Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 903
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    864

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Пожелания по сайту

    Это хорошо или плохо? На старом ядре было через 'перейти', тут такая схема как раньше не сработала. Может, можно как-то иначе, не разбирался.
  2. MagnuMspec

    ScreenShot487.jpg

    на главном скриншоте, позади моста какие-то опоры.
  3. MagnuMspec

    ScreenShot487.jpg

    Красиво! А позади что виднеется?
  4. MagnuMspec

    Обновление сайта от 21.04.2019

    Всем привет! Ну что ж, настал час представить вам апдейт сайта, над которым мы работали в последнее время! Почти два месяца назад мы переехали на новую версию платформы. Довольно гладко, но не без косяков. С тех пор было внесено много разных правок по вашим отзывам и предложениям здесь, хоть и некоторые из них были отложены на какое-то время, для изучения. Параллельно в свободное время велась работа по преображению сайта в соответствии с современными 'стандартами' (раз платформа это позволяет), вместе с попытками оптимизировать его структуру, исправить избыточность информации в ряде разделов. Но об этом отдельно. В общем, перед вами то, что из этого вышло. Работа нисколько не окончена, но тем не менее, сделано много, и я очень надеюсь на ваши отзывы о том, как сделать еще лучше. Особо важные моменты отмечу отдельно. А для начала, что было сделано: 1. Перед вами новый дизайн. Он светлый, да, но это не значит, что темного нет. Вы всегда можете поменять цветовую схему через кисточку 'Изменить стиль' внизу страницы, ровно как и поменять фон (иконка пейзажа рядом с вашим ником в шапке), доступно 6 вариантов. Подробнее в FAQ. Также отмечу, что фон сайта мимикрирует в соответствии с временем суток, т.е. в разное время он будет отдавать разными оттенками, а ночью - темнеть. Надеюсь, понравится. 2. Главная страница. Новая портальная главная, представленная в виде ленты и не нагруженная блоками и дублирующим другие разделы контентом. 3. Нужно отдельно отметить блок "Горячего" на главной. Долго думал, как его обозвать. Это своего рода лента важных обновлений. В ней будут появляться все наиболее значимые обновления и новые материалы со всего сайта. Да-да, теперь вы не пропустите какое-нибудь обновление RA. *Клик на 'Посмотреть все' откроет отдельную ленту. 4. База знаний. Более приятный визуально преемник раздела статей появился раньше всех. Это отдельный раздел, содержащий статьи как по моддингу, так и по прохождениям. Плюс имеется раздел с собирательной информацией по проектам. Разумеется, приветствуется ваше участие в заполнении. 5. FAQ. Полноценная система вопросов-ответов. Доступна в меню Базы знаний. В ней помимо поиска ответов вы сможете задавать вопросы (ответит кто-нибудь из команды), а также давать свои ответы, пополняя базу. Если есть предложения по разделам вопросов, буду рад услышать.) 6. О нас. Информация о сайте и о его команде перебралась в отдельный раздел. Также изменился и формат вступления, теперь форма доступна здесь. Так что, если кто-то хотел вступить, но стеснялся писать на форум, сейчас самое время. 7. Футер. Внизу появился блок, доступный на всех страницах. Сейчас там последние обновления каталога файлов, базы знаний, галерея, набор полезных ссылок и партнеры. Но если у вас есть пожелания, какие еще ссылки стоит там указать, буду рад услышать. 8. Донат. На смену темы на форуме пришел специальный раздел, позволяющий отслеживать наши цели и их выполнение. Так что, если вам нравится, что мы делаем, и вы можете помочь нам финансово, мы будем очень признательны за помощь как в плане проектов, так и в покрытии расходов на сайт. Раздел несет лишь визуальную функцию, поэтому обязательно сообщите о совершенном пожертвовании, чтобы оно было внесено в базу. Пока так.( Ну и разные мелочи: - Ваша репутация на панели профиля в шапке сайта; - Обновление вида ленты активности; - Обновлены правила сайта. Добавлено следующее: Рекомендации к использованию галереи; Публикация отзывов к материалам; Наказания за неаргументированную и навязчивую критику, и другие 'наезды' на авторов. - Посты автора открытой темы отмечаются специальным значком; - Транслитерация ссылок. Исключаем кириллицу из адресов. Для обновления старых ссылок нужно обновлять материалы. - Иконки FontAwesome для пунктов меню шапки и нижней панели, и возможно (в перспективе) разделов форума. - Возможность прикрепить Steam-описание игры при создании темы по какой-либо игре (доступно в соответствующих разделах форума). Теперь, создавая тему по игре, вы можете указать ее в Steam, и информация оттуда подгрузится автоматически. - Возможность добавлять в посты/материалы интерактивное окно из Google-Docs, - Кнопка 'Наверх' позволяющая мгновенно 'улететь' наверх страницы. Так, теперь про избыточность. Нам не раз доводилось слышать отзывы о том, что структура на сайте слишком сложна, и легко потеряться. И для нас эта сложность росла постепенно, и мы уже привыкли, то новичок порой и правда испытывает трудности с поиском чего-либо. В текущем обновлении мы попытались несколько разгрузить разделы, избавиться от лишних тем, но до совершенства еще далеко. Поэтому я буду очень признателен за любые предложения по улучшению структуры тех или иных разделов. В первую очередь это касается форума. Вооот. Теперь о грядущих апдейтах, как ближайших, так и заоблачных: 1. Баг-трекер. Да, знаю, вы не раз писали 'раньше было лучше'. Но у нового движка есть и свои минусы. Безусловно, сделать можно очень многое, но далеко не всё, особенно если пытаешься заниматься всем подряд)). В общем, баг-трекер будет, и будет почти таким же, как раньше. На данный момент я уперся в невозможность фильтровать по 'Своим задачам'. Решение либо будет найдено, либо баг-трекер будет открыт без него. 2. Раздел рецензий. Откроет двери относительно скоро. Буду очень рад, если идея приживется, и писать рецензии/отзывы мы будем регулярно, и с вашим участием. Так что, если у вас завалялись какие-нибудь очерки о произведениях игропрома/кино/еще чего-нибудь, и вы хотели бы помочь с пилотным наполнением, буду очень признателен. 3. Странички наших проектов. Смысл в том, чтобы отделить проекты от основного файлового каталога, и снабдить более удобным описанием. 4. Цитатки. Кто помнит то, что было на старом ядре, вот здесь будет что-то похожее. Цитируем что-нибудь запомнившееся из какого-нибудь произведения, и это дело будет рандомно показываться на главной странице. You've never asked for this. 6. Кастомные страницы с различными фильтрами. Смысл в том, чтобы например показать в отдельной странице 50 последних обновлений по разделам, или топ 100 лучших модов для определенной игры. Здесь я тоже буду рад услышать предложения, что наиболее нужно, за чем бывает трудно уследить. 7. Календарь и дорожная карта релизов/апдейтов. Пока скорее на этапе раздумывания, но не исключено, что доживет до реализации. Вот. Пока так. Спасибо всем, осилившим данную портянку. Снова повторюсь, буду рад услышать предложения по тем или иным пунктам, ровно как и по чему-нибудь еще.) Пожелания прошу оставлять, как и раньше, в данной теме: Пожелания по сайту О, и еще один момент, нам нужна помощь по некоторой работе с графикой. Прошу откликнуться, у кого есть желание и немного свободного времени. Буду очень признателен! Всем спасибо за внимание! До связи.
  5. В составе SFW-Master идет. Проверьте, что все архивы скачали.
  6. Возможно, в Data не хватает архива: SFW-Master - Resource-Destruction.bsa
  7. zapsib, попробуй плиз юзать нашу галерею для публикации скриншотов. Т.е. один скрин прогрузить напрямую, а остальные закинуть в описание, как ребята делают. Так они станут заметнее, т.к. отобразятся в лентах. *Только сжимай пожалуйста скрины чем-нибудь, или хотя бы загружай в jpg.
  8. Полет мыслей и правда интересный. Тоже читая про подвал, подумал про Поместье. Всё и правда очень подходит. С учетом лишь того, что Поместье - это уже довольно обширная территория с некоторыми постройками, пускай и необитаемыми. А связка с событиями Вегаса - это вообще очень круто. В качестве основной сюжетной линии задумка думаю, подойдет либо как некоторая ее часть, либо отдельная ветка по Поместью. Наличие каких-либо родственников ГГ я бы исключил. Этот момент оставлялся разрабами на фантазию игрока, так что думаю лучше так и оставить. С Легионом и НКР надо продумывать осторожно, да Аризона под контролем Легиона, поэтому Фрументарий во главе какой-либо банды - звучит слишком притянуто. Тут уж либо делать его бывшим фрументарием, либо банду превращать в, собственно, легионеров.
  9. Ох не знаю. Неявных багов в этом моде много. Скорее всего не выполнено какое-то условие. Думаю, имеет смысл глянуть прохождения. Квестоскриптовых изменений при адаптации к RA не было.
  10. MagnuMspec

    Связанные цепями / Bound by Chains

    Версия v2.5 U1

    245 раз скачали

    Мод добавляет компаньона и несколько квестов в новых локациях. Автор старался делать все максимально близким к атмосфере игры. Особенности: - 5 новых квестов. - Новый компаньон. - Полная озвучка порядка 600 строк диалогов. ... Как начать: Квесты начинаются в локациях мода, а именно: - Ранчо Зэдока. - Скрытый бункер. - Лагерь Айрон Сэнд. - на северо-восток от ранчо Зэдока, на шоссе найти Джейса. Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности drewbuck96 за отличный мод и очень любезное разрешение на его мод и публикацию
  11. Значит с NVSE все-таки что- не так, либо нужно переиграть с момента до путешествия в Мохаве, возможно не переопределилась Пустошь.
  12. Баг не связан конкретно с плагином. Он в принципе связан с изменением SPECIAL, и абсолютно гибко это видимо не побороть. Частично в апдейте побороли, но не полностью.
  13. Проверил, плагин исправен, и свое дело делает. Но проблема в самом вит-о-матике, игра не умеет правильно определять кол-во очков SPECIAL, если они были изменены в процессе игры. В последнем апдейте SFW мы сильно переделали этот аспект, но видимо полностью его вряд ли можно исправить или сделать гибким.
  14. MagnuMspec

    Пожелания по сайту

    Разобрался наконец, как это сделать, сделал. Йее!
  15. Думаю, проблема все же где-то на вашей стороне. Т.к. функционал на последней версии проверялся. Какая версия nvse?
  16. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    SFW: Ruined America SFW RA - это модульный комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра' модификаций). Что-то вроде рекламного блока: - Надоело разбираться с порядком загрузки, менять местами плагины, выискивая причины конфликтов? --- - Надоело сталкиваться с непроходимостью модов, затрагивающих одну и ту же дверь? --- - Надоело терпеть бесконечные вылеты на затрагиваемых модами локациях из-за сломанных навигационных карт? --- - Надоело выбирать моды из-за несовместимых изменений на одной и той же локации? --- - Ну и в целом, не получается нормально поиграть из-за ковыряний во всей этой каше? --- Тогда мы идем к вам! SFW "Ruined America" для вас! Трейлер проекта: Особенности проекта:- Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить. - Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.) - Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации. - Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'. - Перевод модов, правка перевода до и после интеграции. - Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл. - Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок. - Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями. Практически всё, что делается как мной лично, так и командой в целом, делается для SFW RA. Стиль проекта: нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры. Отличительными особенностями SFW RA от других сборок являются: - Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW). - Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом. - Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга. - Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно. - Ресурсы запакованы в BSA, что значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы. - Многое другое... SFW RA постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания. Текущий состав и структура модулей: Скачать текущие версии модулей вы можете здесь.
  17. Скорее всего NVSE либо нет, либо какая-то не подходящая версия. Поставьте версию 5.1.4.
  18. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Видимо конфликт текстур какого-нибудь WRP. В любом случае, к SFW это не имеет отношения.
  19. Возможно, маскировка не рассчитана на этот мод, изменения фракций может быть много даже в RA. Видимо, нужно править мод на маскировку. Что касается попадающихся враждебных иногда Анклавовцев - они враждебны во время этапов основного квеста, когда мы по сюжету их бьем, в других же местах - видимо баг, нужны айди этих неписей.
  20. По поводу нейтральности Анклава в местах кроме определенных, вшит этот мод: Что касается маскировки под фракции, может быть, когда дойдет до вшития этих модов в RA, можно будет поколупаться, что там не так. Впрочем, опишите подробнее ситуации со сломанной маскировкой, может прояснится эта замороченная механика.
  21. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Похоже, не хватает ребаланса Невады. Ну да ладно. Не хотите разбираться, как хотите.

×
×
  • Создать...