Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 885
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Весь контент MagnuMspec

  1. Уже давно присутствует в модуле. Портированная F3-версия.
  2. А железная дорога? Не просто же туннель из ниоткуда... Можно просто сделать проход прямо через Буллхед. Т.е. на юге локации Буллхэда туннель Рассела.
  3. Можно скриншоты, где он застрял, и куда он должен попасть? Проверю, в порядке ли навмеши на участке. Не заметил вчера никаких команд на массовое увольнение. Странно. Напрямую увольнять не получится, т.к. все из разных модов, да еще и команды на увольнение могут быть разные. Можно, конечно, заморочиться с автоподхватом скриптов из модулей, но блин... и так времени ничерта не успевается) С точки зрения идеала конечно нужен автоподхват, но целесообразен ли.
  4. Ну, туннель то один. Нелогично будет.
  5. Проблема в том, что эти локации имеют одно место входа. Я пытался сделать так, чтобы вход в Олений туннель был доступен на юге локации депо буллхед. Но видимо что-то пошло не так. Что поделать. С туннелями в Мохаве дефицит. Куда-то переносить разве что. Но куда?
  6. Напарники ГГ в этом месте нормально перемещаются за ГГ? Купер - в ячейку: aaDoolinShack "Хижина Дулина" [CELL:27019DE7] Форд - aaNVB3RandallShack ""Рэндалл и партнеры"" [CELL:27013B88] Поправил. Ну вообще всё логично. Мы убиваем Легион, о нас узнают.
  7. Версия 1.2

    178 раз скачали

    Часть набора HD-реплейсеров от Emerald Reign, которая включает HD-варианты текстур для следующего уникального оружия: - Винтовка Линкольна - "Сжигатель" - "Юджин" Требования: Fallout SFW Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия" Установка: Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Любые моды, затрагивающие это же оружие. Благодарности: Emerald Reign - За отличные ретекстуры. theRo - за оперативную работу над качественной, неконфликтной адаптацией.
  8. Хмм... может есть какая-то зависимость? Например от времени, когда ГГ встает с парты. Не помню, чтобы, когда играл, такое было.
  9. Руководство и правда заменено в Вегасе, на тот случай, чтоб не вызывать логический косяк, когда ГГ попал в Вегас, так и не помог Мойре написать книгу.
  10. Ну да, дом в составе Роквелла. Кто скажет, как он фигурирует в квестах? Разве не должен он доставаться в награду за что-то?
  11. MagnuMspec

    Прохождение мода "Arefu Expanded" / "Crimson Caravan".

    Полезно, спасибо! В идеале надо будет оформить по примеру других статей в разделе, но не к спеху. Могу и я, в принципе.
  12. Отличный материал! Помнится, я влез в коллектор в бомбоубежище Пит-Стоп, и долго плутая по туннелям, вылез в Новаке, на некоем подобии жд-станции (офис Новака?) На карте эта связь не отмечена, стоит проверить)
  13. MagnuMspec

    Прием в команду Falcon-Lair

    Ну, что тут сказать. Планы большие, и относительно них, сделано крайне мало. Для того, чтобы реализовать всё перечисленное понадобятся как внушительные знания, так и, что куда более важно, просто ОГРОМНОЕ количество времени. В зависимости от уровня проработки того или иного аспекта, это количество может сильно варьироваться, но я этот срок вижу как минимум года в два. На скриншотах скелет одного уровня Убежища. А создание этого самого скелета - это обычно процентов 10 от времени на такой уровень. (ГЕКК сам не раскидает всякую мелочь по карте, например, освещение не расставит.) В общем, что хочу сказать. Старайтесь объективно оценить свои цели и силы. Как инициатор проекта, вы должны уметь и делать практически всё, что ему нужно. И это займет время. Готовы ли вы потратить массу сил на проект такого масштаба, в рамках уже устаревшей игры. Со своей стороны мы готовы помогать советом, подсказывать что-то, но брать в работу еще один проект мы позволить себе не сможем. Можем предложить вам участие в наших проектах. Но они не имеют отношения к СССР, и происходят на территории Америки. Если будет интересно. Если же вы твердо намерены сделать что-то на советскую тематику на движка F3/NV, советую присмотреться к проекту NOSTALGIA. А так... С желанием создать какую-нибудь советскую пустошь, вы уверены, что ваша цель - именно проект на платформе Fallout, а не отдельная игра на каком-нибудь UNITY? И так и так - создавать кучу ресурсов, домиков и т.д. (если не таскать из какого-нибудь Сталкера).
  14. MagnuMspec

    Прием в команду Falcon-Lair

    Можно по-подробнее? Где о нем почитать, скриншоты? Что уже сделано, что нет. * И сделайте пожалуйста ник по-человечнее.
  15. MagnuMspec

    Сотрудничество с Lastrium

    Всем привет! Falcon-Lair.com начинает тесное сотрудничество с порталом с проектом Ластриум. Lastrium.com был основан 2017 году, деятельность команды сайта сфокусирована на разработке сборок для TESV Skyrim и ряда других игр. Также коллектив переводит модификации, ориентируясь на уникальный, не светившийся нигде более, контент. Наши команды будут оказывать взаимную поддержку и помощь в рамках проектов друг друга, публиковать новости, а также другую полезную информацию и не только! Надеемся на плодотворное взаимодействие и достижение новых высот!
  16. MagnuMspec

    Истребитель Чужих / Alien Exterminator

    По информации от автора, тем, у кого вылетает при встречах с Чужими, нужно использовать NVAC.
  17. Спасибо! Ребят, перечислите плиз, у кого какие интерфейсные моды стоят? Почему у Laisum нет ползунка прокрутки описания, а у Karbans есть?
  18. Методом исключения вылавливайте плагин-виновник. Понятия не имею, что может быть не так. Вагоны затрагиваются в Interiors. Можно попробовать Wasteland отключить, как вариант. Вдруг...
  19. Ну приехали. И куда делись вагоны? Они в оригинале есть.
  20. Сверьтесь плиз с этим прохождением: Всё так?

×
×
  • Создать...