Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 901
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    863

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. И правда очень внушительный и заманчивый плагин. front210, пробовал его в игре? :)

     

    По SFW: Мод не требует FOSE и в теории мод будет прекрасно работать после процедуры переноса и перенаправления фракционных ссылок БС (которые скорее всего собьются на Мохавское). Это на заметку тому, кто решится портировать. :)

     

    Также возможны конфликты с сильными правками навмеш, в случае попадания маркеров в не проложенную область. Такие дела. :)


  2. Вопрос к авторам мода(мб когда-нибудь ответят). Работают ли все перки из вегаса для оружия из фаллаута 3? Увеличивает ли перк "Лазеров начальник" урон и шанс крита для того же "Плавильщика", например?

    Работают.


  3. Если я правильно понял, речь идет о списке оверрайдов в File Header. FO3Edit пересчитывает список оверрайдов, для полноты стоит его удалить - при сохранении пересчитается. Тут важен порядок загрузки, плагины, требуемые в файле, должны стоять в том же порядке, что указаны в File Header.


  4. А присутствует ли в локациях Большой дыры хоть один торговый автомат из Сьерра мадре если нет то самое то что бы добавить в Сток, разрабатывали их где то поблизости... Так сказать модификацию мода.

    Была пара модов, добавляющих в сток такой автомат. Например в этом он есть. Но где-то видел и отдельный мод.


  5. Привет, ребята. Каюсь, давно не обновлялся и у меня всё ещё 2.9.9с (кажется), но скажите, эти баги ещё на месте? Большинство - непереведённые тексты из Poilt Lookout:

    http://falcon-lair.c...-point-lookout/

    http://falcon-lair.c...-point-lookout/

    http://falcon-lair.c...-point-lookout/

    Скриншот с антирадином - после получения перка за 25 (или колько там) использованных антирадинов:

    http://falcon-lair.c...enii-10-sekund/

     

    И скажите, если скачать новую версию, сэйвы старые работать будут, или после перехода с TTW RE на SFW придётся начинать новую игру?

    пофиксили многое, но эти моменты я не видел. Гляну.

    Новая игра не понадобится. :)


  6. Бомбезный мод!!! Это совершенно новый взгляд на игру, новые возможности! Вот чего не вахатало и вот что вносит динамику в игру.

     

    Один только вопрос: после разрушения объекты не восстановятся, например, после смены локации?

    Не должны. Хотя на это могут влиять плагины, что чистят сохранения от локационных изменений.


  7.  

    эх - жаль программа для большего объема оперативки не прет - подгрузки надоели с enb - как бы их убрать

     

     

    Никита, выложил свое "боевое ядро" - FalloutNV_for_TTW (Core exe), прет как танк выше 1GB

    https://www.dropbox.... (Core exe).rar

     

    Состав:
    - nvse_loader.exe (v2 beta-1 2 "4.2.3")
    - FalloutNV.exe (Пропатчен на 4Gb)
     
    - d3d9.dll (ENBoost v0.203 patch with memory reducing feature, up to 4 gb game use by default and with this it's max about 10 gb at this moment)
     
    - d3dx9_43.dll (Extend)
     
    DataNVSEPlugins:
     - nvac.dll (6.9.0.0) NVAC - New Vegas Anti Crash
     - sr_New_Vegas_Stutter_Remover.dll (4.1.35)
     
    Запускать FNV через nvse_loader.exe !!

     

    А можно попросить выложить это дело как отдельный файл? Будет куда заметнее. :)


×
×
  • Создать...