой список модов, и посмотрите, чем перезаписывается оба квеста, важна стадия 20.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности