Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 715
  • Пожертвование

    0,01 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    161

Файлы, опубликованные TwilightKhan

  1. Ультимативные логова / Ultimate Lairs

    Добро пожаловать в Ультимативные логова / Ultimate Lairs!
     
    Этот мод содержит двенадцать уникальных новых подземелий, через которые вам придётся пробиться. 
     
    Особенности: - Двенадцать новых сложных подземелий;
    - Множество новых предметов;
    - Существа с уникальными ретекстурами;
    - Веселье, много лута;
    - Секреты и пасхальные яйца;
    ...
     
    ***Все содержимое этого мода доступно из варп-комнаты - вход в неё можно найти рядом с казармами на аванпосту Мохаве!***
     
    Подземелья довольно сложны, так что хорошенько подготовьтесь, прежде чем отправляться в них! Торговец в варп-комнате вам в помощь.
     
    Видео
     
    Требования
    Fallout NV
    DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad
    Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    156 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  2. Фотонно-лазерное оружие - мини-пак/ Photon Laser Weapons - Mini Pack

    Добавляет в игру три новых, более современных модели лазерного оружия - лазерную снайперскую винтовки со скользящим затвором, полностью автоматический лазер PDW системы булл-пап и фотонно-лазерный дробовик.
     
                                                                               
     
    Особенности - новые модели
    - отредактированные текстуры
    - интеграция в уровневые списки и умения
    - новые звуки перезарядки и стрельбы
    - полностью совместим с Armed to the Teeth - New Vegas
     
    Видео
     
    Местонахождение
    Оружие можно найти на втором уровне бункера Братства в Хидден-Вэли, в мастерской. Вам придется взломать терминал за одним из столов, чтобы опустить силовые поля, защищающие оружие. Модификации для оружия можно найти на полках рядом с ним. Будьте осторожны, забирая их, так как Братство не приветствует приходящих в их дом и ворующих совершенно новое оружие, которое они запускают в производство. Оружие и моды также добавлены в инвентарь продавца Братства и некоторым бойцам из патрулей.
     
    Характеристики оружия
     

    Требования
    Fallout NV
    Weapon Animation Replacer WAR или Bullpup Weapons Pack
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Удаление
    Перед удалением мода сохранитесь, убрав из рук данное оружие.

    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение на его публикацию здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    388 раз скачали

       (8 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  3. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending

    Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
     
    Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
     
    И вот появляется этот мод.
    Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
     
    Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
    «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
    «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
    Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
     
    Совместимость / порядок загрузки
    Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
     
    FAQ
     
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка/удаление
    Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
    Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!!
     
    Отказ от ответственности и другие общие замечания
     
    Благодарности:
    Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
    Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

    5 734 раза скачали

       (1 отзыв)

    117 комментариев

    Обновлено

  4. Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue

    Расширение к дополнению Dead Money, позволяющее вам объединить усилия с Элайджей и покорить Мохаве с помощью силы Сьерра-Мадре. Включает в себя новые задания, новый дом игрока, восстановленный вырезанный контент и дьявольское новое оружие и рецепты.
     
    СОВМЕСТИМО С SFW-RA
     
    ВСТУПЛЕНИЕ
     
    Для тех, кто не в курсе, в Dead Money существует нестандартная концовка, в которой игрок может присоединиться к отцу Элайдже, чтобы использовать голограммы, торговые автоматы и Облако для уничтожения НКР и захвата Мохаве и её сокровищ и чудес Старого Света.
    При выборе данной опции вы получаете действительно увлекательное и удивительно фантастическое слайд-шоу, подробно рассказывающее о последствиях их совместных злодеяний спустя годы. К сожалению, в ванильной игре вы будете вынуждены перезагрузить предыдущее сохранение и выбрать более традиционную концовку. Эта опция всегда была скорее любопытством, чем реальным выбором. Тем не менее, по крайней мере, у нас было хотя бы это, в отличие от похожей концовки из Old World Blues, которую вообще вырезали, где вы могли выбрать союз с Мозговым Центром и позволить им бесчинствовать в Мохаве.
    Однако с тех пор, как я узнал об этой концовке, мне захотелось раскрыть её чуть больше - возможно, подобно тому, как в Lonesome Road вы можете запустить ядерные ракеты по Легиону и НКР, а затем появляются две новые зоны, где можно увидеть разрушения, которые это вызовет.
    Несмотря на то, что всё вышеописанное - это цель данного мода и моя основная мотивация для его создания, он также служит расширением самой Dead Money, улучшая и совершенствуя общий опыт игры с помощью небольших правок, но при этом не нарушая её хрупкий баланс.
     
    РАСШИРЕНИЕ
     
    Этот мод - моя попытка создать описанное во вступлении. Он позволяет игроку продолжить игру после выбора, несомненно, самой мрачной концовки Dead Money. Курьер возвращается в Люксы спустя месяц, получая все обычные награды за прохождение DLC, а также новую способность, отражающую его мрачное решение. Внесенные мной изменения не должны помешать нормальному прохождению DLC. Поэтому вы можете спокойно активировать мод, даже если выберете обычную концовку - в результате не будут нарушены ванильные скрипты или квесты. Здесь также есть вырезанный контент, который я восстановил или переработал и расширил. Наконец, признаюсь, я немного подредактировал диалоги с целью улучшить выбор в диалоге с Элайджей при разговоре с ним в хранилище. Изменения минимальные, просто оригинальные фразы Курьера показались мне немного легкомысленными на фоне шекспировского диалога Элайджи.
     
    Выбрав сторону отца Элайджи, игрок получает право совместного владения Сьерра-Мадре в полном объёме, что даёт возможность свободно путешествовать по вилле, казино, апартаментам, люксам и даже по хранилищу после завершения Dead Money. Получив Сьерра-Мадре в качестве вашего нового дома, вы больше ни в чём не будете нуждаться, а богатство потеряет для вас всякий смысл. Голограммы больше не будут нападать на своих новых хозяев, однако то же самое нельзя сказать о НКР и Круге Стали, которые будут яростно сопротивляться вашим грандиозным планам в отношении Мохаве. Никто и никогда не говорил, что объявить войну самой большой и развитой фракции будет легко.
     
           Главный вопрос в том, смогу ли я заставить вас снова начать Dead Money?
     
    ОРУЖИЕ
     
    По мере того, как этот тёмный союз будет приносить новые плоды, игроку станет доступен арсенал нового коварного оружия.
     
    Гранаты "Канистра "ядовитого поцелуя" с потрясающими эффектами от Weijiesen's, которые можно бросать с руки или запускать из 25- или 40-миллиметрового ствола, выпускают мучительную вспышку токсичного облака, поглощающего врагов и сеющего ужас на поле боя. Кроме того, дьявольски разрушительный тип боеприпасов “ракета "токсичное облако" оставляет густую дымку концентрированного облака, которая висит в воздухе в течение нескольких дней, пока не рассеется. Будьте осторожны с этим веществом, оно может отравить и вас.
     
     
    Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Toxic Cloud Explosives.
     
    Голопистолет - усовершенствованная версия головинтовки, превращающая его компоненты в более компактное и разрушительное оружие ближнего боя. Питается от энергетических батарей, вместо микроядерных, чтобы уменьшить габариты, и использует вдвое больше батарей, чтобы выдать почти столько же энергии, сколько полностью модернизированная головинтовка. Это ручная пушка, а не оружие сдерживания. Следите за отдачей - такая мощь в такой маленькой объёме бьёт больно. Но если вы справляетесь с “Тем самым”, то справитесь и с ним. По умолчанию используется железный светящийся прицел, но прицел от оригинальной головинтовки можно изготовить как модификацию и прикрепить к оружию.
     
     
    Приложив усилия, вы сможете превратить головинтовку в оружие, более подходящее для вашего стиля игры в Dead Money: есть рецепты, позволяющие использовать кольцевой прицел вместо оптического или даже переделать её в дробовик.
     
    Ошейники-бомбы, которые можно надеть на нпс или спутников, чтобы сделать их своими покорными сообщниками или смертниками. Заставьте их следовать за вами и, когда они перестанут приносить пользу или станут помехой, взорвите их головы с помощью детонатора. У них будет несколько драгоценных секунд, чтобы смириться со своей участью, и, не теряя ничего, они могут напасть на вас, убежать или просто упасть на землю, схватившись за голову в бесполезной панике. Если вам захочется надеть один из них в качестве модного аксессуара, просто не забудьте отключить его перед тем, как активировать детонатор, иначе вы не успеете удивиться! Спутники в ошейниках работают по принципу Джокеров из Payday 2. Вы можете приказать им следовать за вами, ждать, обмениваться предметами, использовать прицел для обозначения места, куда они должны переместиться, использовать прицел для обозначения цели, которую они должны атаковать, или даже снять ошейник и освободить их.
     
     
    Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Explosive Collar Weapons.
     
    Мины-эмиттеры, использующие оригинальный меш, будучи брошенными на землю и активированы, проецируют защитную голограмму для патрулирования территории в радиусе работы эмиттера. Идеально подходят для того, чтобы объявить локацию своей собственностью или разместить охрану внутри жилья игрока. При тревоге они мигают желтым, а в бою - красным. В связи с проблемой, когда голограммы могут потерять синий шейдер, если вы выходите из экрана загрузки или сохраняетесь и перезагружаетесь перед ними, они были заскриптованы таким образом, чтобы проверить любой из этих скриптов и заново применять свои шейдеры. Хотя Элайджа был прав в том, что нет никакой защиты от уничтожения их в разгар битвы, будьте осторожны: они все еще довольно хрупкие и могут быть уничтожены огнем или взрывчаткой.
     
     
    Отдельную версию этого оружия этого оружия можно найти в моём моде Deployable Hologram Emitters.
     
    Портативный голограммный эмиттер при наведении и выстреле куда-нибудь поблизости спроецирует голограмму игрока, которая будет следовать за вами и защищать вас. Эта голограмма имеет ваше лицо и одежду и оснащена голограммным оружием с внешним видом дальнобойного оружия, сохраняемым на горячую клавишу #3. Как и другие голограммы, она мигает желтым при обнаружении угрозы и красным при столкновении с враждебной целью. Однако, такая удивительная технология потребляет огромное количество энергии, поэтому ручной проектор имеет ограниченное время действия и должен быть перезаряжен, прежде чем им можно будет воспользоваться снова.
     
     
    Улучшенный трансумпорталлер, позволяющий вам установить пользовательский маркер телепортации в текущем положении, просто прицелившись и выстрелив из устройства. Выстрелив из устройства от бедра во второй раз, вы телепортируетесь (спутников, к сожалению, по-прежнему это не касается) в заданное место из любой точки игры (включая интерьеры и локации DLC), за исключением боя или ограниченных эпизодов, таких как битва на дамбе Гувера, или когда на вас надет взрывающийся ошейник.
     
     
    РЕЦЕПТЫ
     
    Раскройте потенциал удивительной технологии преобразования материи в торговых автоматах курорта Сьерра-Мадре, значительно расширив библиотеку шаблонов. Это позволит вам превращать фишки Сьерра-Мадре в дополнительные виды напитков, оружейные модификации, материалы, валюту и даже боеприпасы. В конце концов, новая нация не может жить, питаясь одними кексами.
     
    КВЕСТЫ
     
    Поговорите с Элайджей в Сьерра-Мадре (в люксах), чтобы начать новый основной квест, в котором вам предстоит использовать Сьерра-Мадре для завоевания Мохаве, выполняя различные задания, такие как захват ГЕЛИОС Один для использования его энергии и модификация ракет РЕПКОНН для превращения их в оружие массового поражения, чтобы начать атаку на дамбу Гувера с помощью Облака. Элайджа полностью озвучен, но, как нас предупреждает Вероника, он не так хорош в общении лицом к лицу. Большинство задач можно решать в любом порядке, но для их выполнения потребуются очень высокие навыки в Науке, Ремонте и Взрывчатке, а также немного предусмотрительности.
     
    Кроме того, здесь есть несколько дополнительных побочных квестов, включая поиск сокровищ, добавляющий квестовые маркеры для отслеживания местонахождения заброшенных прототипов и модификаций оружия Элайджи по всей Вилле и на Большой Горе, а также эмоциональное путешествие с Вероникой в Сьерра-Мадре, чтобы воссоединиться со своим старым наставником после стольких лет, с различными исходами в зависимости от вашего выбора и навыков.
     
    Обратите внимание, если вы хотите пройти главный квест этого мода полностью, вам не следует выполнять квест "Давай полетаем", так как это приведет к потере доступа к ракетам, необходимым для выпуска Облака в Мохаве; также вы не должны настраивать выход мощности электростанции на весь регион (аварийный выход) в квесте "Солнечные блики", так как это приведет к неработоспособности станции ГЕЛИОС Один. 
     
    ДОМ ИГРОКА
     
    После завершения прохождения Dead Money игрокам становится доступен новый дом - пентхаус в Сьерра-Мадре. Согласно задумки, именно здесь жил основатель этого места Фредерик Синклер, а также именно здесь Элайджа был заперт всё то время, что находился в казино. Здесь есть большая просторная гостиная, уютный кабинет и мини-кухня с полным баром, за которым ухаживает ваш собственный бармен-голограмма, а также один из фирменных диспансеров казино. Главная спальня и ванная комната с современным автодоком, сантехникой, роскошными постельными принадлежностями и усиленным сейфом. Из панорамных окон открывается впечатляющий вид на внутренний двор казино внизу, а также на часть виллы за его пределами на фоне живописных гор на горизонте.
     
    Все контейнеры здесь можно облутать, а настенный сейф в главной спальне содержит особую награду, если вы сможете его взломать или открыть через взлом терминала. В гардеробе можно найти уникальный смокинг, в котором легко узнать нелепую мужскую версию наряда Веры. Бар и мини-кухня оснащены холодильником и электрической плитой. У бармена-голограммы можно купить всё, что продается в казино, а в расположенном рядом торговом автомате можно приобрести всё остальное. В ванной есть очищенная вода, а автодок может восстановить искалеченные конечности и снять усталость.
     
    Вы даже можете перемещаться в пентхаус, как в Сток в Большой Горе, если установите собственные координаты телепортации с помощью улучшенного трансумпорталлера.
     
    Чтобы получить доступ в пентхаус Сьерра-Мадре,
     
    Отдельную версию этого дома можно найти в моём моде Sierra Madre Penthouse.
     
    РЕКОМЕНДАЦИИ
     
    Я полагаю, что если вас заинтересовала идея этого мода, следующие модификации смогут стать приятными дополнениями:
     
    КАК НАЧАТЬ
     
    Требования
    Fallout New Vegas
    Dead Money
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal
    JIP LN NVSE Plugin
    New Vegas Script Extender

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    PlatinumShad0w - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    71 раз скачали

       (1 отзыв)

    12 комментариев

    Обновлено

  5. Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    Добро пожаловать в Царство Ткача снов  - сюрреалистичный, атмосферный новый мир. В нём есть несколько локаций для исследований и сражений, с историей, рассказываемой через диалог и заметки. Кроме того, если поищите в нужных местах, найдёте несколько новых вещей.
     
    Геймплей – умеренный, подземелья бросят вам несложный вызов. Однако, не беспокойтесь о припасах. Здесь есть несколько торговцев и безопасных районов, а также много лута, который можно найти повсюду. Если вам потребуется вернуться в Мохаве, в каждой основной локации (Восхождение, Плавучие острова и Темные земли) есть дверь, которая выведет вас обратно.
     
    Особенности: - Одиннадцать подробных, атмосферных локаций (с подлокациями);
    - Несколько нпс, которых нужно встретить - поговорить и поторговать c ними;
    - Более двадцати уникальных предметов для поиска - оружие, броня, расходные материалы и декоративные элементы.
    ...
     
    Как начать
    Доступ к Царству осуществляется через дверь, расположенную под водонапорной башней на кладбище Гудспрингс. Там же будет две записки с предысторией, не пропустите их.
    Ваша конечная цель - кошмар Ткача снов. Соберите четыре ключа от главных боссов, чтобы получить доступ к финальной области.
     
    История
     
    Напутствие от автора
     
    Видео
     
    Требования
    Fallout NV + 4 основных DLC
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    314 раза скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  6. ЧВК - Тактическая экипировка / Private Military Company - Tactical Clothing

    -- Порт из FO4 --
    Добавляет новую камуфляжную экипировку.  
      Этот мод представляет собой порт мода Private Military Company из Fallout 4 с разрешения EvTital.
    В обновлении v2 появилось много нового контента, включая элементы экипировки ЧВК от Adshield и лорные нашивки от Aogara. Авторская версия:
    -костюмы ЧВК (в 2 вариантах и 19 расцветках)
    -бронежилеты ЧВК (15 расцветок)
    -разгрузочные жилеты ЧВК (в 3 вариантах и 5 расцветках)
    -перчатки ЧВК
    -33 различных нашивки
    -шлемы FAST (17 расцветок)
    -множество доп. снаряжения для шлемов FAST
     
    Кастомная версия от Falcon-Lair Team
    Для большего логического соответствия был внесён ряд изменений:
    - костюмы, бронежилеты и разгрузки больше не обладают одинаковым ПУ
    -разгрузки повышают переносимый вес
    -нашивки повышают ХАР
    -визоры и очки ночного видения повышают ВСП
    -перчатки дают бонусы к оружию
     
    Экипировку можно найти за домом Дока Митчелла.
      Требования
    Fallout NV

    Установка
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    Скачать по основной ссылке ванильную ИЛИ кастомную версию от FL Team.
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию.
    Благодарность MagnuMspec за консультации по кастомной версии.
     
    От автора:
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    46 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Чёрная Меза в округе Колумбия / Black Mesa D.C.

    Как вы, возможно, знаете, исследовательский центр Чёрная Меза из первой игры Half-Life расположен в Нью-Мексико, а в игре Fallout 3 - в Вашингтоне, округ Колумбия. Если посмотреть на название модификации, то можно подумать, что этот проект - просто комбинация этих двух игр. И вы недалеки от истины...
     
    Хочу предупредить вас - это не ремейк Half-Life и никогда им не будет. Эта модификация - всего лишь выдумка, основанная на идее "что, если бы исследовательский центр Чёрная Меза был расположен в мире Fallout 3?" Другими словами, основная цель этой модификации - (пере)создать знакомые ощущения от геймплея оригинальной Half-Life. И, конечно, чтобы отдать дань уважения/напомнить об одной из лучших когда-либо созданных игр.
     
    Так что, если вы тоже фанат Half-Life, думаю, вам понравится это небольшое приключение - я добавил в него как можно больше отсылок к Half-Life и других связанных с ней вещей. Если вы не фанат, но вам нравится исследовать новые места, вы можете получить удовольствие и от этой модификации. Наконец, если вы не играли в оригинальную игру, у вас есть шанс увидеть, как приблизительно выглядит Half-Life.
     
    Видеотрейлер
     
     
    Замечания
    - Модификация не дружит с лором - оставьте своих спутников дома.
    - Стартовая локация приключения находится к югу от  Данвич-Билдинг (если у вас возникнут проблемы с ее поиском, см. скриншоты в галерее).
    - Враги, встречающиеся здесь, могут быть довольно сложными, особенно для персонажей низкого уровня, поэтому не стоит отправляться туда, если вы только что покинули родное убежище.
    - Если вы знакомы с оригинальной игрой Half-Life, модификация должна быть для вас немного проще.
     
    FAQ
     
    Требования
    Fallout 3
    Broken Steel Mothership Zeta Operation: Anchorage Point Lookout The Pitt  
    Установка
    Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору Andyno - за мод.
    Благодарность nikolayy - за перевод мода.
     
    От автора
     
    Для получения более подробной информации посетите мой вебсайт www.blackmesadc.webz.cz

    196 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  8. Чудаковатые очки "Дикой Пустоши" / Wacky Wild-Wasteland Glasses

    Добавляет уникальные очки, которые будучи экипированы, дают игроку особенность “Дикая Пустошь”.
     
    Я подумал, что было бы здорово, если бы игрок мог включать и выключать “Дикую Пустошь” по своему желанию, используя внутриигровой способ. Короче говоря, уникальные очки, добавляемые этим модом, будучи экипированы, активируют "Дикую Пустошь", и отключают ее, когда сняты - всё просто. Важно отметить, что встреча в лагере пришельцев и наёмников может быть вызвана только один раз за игру - поэтому подходите к ней с учетом этого и выбирайте, надевать или не надевать очки соответственно.
    В классическом стиле FNV их можно найти в доме Дока Митчелла, в его спальне.
     
     
    Также стоит отметить, что не стоит брать данную особенность при создании персонажа, так как этот мод динамически добавляет и убирает её.
     
    Я не рекомендую удалять этот мод в процессе прохождения игры.
    Однако, если вы это сделаете, замечу, что в зависимости от того, были ли очки экипированы или нет, данная особенность останется или исчезнет.
     
    Вы можете использовать следующие команды, чтобы добавить или удалить её вручную после удаления мода:
    player.addperk WildWasteland
    player.removeperk WildWasteland
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору Lime - за мод.
     
    Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
    NexusMods
    Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
    @LimeAyy в Twitter и Instagram
     
    Ваш Lime

     
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    36 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Элиза / Eliza

    Мод из авторской серии, включающей в себя Инициацию, Дорогу на север, Охоту за головами, Глубины порока
     
    Солидных размеров квестовый мод, добавляющий в игру нового спутника, кучу квестов и персонажей, новый город. Всё полностью озвучено и протестировано.
     
    Элиза – это очень вариативный квестовый мод. Его действие происходит по всей Мохаве, а также в новом городе за её пределами. Выполняйте разнообразные квесты для различных фракций и персонажей, зарабатывайте крышки! Ну и, конечно же, путешествуйте с новым компаньоном - Элизой, с которой можно дружить и убивать врагов.
     
    Особенности
    17 полноценных квестов несколько немаркированных квестов более 70 записок и записей в терминалах новый спутник, Элиза, имеющая мнение о многих вещах в Мохаве, а также на антагониста Одинокой дороги отсылки к другим модам данной серии множество новых локаций, оружия, брони и тд и тп  
    Последовательность прохождения модов данной серии:
    Инициация
    Элиза / Охота за головами
    Дорога на север - Ремастер
    Глубины порока
     
    Видеопрохождение
     
     
    Рекомендации
    Хотя этого и не требуется, я рекомендую установить ретекстур высокого разрешения для винтовки, например, вот этот. Иначе оружие Элизы будет выглядеть отвратительно.
     
    Дикая Пустошь
    При наличии данной особенности в игре появятся несколько встреч и новых вариантов диалогов, не относящихся к сюжету. Шутка юмора автора.
     
    Совместимость
    Несовместимо с Freeside Open, возможно – с AWOP и Warzones.
    (решаемо консолью через tcl)
     
    FAQ
     
    Как начать
    Поговорите с Ривасом в каньоне Ред-Рок, предварительно завершив мод Инициация.
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues
    Th3Overseer's Core ESM (включён в раздачу, но 100% актуальная версия только по ссылке)
    Инициация (требуется пройти ее перед Элизой)
     
    Установка
    Скачать основной архив в папку Data вашей игры, скачать файл-плагин обновления 1.51 U1, залить в Data c заменой, активировать плагины в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору th3overseer - за мод и разрешение на его размещение здесь.
    Благодарность Denilo - за перевод значительной части мода.
    Благодарность Strannik_ADA и MagnuMspec - за помощь с переводом.
    Благодарность lemonrex - за вычитку.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    2 196 раз скачали

       (3 отзыва)

    59 комментариев

    Обновлено

  10. Эстакада - Ремастер / The Overpass - Remastered

    Ремастер короткого приключенческого мода, добавляющего новый дом игрока с таинственной, жуткой предысторией.
     
    Среди пустошей разнеслись слухи о подозрительной эстакаде, проходящей параллельно Арефу. В одну тихую летнюю ночь в этом районе раздались громкие выстрелы и крики агонии, которые смолкли так же быстро, как и начались. Поначалу расследование кажется самоубийственной миссией, но, несмотря на это, вы делаете для себя пометку, планируя изучить это место в удобное для вас время.
     
    В этом моде вам предстоит пройти квест без маркеров, исследуя загадочную эстакаду в окрестностях Арефу, и собрать воедино события, произошедшие до прибытия Одинокого Странника.
     
    Обращайте внимание на заметки - они помогут вам пройти квест!
     
    Вы даже сможете отремонтировать поселение: привести в порядок здания, нанять новых охранников, добавить новые функции и сделать эстакаду маленьким оплотом среди опасностей Столичной Пустоши.
     
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    55 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Южные ворота Стрипа / The Strip South Gate

    Добавляет ворота с южной стороны Стрипа. Совместимо с FPGE и Simple Open Strip.
     
    Описание
    Добавляет ворота на южной стороне Стрипа, между посольством НКР и мастерской Майкла Анджело.  Предназначены для обеспечения быстрого доступа персонала НКР между Стрипом и лагерем Маккарран.  Со стороны Маккаррана охранники-секьюритроны будут стрелять в любого, не обладающего доступом.
    Ворота изначально заперты, но посол Крокер выдаст вам доступ, если вы выслушаете его предложение, которое он сделает вам после того, как вы впервые войдете и выйдете из Лаки 38.  Вы также можете украсть ключ с его стола, если почувствуете прилив смелости...
     
    Совместимость
    Совместимо с FPGE и Simple Open Strip - выберите необходимый вам вариант плагина.
     
    Требования
    FalloutNV
     
    Установка
    Скачать архив, распаковать в Data, подключить нужный вам плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    elr0y7 - за отличный мод
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    87 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено


×
×
  • Создать...