Перейти к содержанию

ooo

Участник
  • Публикаций

    136
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ooo

  1. Лично я не использую RA-Items поэтому не скажу наверняка но возможно такое превращение бутылок в универсальные может ломать вообще кучу разнообразных рецептов - от уникальных напитков ( например таких рецепты которых получаешь в награду от нпс или находишь ) до создания линз необходимых для производства оружейных улучшений ? А вот грязные тряпки нередко встречающиеся в игре по логике можно было бы объединить с тряпками производимыми исключительно (!) из разрывания розовых пижам (используются в рецепте коктейля молотова на верстаке безумного террориста).
  2. "Мусоросжигатель" (xx0Aa147) Clutter\Dumpster\dumpster02.NIF Script name 'EHJunkSorterScript' (1c0aa14e) в подземном убежище (возле Ривет-сити) нуждается в изрядной отладке: По идее, в исправном состоянии, он должен сжигать все в него положенное и преобразовывать металлический хлам в металлолом. Однако если открыть его и отдельно загрузить туда желаемые предметы а затем нажать "сжечь" он просто сожжет их и не выдаст металлолома. Если использовать кнопку "загрузить весь бесполезный хлам" а затем "сжечь весь бесполезный хлам" то он таки выдаст металлолом но т.к. под хламом он понимает много нужного , с чем совсем не хочется расставаться, то возникает понятное желание убрать кое что до сожжения. Однако скрипт сожжения "не видит" того что часть предметов убрана. Таким образом "загрузив все" а затем открыв мусоросжигатель и убрав все предметы и после нажав "сжечь все" он, будучи уже пустым, выдаст металлолом в том же количестве как и за сожжение прежде положенных в него предметов. Что дает возможность производить из воздуха бесконечное количество металлолома. Очевидно что в таком кривом исполнении этот агрегат кроме как для читерского обогащения бесполезен. Лично я вижу три варианта решения проблемы: -Убрать/отключить этот мусоросжигатель -Наладить его работу ковырянием в скрипте -Заменить этот мусоросжигатель (или его скрипт) другим, работающим корректно - из мохавского подземного убежища (того что с телепортационным стендом)
  3. Там есть мусоросжигатель. Не такой же конечно - скрипт у него другой и внешний вид возможно слегка отличается но назначение у обоих одинаковое. И да, тот что в Мохавском убежище работает нормально.
  4. Пару недель назад на последней SFW-RA сборке проходил этот квест без каких либо багов..
  5. После прохождения соответствующего квеста по очистке "Красной звезды от рейдеров" корабль стал одним из жилищ гг. Там я и нашел это странное оружие : BMUWeapCaptainsSideArm (XX046048) использующее в качестве боезапаса "улучшенный силовой модуль пришельцев" : BMUOrbitalArtilary (XX047034) Внешне оно выглядит как бластер чужих но вот урон почему то 0/0. Наверное это баг. К тому же эти редкие боеприпасы которое оно использует для стрельбы нигде не валяются а просто изредка (может раз в сутки? - не проверял точно) прибывают в инвентарь по 4 единицы. Наверное его надо или починить или убрать.
  6. В последней RA-сборке, при прохождении Zeta, в инвентаре у дзетанцев и роботов стали регулярно попадаться боеприпасы "Зондирующий модуль дзетанцев" aaaAlienStripAmmo (XX0205C7) Однако пройдя всю миссию я так и не обнаружил ни одного оружия использующего этот тип боеприпасов.. Подскажите пожалуйста в чем тут дело? Может эти припасы используются в каких то опциональных модах которые у меня не стоят?
  7. эта запись не переведена. появляется надпись (на фоне слышны звуки дзетанцев) и висит на экране до конца проигрыша монолога пленника (на английском)
  8. При взятом перке появляется возможность , совершив колоссальный прыжок, атаковать оружием ближнего боя противника находящегося на большой дистанции от персонажа. Чем то похоже на "блиц" из фоллаута 4 , только там все же есть предел дальности и проверка на препятствия на пути перемещения/ неровность рельефа , а тут можно прыгнуть даже туда куда пистолет не достреливает или например запрыгнуть на крышу здания с земли - если там стоит противник. Или атаковать теней под стелсом. Происходит это из-за прибавки точности попадания по дальним целям. А для оружия ближнего боя если не 0% то значит гарантированное попадание. Надо бы как то всунуть проверку на тип оружия и при экипированном оружии ближнего боя временно отключать перк к примеру. Или как то по другому снизить дальность удара холодным оружием / без оружия при взятом перке. И даже если это починить то перк очень дисбалансный - возможно стоит выставить к нему столь же жестокие требования..
  9. В скором времени после перемещения на Big MT безумная наука добавляет заметку "Безумная наука - Данные о силовых полях" включающую в себя рецепт портативного эмитера силового поля. Однако даже при всех собранных по рецепту компонентах сам рецепт на верстаке не отображается. В чем тут дело? Задаюсь этим вопросом уже не первое прохождение. Одно из двух: или рецепт существует и надо его добавить после появления заметки на верстак или рецепт по какой то причине не был реализован автором мода и тогда надо убрать заметку или хотя бы ту ее часть где указан перечень компонентов для крафта. https://drive.google.com/file/d/1pjKBDG24OZe-fX9FMICj1LVCyj-JEOHt/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1AMcDuOkpTftRSsPe5P54XL6F8pCmJ4xl/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/17Om2xDcoiOY1P7NvdGTbrUH-P0e3KXrx/view?usp=sharing
  10. Этот голо-эмитер необходим вроде бы только как компонент для последующей сборки голо-доспехов. Которые уже работают как надо. А в разделе "одежда" он предположительно по ошибке.
  11. Он из мода про безумную науку. А служит как компонент для крафта голо-брони. Перенос оного из одежды в разное и правда не помешал бы. Хотя случайно на него никак не наткнешься но после крафта "примерить" его так и подмывает, забыв о последствиях)
  12. Если все же не удалять то ее надо долечить: на этой винтовке не работает перк "ценитель уникального" (если уникальным считать все встречающееся в единственном экземпляре) плюс не работают устанавливаемые улучшения (то есть они устанавливаются, такие же как и в головинтовке, но ничего не дают)
  13. Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
  14. Облако в Сьера-Мадре (при включенном хардкоре) не наносит абсолютно никакого урона. Сперва я думал что это баг восстановленных костюмов призраков но потом проверил и понял что они тут ни при чем - полностью раздетым тот же эффект. Насколько я помню раньше от облака полностью защищал только противогаз ( и то не любой) и костюмы с замкнутой системой дыхания. Присутствие Дина в напарниках или одетый восстановленный костюм призрака добавляют перк "токсикоман" что замедляет и уменьшает урон от облака но не устраняют его полностью - перк появляется но с учетом отсутствия урона от облака он бесполезен. И еще почему то в Сьера-Мадре практически пропал эффект радиоактивного заражения - заметив что за несколько часов игры я не набрал ни одного рентгена , я специально съел кучу продуктов и набрал лишь 4 рентгена.. - конечно при моей вын10 и импланте фильтрующем жидкости заражение должно накапливаться очень медленно но хотя б по единичке за довоенный пончик! - впрочем связано ли это с поломкой облака я не уверен.. Загрузил старые сохранения - там облако теперь тоже сломано - значит причина бага видимо в обновленной RA либо даже в самом SFW - я все ставил последним SFW-RA инсталятором.
  15. Ошибка в рецепте патронов 5.56-мм с сатурнитовой пулей: Ammo556mmSaturnite (0DB01A28) / 0D - у меня RA-Base / В рецепте пуль на верстаке снаряжения амуниции вместо винтовочного пороха прописан свинец что является очевидной ошибкой. Просмотрел на всякий случай другие рецепты пуль с сатурнитом - там все в порядке.
  16. "Охотничий арбалет" (FF0039E6) - создаваемое на верстаке оружие. тут же можно создать и для него "прицел для коротких дистанций". Баг в том что прицел совершенно не приближает. https://drive.google.com/file/d/1QNJHsefnepT2JrubAJ4C4sLSGJcnrCZJ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1XZ2fPv08zOPWQ7giyG5XODP2vF8fYUuw/view?usp=sharing p.s. сам прицел отображен как полагается просто скриншот его не захватил. а вот приближения нет
  17. Палаш (1005DC42) будучи взятым в руки не верно отображается при виде от первого лица: https://drive.google.com/file/d/1b26e3DjLM8J65BUEYkmyHTYRm0Ii-IrW/view?usp=sharing при виде со стороны все нормально: https://drive.google.com/file/d/1D6XhixHrHPNFpvZefzccKLPGpkM7nwpf/view?usp=sharing
  18. Роботы-охранники "Марк III" (0900D536) Script name 'aaqSCRRobotsGoBoom' (01aa7f2d) на Big MT не атакуют (не ездят и не стреляют). Просто стоят на месте и раскачиваются хоть с виду и агрессивны. Отключив все модули RA проверил - ведут себя корректно (атакуют). по одному отключать пока не пробовал..
  19. ПРОСТИТЕ, я очень хочу поучаствовать в опросе по модам но не вижу никакой ссылки о которой Вы упомямули.. можно ли привести ее еще раз?
  20. "Мученическая смерть" FF0036B1 - самодельная пушка, по эффекту своего действия напоминающая инсинератор. При обычном использовании работает вполне корректно но вот в режиме VATS по какой то причине вместо единичного выстрела потребляющего 5 топлива производит целую серию выстрелов чередующихся с перезарядкой оружия и потребляет за раз около 70 топлива. Причем стрельба продолжается даже после уничтожения цели. Тут что то надо явно подправить - пушка для начала игры неплохая и легко собираемая но эти баги в VATS заставляют пока использовать ее только в обычном режиме.
  21. "Журнал "Кровавые оргии на гране гибели"" (1DABAC1A) при прочтении дает : перк Кровавая баня , сопр. урон. -2 Находится на диване в разрушенной постройке возле открытого кинотеатра Мохаве. По окончании времени действия журнала происходит стабильный вылет из игры.
  22. В новой области Пита - "Пункт погрузки" , в постройке "Подсобное помещение" имеются 3 упавших со своего места на потолке турели: 1B220D4B , 1B220D4D , 1B220D4C
  23. Пистолет 14-мм "СИГ Сойер" (1000C97B) имеет нездоровый вид своего родного коллиматорного прицела /в смысле никаких улучшений если они для него и есть не ставилось/ https://drive.google.com/file/d/1cZcAinxqpWFz2wbnyOETFTWvWqdWttQu/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/11Sk7xPgCJtgwQJkEZrObSdlqFChVGoQx/view?usp=sharing
  24. По Столичной пустоши (не помню уж как в Мохаве) много где валяются запасы патронов 5.45*39 мм патрон (СССР). Зачем то их с собой частенько таскают рейдеры.. Вопрос в том- зачем? вынув из шкафа все встречавшиеся мне типы оружия не нашел ни одного с подобным калибром. Теоретически это вроде бы калибр автомата Калашникова - и если сохранились патроны то должны быть и автоматы. Но их я не встречал. Может они появятся в какой то обособленной области но все равно несуразно что на пустоши их совсем нет и нет самодельного оружия под этот калибр. Патронов то в избытке. Второй редкий калибр 7,66-мм патрон (НАТО) перерыв все нашел под него аж один пулемет с ласкающим слух названием FG 'Fallschirmjaegergewehr'42 /никогда не носил его с собой остерегаясь сломать глаза читая имечко/ кажется его изредка таскают наемники Когтя Но патронов под него на Пустошах тоже не мало вроде бы - какие то самоделы оправдывающие такой излишек по логике должны были бы появиться. Нет ли смысла увеличить количество оружия под эти калибры либо может наоборот - перевести эти раритеты на привычные калибры?
  25. "Костюм армейского летчика с заправл. штанами (серый камуфляж)" (FF0038C6) имеет баг прорисовки при виде от первого лица. сперва это пятно возле правой руки почти не мешает но если в этом костюме побегать, пострелять и т.п. то аномалии множатся. https://drive.google.com/file/d/1KC--PAWzyEc-a77dc4vu5r_QNEAdWHDH/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1xAUAClgC-qP-_VmemmwRZDlcuAOYiQFx/view?usp=sharing А вообще шмотки этой серии (в пипбое вместо картинки крупные буквы TG) будучи выброшенными на землю выглядят так: https://drive.google.com/file/d/1IdY3v2_cBVA-hdTrVramMdmPEsxV9Pwy/view?usp=sharing снять их можно с наемников "Коготь" в большом разнообразии - поэтому еще все не собрал что б проверить)

×
×
  • Создать...