Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    188

Весь контент TwilightKhan

  1. Проблема в заголовке вопроса https://ibb.co/LDPk0cf8
  2. Версия 11.51

    490 раз скачали

    Пак способностей, вдохновленный Disco Elysium и, в частности, его шкафчиком мыслей. Содержит 24 особенности и 12 способностей. Если вы любите ролевые игры и еще не играли в Disco Elysium, вам стоит это сделать. Это одна из лучших когда-либо созданных игр, это такой глоток свежего воздуха при нынешнем состоянии индустрии видеоигр. Недостатки Недостатки - это новый вид "способностей", которые накладывают на вас дебафф, но дают возможность сразу же взять новую способность. Некоторые недостатки даются в результате испытаний, а некоторые выбираются как черты характера в начале игры. Когда вам бросают вызов, вы можете отказаться от этого преимущества, вместо того, чтобы принять его. Мысли Мысли - это подсказки, возникающие при определенных триггерах, которые предлагают вам шанс получить награду за выполнение поставленной цели. Сбиться с пути и Арка искупления возникают, когда вы достигаете кармы Очень хороший или Очень злой, соответственно, и имеете менее 10% здоровья. Вы можете выполнить только одну из этих задач; любая из них даст вам способность по вашему выбору. Сбиться с пути требует, чтобы вы достигли максимальной злой кармы, Арка искупления требует обратного. Список способностей, особенностей и недостатков: Требования Fallout NV xNVSE, JIP LN, JohnnyGuitar, ShowOff NVSE Plugin, lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору Sweet6Shooter - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. TwilightKhan

    Подозрения / Suspicious Minds

    Версия 1.0.4 U1

    548 раз скачали

    Полностью озвученный квест от создателя The Deterrent и Race To The Bottom. Жена Джексона Хейдена пропала из Гудспрингс, и вам предстоит найти её. Выберите, как вы навсегда измените жизнь этих персонажей. Подозрения - это небольшой, но очень вариативный квестовый мод, примерно такого же размера, как Vault-Tec Workshop DLC из Fallout 4, с большим упором на реиграбельность. Джексон Хейден, фермер из Гудспрингс, нуждается в вашей помощи, чтобы найти свою пропавшую жену. Разветвленные сюжетные диалоги дают игроку широкие возможности по влиянию на жизнь всех персонажей мода. Поможет ли игрок им, или оставит их самих разбираться с проблемами? Этот квест предложит вам несколько способов решения каждой задачи с упором на отыгрыш. Я постарался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian. Дизайн квестов также был вдохновлен Baldur's Gate 3. Не ждите от этого мода большое приключение с огромным миром, который нужно исследовать. Считайте его разветвленным побочным квестом из ванильной игры. Вот небольшой срез игрового процесса: ОСОБЕННОСТИ - более 600 полностью озвученных диалогов - по 1 часу игры за каждую ветку сюжета, прохождение всех веток составит около 3 часов геймплея (потребует несколько прохождений). - несколько способов решения каждой задачи, что обеспечивает приличную реиграбельность - полностью озвученный квест с несколькими новыми персонажами - ролевой/диалоговый геймплей - никаких бессмертных NPC Как начать квест Поговорите с Джексоном Хейденом в северной части Гудспрингс (см. автотрейлер на скриншотах) Сложность Это не сложный мод, сбалансированный для персонажей от 1 до 5 уровня. МОД ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙДЕН НА SFW-RA Требования Fallout NV Установка Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод. VitoValentine за вычитку. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. В данном квесте требуется помочь гулю Маршаллу по просьбе последователя д-ра Джуд. Проблема в том, что гуля могут убить ДО взятия квеста. И дальше происходит следующее: начинается данный квест, но уже на стадии "Рассказать д-ру Джуд, что случилось с Маршаллом". Говорим ей, она обвиняет Курьера в убийстве, теряем карму у Последователей, квест закрывается. Наверное, стоит сделать так - до нормального взятия квеста у Джуд гуль должен быть бессмертным. https://ibb.co/N62TN0TN https://ibb.co/0390CBg
  5. Наложение предметов https://ibb.co/pBdJ6pd5 https://ibb.co/CKDQ8kv7
  6. При подходе к данной двери, если идти по склону над пещерой, можно спрыгнуть в провал, что на скрине, и застрять там, невидимая стена этой двери мешает проходу. Как бы её перенести вглубь. https://ibb.co/JF5Rp0LJ https://ibb.co/sd2bwhHZ
  7. При посещении Примма нам встречается персонаж https://ibb.co/39cVhh6N Прущий прямо на мины, установленные на мосту https://ibb.co/d4BP9tk0 Может получится как-то запретить ему здесь ходить, изменить маршрут.
  8. По ходу квеста Любопытство сгубило кошку мы можем вскрыть доставляемую нами посылку и тем самым активировать попытку забрать себе содержимое https://ibb.co/21nxjDQ5 Провал попытки вызывает агрессию Мула. Убиваем его, но маркер квеста продолжает указывать на тело, квест зависает. Пожалуй, при убийств данного нпс квест должен проваливаться. https://ibb.co/xS9MpC5z
  9. Версия 1

    60 раз скачали

    Демоверсия, демонстрирующая пролог к предстоящему моду масштаба DLC под названием “Давай побродим вместе”. Помогите воссоединить семью, разделённую по разным штатам, отведя двух сирот к их одиноко живущим родственникам. Включает в себя новое оружие, броню и спутников, а также новое завершенное мировое пространство. (Окончательный проект получит 8 мировых пространств.) Описание Во время своих путешествий по Мохаве вы натыкается на разбитый фургон, стоящий посреди шоссе недалеко от входа в карьер с когтями смерти. Из этого фургона доносится плач, который ни с чем нельзя спутать. Внутри вы найдете выживших из семьи Блэквеллов: Алекса Блэквелла и его младшую сестру Шарлотту. Их родители погибли от рук рейдеров, и им некуда идти, кроме как последовать совету своего отца. Отправляйтесь в Вульф-Крик. Это таинственное и уединенное место, которое всегда было убежищем от пустыни и её бед. Кстати, там же живут тётя и дядя Алекса и Шарлотты. Поможете ли вы этим детям отыскать дорогу домой? Какие секреты хранит Вульф-Крик? И, что более важно - кто те таинственные рейдеры, готовые на всё, чтобы остановить вас? Этот мод разрабатывался в течение 5 лет и пережил множество потрясений. Я работал над ним исключительно в одиночку, он очень масштабный - в конечном итоге планируется, что в него войдут восемь мировых пространств, десятки новых видов оружия, квесты и даже несколько спутников. Сам мод изобилует ветвящимися путями прохождения, и именно поэтому у меня ушло так много времени на его завершение. Все мировые пространства уже готовы. В настоящее время я работаю также над более чем 10 другими мод-проектами, так что это займет некоторое время. Итак, что же ждёт нас в этой демоверсии? - пролог, действие которого происходит в Мохаве, и новая локация - 1 новое мировое пространство, отделенное от Мохаве - несколько новых видов оружия - более 2 часов контента - разветвляющиеся пути прохождения - озвучка (пока не полностью) Работа продолжается, я хочу показать всем, что проект по созданию модов, начатый мною много лет назад, ещё далеко не умер! FAQ Требования Fallout NV 4 основных DLC NVSE JIP LN Plugin JohnnyGitar NVSE Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за демоверсию мода и разрешение разместить её здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  10. Версия 4.0.0

    778 раз скачали

    Данный мод добавляет в Гудспрингс дом с довоенным антуражем и своим маленьким секретом... Внутри этого дома находиться... Убежище! Удивительно, не правда ли? Вы наверняка спросите: и что в этом Убежище особенного? Чем оно отличается от кучи своих замаскированных собратьев? По сути ничем, за исключением того что и дом, и убежище являются одной локацией! Больше никаких задержек и никаких ожиданий! В убежище есть: 1. Личная комната, в которой есть: личный терминал, двуспальная кровать, мини бар, сейф, телевизор, стеллаж с книгами, дополнительные контейнеры; окно которое вы в любой момент можете зашторить железными жалюзи. 2. Три комнаты для компаньонов, в каждой из которой по две кровати. 3. Медицинская станция и станция антирадиационной обработки. 4. Устройства зарядки батарей, обеззараживание воды и наполнитель бутылок чистой водой. 5. Личный телепорт, с помощью которого вы сможете быстро перемещаться по пустоши, с возможностью установки своих собственных точек перемещения. 6. Компьютерный торговый центр, с помощью которого вы сможете торговать практически со всеми торговцами игрового пространства Нью-Вегаса. 7. Малый бункер, с отдельным входом / выходом. 8. Зона отдыха с бассейном, шезлонгами и натуральным песком. 9. Усовершенствуемый гриль, который служит заменителем "лагерного костра". 10. Кафетерий. 11. Комната отдыха в которой вы можете: поиграть в бильярд; посмотреть фильм на работающем проекторе; почитать журналы или книгу. При желании можно добавить свои собственные слайды для проектора (описание в основном архиве). 12. Минипарк. 13. Две уборные, одна из них с "Зеркалом парикмахера", с помощью которого вы можете поменять прическу. 14. Два стандартных верстка + верстак для ремонта снаряжения. 15. Комната с суперкомпьютером убежища. 16. Склад с оружием, и личным завхозом в виде протектрона, который сортирует ваши вещи и может патрулировать убежище (или вы можете его отключить с помощью терминала). 17. Активируемые и деактивируемые турели безопасности. 18. И ещё многое другое. И кто вы спросите владеет сием чудом? Ответ прост: хрупкая и элегантная женщина по имени Алиса Бонни. В отличии от грязных жителей пустоши, она меняет свой наряд каждый день и не ходит в грязном. Чтобы заполучить в своё распоряжение этот бункер, вы должны пройти небольшой квест, который вам даст миссис Бонни. Начиная с версии 3.8.0 доступна ПРОГРАММА ОБНОВЛЕНИЯ - спутники, указанные в описании, теперь могут оставаться в убежище (инструкцию см. в архиве мода). (Применяется к спутникам в режиме "оставаться на базе": Вероника, Кэсс, Бун, А. Гэннон, Рауль, Лили, ЭД-Э, Рекс, Кристин, Д. Домино, Грэхем, Вслед-за-Мелом, Недремлющая Туча). Спутник Алиса Полнофункциональное колесо спутника, бессмертна, время ожидания 1 день и более, если игрок находится рядом. Теперь с неограниченным количеством патронов (опция доступна в домашнем терминале). (Дополнительно) Для системы JIP Companion существует иконка Алисы, созданная viperlord: Vault boy CCC Icons - Misc Companion Mod Алиса как обитатель дома, бессмертна, обладает уникальным ИИ, имеет суточный и недельный цикл действий, спит, стирает, ест, переодевается, использует выключатели света и т.д. Протектрон (робот/военная версия, бессмертен, система безопасности убежища и служба снабжения) Потолочные турели (x3) (робот, тип: Mark V / усиленная броня, бессмертны, система защиты убежища) Требования - Fallout New Vegas - New Vegas Script Extender NVSE v4.5 или выше - JIP LN NVSE Plugin - Dead Money - Honest Hearts - Old World Blues - Lonesome Road - Gun Runners' Arsenal Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Для обновления прочитайте инструкцию, приложенную к архиву мода. Благодарности - автору оригинального мода krl10 - автору "Локализации текстур Fallout: New Vegas" AlexDogOne Конфликты - С любыми модами, затрагивающими то же место у дороги севернее заправки Гудспрингс. - Возможны небольшие глюки ремонтного верстака при включенной "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" - не переключаются следующие пункты выбора снаряжения, верстак не реагирует на активацию. При полностью выключенной в MCM "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" ремонтный верстак работает без нареканий. p.s. Если находясь в Убежище вы услышите выстрелы - не пугайтесь. Это Алиса упражняется в стрельбе в тире.
  11. TwilightKhan

    FAQ по официальной сборке SFW-RA.

    Какая-то проблема на твоей стороне, у других запускается.
  12. TwilightKhan

    Не хороните меня - Убежище 47 / Bury Me Not - Vault 47

    Можете загуглить их названия и поймёте, к чему они идут, я не стал их трогать и удалять - просто оставил, как есть.
  13. TwilightKhan

    Fallout - The Frontier

    А в этой версии линейка НКР есть?
  14. TwilightKhan

    Fallout - The Frontier

    Сейчас бы слушать всяких блогеров, у которых работа такая - пожирнее полить фекалиями да похайпиться, что без первого не бывает)) Спорных моментов, конечно, хватает, но парни провернули просто титаническую работу и за насрать за бесплатно выдали это в общий доступ - уже за это им огромная благодарность. А лоролюбители пусть идут лесом и дроч.. проходят ваниль в сотый раз. Да и то, что они смогли просто-напросто закончить, а не бросить на полпути такого гиганта - сколько таких умерло или умрёт еще, не дожив до релиза. А за перевод отдельно спасибо автору, пусть даже если использовалась иишка, провернуть такое немалого стоит. Ничего, со временем, может, поправим основные. Хех, анкоридж по сравнению с фронтиром просто одноклеточная хренотень) ЭТО? хз, что ты имел ввиду и в каком плане- негативном или позитивном - но вот ОНО здесь)
  15. TwilightKhan

    Tale of Two Wastelands

    это уже помощь ИИ нужна, чтобы мод поставить?... как сложно жить, блин... хорошо, что в sfw ra перевод не нужно накатывать отдельно
  16. Версия 2.5.0

    996 раз скачали

    Думаю, все замечали, что на карте Мохаве в определённых местах порой не хватает маркеров, поэтому я решил сделать данный мод, добавив на пустошь Мохаве множество удобных маркеров карты. В текущей версии добавлено более 50 новых маркеров карты. Добро пожаловать, Курьер! В Нью-Вегасе всегда была и есть особая проблема: На ванильной карте Мохаве, особенно в районе Вегаса, наблюдается нехватка маркеров, позволяющих удобно перемещаться по миру игры. Пройдитесь по Стрипу в ванильном Вегасе. Чтобы попасть в южный Вегас (Убежище 21, посольство НКР, мастерская Майкла Анджело), вам нужно сначала добраться до северных ворот Стрипа, увидеть экран загрузки на Стрип, пройти по всему Стрипу, пережив по пути ещё две двери загрузки, и только потом прибыть в пункт назначения. Даже с такими модами, как "Открытый Стрип", вам всё равно придётся переждать загрузку и пройтись по всему Стрипу. Это неудобно и медленно. Во-первых, вы когда-нибудь находили действительно интересное неотмеченное на карте место, но для того, чтобы к нему вернуться, приходилось обращаться к вики? Зачем подниматься на холм в Форте каждый раз, когда нужно поговорить с Цезарем? Зачем проходить через несколько дверей, ожидая загрузку локации, по пути в Старый мормонский форт? Почему у множества квестовых локаций нет маркеров? Почему в такие места, как общий дом Папы Хана, приходиться добираться через долгую прогулку по каньону Ред-Рок? Почему авиабаза Неллис должна быть настолько неудобной для перемещения по ней? Довольно! Этот мод призван решить всё это и даже больше. Все локации скрыты до момента обнаружения, что позволяет сохранить игровой баланс и сделать путешествие по Мохаве чуть более приятным. Этот плагин дополнительно добавляет маркеры карты к нескольким неотмеченным местам, которые легко пропустить или не найти игроку-казуалу без вики – например таких, как Мыс когтей смерти или Бухта озерников. Если возникнет необходимость, я могу расширить этот мод, включив в него поддержку официальных DLC, однако я не уверен, существуют ли какие-либо серьезные проблемы с маркерами карт в загружаемом контенте FNV. Независимо от того, собираетесь ли вы пользоваться быстрым перемещением или будете использовать карту лишь для ориентировки, я считаю, что установка этого мода принесёт вам огромную пользу. Полагаю, ваш первый вопрос - зачем? Зачем делать это, если подобные моды уже существуют? Я начал этот мод как личный проект для своего прохождения New Vegas, а существующие плагины, хотя и были отличными, не вполне удовлетворяли моему представлению в отношении охватываемых ими локаций, чтобы действительно решить проблему маркеров карты в Вегасе. Кроме того, другие моды-переработки маркеров устарели и, насколько мне известно, активно не поддерживаются, я же хочу вести поддержку мода, основываясь на отзывах от сообщества. Ниже приведен полный список новых маркеров карты, добавляемых этим модом. Я постараюсь использовать этот список как своеобразный трекер и буду обновлять его по мере добавления/изменения локаций. Я также добавил несколько маркеров, особенно во Фрисайде, которые не обязательно являются отдельными локациями, но обеспечивают удобное передвижение по району. Если вы считаете, что я что-то упустил или полагаете, что определенное место выиграет от добавления маркера, свяжитесь со мной (см. контакты внизу страницы). Если ваше предложение имеет логический и технический смысл, я обязательно реализую его при первой же возможности. Конечная цель этого мода - стать самым обширным и отполированным обновлением маркеров карты для шедевра Мохаве от Obsidian. Следующие 50 с лишним локаций получили отметки на карте там, где раньше их не было: Требования Fallout NV xNVSE JIP LN Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. ВАЖНО: Я рекомендую загружать этот мод после любого мода (модов), изменяющих пользовательский интерфейс / карту в Пип-бое. Благодарности Автору Lime - за мод Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом: NexusMods Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W @LimeAyy в Twitter и Instagram Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня. Ваш Lime Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  17. TwilightKhan

    Непрощённый - ОБНОВЛЕНИЕ / The Unforgiven REDUX - A New Vegas Western

    Возможно наложение дверей, попробуйте попасть в нужные помещения через команды mowetoqt или tcl.
  18. В данной теме обсуждаем технические проблемы, баги Fallout New Vegas, делимся советами и помощью. Обсуждение пиратской продукции запрещено.
  19. TwilightKhan

    Великий повтор.jpg

    офигеть!
  20. TwilightKhan

    Боевая кожаная куртка

    Версия 1.3

    348 раз скачали

    Мод добавляет в игру боевую кожаную куртку из Fallout 2. Куртку можно сделать на верстаке, имея две кожаные брони и навык ремонта 25. Также можно купить у некоторых торговцев (например, на 188-м торговом посту) или снять с рейдеров. Требования Faloout New Vegas Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору MarsPistol за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.
  21. Взял в перевод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/94650
  22. Версия 3

    494 раза скачали

    Алиса на Пустоши – Бешеная нора - это история, вдохновленная фильмами (но не Алиса на Пустоши, не Алиса в стране чудес...). Она состоит из основного квеста и семнадцати побочных, обладающих вариативностью прохождения. Также есть скрытый и бонусный квест, дающий небольшую награду при определённом варианте завершения основного. Присутствуют и жёсткие сражения, но в основном упор сделан на диалоги, ситуации, размышления о том, как собрать все отдельные части головоломки в единое целое. Источники вдохновения Персонажи - это отсылки на таковых из книги “Алиса в стране чудес.” Также иногда они могут цитировать фразы из неё. Но всё остальное вдохновлено фильмами, которые мне нравятся. Помимо того, большое внимание уделено концепции, которую я почерпнула, прочитав эту историю, и впечатления после просмотра фильмов. А именно - то, что вы видите, что происходит, что вам говорят НПС: все можно трактовать по-разному. Насчёт лорности... этой истории безразличны дела БС, НКР, Легиона, и всего прочего, что происходит в Мохаве, - её нпс живут своей отдельной жизнью, и, кажется, окружающий мир их не волнует. Да, это не лорно, но так оно и задумано. Пусть это добавит в игру… немного волшебства, ведь это лишь… сказка. Именно это я держала в голове и старалась воплотить в модификации: - Я люблю чувство свободы Fallout, я придерживалась его настолько, насколько это было возможно для меня. - Я пыталась дать игроку возможность использовать разные решения. ХОРОШИЙ путь - как всегда, самый трудный. ПЛОХОЙ иногда может быть проще, но также опасен: вы можете зайти в тупик, сломав квест, как это происходило иногда в ванильной игре. Но пока вы не сломали основной квест, всё в порядке. Для меня действительно важна концепция свободы и её я пыталась её достичь. Нет существенных людей (только “мать”...), мало не открываемых дверей, вы можете нападать на кого угодно, грабить их, за это квест вас не “накажет”, последствия будут быть вполне естественным. Иногда плохой подход может быть даже полезен. - Все проверки на Красноречие скрыты и вы не получите от них опыта: это означает, что играя разными персонажами, вы увидите “естественные” изменения в диалогах с НПС. И помните, что спросить можно только о том, о чём вам что-то известно: вы не можете спросить м-ра Х о м-ре Y, или вы не встречали его или не слышали о нём. - У мужских и женских персонажей прохождение и диалоги будут немного отличаться. - Пип-бой будет использоваться как журнал от первого лица: вы увидите надписи в духе “этот парень сказал мне идти туда”, а не просто “идти туда”. - То, что вы видите, как правило, таково, как вы его воспринимаете: вы встретите “хорошо одетого человека”, он останется таким, пока не скажет вам свое имя или это сделает кто-то иной, знающий его. Я считаю, что Восприятие очень важно, персонаж должен замечать происходящее, но это не значит, что это действительно правда. - Указателей целей не будет. Но, как правило, получаемой информации более чем достаточно, а если не поняли, поищите иные пути узнать необходимое. Или я что-то забыла, возможно. Во всяком случае, вам не придётся в конечном итоге бродить по всей Мохаве в поисках нужных мест, - по крайней мере, не основных. - Я не добавляла множество заметок, записанных от первого лица, а предпочла “детали”: собранные вместе, они помогают разобраться в происходящем. - Свобода выполнения квестов: как я уже сказала, вы можете по-разному их завершить, но поскольку, несколько мест будут закрыты, некоторые квесты можно выполнять, даже не взяв их – это активирует различные события и скажется на будущем их развитии. Особенности: - необычная история; - 20 вариативных квестов; - отсутствие квест-маркеров; - видеоролики для каждой главы на движке игры; - кастомные мелодии окружения; - возможность построить дом для ГГ после завершения истории; .. Как начать Чтобы начать основной квест, загляните во Фрисайд Но, если вы играете в ванильный NV или SFW, можете на время забыть об этом моде и просто бродить по Мохаве, встретив по пути несколько новых мест, аккуратно вписанных в ландшафт. Как и в ванильных побочных квестах, вам не придётся выполнять их в определенном порядке. Геймплей Спутники Предлагаю оставить своих спутников дома. Конечно, они могут быть с вами, но в главе IV присутствуют элементы, не предназначенные для них. Кроме того, в главе III компаньон сломает... "вид." Это не поломает квест, не волнуйтесь... В любом случае, локации навмешены, и вы уже знаете, как это работает: по щелчку ваших пальцев они последуют за вами. А когда столкнётесь с особенно жёстким боем, можете взять с собой подкрепление. Награда Я - поклонник модов на выживание и низкого уровня лута. Я много думала об этом аспекте. Поэтому не стала добавлять в локации множество вещей, делал это изредка, следуя некоторым правилам, установленным для себя. Квест даст вам интерес к прохождению. Но он может также хорошенько опустошить ваши запасы патронов, - это зависит от уровня сложности. В наличии несколько мест и квестов, не обязательных для основной истории: они служат источником экипировки и денег. От квестов вы не получите много опыта. Тем не менее, я брала от 1 до 4 уровней (в зависимости от начального), когда убивала всех врагов, и разблокировала весь контент. Единственный раз, когда вам будет начислено много опыта – в конце повествования, в одной из концовок. Как я уже замечала, существует несколько способов завершения основного квеста. По сути, если вы уже закончили его, но определённые вопросы всё еще вас мучают – значит, ещё кое-что осталось. Возможность разблокировать контент зависит от того, как вы проходили квест. В некоторых случаях своими действиями вы сможете получить доступ к дополнительному контенту, дающему определённые ответы, а также сможете построить собственный дом: не роскошный стерильный чердак, - в нём выражено моё видение комфортабельного жилища на Пустоши. Возможные проблемы Использование консоли: её использование опасно, возможны последствия. Следуя главному квесту, вы можете использовать TGM, но не открывайте запертые двери через TCL, COC, UNLOCK, или SETAV SPEEDMULT. Пользователям ENB: Так же как и вам, мне нравится играть с ENB. Но я использовала IMOD, потому некоторые эффекты могут быть не видны, если вы используете определенные ENB. Потому я предлагаю вам отключить их. Если всё же вы хотите их использовать, - ничего страшного не случится: если вы застряли в течение нескольких секунд - это эффект постепенного затухания картинки. Если при прослушивании радио в подвале возникает ошибка, это не страшно, вы ничего не пропустите. Здесь даются подсказки насчет нескольких побочных заданий, из них отмечаемые - квесты "Толстокожий южного Новака" и "Есть Мед-Х". Информацию о них можно увидеть в Прохождении. Рекомендуется почаще сохраняться. Если возникнут вопросы- пишите в комментариях! Прохождение ВНИМАНИЕ - в этом моде нет маркеров квестов, поэтому, при возникновении вопросов обращайтесь к файлам, приложенным к раздаче, папка "Прохождение". От автора: Мне трудно судить, сложны ли для прохождения получились квесты в этой модификации. Поэтому я составила несколько документов. Один из них - список квестов: полезен, если хотите понять, всё ли вы сделали, но не желаете читать спойлеры. Затем я добавила список локаций: это спойлер, советую его избегать, иначе теряется смысл исследования, - вам и так будет дана вся необходимая информация. Я также включила некоторые общие советы, если вы растерялись в начале, но не хотите сдаваться: первая страница - общие советы, вторая - небольшое пошаговое руководство для главы I и то, что вы можете сделать, чтобы продолжить квест, если остальное не помогло. В качестве последнего ресурса я включила полное пошаговое руководство. По сути оно - сплошной спойлер, вы потеряете всё удовольствие, читая его, поэтому… не открывайте, пока, доведённые до отчаяние сложностью, с которой столкнулись, не станете рыдать или биться головой о монитор. Или всё вместе. xD После прохождения основного квеста рекомендуется проверить в Прохождении, все ли локации вы обнаружили. Требования Fallout NV NVSE Archive Invalidation Установка Распаковать содержимое папки "Алиса на Пустошах" в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору Fallout2AM за этот потрясающий мод и разрешение на его размещение на этом сайте. Благодарность всем, принявшим участие в переводе. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности